Le Tonkor est un lance-grenades Grineer qui tire des explosifs à concussion qui explosent à l'impact après avoir parcouru une distance de 7 mètres, tout en bénéficiant de Chances de Critique élevées et d'un bon Multiplicateur de Critique.
Prérequis de Fabrication | |||||
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60,000 |
1,500 |
200 |
800 |
2 |
: 24 h |
Accélération : 45 | |||||
Marché : 200 | Schéma : 30,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Explosif.
Avantages :
- Hauts dégâts Explosif innés - efficaces contre les Machines et les Fossilisés.
- Les Grenades infligent des dégâts de Perforation lorsqu'elles touchent un ennemi.
- Chances de Critique élevées.
- Hautes chances de dégâts critiques.
- Zone d'effet de 7m de rayon.
- Les explosions peuvent appliquer des Coups Critiques et des Effets de Statut.
- Peut utiliser les mods Tempête de Feu et Grenade Adhésive.
- Cadence de tir décente pour ce type d'arme.
- Le zoom (BDS) affiche la trajectoire de la grenade suivante.
Désavantages :
- Dégâts Explosif innés - moins efficaces contre l'Armure de Ferrite.
- Pas de dégâts d' Impact et Tranchant - ne bénéficie pas de mods qui augmentent ces types de dégâts.
- La Grenade n'inflige des dégâts de Perforation qu'en touchant un ennemi (tir direct), tandis que l'explosion elle-même inflige uniquement des dégâts Explosif.
- L'explosion de la Grenade ne bénéficie pas des mods de dégâts physiques.
- Les Grenades ont une vitesse relativement faible et leur trajectoire est très arquée.
- Les Grenades ont la capacité de rebondir, ce qui rend très difficile de les entasser à l'endroit voulu.
- Peut être contourné en utilisant Grenade Adhésive.
- Petit chargeur, impose des rechargements fréquents.
- Capacité de munitions faible.
- Faible précision.
- Utilise des munitions de sniper, qui sont les plus rares.
Comparaisons:
- Tonkor (Explosion de grenade), comparée à l'arme Tonkor Kuva (Explosion de grenade):
- - dégâts de base par projectile (650.00 vs. 842.50)
- - de Dégâts : Perforation ( 0 vs. 168)
- - de Dégâts : Tranchant ( 0 vs. 204)
- + de Dégâts : Explosif ( 650 vs. 302)
- Plus faibles Dégâts totaux (650 vs. 842.5)
- Plus faibles Chances de Critique (25.00% vs. 30.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (10.00% vs. 17.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (893.75 vs. 1954.6)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (525.73 vs. 1303.06)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (443.44 vs. 1076.64)
- Plus long Temps de Rechargement (1.70 s vs. 1.50 s)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (5 vs. 13)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.30x) vs. ●●●○○ (0.95x))
- - dégâts de base par projectile (650.00 vs. 842.50)
Notes[]
- La grenade du Tonkor rebondit sur toutes les surfaces dures et les objets de l'environnement, avant de détoner 1 seconde après le premier rebond. La grenade explose directement lorsqu'elle touche un ennemi ou joueur.
- La grenade explose aussi si elle touche un Cryopod dans une mission de Défense faisant des dégâts aux ennemis proches.
- Lorsque vous maintenez la touche de tir enfoncée (BGS par défaut), le Tonkor affiche une ligne pointillée clignotante qui indique la trajectoire approximative que la grenade suivra lorsqu'elle sera tirée. Cette ligne affichera uniquement la trajectoire de vol initiale de la grenade et non le rebond ultérieur.
- Les grenades s'arrêteront complètement au contact d'un plan d'eau. Cela peut les transformer en mines de proximité improvisées qui ne feront qu'exploser au toucher ou après quelques secondes.
- Le Tonkor ne touchera un ennemi qu'avec un coup direct. Si le tir frappe avec moins de précision ou un autre joueur, cela peut entraîner des grenades qui rebondissent entre les jambes de l'ennemi.
- Gros Calibre ne diminue pas la précision du Tonkor.
Astuces[]
- Vitesse Terminale augmente la vitesse des projectiles.
- Courant-Jet de Zephyr augmente la vitesse des projectiles de manière significative.
- Courant-Jet avec une Puissance de Pouvoir maximisée fera exploser les Grenades au premier contact avec le sol.
- Si la vitesse du projectile est suffisamment élevée, la Grenade explose à l'impact sur n'importe quelle surface. Dans le cas de Courant-Jet, la quantité minimale du pourcentage de force d'aptitude (PS%) nécessaire pour atteindre cet effet étant donné un pourcentage particulier de vitesse de vol (FS%) est donnée par la formule : PS%> = 234 - FS%.
- Il est conseillé de toujours ajouter une certaine marge en plus de la force de capacité requise, car la gravité pourrait ralentir trop la Grenade et empêcher son explosion.
- Courant-Jet de Zephyr augmente la vitesse des projectiles de manière significative.
- Il est conseillé de ne pas utiliser d'ajout de Pénétration, car cela pourrait faire que les projectiles atteignent les ennemis sans exploser. Cela fait également rebondir les projectiles / pénétrer les surfaces de façon imprévisible.
- Les Grenades explosent immédiatement lorsqu'elles impactent sur les surfaces suivantes, ce qui permet d'infliger d'importants dégâts aux ennemis :
Divers[]
- Le texte Grineer sur le côté du canon se traduit par "ANM".
- Le concept de design précédent affichait "ALL".
- Clairement dérivé du Lance grenades M79 bien qu'il y ait 2 tirs avant la recharge au lieu de un.
- Curieusement, l'animation de rechargement du Tonkor semble consister à charger une grenade au lieu de deux.
- Il semble que ces "grenades" sont en réalité des cellules de puissance avec un mécanisme de lancement intégré.
- Auparavant, le Tonkor était capable de lancer des coéquipiers dans les airs, et même de les déplacer pendant qu'ils canalisaient des capacités statiques ( Pacificateurs de Mesa, Absorption de Nyx, etc.).
- Ceci a été enlevé pour décourager les abus.
Médias[]
Voir aussi[]
- Penta, l'équivalent Corpus.
- Torid, le lance grenades Infestés.
- Tempête de Feu, un mod unique pour des armes spécifiques, notamment le Tonkor.