Secondary: fires projectiles semi-automatically with high accuracy; area-of-effect explosion on impact. Primary: hold fire to charge for an even greater effect. |
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– In-game description |
Le Tombfinger est un composant de type Chambre pour le Kitgun.
Lorsqu'il est utilisé comme secondaire, il tire un petit projectile précis qui possède une certaine vitesse de vol et explose au premier ennemi/surface touché, infligeant des dégâts d' Impact, de Perforation et de Radiation avec l'application d'un effet d' Impact garanti.
En tant qu'arme principale, il peut être chargé, avec des projectiles non chargés ayant un petit rayon d'explosion et des projectiles complètement chargés ayant une explosion significativement grande mais sans aucun dégâts de Perforation.
Préréquis de Fabrication | |||||
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5 000 |
15 |
20 |
10 |
900 |
Temps : 1 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : 500 |
Notes[]
Secondaire[]
- Possède une disposition de ●●○○○ (0.7).
- Lors de l'impact, le projectile explose dans un rayon de 1,9 mètre en forme de cône inversé, infligeant des dégâts aux ennemis devant la cible d'origine.
- L'explosion peut bénéficier de Fulmination.
- L'explosion peut infliger un Renversement sur le joueur s'il est trop près de l'explosion.
- L'explosion a une réduction linéaire des dégâts de 100% à 70% par rapport à l'impact central.
- ~19,5% des dégâts d' Impact, de Perforation et de Radiation constituent le coup direct, ~80,5% des dégâts de Radiation restants sont appliqués pendant l'explosion.
- Par exemple, un Kitgun contenant la chambre Tombfinger avec 180 dégâts de base inflige 91 de dégâts sur coup direct et 89 avec l'explosion.
- La chance de statut reste la même pour le coup direct et l'explosion.
- Parce que le projectile du Tombfinger possède une certaine vitesse de vol, il est beaucoup moins approprié pour être construit dans le but de combat à longue portée, bien qu'il s'agisse d'une chambre semi-automatique précise et puissante, sans atténuation des dégâts.
- Pour toucher une cible à distance, il faut prédire où la cible se dirigera avant de tirer.
- Des mods tels que Inertie Létale peuvent aider les tirs à se concentrer en un seul point.
Principale[]
- Possède une disposition de ●○○○○ (0.6).
- Utilise des mods de fusil.
- La poignée choisie avec le Tombfinger affecte le temps de charge en plus de la cadence de tir. Les poignées avec des dégâts plus élevés augmenteront le temps de charge, tandis que les poignées avec moins de dégâts le réduiront.
- Lorsqu'il est associé à la poignée Brash, le temps de charge est de 0,5 s.
- Lorsqu'il est associé à la poignée Shrewd, le temps de charge est de 0,8 s.
- Lorsqu'il est associé à la poignée Steadyslam, le temps de charge est de 1,1 s.
- Lorsqu'il est associé à la poignée Tremor, le temps de charge est de 1,4 s.
- L'arme tire dès qu'elle a atteint une charge complète, ce qui peut entraîner un tir prématuré.
- Les tirs rapides ont un rayon d'explosion de base de 1,7 mètres, tandis que les tirs à pleine charge ont un rayon d'explosion de base de 6,2 mètres.
- Les tirs rapides ont une réduction linéaire des dégâts de 100% à 75% de l'impact central, tandis que les tirs entièrement chargés ont une réduction linéaire des dégâts de 100% à 30% de l'impact central.
- Toutes les explosions peuvent bénéficier de Tempête de Feu et de Tir Prudent, mais pas de Décompte des Morts Furax Amalgame.
- Toutes les explosions peuvent infliger un Renversement sur le joueur s'il est trop près de l'explosion.
Divers[]
- La chambre Tombfinger a été initialement nommée "Chillfinger" pendant la TennoCon 2018.
Historique des correctifs[]
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)
Composants de Kitgun | ||
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Chambre | Catchmoon • Gat • Rattleguts • Tombfinger | |
Poignée | Principale | Brash • Shrewd • Steadyslam • Tremor |
Secondaire | Gibber • Haymaker • Lovetap • Ramble | |
Chargeur | Bashrack • Bellows • Deepbreath • Flutterfire • Killstream • Ramflare • Slap • Slapneedle • Sparkfire • Splat • Stitch • Swiftfire • Thunderdrum • Zip • Zipfire • Zipneedle |