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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Secondary: fires projectiles semi-automatically with high accuracy; area-of-effect explosion on impact.
Primary: hold fire to charge for an even greater effect.

– In-game description

Le Tombfinger est un composant de type Chambre pour le Kitgun.


Lorsqu'il est utilisé comme secondaire, il tire un petit projectile précis qui possède une certaine vitesse de vol et explose au premier ennemi/surface touché, infligeant des dégâts d'Impact.svg Impact, de Perforation.svg Perforation et de DmgRadiationSmall64.png Radiation avec l'application d'un effet d'Impact.svg Impact garanti.


En tant qu'arme principale, il peut être chargé, avec des projectiles non chargés ayant un petit rayon d'explosion et des projectiles complètement chargés ayant une explosion significativement grande mais sans aucun dégâts de Perforation.svg Perforation.


Préréquis de Fabrication
Crédits.png
5,000
Boue Thermique.png
15
Alliage d'Axidrol.png
20
Bobine Dissipatrice.png
10
Circuits.png
900
Temps : 1 hrs
Accélération : PlatinumLarge.png 25
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : N/A Blueprint2.svg Prix du Schéma : Influence.svg 500


Notes[]

Secondaire[]

  • Possède une disposition de ●●○○○ (0.7).
  • Lors de l'impact, le projectile explose dans un rayon de 1,9 mètre en forme de cône inversé, infligeant des dégâts aux ennemis devant la cible d'origine.
    • L'explosion peut bénéficier de Mod TT 20px.png Fulmination.
    • L'explosion peut infliger un Renversement sur le joueur s'il est trop près de l'explosion.
    • L'explosion a une réduction linéaire des dégâts de 100% à 70% par rapport à l'impact central.
  • ~19,5% des dégâts d'Impact.svg Impact, de Perforation.svg Perforation et de DmgRadiationSmall64.png Radiation constituent le coup direct, ~80,5% des dégâts de DmgRadiationSmall64.png Radiation restants sont appliqués pendant l'explosion.
    • Par exemple, un Kitgun contenant la chambre Tombfinger avec 180 dégâts de base inflige 91 de dégâts sur coup direct et 89 avec l'explosion.
    • La chance de statut reste la même pour le coup direct et l'explosion.
  • Parce que le projectile du Tombfinger possède une certaine vitesse de vol, il est beaucoup moins approprié pour être construit dans le but de combat à longue portée, bien qu'il s'agisse d'une chambre semi-automatique précise et puissante, sans atténuation des dégâts.
    • Pour toucher une cible à distance, il faut prédire où la cible se dirigera avant de tirer.
    • Des mods tels que Mod TT 20px.png Inertie Létale peuvent aider les tirs à se concentrer en un seul point.

Principale[]

  • Possède une disposition de ●○○○○ (0.6).
  • Utilise des mods de fusil.
  • La poignée choisie avec le Tombfinger affecte le temps de charge en plus de la cadence de tir. Les poignées avec des dégâts plus élevés augmenteront le temps de charge, tandis que les poignées avec moins de dégâts le réduiront.
    • Lorsqu'il est associé à la poignée Brash, le temps de charge est de 0,5 s.
    • Lorsqu'il est associé à la poignée Shrewd, le temps de charge est de 0,8 s.
    • Lorsqu'il est associé à la poignée Steadyslam, le temps de charge est de 1,1 s.
    • Lorsqu'il est associé à la poignée Tremor, le temps de charge est de 1,4 s.
  • L'arme tire dès qu'elle a atteint une charge complète, ce qui peut entraîner un tir prématuré.
  • Les tirs rapides ont un rayon d'explosion de base de 1,7 mètres, tandis que les tirs à pleine charge ont un rayon d'explosion de base de 6,2 mètres.
  • Les tirs rapides ont une réduction linéaire des dégâts de 100% à 75% de l'impact central, tandis que les tirs entièrement chargés ont une réduction linéaire des dégâts de 100% à 30% de l'impact central.
  • Toutes les explosions peuvent bénéficier de Mod TT 20px.png Tempête de Feu et de Mod TT 20px.png Tir Prudent, mais pas de Mod TT 20px.png Décompte des Morts Furax Amalgame.
  • Toutes les explosions peuvent infliger un Renversement sur le joueur s'il est trop près de l'explosion.


Divers[]

  • La chambre Tombfinger a été initialement nommée "Chillfinger" pendant la TennoCon 2018.


Historique de Patch[]

Vanilla (25-10-2012)

  • Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)
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