Saut Propulsé[]
Batifolant et papillonnant, Titania possède passivement +25% de distance de Saut propulsé et de Roulade. L'utilisation de ses capacités rajeunit Titania et ses alliés dans un rayon de 15 mètres, leur accordant le bonus Recrudescence qui régénère 4 points de vie par seconde pendant 20 secondes.
- Les valeurs du passif ne sont pas affectées par les Mods.
- Recrudescence est accordé au début de l'animation des pouvoirs de Titania, même si ses capacités ne touchent pas leurs cibles.
- La durée de la guérison est rafraîchie lors de lancements successifs des capacités.
- L'icône du bonus est affichée avec son décompte à côté des indicateurs de bouclier et de santé, en haut à droite du ATH (Notez que l'icône n'apparaît pas sur les coéquipiers affectés, il peut donc être difficile d'identifier s'ils sont affectés ou non).
- Les alliés affectés comprennent toutes les Warframes, les Compagnons, les Leures Eidolon, les unités alliées invoquées telles que les Spectres, les unités d'Invasion alliées, les Otages, les Kavor Déserteur, les Opérateurs de défense en Sortie et en Arbitrage, et les Objectifs de Défense.
Capacités[]
Enchantement Les ennemis perdent le contrôle de leurs armes lorsqu'ils sont projetés dans les airs. Les alliés proches deviennent immunisés contre les effets de statut. Maintenez le Pouvoir pour conférer l'immunité à Titania |
Puissance:N/A | ||
Durée:10 / 12 / 14 / 16 s | |||
Portée:1 / 3 / 3 / 5 m (rayon d'effet) 20 / 30 / 40 / 50 m (distance de ciblage) | |||
Divers:100% (suppression et immunité aux effets de statut) |
- Titania sème de la poussière enchantée dans une zone de 1/3/3/5 mètres autour de l'emplacement qu'elle vise, à une distance de 20/30/40/50 mètres. Les ennemis pris dans l'aire d'effet, au moment du lancement, sont désarmés, suspendus en apesanteur et incapables d'agir durant 10/12/14/16 secondes. Titania et ses alliés présents dans le rayon d'action verront leurs Effets de Statut retirés et en seront protégés pour la durée de la capacité. Maintenir la touche du pouvoir (par défaut 1) centrera la capacité sur Titania.
- La portée et le rayon d'effet sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La durée de l'effet est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La durée d'incantation, d'environ 1s, est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Peut être lancé tout en se déplaçant, mais interrompra d'autres actions telles que le rechargement, la charge ou le tir.
- Le nettoyage des effets de statut et l'immunité ne sont pas affectés par les mods.
- L'immunité au statut protège également des effets de contrôle de foules (tels que les Renversements et les Étourdissements), y compris l'animation de verrouillage de l'Archwing et de Ailes Rasoirs lors de l'impact sur une surface.
- Les ennemis soumis à l'Enchantement vont flotter et dériver en fonction de leur inertie de déplacement et de mouvement au moment où ils sont entrés dans l'aire d'effet. De plus, les tirs et attaques de mêlée peuvent faire se déporter les ennemis dans des directions aléatoires.
- Lorsque l'Enchantement prend fin, les ennemis qui possédaient des armes doivent retourner à leur point d'origine pour les récupérer. Ceux qui n'en n'ont pas, comme les Infestés, ne perdront pas de temps avant pouvoir reprendre le combat.
- Les alliés et les ennemis ensorcelés émettent des effets de particules uniques :
- Les ennemis émettent visuellement des papillons énergétiques qui volent dans tous les sens et un flux ascendant de rayures énergétiques, tous deux affectés par les couleurs énergétiques de Titania.
- Les alliés émettent visuellement des papillons énergétiques qui voltigent, affectés par leurs propres couleurs énergétiques.
- Enchantement peut être lancé sur n'importe quelle surface, mais ne vous permettra de l'utiliser que si un ennemi se trouve dans la zone d'effet prévue.
- Subsumer Titania grâce au Helminth permettra à d'autres Warframes d'utiliser Enchantement et de bénéficier de son mod d'augment.
- Peut être relancée lorsque la capacité est déjà active.
- Article principal : Moisson Enchanteresse
Moison Enchanteresse est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Titania qui lui permet de récupérer de l'énergie lorsqu'elle frappe au moins 4 ennemis avec Enchantement.
Rang | Énergie restaurée | Coût |
---|---|---|
0 | 20 | 6 |
1 | 30 | 7 |
2 | 40 | 8 |
3 | 50 | 9 |
- Il est possible de réactiver la compétence afin de renouveler le bonus d'immunité sur les alliés présents dans la zone, si le bonus n'était pas encore dissipé.
- L'immunité au statut accordée par Enchantement empêche également Titania d'être déstabilisée lorsqu'elle frappe des surfaces en Ailes Rasoirs. Maintenir le bouton enfoncé pour activer la capacité sur vous-même peut être très utile pour voler dans des espaces restreints.
- Grâce à son coût réduit, il est possible de lancer la capacité souvent afin de bénéficier pleinement du passif Recrudescence et du Mod d'Augment Rasoirs Zélés.
Tribut Faites défiler puis extrayez l'un des quatre buffs lorsqu'il est lancé sur un ennemi. Les Épines réduisent les dégâts reçus. La Poussière réduit la précision de l'ennemi. La Pleine Lune augmente les Dégâts des Compagnons. Enchevêtrement ralentit les ennemis à portée. |
Puissance:200 / 300 / 400 / 500 (dégâts Impact) | ||
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s (durée du malus) | |||
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m (distance de ciblage) | |||
Divers:-25% (malus de dégâts) 15 s (durée de présence du tribut) 120 s (durée de l'aura de bonus) 35 m (rayon de l'aura) 50% (renvoi et réduction des dégâts par Épines) 50% (malus de précision par Poussière) 75% (bonus de dégâts par Pleine Lune) 50% (bonus de santé et d'armure par Pleine Lune) 25% (malus de vitesse par Enchevêtrement) |
- En appuyant sur la touche de Tribut (par défaut 2, Titania alterne les boni Poussière, Épine, Racines et Pleine Lune. Maintenir la capacité en visant une cible ennemie jusqu'à 10/15/20/25 mètres lui fera subir 200/300/400/500 points de dégâts avant d'être projetée au sol pour 6/8/10/12 secondes. Le choc sépare le corps de la victime de son âme qui devient un Tribut, qui reste en place 15 secondes. Si la cible survit, les dégâts qu'elle inflige seront réduits de 25% pendant 6 / 8 / 10 / 12 secondes.
- Les dommages sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée de la mise à terre et celle du malus sont affectées par la Durée de Pouvoir, mais le temps de présence du Tribut reste fixe.
- Le malus de dégâts n'est pas affecté par les mods.
- La durée de lancement du pouvoir d'environ 1s est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Un affichage cyclique dans l'ATH au-dessus des statistiques de l'arme de Titania montrent le bonus actuellement sélectionné et affiche la durée restante de chaque bonus actif. Tribut ne consomme de l'énergie qu'au moment de l'explosion d'une cible, tandis qu'échanger les bonus n'en consomme pas.
- L'âme de l'ennemi est laissée sur place à l'endroit où la cible a été touchée par le Tribut et apparaît comme une réplique sous forme ombre de l'ennemi. Si Titania la ramasse en la touchant, elle reçoit le bonus choisi avant le lancement. Ces boni sont des auras qui durent 120 secondes et ont un rayon de 35 mètres autour de Titania. Ramasser le Tribut d'un bonus déjà actif rafraîchira sa durée. Les quatre boni peuvent être actifs en même temps. Les boni disponibles sont les suivants :
- L'Aura Poussière réduit de 50% la précision des ennemis dans le rayon de l'aura autour de Titania.
- L'aura n'est pas affectée par les mods ; la réduction de la précision des ennemis, le rayon d'action de l'Aura, ainsi que la durée de l'effet sont fixes.
- L'aura semble se cumuler avec Aura IEM pour un total de 65% de réduction de la précision des Corpus.
- Les ennemis atteints par l'Aura sont recouverts par la couleur de l'énergie de Titania et émettent des papillons d'énergie.
- L'aura n'est pas affectée par les mods ; la réduction et la réflexion des dégâts, le rayon d'action de l'Aura, ainsi que la durée de l'effet sont fixes.
- Les dégâts sont renvoyés aux ennemis quelle que soit leur distance.
- Les alliés et les ennemis affectés par l'Aura sont recouverts par la couleur de l'énergie de Titania et émettent des papillons d'énergie.
- Les Objectifs de Défense ne bénéficient pas des épines.
- L'aura n'est pas affectée par les mods ; la réduction de la vitesse des ennemis, le rayon d'action de l'Aura, ainsi que la durée de l'effet sont fixes.
- Les ennemis atteints par l'Aura sont recouverts par la couleur de l'énergie de Titania et émettent des papillons d'énergie.
- L'aura n'est pas affectée par les mods ; le bonus de dégâts, de santé et d'armure, le rayon d'action de l'Aura, ainsi que la durée de l'effet sont fixes.
- Affecte les compagnons indépendamment de leur distance, tant que leurs propriétaires restent à portée.
- Les compagnons atteints par l'Aura sont recouverts par la couleur de l'énergie de Titania et émettent des papillons d'énergie.
- La couleur des âmes, ainsi que le symbole du tribut sont affectés par la couleur de l'énergie de Titania.
- Synergies :
- Ailes Rasoirs génère un Lamillon supplémentaire pour chaque bonus de Tribut actif, jusqu'à 4 Lamillons supplémentaires (soit 10 au total maximum).
- Lorsque Ailes Rasoirs est actif, Titania peut faire renaître ces Lamillons en ramassant les offrandes correspondantes.
- Les Lamillons voleront vers et ramasseront les offrandes de Tribut pour Titania.
- Ailes Rasoirs génère un Lamillon supplémentaire pour chaque bonus de Tribut actif, jusqu'à 4 Lamillons supplémentaires (soit 10 au total maximum).
Lanterne Créez un essaim de lamillons transformant un ennemi en envoûtante balise flottante, attirant ses camarades faibles d'esprit puis explosant sur commande. |
Puissance:200 / 250 / 300 / 350 (dégâts de Feu par seconde 1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (dégâts de Feu sur l'explosion | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:15 / 20 / 25 / 25 m (distance de ciblage) 8 / 12 / 15 / 20 m (rayon d'attraction) 5 / 6 / 7 / 8 m (rayon d'explosion) 2.5 m (rayon des dégâts) | |||
Divers:4 (nbr. max de lanternes) |
- Titania envoie un essaim de lamillons faire flotter un ennemi en l'air, le rendant invulnérable mais incapable d'agir librement. L'ennemi suspendu va hypnotiser ses alliés proches dans les 8/12/15/20 mètres, les attirant à lui en ignorant la présence des Tennos. Les ennemis s'approchant à moins de 2,5 mètres de la Lanterne suspendue, subissent 200/250/300/350 dommages par seconde. Titania peut avoir jusqu'à 4 lanternes actives en même temps.
Après 10/15/20/25 secondes ou en appuyant à nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 3 ), la cible suspendue va exploser, infligeant 1000/1500/2000/2500 dommages à tous les ennemis dans un rayon de 5/6/7/8 mètres.- Les dommages par seconde et ceux de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La portée, le rayon d'attraction, la zone d'effet des dommages par seconde et celle de l'explosion sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La durée de la Lanterne est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le nombre maximum de Lanternes actives en même temps n'est pas affecté par les mods.
- La vitesse de lancement du pouvoir, d'environ 1,3s, est affecté par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Les dégâts de l'explosion de la cible à la fin de la compétence diminuent avec la distance.
- La cible suspendue se déplace lentement en fonction de son mouvement d'origine au moment où la capacité fut lancée, ainsi que par les éléments extérieurs (terrain, attaques, .. ).
- Tous les dégâts évités par la cible ennemie invulnérable sont stockés et infligés en totalité lorsque la capacité prend fin.
- Si la cible meurt avant que Titania ne termine son animation, l'énergie utilisée pour Lanterne sera remboursée.
- Les ennemis piégés par Lanterne sont comptés comme alliés au joueur.
- Article principal : Lanterne Séduisante
Lanterne Séduisante est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Titania qui accorde un bonus de 100% de dégâts pour les attaques de mêlée de tous les coéquipiers contre les ennemis attirés par Lanterne.
Rang | Bonus de Dégâts de Mêlée | Coût |
---|---|---|
0 | +25% | 6 |
1 | +50% | 7 |
2 | +75% | 8 |
3 | +100% | 9 |
- Bien que l'aspect contrôle de foule soit quelque peu délicat, Lanterne peut être utilisé comme une capacité offensive en déclenchant rapidement la détonation dans des zones bondées d'ennemis.
- Certains ennemis, tels que des Régulateurs, ne seront pas suspendus et exploseront instantanément.
- Si la cible était un Ancien (Disruptif, Guérisseur ou Toxique), l'explosion touchera toujours sa couronne protectrice.
- Alors que leur Maître de Hyekka est affecté par la Lanterne, les Hyekkas invoqués plus tôt deviennent des alliés du joueur et attaqueront d'autres ennemis. Cependant, ils peuvent toujours être attaqués et endommagés par les joueurs.
- La portée de pacification est affectée par les mods, mais les ennemis se précipiteront vers la lanterne depuis une distance extrêmement éloignée de cette portée, dès qu'ils l'ont en vue, tant qu'ils ne sont pas en train de combattre autre chose. Ainsi, si la Lanterne est placée à un endroit où aucun joueur ou PNJ ami ne se trouve, même avec une portée de capacité minimisée, les ennemis se précipiteront volontiers à portée de pacification de la lanterne.
- Si la cible passe dans la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro, Lanterne ne sera pas dissipé.
Ailes Rasoirs Réduit sa taille et s'envole, pendant que des lamillons attaquent les ennemis proches. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie: 5 s-1 |
Puissance:50 / 80 / 120 / 160 (dégâts de fusil) 150 / 165 / 180 / 200 (dégâts de mêlée) 10 / 24 / 48 / 80 (dégâts de Tranchant des lamillons | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:50% (bonus d'esquive) 10 m (rayon aspirateur) 6 (nbr. lamillons) ∞ (durée lamillons) ? (soin par meurtre de lamillon) 4 (nbr. lamillons supplémentaires max. via Tribut) |
- Titania rétrécit à un quart de sa taille d' origine pour devenir un lutin volant. Sous cette forme, Titania reste en permanence en l'air, en utilisant un système de contrôle spécial, très similaire à l'Archwing, pour se déplacer sur le champ de bataille. Elle échange toutes ses armes par un nouveau set : les double pistolets mitrailleurs Dex Pixia et l'épée lourde Diwata. Titania gagne également un passif de 50% d'esquive, et récupère les objets au sol d'une manière similaire à Aspirateur dans un rayon de 10 mètres.
- La vitesse de vol est affectée par les mods de vitesse de course (par exemple, Course).
- Titania ne dispose pas d'armes secondaires tant que la compétence est active.
- Non affecté par Dentelure Amalgame, car Titania n'a pas d'arme principale sous sa forme de lutin volant.
- Le pourcentage d'esquive et le rayon de ramassage ne sont pas affectés par les mods.
- Les bonus d'Inhérences de Railjack n'affectent pas Ailes Rasoirs.
- Le mode Ailes Rasoirs compte comme étant en l'air en ce qui concerne les effets de Aérodynamique, Art de l'Agilité et Aviateur/ Vol Blindé.
- La durée d'animation de 1,4 secondes et de la désactivation de 1,0 seconde sont affectées par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Si la compétence est lancée dans les airs, le temps d'activation est grandement réduit.
- Les Armes Exaltées de Titania sont par les capacités qui accordent des bonus aux armes, telles que Cri de Guerre, Pacte, Métronome, et Salle de tir.
- Elles sont également affectées par, et peuvent déclencher, les arcanes de Warframe et les arcanes Exodia.
- Chacune des deux armes peuvent endommager les ennemis à travers le La Faille, bien que le ciblage automatique de Diwata ne fonctionne pas à travers les plans.
- Titania n'a pas d'arme principale lorsque Ailes Rasoirs est actif.
- Le Dex Pixia possède ses propres statistiques uniques.
- Les dégâts de base sont de 50 / 80 / 120 / 160 par coup.
- La distribution des dégâts de base est de 10% en Impact, 10% en Perforation, et 80% Tranchant.
- Tire 5,83 coups par seconde avec 60 coups par chargeur. Lorsqu'il ne tire pas, le chargeur régénère automatiquement 50 tirs par seconde après un délai de 0,25 sec.
- Le Dex Pixia a un Multiplicateur Critique de 200% avec une Chance de Critique de 10% et une Effet de Statut de 25%.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir et la plupart des mods pour armes secondaires.
- Par exemple, avec Nuée de Dards, Convulsion et Intensité équipés, chaque tir inflige
Dégâts de Base × (1 + Mods de dégâts) × (1 + Mods élémentaires) × (1 + Modes de Puissance de pouvoir) =
160 × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0,3) = 3 891,2 dégâts. - Les mods qui affectent Dex Pixia incluent :
- les mods de Dégâts (par exemple, Pistolet amplifié et Nuée de Dards)
- les mods physiques (par exemple, Mutilation)
- les mods élémentaires (par exemple, Convulsion)
- les mods de Chance de critique et Multiplicateur Critique (par exemple, Manoeuvre de Pistolet et Craque-Cibles)
- les mods de Chance de Statut (par exemple, Tir Assuré et Secousse)
- les mods de faction (par exemple, Expulse-Infestés)
- les mods de Cadence de tir (par exemple, Pistolero)
- les mods de Vitesse de rechargement (par exemple, Dégaine)
- les mods de Tir Multiple (par exemple, Canon à Diffusion)
- les mods de taille de chargeur (par exemple, Chargeur Glissant)
- les mods de Pénétration (par exemple, Chercheur)
- Les Dex Pixia ne peuvent pas être équipés de mods Acolyte (par exemple, Munitions Aiguisées) ou de mods amalgames. (par exemple, Canon à Diffusion Amalgame).
- Par exemple, avec Nuée de Dards, Convulsion et Intensité équipés, chaque tir inflige
- Les Mods Riven ne sont pas générés pour les Dex Pixia.
- Les dégâts de base sont de 150 / 165 / 180 / 200 par coup, affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La distribution des dégâts de base est de 15% en Impact, 75% en Perforation, et 10% en Tranchant.
- Attaque 1,08 fois par seconde et ne peut toucher qu'un seul ennemi par attaque.
- Lorsqu'elle attaque avec le Diwata, Titania s'élance sur une courte distance vers sa cible.
- Le Diwata a un Multiplicateur Critique de 200%, une Chance de Critique de 20% et une Chance de Statut de 10%.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le Compteur de combo de mêlée et la plupart des mods.
- Par exemple, avec Point de Pression, Toucher Choquant et Intensité maximisés, chaque coup inflige
Dégâts de base ×} (1 + Mods de dégâts) × (1 + Mods élémentaires) × (1 + Mods de Puissance de Pouvoir) =
{Math|200 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0,3)|mt=y}} dégâts. - Les mods qui affectent le Diwata incluent :
- les mods de dégâts (par exemple, Charge d'Acier)
- les mods physiques (par exemple, Bord Dentelé)
- les mods élémentaires (par exemple, Impact Brûlant)
- les mods de Chance de Critique et Multiplicateur Critique (par exemple, Acier Véritable et Fracas d'Organes)
- les mods de Chance de Statut (par exemple, Prouesse de Mêlée et Fil Volcanique)
- les mods de faction (par exemple, Châtie-Infestés)
- les mods de Vitesse d'attaque (par exemple, Furie du Berserker)
- les mods d'attaque lourde (par exemple, Frappe Vitale)
- les mods de portée (par exemple, Atteinte Accrue)
- Surcharge d'État
- Contact Errant
- Renvoi Guérisseur
- Impact Accablant
- Bien qu'officiellement les Mods d'Ensemble n'affectent pas les armes exaltées (à l'exception des Mods sacrificiels), les Mods du Gladiateur peuvent toujours s'appliquer si ils sont équipées sur des armes de mêlée et non sur l'arme exaltée elle-même.
- Diwata ne peut pas être équipé de Mods de Compteur de Combo de Mêlée (sauf Contact Errant), les Mods Acolyte (par exemple, Coup de Sang), ou les Mods Amalgames (par exemple, Fracas d'Organes Amalgame).
- Par exemple, avec Point de Pression, Toucher Choquant et Intensité maximisés, chaque coup inflige
- Les mods Riven ne sont pas générés pour le Diwata.
- Lorsque Ailes Rasoirs est actif, Titania commande également 6 lamillons qui attaquent les ennemis proches. Ces lamillons possèdent 240 de santé, 100 de boucliers et 40 d'armure. Les lamillons génèrent également un important taux de menace, ce qui leur permet d'attirer le feu ennemi et de détourner l' attention de l'escouade de Titania.
- Les lamillons peuvent être détruits par des tirs ennemis, et ne peuvent pas être reconstitués, tant que la capacité est active.
- Les Lamillons attaquent les ennemis et infligent 10 / 24 / 48 / 80 dégâts de Tranchant par coup avec une Vitesse d'attaque de 2, et ont 20% de Chance de critique avec un Multiplicateur Critique de 200% et 10% de Chance de Statut.
- Les dégâts des lamillons sont affectés par la Puissance de Pouvoir (et certains mods équipés sur le Diwata, tandis que leur nombre et leurs statistiques défensives ne le sont pas. Ils ne peuvent dépasser 6 unités.
- Les ennemis tués par Titania pendant que la compétence est active redonnent de la santé à ses Lamillons.
- Les Lamillons peuvent déclencher les Arcanes pour Warframe qui nécessitent un tir à la tête, comme Arcane Précision, si elles touchent les ennemis à la tête.
- Les Lamillons ne peuvent pas endommager les ennemis à travers La Faille.
- Tant que la compétence est canalisée, Ailes rasoirs consomme 5 points d'énergie par seconde et restera active tant que la warframe dispose d'assez d'énergie, ou que la compétence ne soit dissipée ou volontairement désactivée en appuyant de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 4).
- Le coût d'activation initial est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le coût de maintient de la canalisation est affecté à la fois par l'Efficacité du Pouvoir et la Durée de Pouvoir.
- Titania ne peut pas se réapprovisionner en énergie en utilisant Vampire d'Énergie, la régénération d'énergie innée de La Faille, les Restaurations d'énergie d'escouade, Siphon d'énergie et/ou Élan énergisant tant que Ailes Rasoir est actif.
- Le drain d'énergie de Ailes Rasoir n'est pas converti en bouclier par les Mods de l'Augure.
- En revanche, les Orbes d'énergie, les restaurations d'énergie des Orbes de la Mort dans le Néant, Rage, Adrénaline du Chasseur, Moisson Enchanteresse et l' Arcane Énergétique peuvent toujours reconstituer l'énergie de Titania lorsqu'elle est en Ailes Rasoirs.
- Tant que la compétence est active, Titania ne peux pas interagir avec les objets tels que les consoles ou les Datamass (Défense Mobile), ou même de régénérer un allié.
- L'opérateur peut toujours être utilisé en Ailes Rasoirs, et être capable de faire ces actions sans désactiver la capacité.
- Il est possible à Titania d'utiliser ses trois autres compétences même en étant sous la forme d'un lutin volant.
- Synergies :
- Lorsque Ailes Rasoirs est actif, Titania peut utiliser la plupart des objets parmi les Matériels, et la taille des objets équipés sera également réduite à son échelle. Les objets déployés conservent leur taille d'origine.
- Ailes Rasoirs n'est pas considéré comme un Archwing pour les défis de Mod Riven.
- Les Compagnons disparaissent lors de l'activation d'Ailes Rasoirs et reviennent une fois la capacité désactivée. Comme pour l'Archwing, Instinct Animal et Instinct Animal Accru s'appliquent toujours.
Dex Pixia | |
Les Dex Pixia sont des Armes Exaltées propres aux Warframes Titania et Titania Prime lorsqu'elles se servent de leur compétence Ailes Rasoirs. Cette arme est un double pistolet mitrailleur, infligeant des dégâts élevés avec une bonne Cadence de tir, couplé par une recharge de munitions très rapide. Il s'accorde en harmonie avec le Diwata, l'arme de mêlée lors de l'activation de la compétence. |
Diwata | |
Le Diwata est l'arme exaltée de mêlée signature de Titania qui ne peut être utilisée qu'à l'activation de la capacité Ailes Rasoirs. |
Diwata | |
Le Diwata est l'arme exaltée de mêlée signature de Titania qui ne peut être utilisée qu'à l'activation de la capacité Ailes Rasoirs. |
- Article principal : Rasoirs Zélés
Rasoirs Zélés est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Ailes Rasoirs de Titania qui en augmente la vitesse de vol et la Cadence de Tir à l'utilisation d'une capacité, innée ou infusée.
Rang | Durée | Coût |
---|---|---|
0 | 2s | 6 |
1 | 4s | 7 |
2 | 6s | 8 |
3 | 8s | 9 |
- Titania peut utiliser cette forme qui lui permet un déplacement très libre, ainsi que son bonus d'évasion pour explorer rapidement une carte, afin de trouver la Soute Orokin, les caches d'une mission de Sabotage ou bien encore, pouvoir se précipiter vers un allié très éloigné tombé à terre à un autre endroit de la carte.
- Ailes Rasoirs améliore considérablement la capacité de survie de Titania :
- Titania présente un profil de cible plus petit avec Ailes Rasoirs actif, ce qui rend plus difficile pour les ennemis de la toucher.
- L'évasion innée d'Ailes Rasoirs permet à Titania d'éviter les coups.
- Les Lamillons ont un niveau de menace plus élevé, ce qui détourne l'attention de Titania.
- Le fait que Titania soit en l'air avec Ailes Rasoirs lui permet également d'éviter complètement les dégâts de certains ennemis, comme les ennemis de mêlée et le nuage de toxines des Noxs.
- S'équiper de Art de l'Agilité et de Aviateur permet d'améliorer encore sa capacité de survie, notamment contre les ennemis de haut niveau.
- Les Dex Pixia ont une cadence de tir élevée qui permet à Titania d'infliger beaucoup de dégâts en un court laps de temps.
- Le lancement de cette capacité en l'air raccourcira d'environ 0,3 secondes l'animation, la partie où elle se soulève du sol, puisqu'elle est déjà en l'air.
- Lorsqu'il s'agit de choisir entre équiper Pouvoir Grandissant ou Pistolet amplifié, Pouvoir Grandissant augmente les dégâts de base de Dex Pixia avant que les mods d'armes secondaires soient pris en compte, et Pistolet amplifié augmente les dégâts de base des Dex Pixia comme s'il s'agissait d'un mod d'arme secondaire (par exemple, Nuée de Dards). Cela signifie que l'augmentation de 25 % de la Puissance de Pouvoir par Pouvoir Grandissant est le meilleur choix avec des bonus de Puissance de Pouvoir plus faibles et des bonus de dégâts d'arme secondaire plus forts, tandis que l'augmentation de 27 % des dégâts de Pistolet amplifié est le meilleur choix avec des bonus de Puissance de Pouvoir plus forts et des bonus de dégâts d'arme secondaire plus faibles.
- Lorsqu'il s'agit de choisir entre équiper Pouvoir Grandissant ou Charge d'Acier, Pouvoir Grandissant augmente les dégâts de base de Diwata avant les mods d'arme de mêlée, et Charge d'Acier augmente les dégâts de base de Diwata comme si c'était un mod d'arme de mêlée. Malgré cet avantage pour Pouvoir Grandissant, son augmentation de 25% de la Puissance de Pouvoir est inférieure à l'augmentation de 60% des dégâts de Charge d'acier dans la plupart des situations.
- Par exemple, si les joueurs ont deux mods du Gladiateur équipés sur leur arme de mêlée et deux sur leur Diwata, ils gagneront un bonus de 60% de chances critiques, même si les mods utilisés sont en double.
- Cela a été "corrigé" dans la Correctif 29.0.8 (10-09-2020), c'est toujours possible dans les mises à jour suivantes mais cela demande beaucoup plus de précision.
- Si vous vainquez une Liche Kuva alors que vous êtes en mode Ailes Rasoirs, vous passez à l'arme secondaire de votre équipement, au lieu de Dex Pixia. Ceci n'est possible que si vous avez utilisé un autre bug pour vous permettre d'interagir.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|