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(Page créée avec « '''Tir Alternatif''' (Aussi connu comme '''Tir Secondaire''') est une caractéristique de certaines armes qui effectuent une action différente de leur mode de tir normal ... »)
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Version du 22 janvier 2020 à 00:02

Tir Alternatif (Aussi connu comme Tir Secondaire) est une caractéristique de certaines armes qui effectuent une action différente de leur mode de tir normal ou qui interagit avec leur mode de tir principal d'une manière ou d'une autre. Depuis la Mise à jour 17.0 (31-07-2015), le tir alternatif peut être assigné à un bouton spécifique. (Bouton Molette  par défaut sur PC et Joystick Droite  sur PS4 et XB1).

Armes possédant un Tir Alternatif

Armes Principales

Weapon Alternate Fire
Argonak
Argonak Argonak
  • Bascule entre les modes de tir automatique et semi-automatique.
    • Le mode de tir semi-automatique a des dégâts plus élevés, une plus grande chance de critique, meilleur zoom et plus de chance de statut que le tir automatique, au détriment d'une cadence de tir inférieure.
    • Par défaut, l'Argonak se configure en sélecteur de tir semi-automatique dès le début de la mission.
Battacor
Battacor Battacor
  • Charge un faisceau puissant d'une largeur de 0,5 mètres, créant une zone d'explosion d'effet de 5 mètres à l'impact.
    • Le faisceau inflige des dégâts de Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. plus importants alors que les dégâts de Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. et ceux de Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. du tir principal, avec une chance de critique plus élevée, un multiplicateur critique plus important, une meilleure précision et une Pénétration inée, au détriment d'une réduction de la chance de statut.
  • Consomme 0 munitions mais nécessite une brève période de charge avant de pouvoir tirer à nouveau.
    • Plutôt que de consommer des munitions, le tir alternatif utilise des "charges" gagnées en tuant des ennemis avec le tir principal, chaque charge multipliant les dégâts infligés. Le Battacor peut stocker jusqu'à 3 charges et toutes les charges sont consommées lors de l'utilisation du tir alternatif.
Buzlok
Buzlok Buzlok
  • Lance une balise qui colle à une surface ou à un ennemi. Les coups de feu avec le tir principal se dirigeront directement en direction de cette balise.
    • La balise durera 20 secondes mais s’enlèvera aussi si la cible à laquelle la balise est attachée meurt ou si une nouvelle balise est tirée.
    • Si la balise s'attache à un ennemi, l'arme gagne un bonus de 50% de chance de critique pendant toute la durée de la balise.
  • Consomme 10 munitions et ne fonctionnera pas si le joueur a moins de 10 munitions dans le chargeur.
Cernos Prime
Cernos Prime Cernos Prime
  • Bascule entre un tir avec une propagation horizontale ou une propagation verticale.
    • Les deux modes ont les mêmes statistiques.
    • Par défaut, le Cernos Prime est en mode de tir propagation horizontale dès le début de la mission.
Convectrix
Convectrix Convectrix
  • Fait en sorte que les faisceaux générés par cette arme s'étendent vers l'extérieur et balaient vers l'intérieur, au lieu de se concentrer vers l'intérieur lorsque vous maintenez enfoncée la touche / le bouton de tir principal.
  • Les faisceaux balayent continuellement tant que la touche / le bouton de tir alternatif est maintenu enfoncé. Le relâcher ramènera les faisceaux à leur position d'origine.
Corinth
Corinth Corinth
  • Tire une grenade aérienne qui explosera après avoir traversée 20 mètres, infligeant des dégâtsErreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. dans un rayon de8 mètres avec un effet de statut garanti.
    • Si la grenade entre en contact un ennemi avant qu'elle n'explose, la grenade infligera à la place des dégâts réduits Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. à cet ennemi avec un proc de statut garanti, et s'il frappe un objet solide, il rebondira sans danger. Les deux interactions ne peuvent pas être surmontées par la Perforation.
    • La grenade a beaucoup plus de chance de statut au détriment de chance de critique et de multiplicateur critique.
  • Consomme 1 munition.
Ferrox
Ferrox Ferrox
  • Lance le Ferrox jusqu'à 50 mètres, infligeant des dégâts Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. dans une zone d'effet de 10 mètres, enchaînant les ennemis proches.
  • Quand planté dans une surface, toutes les 2 secondes le Ferrox génère une impulsion Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. qui inflige des dégâts aux ennemis (avec une très grande chance de proc un statut Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.) et les rapproche passivement du Ferrox. Cet effet persiste jusqu'à ce que le joueur récupère le Ferrox.
  • Recharge 33% du clip du Ferrox pendant le déploiement.
  • Le Ferrox restera où il a atterri jusqu'à ce que le joueur se déplace pour le ramasser, ou jusqu'à ce qu'il revienne automatiquement dans les mains du joueur après 10 secondes s'il est lancé rapidement ou 30 secondes s'il est chargé pendant le lancer.
  • Lancer le Ferrox ne consomme pas de munition.
Fulmin
Fulmin Fulmin
  • Bascule entre les modes de tir semi-automatique et automatique.
    • Le tir semi-automatique tire un projectile électrique large de type fusil de chasse avec une épaisseur de 3 mètres. Il peut faire preuve de Perforation sur 3 mètres à travers les ennemis, est silencieux, possède une chute de projectiles, une portée limitée, un temps de vol de projectile, et n'obtient pas de dégâts supplémentaires sur les tirs à la tête.
      • Consomme 10 munitions et ne fonctionnera pas si le joueur a moins de 10 munitions dans le chargeur.
    • Le tir automatique déclenche un flux continu de foudre qui a une meilleure précision et une cadence de tir plus rapide que le tir semi-automatique. Il possède aussi un multiplicateur critique un peu plus important, mais avec une chance de critique et une chance de statut plus faibles.
    • Contrairement aux autres modes de tirs alternatifs disponibles sur certaines armes, le changement de mode du Fulmin n'est pas instantané, prenant 1 seconde pour basculer entre les modes de tir, et peut être interrompu en exécutant une roulage ou en utilisant des capacités.
      • Si utilisé par Wisp icon Wisp, le temps de changement entre les type de tirs est réduit de 0.5 seconds, mais il peut toujours être annulé pendant ce laps de temps.
    • Par défaut, le Fulmin est en mode de tir semi-automatique dès le début de la mission.
Grakata
Grakata Grakata


PrismaGrakata
Grakata Prisma Grakata Prisma
  • When modded with "Wild Frenzy" wasn't found in Module:Mods/data, fires all remaining ammunition in the magazine with increased fire rate. If at least 2 enemies are killed by this fire mode, a portion of ammo consumed is refunded upon reloading.
    • Duration of the burst is affected by Magazine size and can be increased or decreased accordingly. In the event that the player gains infinite ammunition (such as the appropriate Reactant Buff), the burst will only last the Grakata's maximum Magazine size.
    • Damage, Critical stats, and status chance from the burst is identical compared to the primary fire. However, abilities and mods that affect fire rate have no effect on this alternate fire mode.
Fichier:GrnHarpoonGun.png
Harpak Harpak
  • Fires a harpoon that pulls any enemy it connects with close to the player and causes a guaranteed Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. proc.
    • If "Exposing Harpoon" wasn't found in Module:Mods/data is installed and an enemy is hit with the harpoon, the Harpak will gain an additive bonus to Critical Chance which lasts for 10 seconds. This bonus can be refreshed by hooking another enemy.
  • Consumes 1 round of ammunition and requires a brief charging period before it can fire.
  • Has a limited range of 50 meters.
Hind
Hind Hind
  • Fires a single round as opposed to the primary fire's 5-round burst.
  • The semi-automatic fire has increased damage, critical chance, critical multiplier, and status chance at the expense of fire rate.
Fichier:GrnFlameSpear.png
Javlok Javlok
  • Throws the Javlok up to 50 meters, dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage to any enemy it directly hits and Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in a 6.9 meter explosion.
  • Reloads 33% of the Javlok's clip while deployed.
  • The Javlok will remain where it landed until its wielder moves over to pick it up, or until it automatically returns to the player's hands after 6 seconds.
  • Explosion consumes all ammo in the magazine.
Komorex
Komorex Komorex
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of two levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 2.0x, reduces recoil by 50%, and adds a 2 meter Punch Through.
    • The second zoom has a scoped distance of 3.5x, adds 100% damage to shots, produces a 3 meter explosion on impact dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage, and reduces fire rate by 75%.
Fichier:Lanka2.png
Lanka Lanka
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of three levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 3.0x and additively increases critical chance by 20%.
    • The second zoom has a scoped distance of 5.0x and additively increases critical chance by 30%.
    • The third zoom has a scoped distance of 8.0x and additively increases critical chance by 50%.
Larkspur
Larkspur Larkspur
  • Toggles between Held and Charge firing modes.
    • Held fires a continuous beam that chains up to enemies within a 6 meter radius, with extremely high status chance.
    • Charge charges up an energy grenade that explodes in an 8 meter radius on impacting a surface, with significantly higher damage, added Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage, critical chance, critical multiplier, pinpoint accuracy, guaranteed knockdown proc on the projectile, and infinite Punch Through on bodies, at some expense to status chance.
      • Consumes 10 rounds of ammunition and will not function if the player has less than 10 rounds in the magazine, and if the Larkspur is used in Ground Combat the weapon will automatically reload.
    • By default, the Larkspur starts any given mission as Held.
Fichier:InfCrpShockSwarm.png
"Mutalist Quanta" wasn't found in Module:Weapons/data
  • Launches a slow-moving cuboid orb that deals Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage to any enemy it makes contact with, and has a guaranteed chance to proc. It will remain in the air for 9 seconds then detonate, dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in an 8 meter area of effect.
    • The orb will bounce off surfaces and can be manipulated with melee attacks.
    • Shots fired at the orb will pass through and gain bonuses to damage, critical chance, and critical multiplier.
    • Can only have a maximum of 2 orbs active.
  • If "Bursting Mass" wasn't found in Module:Mods/data is installed, the orb will instead absorb incoming damage and, should 9 seconds elapse or the Alternate Fire button is pressed again, explode, dealing all absorbed damage in a 15 meter area of effect.
    • The innate Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. explosion is unaffected by this mod.
    • Only 1 orb can be active with this mod equipped.
  • Consumes 15 rounds of ammunition and will not function if the player has less than 15 rounds in the magazine.
Nagantaka
Nagantaka Nagantaka
  • Fires all remaining ammunition in the magazine as a quick burst, forcing the player to reload afterwards.
    • Duration of the burst is affected by Magazine size and can be increased or decreased accordingly. In the event that the player gains infinite ammunition (such as the appropriate Reactant Buff), the burst will only last the Nagantaka's maximum Magazine size.
    • Burst has higher fire rate but is otherwise identical to the primary fire.
Fichier:TennoMiter.png
Panthera Panthera
  • Levitates a spinning sawblade that continuously damages enemies who make contact with it and staggers them.
  • Will only consume ammo every second it deals damage when active.
  • Has a limited range of 5 meters.
Fichier:InfQuantaRifle.png
Paracyst Paracyst
  • Fires a harpoon that pulls any enemy it connects with close to the player and deals damage over time.
  • Consumes 1 round of ammunition and requires a brief charging period before it can fire.
  • Has a limited range of 50 meters.
Fichier:DEPenta.png
Penta Penta
Fichier:PentaLoginRewardSkin.png
"Carmine Penta" wasn't found in Module:Weapons/data
Fichier:SyndicatePSPenta.png
"Secura Penta" wasn't found in Module:Weapons/data
  • Detonates any active primary fire grenade(s), dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in an area of effect.
    • Only 5 grenades can be active at any given time.
Fichier:RevenantShotgun.png
Phantasma Phantasma
  • Launches a plasma bomb that detonates on impact, dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. and Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in an area of effect.
    • Upon exploding, 5 plasma bomblets will be scattered into the air. These bomblets will then home into nearby targets, dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage on direct contact with a target, and then exploding to deal Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage.
    • The plasma bomb can be charged by holding down the Alternate Fire button, consuming additional ammunition and proportionally increasing both the damage dealt by the initial explosion and the plasma bomblets.
    • Consumes anywhere from 1 ammo, to the entire magazine, depending on how long the Alternate Fire button is held.
Fichier:CrpShockRifle.png
Quanta Quanta
Fichier:QuantaVandal.png
Quanta Vandal Quanta Vandal
  • Launches a slow-moving cube that detonates on the first surface or enemy it comes in contact with, dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage. Otherwise, it will remain in the air for 9 seconds then detonate, dealing damage in an area of effect.
    • The cube can be manually detonated by attacking it, making it deal extra damage.
  • Consumes 10 rounds of ammunition and will not function if the player has less than 10 rounds in the magazine.
Quellor
Quellor Quellor
  • Charges a powerful beam.
    • The beam deals higher Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. and Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage as opposed to the primary fire's Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage, with higher critical chance, critical multiplier, accuracy, and infinite Punch Through against bodies, and has a guaranteed Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. proc, at the expense of status chance, has damage falloff between 9-18 meters, and limited max range of 20 meters.
  • Consumes 75 rounds of ammunition and requires a brief charging period before it can fire and will not function if the player has less than 75 rounds in the magazine.
Fichier:FiveShotSniper.png
Rubico Rubico
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of two levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 3.5x and additively increases critical multiplier by 35%.
    • The second zoom has a scoped distance of 6.0x and additively increases critical multiplier by 50%.
Fichier:RubicoPrime.png
Rubico Prime Rubico Prime
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of two levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 2.5x and additively increases critical multiplier by 35%.
    • The second zoom has a scoped distance of 5.0x and additively increases critical multiplier by 50%.
Fichier:PriestSpearGun.png
Scourge Scourge
  • Throws the Scourge up to 50 meters, dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage to any enemy it directly hits and Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in a 7 meter area of effect.
  • Every few seconds, the Scourge will generate a pulse that creates "Magnetize" wasn't found in Module:Ability/data bubbles on the heads of nearby enemies, increasing the likelihood of scoring headshots. This effect persists until the player retrieves the Scourge.
  • Reloads 33% of the Scourge's clip while deployed.
  • The Scourge will remain where it landed until its wielder moves over to pick it up, or until it automatically returns to the player's hands after 20 seconds.
  • Throwing the Scourge does not consume ammunition.
Fichier:CephPrimary.png
Simulor Simulor
Fichier:SyndicateCSSimulor.png
"Synoid Simulor" wasn't found in Module:Weapons/data
  • Detonates any active orb(s), dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in an area of effect and causing a guaranteed proc. Otherwise the orb(s) will remain in the air for 8 seconds then detonate by themselves.
Snipetron
Snipetron Snipetron
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of two levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 2.5x and additively increases headshot damage by 25%.
    • The second zoom has a scoped distance of 6.0x and additively increases headshot damage by 50%.
Fichier:DESnipertronVandal.png
Snipetron Vandal Snipetron Vandal
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of two levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 2.5x and additively increases headshot damage by 25%.
    • The second zoom has a scoped distance of 6.0x and additively increases headshot damage by 50%.
Fichier:TennoTommyGun.png
Stradavar Stradavar
StradavarPrime
Stradavar Prime Stradavar Prime
  • Toggles between Automatic and Semi-Automatic firing modes.
    • The Semi-Automatic firing mode has higher damage, critical chance, and status chance over the Automatic, at the expense of fire rate.
    • By default, the Stradavar starts any given mission as an Automatic.
Fichier:TnBardRifle.png
Tenora Tenora
  • Fires a charged shot that, compared to its primary fire, has increased critical chance and critical multiplier in exchange for reduced status chance.
    • Consumes 10 rounds of ammunition and requires a brief charging period before it can fire and will not function if the player has less than 10 rounds in the magazine.
    • If used by Octavia icon Octavia, headshot kills with the alternate fire has 20% chance to instantly refill the Tenora's magazine.
Fichier:TiberonPrime.png
Tiberon Prime Tiberon Prime
  • Toggles between Burst, Semi-Automatic, and Automatic firing modes in that order.
    • While the damage stays unchanged across all three firing modes, their critical chance, critical multiplier, and status chance stats are changed accordingly: Burst-Fire is balanced, Semi-Automatic is geared towards critical stats, and Automatic is geared towards status chance.
    • By default, the Tiberon Prime starts any given mission as a Burst-Fire.
Fichier:DEVectis.png
Vectis Vectis
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of two levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 3.0x and additively increases headshot damage by 30%.
    • The second zoom has a scoped distance of 4.5x and additively increases headshot damage by 50%.
Fichier:VectisPrime.png
Vectis Prime Vectis Prime
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of two levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 3.5x and additively increases headshot damage by 40%.
    • The second zoom has a scoped distance of 6.0x and additively increases headshot damage by 60%.
Veldt
Veldt Veldt
  • Possesses an adjustable, unscoped zoom of two levels.
Vulkar
Vulkar Vulkar
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of three levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 2.5x and additively increases headshot damage by 35%.
    • The second zoom has a scoped distance of 4.0x and additively increases headshot damage by 55%.
    • The third zoom has a scoped distance of 8.0x and additively increases headshot damage by 70%.
Fichier:VulkarWraith.png
Vulkar Wraith Vulkar Wraith
  • Possesses an adjustable, scoped zoom of three levels.
    • The first zoom has a scoped distance of 2.5x and additively increases headshot damage by 35%.
    • The second zoom has a scoped distance of 4.0x and additively increases headshot damage by 55%.
    • The third zoom has a scoped distance of 8.0x and additively increases headshot damage by 70%.
Fichier:GrineerCannon.png
Zarr Zarr
  • Toggles between Cannon and Barrage firing modes.
    • Cannon mode fires an explosive projectile in an arc that explodes on impact, dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in an area of effect and splitting into 6 projectiles that spread from point of impact, each dealing additional Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage.
    • Barrage mode works like a shotgun, shooting 6 pellets in a wide spread, each dealing 1/3 of the Zarr's base damage as Physical Damage. There is no damage fall-off with distance; but pellets will deal no damage at all if target is further than ~15 in-game meters away.
    • By default, the Zarr starts any given mission in Cannon Mode.
Fichier:SundialRifle.png
Zenith Zenith
  • Launches the Zenith's disc, where upon landing it will make any enemy visible through walls, provided the enemy is within a ~20 in-game meter radius of the disc.
    • The disc itself will last until the weapon is reloaded, though players can cancel the disc and its bonuses early via the Alternate Fire button.
    • While the disc is out, the Zenith switches from automatic fire to semi-automatic fire and gains infinite Punch Through for the duration of the disc, effectively allowing the player to shoot through walls.
    • Additionally, the Zenith gains increased damage, and its stats shift from Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.-oriented damage and status chance, to Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.-oriented damage and critical chance and critical multiplier.
  • While launching or cancelling the disc does not consume ammo, the Zenith will consume 3 rounds per shot while the disc is active.

Secondary Weapons

Weapon Alternate Fire
Fichier:CrpScopePistol.png
Arca Scisco Arca Scisco
  • Toggles between two different scoped zoom levels (2.0x and 4.0x), much like a Sniper Rifle.
    • Zooming in regardless of Zoom levels will show the current amount of Target Analysis stacks active (up to a maximum of 5), and the 2-second duration of the overall buff. If the duration expires, one stack is lost.
Fichier:SundialPistol.png
Azima Azima
  • Ejects its magazine, where after it comes to a rest it hovers above the ground and acts as a turret, firing in a cross-shaped pattern that rotates clockwise until all ammunition is expended.
    • Multiple instances of the magazine-turret can be active simultaneously.
    • Once the turret expends all its ammunition it explodes, dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in an area of effect.
  • Consumes all ammunition in the Azima's magazine, forcing the player to reload afterwards.
Fichier:TaserStar.png
Castanas Castanas
Fichier:NLCastanas.png
"Sancti Castanas" wasn't found in Module:Weapons/data
  • Detonates any active charge(s), dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in an area of effect and causing a guaranteed proc.
    • Only 6 charges can be active at any given time. Throwing a charge when 6 charges are already out will cause the earliest-thrown charge to detonate prematurely.
Cyanex
Cyanex Cyanex
  • Fires all remaining ammunition in the magazine as a quick burst, forcing the player to reload afterwards.
    • Duration of the burst is affected by Magazine size and can be increased or decreased accordingly. In the event that the player gains infinite ammunition (such as the appropriate Reactant Buff), the burst will only last the Cyanex's maximum magazine size.
    • Critical chance, critical multiplier, and status chance from the burst is identical compared to the primary fire but it loses both the innate Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage and homing properties in exchange for slightly lower Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas./Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.-focused physical damage, improved accuracy, and reduced recoil.
Fichier:EuphoraPrime.png
Euphona Prime Euphona Prime
  • Fires a spread of projectiles, as opposed to the primary fire's focused shot.
    • By comparison, the secondary fire primarily deals Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage with very high status chance but severe damage falloff even at close range, whereas its primary fire shoots a long-ranged focused shot that primarily deals Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage and has a high critical chance.
  • Consumes 1 round of ammunition.
Fichier:GlassKunai.png
Fusilai Fusilai
  • Throws a horizontal spread of 3 knives.
    • Each knife deals the same base damage as the primary fire, but has reduced fire rate and drastically reduced critical chance.
    • Although the Arsenal display shows an increase to status chance, this is actually spread across all 3 knives, thus the status chance per knife is lower than it appears.
  • Consumes 3 rounds of ammunition and will not function if the player has less than 3 rounds in the magazine.
Hystrix
Hystrix Hystrix
  • Cycles between Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas., Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas., Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas., or Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. elemental quills in that order. Quills apply a guaranteed proc of the selected element.
    • Critical chance, critical multiplier, and status chance across all four quill types are unchanged, though the Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. and Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. quills deal slightly more physical damage.
    • By default, the Hystrix starts any given mission using Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Quills.
Fichier:GrnTorpedoPistol.png
Kulstar Kulstar
  • Manually detonates any airborne torpedoes, dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in an area of effect and launching 3 bomblets that spread from the point of detonation.
    • Will only function if there are any torpedoes airborne.
Fichier:KuvaKraken.png
"Kuva Kraken" wasn't found in Module:Weapons/data
  • Fires all remaining ammunition in the magazine as a quick burst, forcing the player to reload afterwards.
    • Duration of the burst is affected by Magazine size and can be increased or decreased accordingly. In the event that the player gains infinite ammunition (such as the appropriate Reactant Buff), the burst will only last the Kuva Kraken's maximum magazine size.
    • Damage, critical chance, critical multiplier, and status chance from the burst is identical compared to the primary fire, but it suffers from reduced accuracy.
Fichier:TnBardPistol.png
Pandero Pandero
  • Fires all remaining ammunition in the magazine as a quick burst, forcing the player to reload afterwards.
    • Duration of the burst is affected by Magazine size and can be increased or decreased accordingly. In the event that the player gains infinite ammunition (such as the appropriate Reactant Buff), the burst will only last the Pandero's maximum magazine size.
    • Damage, critical chance, critical multiplier, and status chance from the burst is identical compared to the primary fire but it suffers from high recoil and reduced accuracy, and the player cannot zoom in while burst-firing.
    • If used by Octavia icon Octavia, headshot kills with the alternate fire increases reload speed by 20%.
Fichier:GrineerCrossbowGooGun.png
Stug Stug
  • Charges a single, more powerful Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. blob.
    • Only stack up to 6 blobs in a single area. Stacking additional blobs will only refresh its duration.
  • Consumes up to 6 rounds of ammunition.
Fichier:U18throwingknives.png
Talons Talons
  • Detonates any active charge(s), dealing Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. damage in an area of effect and causing a guaranteed Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. proc.
    • Only 8 charges can be active at any given time. Throwing a charge when 8 charges are already out will cause the earliest-thrown charge to detonate prematurely.

Patch History

Modèle:Scrollbox/Article

Modèle:MechNav