Le Tigris Sancti est une version exclusive du Tigris uniquement disponible au sein du Nouveau Loka. Avec des dégâts, une vitesse de rechargement et des chances de Coup Critique accrus, le Sancti Tigris possède également un effet de Pureté inné.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Deuxième arme avec les plus gros dégâts de bases, après son homologue Prime.
- Hauts dégâts Tranchant - efficaces contre les Infestés, la Chair et la Chair Clonée.
- Grande précision, faible dispersion.
- Un mode de tir unique qui permet de tirer rapidement 2 fois pour éliminer les cibles les plus lourdes, ou une seule fois contre les opposants plus faibles (en maintenant le clic puis en le relâchant).
- Économe en munitions.
- Hautes chances de Statut.
- Arrive avec une polarité Madurai une Vazarin Vazarin et une Naramon Naramon.
- Possède l'effet de Pureté inné.
Désavantages :
- Faibles dégâts d' Impact et de Perforation - moins efficaces contre les Boucliers ou l'Armure.
- Dégâts décroissants avec la distance :
- 100% de dégâts à 8m jusqu'à 42.86% de dégâts à 20m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- Peu de plombs par tirs (mais qui peut devenir un avantage car il y a plus de dégâts par plomb si il y en a moins).
- Peu efficace contre les groupes sans mods de Pénétration.
- Les dégâts se réduisent rapidement avec la distance, obligeant à être proche des ennemis.
- Faible chance de dégâts critiques.
- Chances de Coup Critique sous la moyenne.
- Capacité de chargeur de 2 balles, demande une recharge très fréquente.
Comparaisons : Comparaisons:
- Tigris Sancti (Attaque de base), comparée à l'arme Tigris (Attaque de base):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Meilleurs Dégâts totaux (1,260 vs. 1,050)
- Meilleures Chances de Critique (15.00% vs. 10.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (14.00% vs. 16.80%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (1354.5 vs. 1155)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (2709 vs. 2310)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (1083.6 vs. 825)
- Proche Début de la distance de Diminution des dégâts (8.0 m vs. 10.0 m)
- Plus importante Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (57.14% vs. 52.38%)
- + Tir Multiple (6 vs. 5)
- Plus court Temps de Rechargement (1.50 s vs. 1.80 s)
- Plus faible Précision (6.5 vs. 9.1)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (12 vs. 7)
- Plus faible Disposition (●●●○○ (1.00x) vs. ●●●●○ (1.15x))
- Effet Pureté inné
- Tigris Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Tigris (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (195.00 vs. 210.00)
- - de Dégâts : Impact ( 19.5 vs. 21)
- - de Dégâts : Perforation ( 19.5 vs. 21)
- - de Dégâts : Tranchant ( 156 vs. 168)
- Meilleurs Dégâts totaux (1,560 vs. 1,050)
- Plus faibles Chances de Statut (11.25% vs. 16.80%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (1716 vs. 1155)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (3432 vs. 2310)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (1225.71 vs. 825)
- Plus faible Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (48.72% vs. 52.38%)
- + Tir Multiple (8 vs. 5)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (13 vs. 7)
- Plus faible Disposition (●●●○○ (0.90x) vs. ●●●●○ (1.15x))
- - dégâts de base par projectile (195.00 vs. 210.00)
Acquisition[]
- Cette arme est disponible auprès du Syndicat Nouveau Loka après l'obtention du rang de Parfait et pour un coût de 125,000 .
- Les armes de Syndicats peuvent également être acquises via des échanges, mais seulement pour des versions non classées, sans Forma et sans Catalyseur Orokin installés.
- Les joueurs doivent avoir un Palier de Maîtrise d'au moins 12 pour acquérir n'importe quelle arme principale du Syndicat, soit par le biais du commerce, soit par le biais des Syndicats eux-mêmes.
Notes[]
- Le Tigris Sancti possède un effet de Pureté inné identique à celui trouvé dans les Mods d'Augmentation d'Armes du Nouveau Loka. En accumulant une affinité suffisante, l'arme libérera une explosion radiale (AoE) qui inflige des dégâts Corrosif , restaure 25% de la Santé maximale de la Warframe et améliore temporairement la Santé maximale de 25% de la Santé de base pendant 30 secondes.
- La Chance de Statut listée est la probabilité de base par coup qu'au moins un plomb produira un statut. La base réelle de Chance de Statut par plomb est de ~ 4,68%.
Conseils[]
Général[]
- Le Tigris Sancti possède la capacité de couper des corps en parties, de manière similaires aux armes de mêlées qui font des dégâts Tranchant. Ceci met cette arme comme un bon candidat pour accompagner un Nekros qui utiliserait sa Profanation, car le jeu considère chaque partie de corps coupé comme un corps à part entière.
- Les armes à feu qui possèdent des capacités similaires sont les Akjagara, le Braton Prime, le Fusil à Flux, le Grakata, le Kohm, le Miter, le Panthera, le Spectra, le Tigris, les Vastos ( Vasto, Akvasto et Vasto Prime) et les Latos ( Lato, Aklato, Lato Prime et Lato Vandal).
- Avec les polarités incluses, il est facile de configurer des mods cette arme sans avoir besoin de Formas. Il est redoutablement puissant, mais le manque de Pénétration s'avère embêtant contre le flot d'ennemis.
- Avec ses dégâts de base très élevés et un build correct, il sera facile de tuer des ennemis de très hauts niveaux.
- Cette arme perdant de la puissance avec la distance, il est conseillé de se rapprocher des ennemis lourds et, par la même occasion, faire des tirs sur la tête pour tuer facilement.
Dégâts Élémentaires[]
- Ce fusil à pompe possède des dégâts Tranchant élevés, rendant idéal face aux Infestés en général. Couplez le à des dégâts de Gaz ou de Feu pour plus d'efficacité.
- Le Tigris Sancti possédant beaucoup de chance de statut, l'utiliser avec des mods élémentaires est un excellent choix. Parmi eux, les plus dévastateurs seront en général les dégâts Viral, cependant, libre à vous de choisir ce que vous voulez.
- Ce dernier assure dans la majorité des cas la mort de l'ennemi, et ce faisant, on peut se passer des mods élémentaires, bien qu'à haut niveau ils restent d'une grande utilité.
- Les dégâts élémentaires de Radiation ou Électrique sont bien souvent les plus délaissés, étant donné qu'il n'est pas présent pour faire du contrôle.
- On peut également noter que les dégâts Magnétique sont très peu utilisés, en effet, le Tigris Sancti peut passer à travers le bouclier avec ses forts dégâts Tranchant et en plus, fait tellement de dégâts que l'ennemi perdra au moins son bouclier. Néanmoins, ces dégâts peuvent se révéler essentiels sur des ennemis de haut niveau, ayant des Boucliers et Armure en conséquence, en tirant parti des chances de statut de l'arme.
- Les dégâts Explosif sont également moins utilisés.
Mods[]
- À Bout Portant Accru est le mod de base de tout bon build de fusils à pompe (recourez à la version de base si vous ne l'avez pas).
- Antre de l'Enfer, encore un mod de base pour les builds de fusils à pompe.
- Comme cité précédemment, le mod Flamboiement pour augmenter les dégâts principalement, et à l'occasion ajouter des dégâts de Feu.
- Ajoutez cela à Dispersion Vicieuse pour littéralement augmenter vos dégâts, faites attention à l'augmentation de la dispersion, même si ça ne devrait pas beaucoup déranger du fait que l'on aura tendance à être à faible et moyenne portée avec cette arme.
- Le mod Pompe Tactique est un bon choix, permettant de diminuer la perte de temps due aux rechargements fréquents.
- Obus Corrompu peut être un bon choix, en effet il diminue la dispersion des plombs causée par Dispersion Vicieuse ; en contrepartie, il fait perdre de la Cadence de Tir.
- La Cadence de Tir n'influe que très peu l'arme, car elle n'est prise en compte que pour le 2ème tir lorsque l'on fait une simple pression sur la gâchette (simple clique).
- De plus, l'arme ayant un fort recul, laisser plus de temps au deuxième tir sans le retenir (maintenir la gâchette) le rendra plus efficace.
- En raison de ses hauts dégâts Tranchant , Déchiqueteur et/ou Dentelure Balayante sont eux, recommandés.
- Combiner plusieurs éléments est également une excellente source de dégâts ; ces derniers seront plutôt axés coté résistances et faiblesses des ennemis que des effets de statut dûs au potentiel de dégâts de l'arme pouvant détruire en 1 coup la plupart des ennemis et même les Boss.
Capacités de Warframes[]
- Le Bouclier Électrique de Volt est extrêmement rentable pour le Tigris Sancti, en effet, lorsque les balles passent à travers le bouclier, il reçoit un bonus de dégâts Électrique de 50%.
- Cela vous donnera également une protection, idéale lorsqu'il y a énormément d'ennemis devant vous.
- Notez également la capacité Décharge, permettant de paralyser les ennemis et donc de les achever facilement.
- Le Rugissement de Rhino augmente les dégâts infligés de n'importe quelle source, idéal d'ailleurs pour toutes les armes.
- La Salle de tirde Mesa, en plus d'augmenter les dégâts, permet de neutraliser les ennemis quelques secondes en enrayant leurs armes.
- Amorce Moléculaire de Nova, afin de rendre l'ennemi plus lent et réduire sa résistance. Encore mieux combiné au Bouclier Électrique de Volt.
- Toutes les capacités de Warframes permettant de ralentir, contrôler les ennemis ou de diminuer leur résistance sont les bienvenues.
Divers[]
- Cette arme a été montrée pour la première fois lors du Devstream 58.
Média[]
Historique des correctifs[]
Voir aussi[]
- Tigris, l'homologue classique de cette arme.
- Tigris Prime, l'homologue Prime de cette arme.
- Nouveau Loka, le syndicat qui offre cette arme.