Les forces du marché dictent que vous avez besoin d'évoluer ou mourir. |
Le Tigris Prime est la version Prime du fusil à pompe Tigris. Il possède des statistiques améliorées comparé à la version standard.
Il a été annoncé en même temps que Nekros Prime et la Galatine Prime lors de l'Hotfix: Le Bosquet d'Argent 3 (23-08-2016).
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
1 |
1 |
1 |
10 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Canon | Schéma | Culasse | Crosse |
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Axi S6 Inhabituel (V) Lith K1 Inhabituel (V) Lith V3 Inhabituel (V) Lith V4 Inhabituel (V) Meso N16 Inhabituel (V) Neo B4 Inhabituel (V) Neo H1 Inhabituel (V) |
Axi T1 Rare (V) Axi T11 Rare (V) Lith T1 Rare (V) Lith T3 Rare (V) Neo T1 Rare (V) |
Axi V5 Inhabituel (V) Lith S9 Inhabituel (V) Meso K1 Inhabituel (V) Meso N5 Inhabituel (V) Meso S13 Inhabituel (V) Meso S6 Inhabituel (V) Meso T2 Inhabituel (V) Neo S6 Inhabituel (V) Neo V3 Inhabituel (V) |
Lith B2 Commun (V) Lith K11 Commun (V) Meso S1 Commun (V) Neo B2 Commun (V) Neo N11 Commun (V) Neo V4 Commun (V) |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Second plus hauts dégâts de base de touts les Fusil à Pompe, derrière l' Exergis.
- Chance de Statut globalement élevée.
- Possède de manière innée 8 de Tir Multiple.
- Économe en munitions.
- Un mode de tir unique aux Tigris qui permet de tirer rapidement 2 fois pour éliminer les cibles les plus lourdes, ou une seule fois contre les opposants plus faibles.
- Possède une polarité en Madurai et en Naramon.
Désavantages :
- Faibles dégâts d' Impact et de Perforation – moins efficaces contre les Boucliers et l'Armure.
- Dégâts décroissants avec la distance :
- 100% de dégâts à 10m jusqu'à 51,28% de dégâts à 20m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- Faibles chances de coups critiques.
- Sans mods de Perforation, inefficace face aux groupes ennemis.
- Capacité de chargeur de 2 balles, demande une recharge très fréquente.
Comparaisons:
- Tigris Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Tigris (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (195.00 vs. 210.00)
- - de Dégâts : Impact ( 19.5 vs. 21)
- - de Dégâts : Perforation ( 19.5 vs. 21)
- - de Dégâts : Tranchant ( 156 vs. 168)
- Meilleurs Dégâts totaux (1,560 vs. 1,050)
- Plus faibles Chances de Statut (11.25% vs. 16.80%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (1716 vs. 1155)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (3432 vs. 2310)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (1225.71 vs. 825)
- Plus faible Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (48.72% vs. 52.38%)
- + Tir Multiple (8 vs. 5)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (13 vs. 7)
- Plus faible Disposition (●●●○○ (0.90x) vs. ●●●●○ (1.15x))
- - dégâts de base par projectile (195.00 vs. 210.00)
Comparaisons:
- Tigris Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Tigris Sancti (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (195.00 vs. 210.00)
- - de Dégâts : Impact ( 19.5 vs. 21)
- - de Dégâts : Perforation ( 19.5 vs. 21)
- - de Dégâts : Tranchant ( 156 vs. 168)
- Meilleurs Dégâts totaux (1,560 vs. 1,260)
- Plus faibles Chances de Critique (10.00% vs. 15.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.50x)
- Plus faibles Chances de Statut (11.25% vs. 14.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (1716 vs. 1354.5)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (3432 vs. 2709)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (1225.71 vs. 1083.6)
- Éloignée Début de la distance de Diminution des dégâts (10.0 m vs. 8.0 m)
- Plus faible Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (48.72% vs. 57.14%)
- + Tir Multiple (8 vs. 6)
- Plus long Temps de Rechargement (1.80 s vs. 1.50 s)
- Meilleure Précision (9.1 vs. 6.5)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (13 vs. 12)
- Plus faible Disposition (●●●○○ (0.90x) vs. ●●●○○ (1.00x))
- Aucun effet Pureté inné
- - dégâts de base par projectile (195.00 vs. 210.00)
Galerie[]
Divers[]
- Dans la vidéo d'introduction de Nekros Prime, ce dernier effectue trois tirs consécutifs avec le Tigris Prime, toutefois l'arme ne possède qu'un chargeur de seulement 2 balles. La seule façon d'avoir au moins trois balles par chargeur est d'utiliser des Mods tels que Stock de Balles.
Historique des correctifs[]
- Intérêt d'un Statut supérieur à 100% :
- Les Fusils à Pompe ont un rôle unique ici vu leur histoire mouvementée au niveau de la manière dont ils interagissent avec les Chances de Statut. Un Fusil à Pompe tirant avec 99% de Chances de Statut vous donnera 35% (plus ou moins) de Statut par plomb. 100% de Statut donne 100% de Statut / plomb. Ce bond énorme au niveau des performances se produit avec seulement 1% de différence, pourquoi? Pour répondre à cela nous devons examiner notre choix de rendre en réalité ce qui est affiché par l'IU. La fonctionnalité du jeu ne semblerait pas marcher si un Fusil à Pompe tirait avec 100% de Statut et que les Effets de Statut ne se propageaient pas comme voulu. En réalité, afin de rendre cohérente la manière dont le Statut fonctionne nous devons traiter les Fusils à Pompe séparément.
- Les Fusils à pompe, vu leur statut spécial, ont vu leurs Chances de Statut améliorées x3 ou plus pour tous les Fusils à pompe. L'IU se comporte de telle façon maintenant qu'elle montre la réalité que vous déterminez la Chance de Statut par plomb.
Correctif 22.12.3 (12-02-2018)
- Des mises à jour mineures de remasterisation du son ont été apportées au Tigris Prime.
Correctif 22.10.3 (29-01-2018)
- Correction des Spectres ne se rechargeant pas lorsqu'ils étaient équipés d'un Tigris Prime comme équipement.
Correctif 21.0.9 (17-07-2017)
- Correction du flash du canon manquant sur le Tigris Prime.
Update: Le Bosquet d'Argent 1.0 (31-08-2016)
- Suppression d'un délai destiné à fixer la fréquence d'images lors du rechargement automatique du Tigris Prime en raison d'un rechargement fréquent.
Update: Le Bosquet d'Argent (19-08-2016)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Le Tigris, la version standard.
- Le Tigris Sancti, la version syndicale du Nouveau Loka.