Théorème d'Infection est une Arcane pour Warframes qui augmente les dégâts des Compagnons et des alliés invoqués (tel que les Spectres) pendant 20 secondes au contact de la zone d'effet causée par Brume Résiduelle, Choc Résiduel, Furoncles Résiduels ou Virémie Résiduelle. Cet effet se cumule jusqu'à 15 fois.
L'arcane peut être vendue pour 1,000.
Caractéristiques[]
Rang | Dégâts Augmentés par Secondes | Portée du Bonus |
---|---|---|
0 | + 4% | 15m |
1 | + 8% | 30m |
2 | + 12% | 45m |
3 | + 16% | 60m |
4 | + 20% | 75m |
5 | + 24% | 90m |
Obtention[]
L'arcane s'obtient en récompense des Mise à prix en Salle d'Isolement "Classiques" en rotation C et Salles d'Isolement "Arcana" en rotation C également.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Arcane | Normal - Étape Finale | 15 % | 6 – 7 Étapes Finales | 43 ± 14 Étapes Finales |
Arcane | Arcana - Étape 2 | 18,75 % | 5 – 6 Étape 2 | 33 ± 11 Étape 2 |
Arcane | Arcana - Étape 3 | 18,75 % | 5 – 6 Étape 3 | 33 ± 11 Étape 3 |
Arcane | Arcana - Étape Finale | 30 % | 3 – 4 Étapes Finales | 19 ± 6 Étapes Finales |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Arcane | Normal - Étape Finale | 15 % | 6 – 7 Étapes Finales | 43 ± 14 Étapes Finales |
Arcane | Arcana - Étape 2 | 18,75 % | 5 – 6 Étape 2 | 33 ± 11 Étape 2 |
Arcane | Arcana - Étape 3 | 18,75 % | 5 – 6 Étape 3 | 33 ± 11 Étape 3 |
Arcane | Arcana - Étape Finale | 30 % | 3 – 4 Étapes Finales | 19 ± 6 Étapes Finales |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Arcane | Normal - Étape Finale | 15 % | 6 – 7 Étapes Finales | 43 ± 14 Étapes Finales |
Arcane | Arcana - Étape 2 | 18,75 % | 5 – 6 Étape 2 | 33 ± 11 Étape 2 |
Arcane | Arcana - Étape 3 | 18,75 % | 5 – 6 Étape 3 | 33 ± 11 Étape 3 |
Arcane | Arcana - Étape Finale | 30 % | 3 – 4 Étapes Finales | 19 ± 6 Étapes Finales |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Notes[]
- S'active à l'aide des arcanes résiduels.
- Les cumuls sont gagnés dans le temps par le biais des tiques de dégâts de la zone, et plusieurs zones augmentent les stacks.
- Différentes zones résiduelles élémentaires donneront lieu à des stacks séparées.
- Les bonus de dégâts totaux aux rangs 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 sont respectivement de 60% / 120% / 180% / 240% / 300% / 360%.
- La durée cessera de se rafraîchir une fois que les 15 stacks auront été atteintes.
Bugs[]
- Après avoir atteint 15 stacks, entrer dans les zones résiduelles nouvellement générées ne rafraîchira pas la minuterie du bonus. Cependant, ce problème est purement visuel et le bonus s'actualisera normalement.
Historique des correctifs[]
- Introduction.