- Pour son homologue Railjack, allez voir Proxima de la Terre.
La Terre a longtemps été abandonnée à cause de son atmosphère toxique. Elle est maintenant recouverte d'une jungle qui a muté et dévoré tous les signes des civilisations précédentes. L'Infestation et la faune peuplent encore sa surface, mais elle a été dépouillée de tout ce qui avait de la valeur par les pilleurs il y a des générations. | ||
– Fragment de la Terre |
Comme la plupart des organismes vivants, les Grineers ont besoin d'eau pour survivre. Sous la canopée cyclopéenne de la forêt terrestre se trouvent des réserves d'eau fraîche pour le contrôle desquelles les Grineers se sont battus pendant des années. Les nombreux avant-postes envahis de racines géantes, de mousses, et d'autres couches de végétation sont la preuve de la longue occupation des Grineers. | ||
– Fragment Colonies Terriennes |
La Terre (également appelée Ancienne Er par les Ostrons) est une planète qui a été en grande partie abandonnée, sa surface étant largement recouverte par une grande structure de jungle mutée. Les Grineers ont pris le contrôle de cette planète, avec l'intention d'empoisonner la forêt et d'y construire leur empire. C'est la première planète à laquelle les joueurs peuvent accéder et elle est liée aux Jonctions de Mars et de Vénus. Et une fois que le joueur a terminé la quête Le Second Rêve, la Terre sera également connectée à Lua.
La Terre est la seule planète à présenter l'Environnement Forêt Grineer. Toutes les quatre heures, l'environnement de la forêt passe du jour à la nuit, imitant les cycles du jour dans la vie réelle. Le changement sera caractérisé par une végétation différente qui peut être scannée à la recherche d'extraits utilisés pour fabriquer des Antitoxines, des Apothiques et des Restaurateurs de Santé, avec des variantes Jour pendant le jour et des variantes Nuit pendant la nuit.
La Cible d'Assassinat pour la Terre est le Conseiller Vay Hek, situé dans le nœud de mission Oro. Contrairement aux nœuds des boss sur d'autres planètes, son nœud n'est pas accessible tant que le joueur n'a pas atteint le Palier 5, ce qui nécessite de progresser beaucoup plus loin dans le système solaire, mais ne nécessite pas non plus de le vaincre. Vay Hek laisse tomber les Schémas des composants et des parties de la Warframe Hydroid.
La Terre comporte également un Paysage : les Plaines d'Eidolon. Plutôt que de présenter une jungle comme la plupart des endroits de la Terre, les Plaines se composent d'un vaste terrain ouvert contenant les restes d'un ancien champ de bataille et les ruines d'un énorme Sentient. À proximité se trouve la ville Ostron de Cetus, une plate-forme d'accueil pour les joueurs qui abrite les Ostrons, une colonie de marchands pacifiques et également un point d'accès aux Plaines d'Eidolon.
L'enclave secrète du Méridien d'Acier connue sous le nom de Iron Wake est également située sur Terre, devenant disponible grâce à l'achèvement de la quête Le Fardeau de Harrow. Palladino peut être trouvée là-bas.
L'espace autour de la Terre est une zone jouable dans le mode de jeu Empyrée, avec ses propres ennemis Grineers. Il est appelé Proxima de la Terre.
Statut du Relais Strata | |||
PC | PS4 | Xbox One | Nintendo Switch |
Reconstruit | Protégé | Reconstruit | Reconstruit |
Missions[]
Cible | Nom | Type | Niveau | Environnement | Exp. de Maîtrise | Nom Interne |
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L'Orbiteur | Hub | 0 - 0 | Orbiteur | 0 | ToggleBootLevel
| |
Camp du Voyageur | Hub | 0 - 0 | Forêt Grineer | 0 | ToggleBootLevel
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Cetus | Hub | 0 - 0 | Cetus | 0 | CetusHub1
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Jonction de Mars | Jonction du Rail Solaire | 1 - 1 | Rail Solaire | 1000 | EarthToMarsJunction
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Mariana | Extermination | 1 - 3 | Laboratoire Sous-Marin Grineer | 24 | SolNode89
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E Prime | Extermination | 1 - 3 | Forêt Grineer | 24 | SolNode27
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Jonction de Vénus | Jonction du Rail Solaire | 1 - 3 | Rail Solaire | 1000 | EarthToVenusJunction
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Lith | Défense | 1 - 6 | Forêt Grineer | 24 | SolNode26
| |
Everest | Excavation | 1 - 6 | Forêt Grineer | 24 | SolNode39
| |
Gaia | Interception | 1 - 6 | Forêt Grineer | 20 | SolNode85
| |
Erpo | Défense Mobile | 1 - 6 | Espace Libre | 24 | SolNode903
| |
Mantle | Capture | 2 - 4 | Forêt Grineer | 24 | SolNode63
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Cambria | Espionnage | 2 - 4 | Forêt Grineer | 24 | SolNode79
| |
Eurasia | Défense Mobile | 3 - 5 | Forêt Grineer | 24 | SolNode59
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Pacific | Sauvetage | 3 - 6 | Galion Grineer | 24 | SolNode15
| |
Cervantes | Sabotage | 4 - 6 | Forêt Grineer | 24 | SolNode75
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Les Visions de Saya | Défense du Sanctuaire | 5 - 15 | Cetus | 0 | SolNode451
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Coba | Défense (Dark Sector) | 6 - 16 | Forêt Grineer | 24 | ClanNode2
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Tikal | Excavation (Dark Sector) | 6 - 16 | Forêt Grineer | 24 | ClanNode3
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Plaines d'Eidolon | Exploration Libre | 10 - 30 | Plaines d'Eidolon | 24 | SolNode228
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Oro | Assassinat | 20 - 25 | Forêt Grineer | 24 | SolNode24
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Astuces[]
- La Terre est l'endroit le plus facile pour récolter des Neurodes, avec une grande quantité d'ennemis de faible niveau, ce qui la rend excellente pour les longues parties.
- La Terre est le seul endroit où l'on peut trouver des Kubrows Sauvages et, par extension, des Oeufs de Kubrow, puisque seule la Terre possède des Tanières à Kubrow.
- Il y a des ressources qui ne peuvent être obtenues que sur les Plaines d'Eidolon, au moyen de gisements, de la pêche ou du minage.
Anecdotes[]
- Avant Le Trophée de Vor, la Terre avait des ennemis de plus haut niveau similaires à ceux de Mars, car Mercure était la planète de départ à la place.
- La Terre n'a jamais d'Invasions ou d'Épidémies d'Infestation. Aucune explication à cela n'a été donnée par Digital Extremes.
- La plupart des noms des missions de la Terre proviennent d'une variété de sujets liés à la Terre, tels que :
- Bien qu'elle ait été précédemment décrite comme un « monde désolé et en ruines », la Terre possède des forêts très luxuriantes, que Vay Hek a tenté de détruire pendant La Crise Cicéron. Cette description originale n'est probablement plus valable.
- L'histoire derrière la fondation de Cetus, qui décrit les fondateurs de Cetus ayant trouvé un endroit exempt de poisons sur une planète par ailleurs toxique, suggère qu'elle est probablement encore valable, mais que la majeure partie de la Terre, même la forêt, reste toxique pour les humains normaux.
- D'après la carte de navigation, la Terre semble être principalement transformée en désert, l'Afrique australe apparaissant inondée ou boisée et la majeure partie de l'Europe centrale couverte d'un voile obscur qui pourrait être de la terre brûlée ou une végétation dense et sombre. Il est possible que les forêts, aussi petites soient-elles, soient simplement les seuls endroits où la concentration de Grineers est suffisamment faible et où les ressources sont suffisamment précieuses pour mériter d'être occupées.
- Le Relais de la Flottille de l'Incursion Écarlate possède un hologramme de la Terre qui montre que la planète est toujours la même qu'aujourd'hui.
- L'histoire derrière la fondation de Cetus, qui décrit les fondateurs de Cetus ayant trouvé un endroit exempt de poisons sur une planète par ailleurs toxique, suggère qu'elle est probablement encore valable, mais que la majeure partie de la Terre, même la forêt, reste toxique pour les humains normaux.
- Le Relais Strata a été le premier relais détruit sur la version PC de Warframe par l'un des Fomoriens Balors de Vay Hek lors de l'événement Yeux de la Corruption.
- C'était également le premier Relais à être reconstruit sur la version PC de Warframe pendant Le Projet Pyrique, près de trois ans et demi plus tard.
- La Terre est la première planète sur laquelle la faune peut être rencontrée, car elle abrite des Kubrows Sauvages, des Condrocs, des Kuakas, des Mergoos et des Kavats Vasca, ainsi qu'une variété d'espèces de poissons.
- Les Tanières à Kubrow ne peuvent être rencontrées que dans l'Environnement Forêt Grineer, qui n'est utilisé que sur Terre. Cela signifie que les Oeufs de Kubrow ne peuvent être obtenus que sur Terre.
- L'existence du Kubrow Sauvage dans l'Environnement Forêt Grineer signifie également que la Terre est la première planète sur laquelle des Mods Kubrow peuvent être obtenus.
- La Terre semble avoir la plus grande variété de niveaux d'ennemis dans le jeu, la plupart des missions étant aux niveaux 1-8, l'Assassinat de Vay Hek à 20-25 et les primes de niveau 5 des Plaines d'Eidolon à 40-60.
- La Terre possède également les plus grandes variétés d'ennemis Grineers, avec les Grineers Frontaliers, Drekar et Ivoires disponibles sur la planète.
- La Terre est la première et la seule planète à avoir un cycle jour-nuit, qui change toutes les 4 heures (à minuit, 4 heures, 8 heures et 12 heures, 16 heures et 20 heures, heure normale de l'Est)
- Les Plaines d'Eidolon suivent un cycle jour-nuit différent du reste des nœuds de la Terre.
- La Terre et Europe sont les seules planètes à ne présenter aucune mission de Survie (dans le cas de la Terre, principalement en raison de la grande présence de l'Environnement Forêt Grineer qui propose des missions d'Excavation à la place).
- Les Plaines d'Eidolon sont sorties dans l'Mise à jour 22.0 (12-10-2017) et ont été le premier paysage à être ajouté dans le jeu.
- Depuis la sortie des Plaines, Le Bazar de Maroo a été transféré sur Mars.
Historique des correctifs[]
- Correction de l'absence de collision sur quelques rochers dans l'ensemble d'environnement Interception sur Terre.
- Correction de quelques problèmes de zonage dans la mission Capture du nœud Mantle sur Terre.
- Correction de quelques problèmes d'éclairage dans la mission Capture du nœud Mantle sur Terre.
- Correction d'une erreur de script dans le nœud Extermination Mariana sur Terre liée aux apparitions d'ennemis.
Mise à jour 31.1 (09-02-2022)
- Correction d'une texture de l'eau en dehors de ses limites sur Mariana dans l'ensemble d'environnement de la Terre.
Mise à jour 29.10 (19-03-2021)
- Correction d'une grande formation rocheuse manquant de collision sous la tour C dans la mission d'interception sur Gaia (Terre).
Correctif 27.3.16 (22-04-2020)
- Correction de Dargyns Grineers volant en spirales étranges dans la mission Erpo sur Terre.
Correctif 27.3.15 (17-04-2020)
- Corrections de certaines limites de l'ensemble d'environnement Terre qui permettaient aux joueurs de s'échapper en dehors du niveau.
Correctif 27.2.1 (05-03-2020)
- Correction de textures de sol flottantes apparaissant dans l'ensemble d'environnement de la Terre sur Cervantes.
Mise à jour 22.0 (12-10-2017)
- Introduction des Plaines d'Eidolon.
- Déplacement du Bazar de Maroo de la Terre vers Mars.
Mise à jour 21.0 (29-06-2017)
- Terre Remastérisée
Revenez sur la première planète de Warframe avec un tout nouveau look. La Terre Remastérisée offre un éclairage volumétrique amélioré, une conversion aux matériaux PBR et un nouveau système de végétation, qui créent une ambiance et une atmosphère beaucoup plus avancées que la mise à jour originale de janvier 2014.
Les nouvelles forêts luxuriantes de la Terre sont à votre disposition pour les explorer. Cette mise à jour transforme la planète autrefois belle en un environnement incroyablement luxuriant, magnifiquement éclairé, vivant et organiquement structuré.
Correctif 19.5.4 (03-01-2017)
- Changement du zoom de région de la Carte Stellaire par défaut pour être sur la Terre plutôt que Mercure.
Correctif 12.4.5 (12-03-2014)
- Correction de la difficulté du mode Interception trop sévère sur les nœuds de la Terre (cela était uniquement destiné à être appliqué à la mission Le Châtiment de Tethra).
- Correction d'un blocage intermittent lors du lancement de missions de Survie sur Terre.
Correctif 12.4.3 (10-03-2014)
- Correction des missions d'Épidémie d'Infestation sur Terre ne se produisant pas dans l'environnement de forêt approprié.
Mise à jour 12.4 (05-03-2014)
- Correction des marqueurs d'objectif ne suivant pas le chemin dans les niveaux de la Colonie Terrestre.
Mise à jour 12.3 (27-02-2014)
- Correction de problèmes avec le brouillard jour/nuit sur Terre.
- Correction d'un problème où la cible de Capture restait bloquée dans les missions de la Terre.
- Correction du problème d'arrêt de la progression en jouant à la mission Sabotage de la Terre avec la permutation « Chronomètre » du mode Cauchemar.
Correctif 12.1.2 (14-02-2014)
- Équilibrage et ajustements des ennemis de la Terre, comprenant la suppression des Éviscérateurs des missions terrestres régulières ; ils n'apparaissent désormais qu'après 5 minutes en Survie ou 5 Vagues en Défense.
Correctif 12.0.2 (06-02-2014)
- Correction des problèmes de chargement des missions de la Terre sur les clients dans le scénario de chargement long.
- Correction et mise en œuvre de mesures préventives pour ces problèmes d'IA tombant dans les bassins d'eau sur la carte de défense de la Terre.
Correctif 12.0.1 (06-02-2014)
- Corrigé le niveau de récompense qui n'était pas défini pour les joueurs qui n'ajoutaient pas de toxine dans l'injecteur dans les missions de Sabotage de la Terre, ainsi que l'écran fixe ne devenant pas rouge pour les clients.
Mise à jour 12.0 (05-02-2014)
- Expansion de Niveau – Chassez les Grineers dans les forêts envahies de la Terre !
- Nouveau Mode de Jeu – Mode « Interception » de Contrôle de Territoire ! Ce type de mission fait ses débuts sur Terre, vous pourrez les retrouver là ou les missions de défense étaient à l'origine !
- Les Défenses Mobiles ont été supprimés sur Terre et ont été remplacés par le nouveau type de jeu Interception.
Mise à jour 11.5 (19-12-2013)
- Nouvel environnement de Forêt dévoilé ! Durant l'Événement de la Crise Cicéron, les nœuds de l'événement sur Terre seront un premier aperçu du nouveau décor Forêt !
Correctif 5.0.5 (27-12-2012)
- Les Neurodes se trouvent maintenant dans la région de la Terre.
Planètes |
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