Tempête de Lames Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation. Drain d'Énergie : Energie par Marque: 12 Energie par Marque (invisible): 6 |
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:50 m | |||
Divers:3 (nbr. de marques max par cible) 2 (nbr. de clones) |
- Ash entre en dans un état de concentration intense tandis qu'il cherche des cibles à assassiner. Pendant la phase de ciblage, les ennemis dans une portée de 50 mètres ciblés par Ash reçoivent une marque de mort. Maintenir/Refaire passer le réticule de visée sur la cible permet d'ajouter jusqu'à 2 marques additionnelles.
- Appliquer une marque lors de la phase de ciblage consommera 12d'énergie. Si Ash est invisible (par exemple, via Écran de Fumée) lorsque la marque est appliquée, alors seulement 6d'énergie est consommé.
- Le coût en Énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La distance de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Si un ennemi marqué sort de la portée de ciblage, toutes les marques sur celui-ci disparaissent et l'Énergie dépensée est remboursée.
- Si un ennemi marqué meurt avant que toutes ses marques ne soient consommées, chaque marque inutilisée est remboursée.
- Le nombre maximum de marque par ennemi n'est pas affecté par les Mods et est limité à 3.
- Les ennemis marqués deviennent surlignés de rouge et affichent les marques de mort au-dessus de leur tête.
- Un compteur apparaissant sur l'icône de la capacité indique le nombre de marque appliqué. Le compteur prend en compte les marques qui sont retirées.
- Quand au moins 1 ennemi est marqué, réactiver la capacité fera apparaître 2 Clones d'Ombre qui se téléporteront pour frapper les différents ennemis marqués. Chaque frappe consomme une marque et effectue un coup de grâce frontal ou dorsal qui inflige 750 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts Brut avec 100% de chance d'appliquer un Saignement.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, Charge d'Acier, Silence Sauvage, Bouquet Radial, Élan Exécuteur, Arcane Furie et les multiplicateurs de Combo.
- Les Mods de dégâts de mêlée n'affectent pas les dégâts de Tempête de Lames.
- Le Saignement inflige 43.75% des dégâts initiaux par tick pour un total de 10 ticks sur 9 secondes.
Celui-ci ignore l'Armure et les Boucliers.- Le passif des Venka Prime, qui augmente le compteur de Combo plus rapidement, permet d'obtenir un plus haut bonus de dégâts que les autres Armes. C'est d'ailleurs la seule arme qui semble avoir un impact sur les dégâts finaux de Tempête de Lames.
- Tous les coups d' Ash et de ses clones comptent pour le compteur de Combo.
- Les coups des clones ajoutent 1 par ennemi au compteur.
- Les coups d' Ash ont une chance d'ajouter plus qu'un seul coup au compteur en fonction du nombre de fois qu' Ash frappe l'ennemi.
- Les procs de Tranchant de Tempête de Lames ne comptent pas pour le compteur de Combo, même avec Combinaison Incessante équipée.
- Décompte des Morts, Contact Errant et Ruée du Gladiateur augmentent la durée de préservation du combo.
- La vitesse d'animation est affectée par les mods de Vitesse d'Attaque (ex: Furie), Vitesse, Cri de Guerre et Arcane Attaque. Accélération peut également affecter la vitesse d'animation, mais uniquement si la canalisation est active dès le début et tout le long de l'animation.
- La vitesse d'animation n'est pas affectée par la Vitesse d'Attaque de base des Armes, Furie du Berserker et les Mods accélérant l'incantation (ex: Talent Naturel).
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, Charge d'Acier, Silence Sauvage, Bouquet Radial, Élan Exécuteur, Arcane Furie et les multiplicateurs de Combo.
- Pendant la phase d'assaut, Ash peut lancer Téléportation sur un ennemi marqué pour aucun coût additionnel afin de participer lui-même à l'assaut. Ash devient alors invulnérable pour la durée de l'assaut, se téléportant de cible en cible afin de frapper toutes les cibles marquées restantes. Une fois l'assaut terminé, Ash revient à sa position initiale pour reprendre le combat normalement.
- Les coups qu' Ash porte durant l'assaut possèdent les mêmes dégâts et comportements que les clones.
- Ash cherchera à frapper toutes les cibles marquées au moins une fois. Une fois une cible attaquée par Ash, les clones se chargeront d'elle s'il reste des marques.
- Ash peut régénérer son bouclier le temps de l'animation.
- La phase de ciblage peut être activée et désactivée instantanément sans interrompre les actions d' Ash.
- Tempête de Lames ignore les différences de plan (voir La Faille)
- Il est possible de provoquer l'effet d' Arcane Tromperie, Arcane Ultimatum et Exodia Puissance avec Tempête de Lames.
- Ces Arcanes s'activent uniquement si l'ennemi meurt de la Capacité en elle-même et pas des procs Saignement.
- Durant la phase de ciblage et les téléportations de l'assaut, Ash peut récupérer de l'énergie de toutes les sources.
- Article principal : Longue Tempête
Longue Tempête est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Tempête de Lames d' Ash qui permet d'augmenter le nombre de points de combo ajouté par Tempête de Lames au combo de mêlée, ainsi que la durée de celui-ci.
Rang | Bonus de combo par Attaque | Bonus de Durée de Combo | Coût |
---|---|---|---|
0 | 1 | 10s | 6 |
1 | 2 | 10s | 7 |
2 | 3 | 10s | 8 |
3 | 4 | 10s | 9 |
- Tempête de Lames peut être activée pendant le zoom d'une arme. Cela permet de sélectionner les cibles plus précisément.
- Vous êtes invincible durant la Tempête de Lames. Cela peut permettre à vos Boucliers de se recharger.
- Tempête de Lames en combinaison avec Aspirateur peut être utilisé pour récupérer en toute sécurité des objets lointains ou en zone dangereuse. Il suffit alors de marquer une cible qui est à proximité de la ressource, puis de se téléporter dessus durant la phase d'assaut. Ash reviendra à son point initial une fois l'assaut terminé, mais avec les ressources en plus.
- Tempête de Lames peut être utilisée pour démarrer un long combo de mêlée, et ainsi obtenir des dégâts supplémentaires en mêlée.
- Cela synergise bien avec des build centrés autour de Coup de Sang, Blessures Suintantes et l'ensemble Gladiateur.
- Tempête de Lames peut être renforcée en maintenant un fort combo de mêlée avant de la lancer.
- Etant donné que Tempête de Lames inflige des dégâts Brut, elle est très utile pour se débarrasser des Conculystes et des Battalystes.
- La seconde capacité d' Ash, Écran de Fumée, permet de réduire le coût de chaque marque.
- De la même manière, l' Arcane Tromperie peut être activée par la Tempête de Lames.
- Tempête de Lames permet à Ash d'activer facilement l' Arcane Ultimatum, boostant sa survivabilité.
- Les Coups de Grâce de Tempête de Lames peuvent déclencher Exodia Puissance, permettant à Ash de se régénérer sans utiliser Frappe Vitale.
- Considérant que Tempête de Lames a une chance de 100% d'infliger un effet de Saignement et que celui-ci est amélioré par le passif d' Ash, la Capacité fait donc en réalité 2,000 + ((2,000 × 0.4375) × 10) = 10,750 en 9 secondes; ce qui en fait l'une des Capacités la plus puissante du jeu si moddée correctement.
- Étant donné qu' Ash invoque seulement 2 clones, il est hautement recommandé d'équiper des Mods de Vitesse d'Attaque afin d'accélérer leurs animations.
- Rejoindre l'assaut de Tempête de Lames possède plusieurs bénéfices:
- Devenir invincible permet à Ash d'ignorer les Effets de Statut tel que le Poison et de régénérer ses Boucliers.
- La vitesse à laquelle les attaques sont infligées est accélérée (3 attaquants vs. 2).
- Le nombre de coups ajoutés au compteur de combo sera supérieure.
- Utiliser Téléportation sur un ennemi non marqué durant la phase d'assaut résultera en l'ennemi devenant marqué pour aucun coût d'énergie et Ash se joignant à l'assaut.