Tempête d'Éclats L'armure de Gara se fracasse en un tourbillon d'éclats de verre. Les alliés touchant la nuée de verre reçoivent un bonus de réduction de dégâts. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts/s) 25 / 30 / 50 / 70 % (réduc. dégâts) 15 / 20 / 25 / 35 % (multiplicateur dégâts) | ||
Durée:10 / 14 / 18 / 22 s | |||
Portée:15 / 20 / 25 / 30 m (incantation) 1 / 1.5 / 2 / 2.5 m (rayon) | |||
Divers:50 % (dégâts absorbés) |
- Gara brise son armure de verre en une tempête d'éclats tranchants comme des rasoirs qui l'entourent elle, un allié ou une cible ennemie au niveau du réticule de visée sur une distance maximale de 15 / 20 / 25 / 30 mètres, durant 10 / 14 / 18 / 22 secondes. La tempête d'éclats a un rayon de 1 / 1.5 / 2 / 2.5 mètres, dans lequel les ennemis et les Objets subissent 100 / 150 / 200 / 250 dégâts par seconde, et sont constamment éjectés du centre. Lorsqu'ils sont entourés par la Tempête d'Éclats, Gara et ses alliés reçoivent également une résistance aux dégâts de 25% / 30% / 50% / 70%, tandis que ses ennemis reçoivent 15% / 20% / 25% / 35% de dégâts en plus par attaque (arme à feu ou pouvoir).
- Les dégâts par seconde, la réduction de dégâts et le multiplicateur de dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts par seconde sont répartis en 20% de Impact, 40% de Perforation, et 40% de Tranchant.
- La réduction de dégâts est bloquée à un maximum de 90%, que l'on peut atteindre avec au minimum 129% de Puissance de Pouvoir (ce qui équivaut à une Intensité rang max équipée) au rang max.
- La réduction de dégâts affecte également le Proto-Bouclier, le Bouclier et la Santé.
- Le multiplicateur de dégâts affecte les dégâts par seconde de la Tempête d'Éclats, ce qui fait que les cibles ennemies reçoivent des dégâts augmentés d'une Tempête d'Éclats qui les encerclent.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée et le rayon d'action sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse d'activation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Les cibles alliées pouvant être affectées par ce pouvoir comprennent les Warframes, les Compagnons, les unités invoquées par des capacités, les unités alliées lors d'une Invasion, les opérateurs de Syndicats, les otages en mission de Sauvetage, les objectifs de défense en Sortie, les Terminaux, les Cryopods, les Excavateurs, les Cœurs de Puissance Fomorian, les Déserteurs Kavor, les Drones Grineer Hackés, les Otages Ostron et les Leurres Eidolons.
- Bien qu'étant un pouvoir de Warframe, les dégâts de la Tempête d'Éclats ne traverse pas La Faille.
- Les ennemis subissant la Tempête d'Éclats deviennent immunisés aux effets d'attraction/de répulsion, incluant ceux de la Tempête d'Éclats, du Ferrox et de Grenades Liantes.
- Les dégâts par seconde, la réduction de dégâts et le multiplicateur de dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Synergie entre capacités:
- Si un miroir de Spectrage se trouve à l'intérieur du rayon de la Tempête d'Éclats, 50% des dégâts du miroir sont ajoutés de façon permanente aux dégâts par seconde de la Tempête d'Éclats jusqu'à sa désactivation.
- Les dégâts du miroir de Spectrage sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que le pourcentage absorbé ne l'est pas et est au maximum de 50%.
- Les dégâts absorbés peuvent s'additionner si plusieurs miroirs sont détruits dans le rayon de la Tempête d'Éclats.
- La Tempête d'Éclats peut absorber les dégâts des miroirs de Spectrage quelle que soit la cible (alliée ou ennemie).
- La Tempête d'Éclats n'absorbe pas les dégâts de l'explosion lors de l'effondrement de Spectrage.
- Les dégâts physiques de la Vitrification de Masse (( Perforation or Tranchant)) qui sont absorbés par la Tempête d'Éclats sont déterminés par le type de Pique Cassante (lancer ou balayage) utilisé pour détruire la barrière.
- Les dégâts de l'explosion de la Vitrification de Masse sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que le pourcentage absorbé ne l'est pas et est au maximum de 50%.
- Les dégâts absorbés sont également affectés par l'arme de mêlée équipée, incluant :
- Les mods de dégâts de base (ex : Charge d'Acier), de dégâts élémentaires, et de dégâts physiques.
- Vu que l'explosion de la Vitrification de Masse n'inflige pas de dégâts d' Impact, les mods de dégâts physiques qui affectent l' Impact n'auront aucun effet sur les dégâts absorbés par la Tempête d'Éclats.
- Les dégâts absorbés sont calculés après les dégâts additionnels des mods.
- Les dégâts absorbés peuvent se cumuler en répétant l'utilisation (et la destruction) de la barrière de la Vitrification de Masse dans le rayon de la Tempête d'Éclats.
- La Tempête d'Éclats sur Gara et sur ses alliés peut absorber les dégâts de l'explosion de la Vitrification de Masse, alors que la tempête sur les ennemis ne peut pas.
- Le lancement de la Tempête d'Éclats arrête toute action ou mouvement de Gara.
- Peut être utilisé sur soi-même en ne visant aucun allié ou ennemi.
- Peut être utilisé sur plusieurs cibles (et rester actif) en même temps.
- Ne peut pas être utilisé sur une cible déjà affectée par la Tempête d'Éclats.
- La toute dernière instance de Tempête d'Éclats est suivie par le temps indiqué sur l'icône de pouvoir. Cela comprend également l'instance sur Gara elle-même.
- La Tempête d'Éclats sur les alliés apparaît sous forme d'une icône avec un temps indiqué en dessous, et un pourcentage de réduction de dégâts en haut à droite, indiqué à côté des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD des joueurs affectés.
- L'armure de verre de Gara devient la tempête d'éclats autour de sa cible, modifiant son modèle de base visuellement en retirant les morceaux de verre de son armure tant que la Tempête d'Éclats est active. Lorsque toutes les tempêtes se terminent, les morceaux de verre de l'armure de Gara se reforment dans un éclat de lumière.
- Les éclats de verre sont affectés par la couleur d'énergie de Warframe choisie par Gara.
- Même si l'armure de Gara est visuellement brisée si au moins un Tempête d'Éclats est active, Gara peut toujours activer une autre tempête sur d'autres cibles.
- Article principal : Éclats Guérisseurs
Éclats Guérisseurs est un Mods d'Augmentation des Warframes pour la Tempête d'Éclats de Gara, permettant de soigner les cibles alliées affectées par le pouvoir, soin qui augmente pour chaque cible (alliée ou non) affectée par le pouvoir, pour un temps limité.
Rang | Soin | Coût |
---|---|---|
0 | 1.5/s | 6 |
1 | 2/s | 7 |
2 | 2.5/s | 8 |
3 | 3/s | 9 |
- Ne visez aucun ennemi ou allié puis appuyez sur 2 pour utiliser la Tempête d'Éclats sur vous-même. Si vous visez une cible, appuyer sur la touche va invoquer le pouvoir sur celle-ci une fois l'animation d'invocation terminée.
- Utiliser votre pouvoir sur votre équipe et sur les objectifs peut considérablement augmenter leur resistance et leur durabilité. Utilisez-le sur les Compagnons dès que possible afin de les protéger, et de leur octroyer une aura de repoussement pour les protéger des ennemis en mêlée.
- Utilisez la résistance de dégâts et l'effet de repoussement de la Tempête d'Éclats pour améliorer l'efficacité au combat en mêlée de vos alliés, leur permettant de nettoyer des couloirs bondés ou des zones exigues bloquées par des ennemis.
- La résistance de dégâts s'applique sur le Proto-Bouclier, le Bouclier et la Santé, rendant leur régénération rapide parfait pour l'endurance. Les Arcane Égide, Arcane Barrière, Arcane Grâce, le mod de Sentinelle Gardien, le mod Protection des Kubrow Raksa, et le mod Conversion Moléculaire de Taxon sont de bonnes options à considérer.
- Utilisez ce pouvoir sur un ennemi pour augmenter tous les dégâts qu'il subira.
- L'effet de repoussement aide à séparer un ennemi de son groupe, afin de le viser directement.
- À cause de cet effet de repoussement, les armes de mêlée avec une faible portée (telles que les dagues) et la plupart des executions en mêlée manqueront leur cible, puisqu'elle sera repoussée par la Tempête d'Éclats pendant l'animation. Utilisez une autre Tempête d'Éclats sur l'ennemi ciblé afin de l'empêcher de se faire repousser, et pour augmenter les dégâts qu'il subit.
- La Tempête d'Éclats peut également endommager et casser les Objets de l'environnement, permettant une collecte de ressources simplifiée, comme pour l'Iradite dans les Plaines d'Eidolon. Par contre, les Conteneurs explosifs peuvent également exploser s'ils sont détruits par les morceaux de verre, ainsi, il convient d'être prudent en présence de ce type d'objet.
- Par hasard, la Tempête d'Éclat offre une bonne protection contre les grenades lancées par les ennemis, les faisant exploser sans dommage pour les Tennos, tout en appliquant leurs dégâts d'explosion aux ennemis alentours.
- Utilisez la Vitrification de Masse pour simultanément renouveller la durée de votre Tempête d'Éclats. Tout allié qui touchera la barrière de verre en fusion aura également la durée de sa Tempête de Verre réinitialisée, réduisant les coûts en énergie globaux (au lieu de réutiliser la Tempête d'Éclats sur vous et vos alliés) et réduisant le temps bloqué en animation.
- Restez à proximité des miroirs de Spectrage pendant que les ennemis tentent de les casser afin d'accumuler des dégâts additionnels par seconde pour votre Tempête d'Éclats.
- Ces dégâts additionnels s'appliquent pour vous, vos alliés, et tout ennemi affecté par la Tempête d'Éclats dans la zone de Spectrage; les dégâts additionnels restent pour la durée du pouvoir sur chaque cible.
- Positionnez-vous à l'extérieur de la barrière de verre de la Vitrification de masse et détruisez-la en utilisant Pique Cassante, permettant à votre Tempête d'Éclats et à celle de vos alliés à proximité de l'explosion d'accumuler des dégâts additionnels aux dégâts par secondes infligés par le pouvoir.
- Ces dégâts additionnels s'appliquent uniquement à vous et à vos alliés, et est affecté par les mods de mêlée qui s'appliquent à la Pique Cassante, donnant des dégâts élevés par explosion; les dégâts additionnels resteront jusqu'à la fin du pouvoir sur chaque entité.
- Les dégâts absorbés par la Tempête d'Éclats dépend du type d'attaque utilisée pour détruire la barrière (lancement ou balayage).
- Lorsque l'armure de verre de Gara retourne à elle, celà indique qu'il n'y a plus aucune Tempête d'Éclats active (que vous avez créée). Surveillez donc votre armure pour savoir si vous devez à nouveau utiliser votre pouvoir sur vous et vos alliés.