Tempête Réactive est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Tempête Reposante de Baruuk qui augmente la Chance de Statut de base des Vents du Désert et change son type de dégâts pour s'adapter aux faiblesses de l'ennemi.
Statistiques[]
Rang | Chance de Statut | Coût |
---|---|---|
0 | 100% | 6 |
1 | 150% | 7 |
2 | 200% | 8 |
3 | 250% | 9 |
Acquisition[]
- Ce mod peut être acquis en atteignant le rang de Maxime des Arbitres de Hexis ou celui de Parfait du Nouveau Loka contre 25.000 .
Notes[]
- L'augmentation de chances de statut accordée par ce mod est multiplicative et affectée par la puissance de pouvoir.
- Par exemple, utiliser une Intensité et un Contact Errant maxés avec Tempête Réactive résulte en:
Chance de statut de base × [1 + (Bonus de Tempête Réactive × (1 + Mods de Puissance)) + Mods de Statut] = 0.15 × [1 + (2.5 × 1.3) + 0.4] = 69.7% de chance de statut - Pour atteindre 100% de chance de statut sans utiliser aucun mod de chance de statut, la Puissance de Pouvoir doit être au moins de 227%.
- Par exemple, utiliser une Intensité et un Contact Errant maxés avec Tempête Réactive résulte en:
- Seuls les dégâts d' Impact de base sont changés pour devenir le type de dégâts auquel l'ennemi est le plus faible.
- Si les dégâts deviennent un élément primaire, il se combinera avec les autres éléments primaires moddés.
- Les mods de dégâts d' Impact n'ont plus aucun effet après le changement.
- Pour adapter le type de dégâts, Baruuk peut frapper avec ses mains/pieds à courte portée ou avec les vagues à longue portée des Vents du Désert.
- Une fois définis (par le dernier ennemi touché par les poings), le nouveau type de dégâts affectera les vagues.
- Le type de dégâts redeviendra Impact quand Tempête Reposante sera désactivé.
- Les dégâts peuvent être de n'importe quel type, mais due au types de vie, d'amure et de boucliers, ils ne peuvent pas devenir Brut, Néant ou Glace, redevenir Impact, ou devenir naturellement Feu ou Perforation sans Arcanes.
- Dans les cas ou plusieurs types de dégâts sont à égalité, la priorité sera donnée aux dégâts physiques, ensuite aux éléments primaires et enfin aux éléments secondaires.
- Ça n'arrive naturellement que pour la Chair, ou les dégâts deviennent Poison, et Chair Infestée, ou les dégâts deviennent Tranchant.
- La "Faiblesse Ennemie"" priorisera la faiblesse des boucliers en premier si il y a des boucliers, ensuite de l'armure et enfin de la santé quand il n'y a ni bouclier ni armure.
- Par exemple: Dans des cas spécifiques comme l'Osprey Oxium ou les types d'armure et de vie Armure de Ferrite et Robot partagent une faiblesse (la Perforation dans ce cas), elles se multiplient (1.5x × 1.25x = 1.875x). Donc, même si la Perforation est le meilleur type de dégâts, les dégâts deviendront Corrosif à la place car ça fait plus de dégâts à l'Armure de Ferrite (1.75x).
- Dans les cas ou plusieurs types de dégâts sont à égalité, la priorité sera donnée aux dégâts physiques, ensuite aux éléments primaires et enfin aux éléments secondaires.
- La réduction de Résistance aux Dégâts octroyée par les Arcanes Magus Accélérant, et Magus Destruction et la capacité Pétrification influenceront les nouveaux type de dégâts, même en rpésence d'armure.
- Le type de dégâts ne change pas en réponse à l'adaptation aux dégâts des Sentient. Il s'adaptera normalement aux faiblesses d'un Sentient, mais ne changera pas si le Sentient s'adapte.
- Les dégâts restent de l' Impact quand ils s'adaptent à un ennemi sans aucun type de vie, comme le Conseiller Vay Hek sans armure.
Conseils[]
- Grâce au grand boost de chances de statut donné par cet augment, il va bien avec Surcharge d'État, mais cette augmentation de dégâts n'affecte que les attaques normales de mêlée, et pas les vagues. De plus, les joueurs peuvent ne pas utiliser de mods statut-élémentaire, comme Fil Volcanique, et utiliser des mods qui ne font qu'augmenter les dégâts élémentaires, comme Impact Brûlant, pour augmenter encore plus les dégâts totaux des Vents du Désert.
- Le boost de chances de statut simplifie la création d'une build hybride crit-statut étant donné que les mods de chance de statut ne sont plus nécessaires.
Historique des correctifs[]
Correctif 27.2.2 (06-03-2020)
- Augmentation de 15% des chances de statut de base de Vents Du Désert, tout en modifiant l'Augmentation Tempête Réactive pour qu'elles se cumulent de la même manière que les autres Mods de Statut. Cela avait été oublié dans les changements de statut mais c'est un changement nécessaire. Ce qui suit reflète les nouveaux maxima:
- Tempête Réactive passe de 35% à 250% de Chance de Statut
Mise à jour 27.2 (05-03-2020)
- Le Mod d'Augmentation Tempête Réactive de Baruuk appliquera désormais également ses chances de statut et son type de dégâts correspondant au point faible de l'ennemi lors des attaques AoE Tempête Reposante.
- Auparavant, l'Augmentation ne s'appliquait qu'aux attaques rapprochées - nous avons décidé d'étendre cela à Tempête Reposante pour donner plus de flexibilité à l'utilisation de l'Augmentation. Nous surveillerons le changement pendant que vous jouez et le testerons pour tout ajustement potentiel.
Correctif 27.1.0.1 (04-02-2020)
- Correction du Mod d'Augmentation Tempête Réactive de Baruuk remettant à l'étant non-augmenté les chances de statut après un coup de poing direct sur un ennemi.
Correctif 27.1.0 (04-02-2020)
- Introduction.