Le Tatsu Prime est la version Prime du Nikana à Deux Mains Tatsu, et en est une amélioration directe. Le Tatsu Prime est sorti en même temps que Revenant Prime et le Phantasma Prime.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation et Tranchant.
- L'emplacement de la posture a une polarité Madurai, correspondant à la posture de Rasoir Lucide.
- Lorsqu'il élimine un ennemi, le Tatsu gagne des charges, qu'il peut stocker jusqu'à un maximum de 5 (9 s'il est utilisé par Revenant/ Revenant Prime). Toutes les charges sont libérées lors des attaques glissées sous forme de projectiles à tête chercheuse qui étourdissent les ennemis.
Avantages par rapport aux autres armes de mêlée (à l'exception des armes modulaires) :
- Attaque normale (indice d'attaque wiki 1)
- Dégâts totaux supérieurs à la moyenne (230)
- Vitesse d'attaque élevée (1,17x la vitesse d'animation)
- Portée d'attaque élevée (3,00 m)
- Chance de statut supérieure à la moyenne (30.00%)
- Multiplicateur de critique élevé (2.40x)
- Projectile essaim d'âme (index d'attaque wiki 2)
- Chances de critique supérieures à la moyenne (22.00%)
- Vitesse d'attaque supérieure à la moyenne (1.17x la vitesse d'animation)
- Portée d'attaque élevée (3.00 m)
- Chance de statut supérieure à la moyenne (30.00%)
- Multiplicateur de critique élevé (2.40x)
Inconvénients par rapport aux autres armes de mêlée (à l'exception des armes modulaires) :
- Attaque normale (indice d'attaque wiki 1).
- Disposition très faible (●●○○○ (0,70x)).
- Projectile d'essaim d'âme (indice d'attaque wiki 2).
- Dégâts totaux très faibles (96)
- Disposition très faible (●●○○○ (0,70x)).
Comparaisons:
- Tatsu Prime (Attaque Normale), comparée à l'arme Tatsu (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (230.00 vs. 214.00)
- Meilleurs Dégâts totaux (230 vs. 214)
- Meilleures Chances de Critique (22.00% vs. 16.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.40x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (30.00% vs. 28.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (300.84 vs. 248.24)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (351.98 vs. 248.24)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (351.98 vs. 248.24)
- Meilleure Vitesse d'Attaque (1.170 tirs/sec vs. 1.000 tirs/sec)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.50x) vs. ●●●○○ (1.00x))
Acquisition[]
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Lame | Garde | Poignée | Schéma |
---|---|---|---|
Lith G6 Inhabituel (V) Lith R5 Inhabituel (V) Meso B8 Inhabituel (V) Meso G7 Inhabituel (V) Neo T6 Inhabituel (V) |
Lith T10 Rare (V) Lith T12 Rare (V) |
Axi T10 Rare (V) Neo T7 Rare (V) |
Axi N10 Commun (V) Axi P7 Commun (V) Lith H6 Commun (V) Meso G6 Commun (V) Meso S12 Commun (V) Neo D8 Commun (V) Neo L3 Commun (V) Neo S18 Commun (V) |
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1 |
1 |
15 |
: 12 h | |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Notes[]
- En tuant des ennemis avec le Tatsu Prime, celui-ci stocke jusqu'à un maximum de 5 charges d'Essaim d'âmes, avec 1 charge gagnée par mort. Ces charges peuvent ensuite être déchargées en effectuant une attaque glissée, libérant des projectiles de recherche qui se dirigent vers les ennemis dans un rayon de 30 mètres, infligeant 96 points de dégâts de radiation, les étourdissant à l'impact et ayant une chance d'infliger un proc de radiation. Le nombre de projectiles lancés est équivalent au nombre de charges stockées.
- Les charges de l'Essaim d'âmes ne peuvent être stockées que pendant 120 secondes au maximum, le chronomètre se réactualisant lorsqu'une nouvelle charge est gagnée.
- Lorsqu'il est utilisé par Revenant/ Revenant Prime, le nombre maximum de charges d'Essaim d'âme stockées est porté à 9.
- Les projectiles de l'Essaim d'âmes se dirigent vers les ennemis à portée, même si le joueur leur fait face.
- Toutes les charges sont lancées en même temps contre le nombre actuel d'ennemis disponibles, ce qui signifie que s'il y a moins d'ennemis que de projectiles, il est possible qu'un seul ennemi soit touché par plusieurs projectiles à la fois.
- Les ennemis assommés par ces projectiles peuvent également recevoir des finishers.
- Frappe de mutilation ne permet pas aux projectiles d'infliger des dégâts critiques.
- Navigatrice d' Ivara permet de contrôler 1 projectile d'Essaim d'âme.
- La posture par défaut de l'arme est Rasoir Lucide.
- Les attaques lourdes avec cette arme ont un Effet de Statut Tranchant garanti.
Historique des Correctifs[]
Correctif 32.0.9 (05-10-2022)
- Introduit.