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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les missions de Survie constituent l'une des trois nouvelles missions qui ont remplacé les missions de Raid, d'Espionnage et de Piratage. En effet, depuis l'Update 10, les missions Raid ont disparu, au profit des missions de Survie.

Le joueur se retrouve sur une mission dont le système de survie (symbolisé par une jauge) baisse de façon continue tout en étant confronté à un flux permanent d'ennemis. L'objectif étant alors d'empêcher la jauge de survie d'atteindre 0%. Pour y parvenir, le joueur peut récupérer des capsules de survie personnelles lâchées aléatoirement par les mobs et restaurant la jauge de 4% ; ainsi qu'activer des supports fournis par le Lotus à intervalles réguliers, apparaissant à différents endroits de la carte et restaurant la jauge de 30%.

A partir de 5 min, l'extraction devient disponible. Les joueurs ont alors le choix entre quitter ou rester plus longtemps. Pour finir la mission, au moins la moitié de l'équipe doit rejoindre le point d'extraction (1 sur 2 et 2 sur 3 ou 4). Cette moitié de l'escouade doit tout de même tenir pendant un décompte de 30s pour que la mission se termine.

Si jamais le système de survie descend à 0%, le bouclier puis la vie de tous les joueurs commencent à baisser à un rythme élevé jusqu'à atteindre 5 point de vie. De plus, les ennemis ne lâchent plus de capsules d'oxygène et celles encore présentes sur la map deviennent inutilisables. A ce stade du jeu, il est toutefois encore possible de compléter la mission, si au moins un des joueurs atteint l'extraction.

Liste des missions

Planète Secteur Faction Niveau Difficulté Tier
Mercure Apollodorus Modèle:Grineer 1 - 6 1 1
Mars Arcadia Modèle:Corpus 6 - 11 1 2
Mars Ara Modèle:Corpus 8 - 13 1 2
Jupiter Elara Modèle:Corpus 11 - 16 2 2
Saturne Cassini Modèle:Grineer 15 - 17 2 2
Saturne Mimas Modèle:Grineer 13 - 15 2 2
Saturne Keeler Modèle:Grineer 13 - 15 2 2
Sedna Selkie Modèle:Grineer 18 - 23 3 3
Sedna Yemaja Modèle:Grineer 22 - 27 3 3
Uranus Cressida Modèle:Grineer 23 - 28 3 3
Uranus Ophelia Modèle:Grineer 23 - 28 4 3
Uranus Cupid Modèle:Grineer 23 - 28 4 3
Eris Phalan Modèle:Infestés 30 - 35 4 3
Eris Hymeno Modèle:Infestés 28 - 33 5 3
Eris Nimus Modèle:Infestés 30 - 35 4 3
Ceres Nuovo Modèle:Grineer 33 - 38 6 3
Ceres Egeria Modèle:Grineer 35 - 40 6 3
Pluton Palus Modèle:Corpus 33 - 38 6 3

Récompenses

Le type de récompense reçu dépend de deux choses :

  • Le niveau de base des ennemis de la mission
    • Tier 1 : niveau 1 à 10
    • Tier 2 : niveau 10 à 20
    • Tier 3 : niveau ≥ 20
      • Le tier n'augmente pas pendant la partie, même si le niveau des ennemis augmente.
  • Les Rotations
    • Rotation A : 5,10mn – 25,30mn – etc...
    • Rotation B : 15mn – 35mn – etc...
    • Rotation C : 20mn – 40mn – etc...
      • Le schéma des rotations est donc : AABC, AABC ...

Toutes les récompenses s'affichent en bas à gauche de l'écran au moment où vous les obtenez et sont stockées jusqu'à l'extraction. Les récompenses de Tiers 2 (temps) seront toujours des clés du Néant.

Les stats des récompenses du tier 3 au niveau du temps ne sont pas vraiment à jour.

5, 10, 25, 30, etc. minutes 15, 35, etc. minutes 20, 40, etc. minutes
Cache de Crédits de Crédits 1,000 14.29% - -
Cache de Crédits de Crédits 1,500 14.29% - -
Cache de Crédits de Crédits 2,000 - - 5.26%
Cache de Crédits de Crédits 3,000 - - 5.26%
Fichier:Mod.png Coeur de fusion Inhabituel 14.29% - -
Fichier:Mod.png Coeur de fusion Rare 14.29% - -
Fichier:Mod.png Parer 14.29% - 5.26%
Fichier:Mod.png Réflexe de Défense 14.29% - 5.26%
Fichier:Mod.png Réflection 14.29% - 5.26%
Fichier:Mod.png Fibre d'acier - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Flèches - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Pistolet - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil à Pompe - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Sniper - - 5.26%
Fichier:Mod.png Impact lourd - - 5.26%
Fichier:Mod.png Manteau incendiaire - - 5.26%
Fichier:Mod.png Dentelure - - 5.26%
Fichier:Mod.png Purifie-Grineer - - 5.26%
Fichier:Mod.png Nuée de dards - - 5.26%
Fichier:Mod.png Intensifier - - 5.26%
Fichier:Mod.png Pointe métallique - - 5.26%
Fichier:Mod.png Bobine réflexe - - 5.26%
Clé du Vide Tour I Capture - 16.67% -
Clé du Vide Tour I Défense Mobile - 16.67% -
Clé du Vide Tour I Extermination - 16.67% -
Clé du Vide Tour I Survie - 16.67% -
Clé du Vide Tour I Défense - 16.67% -
Clé du Vide Tour I Sabotage - 16.67% -

5, 10, 25, 30 etc. minutes 15, 35 etc. minutes 20, 40 etc. minutes
Cache de Crédits de Crédits 1,500 14.29% - -
Cache de Crédits de Crédits 2,000 14.29% - -
Cache de Crédits de Crédits 3,000 - - 5.26%
Cache de Crédits de Crédits 4,000 - - 5.26%
Fichier:Mod.png Coeur de fusion Inhabituel 14.29% - -
Fichier:Mod.png Coeur de fusion Rare 14.29% - -
Fichier:Mod.png Provocation 14.29% - 5.26%
Fichier:Mod.png Coup de Grâce 14.29% - 5.26%
Fichier:Mod.png Pièce de Rechange 14.29% - 5.26%
Fichier:Mod.png Fibre d'acier - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fléches - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Pistolet - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil à Pompe - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Sniper - - 5.26%
Fichier:Mod.png Dentelure - - 5.26%
Fichier:Mod.png Nuée de dards - - 5.26%
Fichier:Mod.png Déviation rapide - - 5.26%
Fichier:Mod.png Cartouche chargée - - 5.26%
Fichier:Mod.png Purifie-Corpus - - 5.26%
Fichier:Mod.png Coup Mortel - - 5.26%
Fichier:Mod.png Antitoxine - - 5.26%
Fichier:Mod.png Perception vitale - - 5.26%
Clé du Vide Tour II Capture - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Défense Mobile - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Extermination - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Survie - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Défense - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Sabotage - 11.06% -
Clé du Vide Tour III Capture - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Défense Mobile - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Extermination - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Survie - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Défense - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Sabotage - 11.06% -

5, 10, 25, 30 etc. minutes 15, 35 etc. minutes 20, 40 etc. minutes
Cache de Crédits de Crédits 2,000 12.5% - -
Cache de Crédits de Crédits 2,500 12.5% - -
Cache de Crédits de Crédits 4,000 - - 5.26%
Cache de Crédits de Crédits 5,000 - - 5.26%
Fichier:Mod.png Coeur de fusion Inhabituel 12.5% - -
Fichier:Mod.png Coeur de fusion Rare 25% - -
Fichier:Mod.png Mains Stables 12.5% - 5.26%
Fichier:Mod.png Stabilisateur 12.5% - 5.26%
Fichier:Mod.png Envoi Puissant 12.5% - 5.26%
Fichier:Mod.png Fibre d'acier - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fléches - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Pistolet - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil à Pompe - - 5.26%
Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Sniper - - 5.26%
Fichier:Mod.png Allonge - - 5.26%
Fichier:Mod.png Dentelure - - 5.26%
Fichier:Mod.png Antre de l'Enfer - - 5.26%
Fichier:Mod.png Purifie-Infestés - - 5.26%
Fichier:Mod.png Coup de foudre - - 5.26%
Fichier:Mod.png Nuée de dards - - 5.26%
Fichier:Mod.png Flux - - 5.26%
Fichier:Mod.png Chambre divisée - - 5.26%
Clé du Vide Tour II Capture - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Défense Mobile - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Extermination - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Survie - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Défense - 11.06% -
Clé du Vide Tour II Sabotage - 11.06% -
Clé du Vide Tour III Capture - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Défense Mobile - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Extermination - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Survie - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Défense - 4.51% -
Clé du Vide Tour III Sabotage - 11.06% -

Divers

  • La survie tourne en boucles de 20 minutes.
  • Il n'est pas nécessaire d'activer un support pour qu'un autre apparaisse.
  • Quand le système de survie tombe à 0, le compteur s’arrête même si vous pourriez tenir encore un peu plus longtemps.
  • En Mode Nightmare, vous recevez les récompenses du mode de jeu survie et nightmare.
  • Les ennemis apparaissent en des points que les joueurs ne voient pas, principalement dans les salles adjacentes à celle où se trouvent les joueurs. Si les joueur se séparent, cela peut réduire la quantité d'ennemis car ils seront forcés d'apparaître plus loin. Il est conseillé de rester groupés pour maximiser l'apparition d'ennemis.
  • Cette mission est potentiellement sans fin, elle partage cette caractéristique avec les modes Défense, Interception et Excavation.
  • Activer un support ajoute 30% à la jauge, récupérer un support personnel sur un ennemi lui ajoute 4%.

Dark Sector Survie

Planète Mission Faction Niveau
Jupiter Cameria Modèle:Infestés 13 - 23
Saturne Piscinas Modèle:Infestés 14 - 24
Mars Wahiba Modèle:Infestés 14 - 24
Europe Cholistan Modèle:Infestés 17 - 27
Sedna Amarna Modèle:Infestés 17 - 27
Phobos Zeugma Modèle:Infestés 18 - 28
Uranus Assur Modèle:Infestés 20 - 30
Eris Zabala Modèle:Infestés 23 - 33
Neptune Kelashin Modèle:Infestés 25 - 35
Cérès Gabii Modèle:Infestés 25 - 35
Pluton Hieracon Modèle:Infestés 30 - 40

Ci-dessous les récompenses potentielles toutes les 5 minutes en Survie Dark Sector. Les Clés du Néant peuvent être obtenues au bout de 15 minutes, le niveau de la clé dépend de celui du secteur.

Après de longues séances de tests, il est très probable que certains mods comme Fichier:Mod.pngFrappe Vitale, Fichier:Mod.pngStabilisateur et Fichier:Mod.pngMains Stables soient uniquement disponibles dans les Survies Dark Sector de haut niveau. Par exemple, Frappe Vitale n'est jamais offert en récompense dans les 5 premières minutes sur Tikal (niveau 11 - 21), alors que c'est possible sur Gabii (niveau 25 - 35).

Astuces

  • L'activation du support prend environs 3 secondes pendant lesquelles vous êtes vulnérables aux attaques. Ce délai semble diminuer au fur et à mesure de la partie.

Stratégie

Il y a une règle à respecter pour ne pas gâcher de temps de survie : n'activez les supports que quand la jauge passe en dessous des 60%, voici pourquoi :

  • On passe à 90% ou un peu moins, c'est largement suffisant sachant que si vous respectez cette règle vous aurez toujours au moins un support d'avance.
  • Vous aurez une marge pour récupérer des supports personnels (et cela arrive souvent).
  • Il arrive parfois que personne ne soit auprès des supports quand la barre passe les 60%, ne vous y précipitez pas (car vous ne serez peut-être pas le seul), attendez les 40% et activez le support pour repartir à 70%. Si quelqu'un a activé un autre support en même temps que vous au moins, il n'y aura pas de gâchis.
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