Les missions Survie constituent l'une des trois nouvelles missions qui remplaceront à terme Raid, Espionnage et Piratage. En l’occurrence, depuis l'Update 10, les missions Raid ont disparu au profit des missions Survies.
Le joueur se retrouve sur une mission dont le système de survie (symbolisé par une jauge) baisse de façon continue tout en étant confronté à un flux permanent d'ennemis. L'objectif étant alors d'empêcher la jauge de survie d'atteindre 0%. Pour y parvenir, le joueur peut récupérer des capsules de survie personnelles lâchées aléatoirement par les mobs et restaurant la jauge de 4% ; ainsi qu'activer des supports fournis par le Lotus à intervalles réguliers, apparaissant à différents endroits de la carte et restaurant la jauge de 30%.
A partir de 5 min, l'extraction devient disponible. Les joueurs ont alors le choix entre quitter ou rester plus longtemps. Pour finir la mission, au moins la moitié de l'équipe doit rejoindre le point d'extraction (1 sur 2 et 2 sur 3 ou 4). Cette moitié de l'escouade doit tout de même tenir pendant un décompte de 30s pour que la mission se termine.
Si jamais le système de survie descend à 0%, le bouclier puis la vie de tous les joueurs commencent à baisser à un rythme élevé jusqu'à atteindre 5 point de vie. De plus, les ennemis ne lâchent plus de capsules d'oxygène et celles encore présentes sur la map deviennent inutilisables. A ce stade du jeu, il est toutefois encore possible de compléter la mission, si au moins un des joueurs atteint l'extraction.
Liste des missions Survies
Planète | Mission | Faction | Level | Difficulté | Tier |
---|---|---|---|---|---|
Mercure | Apollodorus | Modèle:Grineer | 5 - 10 | 1 | 1 |
Mars | Arcadia | Modèle:Corpus | 8 - 12 | 2 | 2 |
Saturne | Cassini | Modèle:Grineer | 9 - 14 | 2 | 1 |
Jupiter | Elara | Modèle:Corpus | 10 - 15 | 2 | 2 |
Saturne | Mimas | Modèle:Grineer | 11 - 16 | 2 | 2 |
Saturne | Keeler | Modèle:Grineer | 11 - 16 | 2 | 2 |
Mars | Ara | Modèle:Corpus | 11 - 16 | 2 | 2 |
Sedna | Selkie | Modèle:Grineer | 13 - 18 | 3 | 2 |
Sedna | Yemaja | Modèle:Grineer | 14 - 19 | 3 | 3 |
Uranus | Cressida | Modèle:Grineer | 16 - 17 | 3 | 2 |
Uranus | Ophelia | Modèle:Grineer | 18 - 22 | 4 | 2 |
Uranus | Cupid | Modèle:Grineer | 18 - 23 | 4 | 2 |
Eris | Phalan | Modèle:Infestés | 18 - 23 | 4 | 2 |
Ceres | Nuovo | Modèle:Grineer | 20 - 25 | 5 | 3 |
Eris | Hymeno | Modèle:Infestés | 21 - 26 | 5 | 3 |
Eris | Nimus | Modèle:Infestés | 21 - 22 | 4 | 3 |
Ceres | Egeria | Modèle:Grineer | 22 - 27 | 5 | 3 |
Pluton | Palus | Modèle:Corpus | 27 - 32 | 5 | 3 |
Récompenses
Le type de récompense reçu dépend de deux choses :
- Le niveau de base des ennemis de la mission
- Tier 1 : niveau 1 à 10
- Tier 2 : niveau 10 à 20
- Tier 3 : niveau ≥ 20
- Le tier n'augmente pas pendant la partie, même si le niveau des ennemis augmente.
- Les Rotations
- Rotation A : 5,10mn – 25,30mn – etc...
- Rotation B : 15mn – 35mn – etc...
- Rotation C : 20mn – 40mn – etc...
- Le schéma des rotations est donc : AABC, AABC ...
Toutes les récompenses s'affichent en bas à gauche de l'écran au moment où vous les obtenez et sont stockées jusqu'à l'extraction. Les récompenses de Tiers 2 (temps) seront toujours des clés du Néant.
Les stats des récompenses du tier 3 au niveau du temps ne sont pas vraiment à jour.
5, 10, 25, 30, etc. minutes | 15, 35, etc. minutes | 20, 40, etc. minutes | |
---|---|---|---|
1,000 | 14.29% | - | - |
1,500 | 14.29% | - | - |
2,000 | - | - | 6.67% |
3,000 | - | - | 6.67% |
Modèle:Helmet Icon Schéma Casque Volt | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Inhabituel | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Rare | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Parry | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Réflexe de Défense | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Réflection | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Fibre d'acier | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fléches | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Pistolet | - | - | 0.5% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil | - | - | 0.5% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil à Pompe | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Sniper | - | - | 1% |
Modèle:Mod Icon Impact lourd | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Manteau incendiaire | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Dentelure | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Purifie-Grineer | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Nuée de dards | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Concentration | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Pointe métallique | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Bobine réflexe | - | - | 6.67% |
Tour I Capture | - | 20.00% | - |
Tour I Défense Mobile | - | 20.00% | - |
Tour I Extermination | - | 20.00% | - |
Tour I Survie | - | 20.00% | - |
Tour I Défense | - | 20.00% | - |
5, 10, 25, 30 etc. minutes | 15, 35 etc. minutes | 20, 40 etc. minutes | |
---|---|---|---|
1,500 | - | - | - |
2,000 | 14.29% | - | - |
3,000 | - | - | 6.67% |
4,000 | - | - | 6.67% |
Modèle:Chassis Icon Schéma chassis Volt | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Inhabituel | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Rare | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Provocation | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Coup de Grâce | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Pièce de Rechange | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Fibre d'acier | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fléches | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Pistolet | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil à Pompe | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Sniper | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Dentelure | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Nuée de dards | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Déviation rapide | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Cartouche chargée | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Purifie-Corpus | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Coup Mortel | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Antitoxine | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Perception vitale | - | - | 6.67% |
Tour II Capture | - | 15.49% | - |
Tour II Défense Mobile | - | 15.49% | - |
Tour II Extermination | - | 15.49% | - |
Tour II Survie | - | 15.49% | - |
Tour II Défense | - | 15.49% | - |
Tour III Capture | - | 4.51% | - |
Tour III Défense Mobile | - | 4.51% | - |
Tour III Extermination | - | 4.51% | - |
Tour III Survie | - | 4.51% | - |
Tour III Défense | - | 4.51% | - |
5, 10, 25, 30 etc. minutes | 15, 35 etc. minutes | 20, 40 etc. minutes | |
---|---|---|---|
2,000 | 14.29% | - | - |
2,500 | 14.29% | - | - |
4,000 | - | - | 6.67% |
5,000 | - | - | 6.67% |
Modèle:Systems Icon Schéma Système Volt | - | - | >0% |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Inhabituel | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Rare | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Mains Stables | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Stabilisateur | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Envoi Puissant | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Fibre d'acier | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fléches | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Pistolet | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil à Pompe | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Sniper | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Allonge | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Dentelure | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Antre de l'Enfer | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Purifie-Infestés | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Coup de foudre | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Nuée de dards | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Flux | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Chambre divisée | - | - | 6.67% |
Tour II Capture | - | 10.00% | - |
Tour II Défense Mobile | - | 10.00% | - |
Tour II Extermination | - | 10.00% | - |
Tour II Survie | - | 10.00% | - |
Tour II Défense | - | 10.00% | - |
Tour III Capture | - | 10.00% | - |
Tour III Défense Mobile | - | 10.00% | - |
Tour III Extermination | - | 10.00% | - |
Tour III Survie | - | 10.00% | - |
Tour III Défense | - | 10.00% | - |
Divers
- La survie tourne en boucles de 20 minutes.
- Il n'est pas nécessaire d'activer un support pour qu'un autre apparaisse.
- Quand le système de survie tombe à 0, le timer s’arrête même si vous pourriez tenir encore un peu plus longtemps.
- En mode Nightmare, vous recevez les récompenses du mode de jeu survie et nightmare.
- Les ennemis apparaissent en des points que les joueurs ne voient pas, principalement dans les salles adjacentes à celle où se trouvent les joueurs. Si les joueur se séparent, cela peut réduire la quantité d'ennemis car ils seront forcés d'apparaître plus loin. Il est conseillé de rester groupés pour maximiser l'apparition d'ennemis.
- Cette mission est potentiellement sans fin, elle partage cette caractéristique avec les modes Défense, Interception et Creusement.
- Activer un support ajoute 30% à la jauge, récupérer un support personnel sur un ennemi lui ajoute 4%.
Dark Sector Survie
Planète | Mission | Faction | Level |
---|---|---|---|
Jupiter | Cameria | Modèle:Infestés | 13 - 23 |
Saturne | Piscinas | Modèle:Infestés | 14 - 24 |
Mars | Wahiba | Modèle:Infestés | 14 - 24 |
Europe | Cholistan | Modèle:Infestés | 17 - 27 |
Sedna | Amarna | Modèle:Infestés | 17 - 27 |
Phobos | Zeugma | Modèle:Infestés | 18 - 28 |
Uranus | Assur | Modèle:Infestés | 20 - 30 |
Eris | Zabala | Modèle:Infestés | 23 - 33 |
Neptune | Kelashin | Modèle:Infestés | 25 - 35 |
Ceres | Gabii | Modèle:Infestés | 25 - 35 |
Pluton | Hieracon | Modèle:Infestés | 30 - 40 |
Astuces
- L'activation du support prend environs 3 secondes pendant les quelles vous êtes assez vulnérable aux attaques. Ce délai semble diminuer au fur et à mesure de la partie.
Stratégie
Il y a une règle à respecter pour ne pas gâcher de temps de survie : n'activez les supports que quand la jauge passe en dessous des 60%, voici pourquoi :
- On passe à 90% ou un peu moins, c'est largement suffisant sachant que si vous respectez cette règle vous aurez toujours au moins un support d'avance.
- Vous aurez une marge pour récupérer des supports personnels (et cela arrive souvent).
- Il arrive parfois que personne ne soit auprès des supports quand la barre passe les 60%, ne vous y précipitez pas (car vous ne serez peut-être pas le seul), attendez les 40% et activez le support pour repartir à 70%. Si quelqu'un a activé un autre support en même temps que vous au moins, il n'y aura pas de gâchis.