(→Divers : Ajout d'un point divers et d'une astuce.) Balise : Éditeur visuel |
Aucun résumé des modifications |
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**Tiers 2 : niveau 10 à 20 |
**Tiers 2 : niveau 10 à 20 |
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**Tiers 3 : niveau ≥ 20 |
**Tiers 3 : niveau ≥ 20 |
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+ | *Les Rotation |
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− | *Le temps de survie. |
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− | ** |
+ | **Rotation A : 5,10mn – 25,30mn – etc... |
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+ | **Rotation B : 15mn – 35mn – etc... |
− | ** |
+ | **Rotation C : 20mn – 40mn – etc... |
Toute les récompenses s'affichent en bas à gauche de l'écran au moment ou vous les obtenez et sont stockée jusqu'à l'extraction. Les récompenses de Tiers 2 (temps) seront toujours des clés du Void). |
Toute les récompenses s'affichent en bas à gauche de l'écran au moment ou vous les obtenez et sont stockée jusqu'à l'extraction. Les récompenses de Tiers 2 (temps) seront toujours des clés du Void). |
Version du 1 septembre 2014 à 09:41
Les missions Survies constituent l'une des trois nouvelles missions qui remplaceront à terme Raid, Espionnage et Piratage. En l’occurrence, depuis la MAJ 10 les missions Raid ont disparu au profit des missions Survies.
Le joueur se retrouve sur une map fermée en intérieur dont le système de survie (symbolisée par une jauge) baisse de façon continue tout en étant confronté à un flux permanent d'ennemis. L'objectif étant alors de maintenir le niveau du système au moins au dessus de 0%. Pour y parvenir, le joueur peut récupérer des capsules de survie lâchées aléatoirement par les mobs et restaurant la jauge de 4% ; Ainsi qu'activer des supports fournis par Le Lotus à intervalle régulier, apparaissant à différents endroits de la map et restaurant la jauge de 30%.
A partir de 5 min, l'extraction devient disponible. Les joueurs ont alors le choix entre quitter ou rester plus longtemps. Pour finir la mission il faut qu'au moins la moitié de l'équipe rejoigne le point d'extraction (1 sur 2 et 2 sur 3 ou 4). Cette moitié de l'escouade doit tout de même tenir pendant un décompte de 30s pour que la mission se termine
Si jamais le système de survie descend à 0%, le bouclier puis la vie de tous les joueurs commencent à baisser à un rythme élevé jusqu'à atteindre 5 point de vie. De plus, les ennemis ne lâchent plus de capsules d'oxygène et celles encore présentes sur la map deviennent inutilisables. A ce stade du jeu, il est toutefois encore possible de compléter la mission, si au moins un des joueurs atteint l'extraction.
Liste des missions Survies
Planète | Mission | Faction | Level | Difficulté | Tier |
---|---|---|---|---|---|
Mercure | Apollodorus | Grineer | 1 - 5 | 1 | 1 |
Terre | Cambria | Grineer | 8 - 13 | 3 | 2 |
Mars | Ara | Corpus | 9 - 12 | 2 | 1 |
Mars | Arcadia | Corpus | 11 - 14 | 2 | 1 |
Uranus | Ophelia | Corpus | 17 - 22 | 4 | 2 |
Uranus | Cupid | Grineer | 15 - 20 | 4 | 2 |
Uranus | Cressida | Grineer | 17 - 22 | 3 | 2 |
Ceres | Nuovo | Grineer | 23 - 28 | 3 | 3 |
Europa | Lillith | Grineer | 16 - 21 | 4 | 2 |
Europa | Ose | Grineer | 15 - 20 | 4 | 2 |
Venus | E Gate | Corpus | 5 - 10 | 1 | 1 |
Jupiter | Elara | Corpus | 11 - 16 | 3 | 2 |
Neptune | Triton | Corpus | 22 - 25 | 5 | 3 |
Eris | Phalan | Grineer | 15 - 20 | 3 | 3 |
Eris | Hymeno | Grineer | 17 - 22 | 5 | 2 |
Eris | Nimus | Grineer | 19 - 24 | 5 | 2 |
Saturne | Keeler | Grineer | 11 - 14 | - | 1 |
Saturne | Mimas | Grineer | 9 - 14 | 2 | 1 |
Saturne | Cassini | Grineer | 9 - 17 | 2 | 1 |
Pluton | Palus | Corpus | 30 - 35 | 5 | 3 |
Sedna | Selkie | Grineer | 12 - 17 | 3 | 2 |
Sedna | Berehynia | Grineer | 12 - 17 | 3 | 2 |
Sedna | Yemaja | Grineer | 15 - 20 | 4 | 3 |
Phobos | Stickney | Corpus | 15 - 20 | 3 | 2 |
Phobos | Wendell | Grineer | 15 - 20 | 3 | 2 |
Epave Orokin | Survie | Infesté | 25+ | - | - |
Récompenses
Le type de récompense reçue dépend de deux choses :
- le niveau de base des ennemis de la mission (ce tiers n'augmente pas pendant la partie même si le niveau des ennemis peut lui devenir plus élevé que celui des tiers supérieur).
- Tiers 1 : niveau 1 à 10
- Tiers 2 : niveau 10 à 20
- Tiers 3 : niveau ≥ 20
- Les Rotation
- Rotation A : 5,10mn – 25,30mn – etc...
- Rotation B : 15mn – 35mn – etc...
- Rotation C : 20mn – 40mn – etc...
Toute les récompenses s'affichent en bas à gauche de l'écran au moment ou vous les obtenez et sont stockée jusqu'à l'extraction. Les récompenses de Tiers 2 (temps) seront toujours des clés du Void).
Les stats des récompenses du tier 3 au niveau du temps ne sont pas vraiment à jour.
Tier 1 (Niveau 1 - 10)
5, 10, 25, 30, etc. minutes | 15, 35, etc. minutes | 20, 40, etc. minutes | |
---|---|---|---|
Modèle:Credits 1000 | 14.29% | - | - |
Modèle:Credits 1500 | 14.29% | - | - |
Modèle:Credits 2000 | - | - | 6.67% |
Modèle:Credits 3000 | - | - | 6.67% |
Modèle:Helmet Icon Schéma Casque Volt | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Inhabituel | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Rare | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Parry | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Réflexe de Défense | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Réflection | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Fibre d'acier | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fléches | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Pistolet | - | - | 0.5% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil | - | - | 0.5% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil à Pompe | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Sniper | - | - | 1% |
Modèle:Mod Icon Impact lourd | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Manteau incendiaire | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Dentelure | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Purifie-Grineer | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Nuée de dards | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Concentration | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Pointe métallique | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Bobine réflexe | - | - | 6.67% |
Tour I Capture | - | 20.00% | - |
Tour I Défense Mobile | - | 20.00% | - |
Tour I Extermination | - | 20.00% | - |
Tour I Survie | - | 20.00% | - |
Tour I Défense | - | 20.00% | - |
Tier 2 (Niveau 10 - 20)
5, 10, 25, 30 etc. minutes | 15, 35 etc. minutes | 20, 40 etc. minutes | |
---|---|---|---|
Modèle:Credits 1500 | - | - | - |
Modèle:Credits 2000 | 14.29% | - | - |
Modèle:Credits 3000 | - | - | 6.67% |
Modèle:Credits 4000 | - | - | 6.67% |
Modèle:Chassis Icon Schéma chassis Volt | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Inhabituel | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Rare | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Provocation | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Coup de Grâce | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Pièce de Rechange | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Fibre d'acier | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fléches | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Pistolet | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil à Pompe | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Sniper | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Dentelure | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Nuée de dards | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Déviation rapide | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Cartouche chargée | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Purifie-Corpus | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Coup Mortel | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Antitoxine | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Perception vitale | - | - | 6.67% |
Tour II Capture | - | 15.49% | - |
Tour II Défense Mobile | - | 15.49% | - |
Tour II Extermination | - | 15.49% | - |
Tour II Survie | - | 15.49% | - |
Tour II Défense | - | 15.49% | - |
Tour III Capture | - | 4.51% | - |
Tour III Défense Mobile | - | 4.51% | - |
Tour III Extermination | - | 4.51% | - |
Tour III Survie | - | 4.51% | - |
Tour III Défense | - | 4.51% | - |
Tier 3 (Niveau ≥ 20)
5, 10, 25, 30 etc. minutes | 15, 35 etc. minutes | 20, 40 etc. minutes | |
---|---|---|---|
Modèle:Credits 2000 | 14.29% | - | - |
Modèle:Credits 2500 | 14.29% | - | - |
Modèle:Credits 4000 | - | - | 6.67% |
Modèle:Credits 5000 | - | - | 6.67% |
Modèle:Systems Icon Schéma Système Volt | - | - | >0% |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Inhabituel | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Coeur de fusion Rare | 14.29% | - | - |
Modèle:Mod Icon Mains Stables | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Stabilisateur | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Envoi Puissant | 14.29% | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Fibre d'acier | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fléches | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Pistolet | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Fusil à Pompe | - | - | > 0% |
Modèle:Mod Icon Mutation de Munitions de Sniper | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Allonge | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Dentelure | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Antre de l'Enfer | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Purifie-Infestés | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Coup de foudre | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Nuée de dards | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Flux | - | - | 6.67% |
Modèle:Mod Icon Chambre divisée | - | - | 6.67% |
Tour II Capture | - | 10.00% | - |
Tour II Défense Mobile | - | 10.00% | - |
Tour II Extermination | - | 10.00% | - |
Tour II Survie | - | 10.00% | - |
Tour II Défense | - | 10.00% | - |
Tour III Capture | - | 10.00% | - |
Tour III Défense Mobile | - | 10.00% | - |
Tour III Extermination | - | 10.00% | - |
Tour III Survie | - | 10.00% | - |
Tour III Défense | - | 10.00% | - |
Divers
- La survie tourne en boucle de 20 mn.
- Tant les capsules ainsi que les supports sont affichés sur la minimap, il n'est pas nécessaire d'activer un support pour qu'un autre apparaisse. Jusqu'à trois supports peuvent cohabiter sur la map.
- Quand le système de survie est à 0 le timer s’arrête même si vous pouvez survivre 5 mn avant que la mission n'échoue.
- En mode Nightmare, vous recevez les récompenses du mode de jeu survie et nightmare.
- Les ennemis apparaissent en des points que les joueurs ne voient pas, en gros les salles juste après celle où se trouve les joueurs. Du coup si vous vous éparpillez sur la cartes cela désactive certain point d'apparition des ennemis qui devront venir de plus loin. Donc si vous voulez que les mob arrivent de façon régulière évité de vous la joué solo.
- Cette mission est la seule avec la mission Défense à être potentiellement sans fin.
- Activer un support ajoute 30% à la jauge, récupérer un support personnel sur un ennemi lui ajoute 4%.
- L'activation du support augmente le niveau des adversaires de 1.
Astuces
- L'activation du support prend environs 3s pendant les quelles vous êtes assez vulnérables aux attaques. Ce délais semble diminué au fur et à mesure de la partie.
- Essayez d'activez les supports le plus tard possible pour éviter que le niveau augmente trop rapidement.
Stratégie
Il y a une règle à respecter pour ne pas gâcher de temps de survie : activez les supports quand la jauge passe en dessous des 60%, voici pourquoi :
- On passe à 90% ou un peu moins, c'est largement suffisant sachant que si vous respectez cette règle vous aurez toujours au moins un support d'avance
- Vous aurez une marge pour récupérer des supports personnels (et cela arrive souvent).
- Il arrive parfois que personne ne soit auprès des supports quand la barre passe les 60%, ne vous y précipitez pas (car vous ne serez peut-être pas le seul), attendez les 40% et activez le support pour repartir à 70%. Si quelqu'un a activé un autre support en même temps que vous au moins, il n'y aura pas de gachis.