Occupez l’ennemi pendant qu’un agent Tenno pille les ressources de ce vaisseau. Vous êtes prêt ? Déclenchez l’alarme.
Le système de survie a été coupé. Ils essaient de vous asphyxier. Tenez bon, je vous envoie du système de survie auxiliaire. |
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– Lotus |
La Survie est un type de mission où les joueurs devront lutter contre un flux sans fin et régulier d'ennemis pour survivre le plus longtemps possible, tout en perdant lentement du système de survie, ce qui distrait les ennemis tandis qu'un agent Tenno récupère discrètement des ressources dans les coulisses.
Mécaniques[]
Au début de la mission, il y a une console solitaire. Pirater cette console lancera l'objectif, alertant une vague sans fin d'ennemis tandis que le système de survie commencera à se détériorer, d'une valeur maximale de 100 % jusqu'à une valeur minimale de 0 %, au rythme d'1 % toutes les 1,5 secondes.
Chaque élimination aura une chance de lâcher un module de survie personnel qui restaure 5 % du système de survie, jusqu'à une valeur maximale de 100 %. Ces modules peuvent également être obtenus dans les Conteneurs et casiers après que l'alarme ait été déclenchée.
Immédiatement après avoir déclenché l'alarme et une fois toutes les 90 secondes par la suite (avec un avertissement donné 30 secondes en amont), le Lotus déposera des Capsules de survie qui restaurent 30 % du système de survie lors de leur activation (jusqu'à une valeur maximale de 100 %), font apparaître un orbe de Santé et donnent 20 d'affinité d'objectif au Tenno qui a activé la capsule. La quantité de capsules de survie qui peuvent être présentes sur la carte est limitée à 9; une autre capsule ne sera pas donnée jusqu'à ce qu'une ait été ouverte et le délai de livraison passé.
Après 5 minutes, une récompense de mission est donnée à l'équipe et le point d'extraction est activé et marqué sur la mini-carte. L'équipe peut ensuite choisir entre se rendre à l'extraction pour finir la mission, ou rester pendant plus longtemps afin d'accumuler de nouvelles récompenses toutes les 5 minutes.
Les joueurs peuvent choisir d'extraire individuellement à n'importe quel moment au-delà des 5 minutes initiales. N'importe quel joueur qui entre dans la zone d'extraction activera un compte à rebours, à la fin duquel tous les joueurs dans la zone d'extraction seront extraits tandis que les joueurs restants continueront de jouer et peuvent extraire plus tard quand ils le souhaitent.
Lorsque le système de survie atteint 0 %, si l'extraction n'est pas encore disponible, la mission se termine par un échec. Dans le cas contraire, la vie de tous les membres de l'équipe commencera à être drainée pendant 5 minutes, à la manière d'une brèche de coque mais à une cadence bien plus rapide. Le drain s'arrêtera à 5 PV - rendant n'importe quel dégât mortel - et les équipiers qui sont tués peuvent être réanimés normalement. Plus aucune capsule de survie ne sera larguée, les récompenses ne seront plus distribuées, les ennemis ne donneront plus de modules de survie, et toutes les capsules de survie encore présentes sur la carte seront inutilisables. À ce stade du jeu, il est toutefois encore possible de compléter la mission si au moins un des joueurs atteint l'extraction avant la fin des 5 minutes. La mission échouera une fois les 5 minutes écoulées, et la limite de drain de santé retirée, ou si tous les joueurs meurent.[1]
Durant les missions de Survie en Mode Cauchemar ou Fissures du Néant, les joueurs recevront les récompenses de Mode Cauchemar ou de Fissure du Néant ainsi que les récompenses du mode Survie classique une fois la mission complétée. Notez que même si les ennemis en Mode Cauchemar et Fissure du Néant sont en général de plus haut niveau, les récompenses du mode Survie seront basés sur le niveau des ennemis de la mission originale.
Lors des Survie Arbitrage, les récompenses du mode Survie classique sont remplacés par les récompenses d'Arbitrage. De plus, les capsules de survie donnent 25 % de système de survie en moins (de manière multiplicative) dans les mission de Survie Arbitrage.
Les salles de trésor sur Deimos et dans le Néant sont inaccessibles. Toutefois, dans le premier existent des Soutes Orokin uniques, et les ouvrir fera apparaître des ennemis Corrompus.
Survie Kuva[]
La mission de Survie Taveuni dans la Forteresse Kuva a la distinction unique "Survie Kuva". L'accès à ce nœud nécéssite l'achèvement de La Guerre Intérieure.
Durant la mission, le Lotus avertira les joueurs que les Grineer sont en train de récolter du Kuva, qui peut être intercepté si les joueurs le souhaite. Lorsqu'une capsule de survie est déployée, une unité Eximus apparaîtra, qui lâchera un Catalyseur Kuva une fois éliminé, qui ressemble à une cellule énergétique des mission d'Excavation mais de couleur rouge. Amener ce Catalyseur près de n'importe quelle capsule de survie la changera automatiquement en Moissonneuse Kuva, et un décompte d'1 minute commencera. La tour, qui a 4,000 de santé, peut être prise pour cible et doit être défendue tout en maintenant également le système de survie au-delà de 1 % jusqu'à la fin du décompte, après quoi tous les joueurs recevront 200 de Kuva.
- Les Tours Kuva ne donneront que 10 % de Système de Survie une fois leur opération achevée, au lieu des 30 % habituels. Cela veut dire que les joueurs doivent soit faire preuve de tactique et ne changer que certains capsules en moissonneuses, ou avoir des Warframes qui peuvent rapidement éliminer ou farmer les ennemis pour des modules de survie personnels.
- Le cadavre de l'unité Eximus qui porte le Catalyseur Kuva peut être de nouveau pillé grâce au Déluge Chapardeur d' Hydroid, au Dôme Glouton de Khora (si attrapé en premier lieu avant de mourir), ou à la Profanation de Nekros, permettant à un autre Catalyseur d'être lâché pour convertir une autre tour lorsqu'elle apparaît.
- Les 200 de Kuva par tour sont affectés par le Booster de Ressource, qui double le montant à 400.
- Si le Système de Survie de la mission tombe à 0 % avant que la récolte de Kuva ne soit achevée, la tour disparaîtra avec tout le Kuva que les joueurs auraient reçu.
Survie Combinée / Conjonction[]
Les missions de survie Yuvarium et Circulus sur Lua ont la distinction unique "Survie Combinée". L'accès à ces nœuds nécessite l'achèvement de La Guerre Intérieure.
Dans ce type de survie, un Gardien Solitaire, un Dax du Néant incolore apparaîtra, errant entre les Capsules de Survie tout en projetant un champ de 20m de rayon qui augmente la Puissance de Pouvoir de 100 % et la Vitesse d'Incantation de 50 %. Ce bonus dure 5 secondes et le décompte commence en quittant le champ. Le Gardien Solitaire n'engagera pas de combat et ne pourra pas être attaqué.
Une fois toutes les 5 minutes une rotation de récompenses se termine, des Centurion Thrax des et Legatus Thrax (variantes Hollow sur Yuvarium, variantes Lua sur les nœuds Circulus et La Route de l'Acier) apparaîtront dont la présence fera disparaître la jauge de survie des Capsules de Survie 50 % plus rapidement. Les variantes Éclipe et Lua entreront dans une forme spectrale lorsqu'elle mourront, qui ne peut être achevée qu'en utilisant le Rayon du Néant de l'Opérateur. 2 Thrax apparaissent, augmentant de 1 par membre d'escouade supplémentaire.
Si le joueur possède un Necramech, l'Invocation de Necramech peut être utilisée dans ces missions. Cependant, ils possèdent une durée de 2 minutes et ont un temps de recharge de 10 minutes (7 minutes et 30 secondes avec l'Intrinsèque Tactique de Rang 8) à partir du moment où l'objet a été utilisé pour la première fois.
Liste des missions[]
Planète | Nom de la mission | Faction | DropTableAlias | Niveau | Environnement |
---|---|---|---|---|---|
Vénus | V Prime | Corpus | Survie1 |
3 - 8 | Vaisseau Corpus |
Mercure | Apollodorus | Infesté | Survie1 |
6 - 11 | Galion Grineer |
Vénus | Malva (Dark Sector) | Infesté | DS Survie1 |
8 - 18 | Vaisseau Corpus |
Phobos | Stickney | Corpus | Survie1 |
10 - 15 | Vaisseau Corpus |
Mars | Wahiba (Dark Sector) | Infesté | DS Survie2 |
10 - 20 | Vaisseau Corpus |
Cérès | Draco | Grineer | Survie2 |
12 - 17 | Astéroïde Grineer |
Jupiter | Elara | Corpus | Survie2 |
15 - 20 | Cité Gazière Corpus |
Cérès | Gabii (Dark Sector) | Infesté | DS Survie1 |
15 - 25 | Galion Grineer |
Phobos | Zeugma (Dark Sector) | Infesté | DS Survie2 |
15 - 25 | Astéroïde Grineer |
Néant | Ani | Corrompu | Néant Survie2 |
20 - 25 | Tour Orokin |
Jupiter | Cameria (Dark Sector) | Infesté | DS Survie2 |
20 - 30 | Cité Gazière Corpus |
Saturne | Titan | Grineer | Survie2 |
21 - 26 | Galion Grineer |
Proxima de Vénus | Étendue Désolée | Corpus | Proxima Vénus Survie |
22 - 25 | Espace Libre |
Uranus | Ophelia | Grineer | Survie3 |
24 - 29 | Laboratoire Sous-Marin Grineer |
Lua | Tycho | Corpus | Survie3 |
25 - 30 | Lune Orokin |
Lua | Yuvarium | Corrompu | ConjunctionSurvival1 |
25 - 30 | Lune Orokin |
Europe | Cargo-Archaeo | Corpus |
|
25 - 30 | Planète de Glace Corpus |
Uranus | Assur (Dark Sector) | Infesté | DS Survie3 |
25 - 35 | Galion Grineer |
Deimos | Terrorem | Infesté | Épave Survie |
25 - 35 | Épave Orokin |
Saturne | Piscinas (Dark Sector) | Infesté | DS Survie2 |
26 - 36 | Astéroïde Grineer |
Neptune | Kelashin (Dark Sector) | Infesté | DS Survie3 |
30 - 40 | Vaisseau Infesté |
Pluton | Palus | Corpus | Survie3 |
30 - 40 | Vaisseau Corpus |
Sedna | Selkie | Grineer | Survie3 |
30 - 40 | Astéroïde Grineer |
Éris | Nimus | Infesté | Survie3 |
30 - 40 | Vaisseau Infesté |
Forteresse Kuva | Taveuni | Grineer | Kuva Survie3 |
32 - 37 | Forteresse Astéroïde Grineer |
Sedna | Amarna (Dark Sector) | Infesté | DS Survie3 |
35 - 45 | Galion Grineer |
Éris | Zabala (Dark Sector) | Infesté | DS Survie4 |
35 - 45 | Vaisseau Infesté |
Proxima de Neptune | Glaciers d'Enkidu | Corpus | Proxima Neptune Survie |
39 - 42 | Espace Libre |
Néant | Mot | Corrompu | VoidSurvival4 |
40 - 45 | Tour Orokin |
Proxima de Pluton | Champ de Fenton | Corpus | Proxima Pluton Survie |
50 - 53 | Espace Libre |
Proxima du Voile | Lu-Yan | Corpus | Proxima Voile Survie |
55 - 59 | Espace Libre |
Deimos | Persto | Le Murmure | Entrati Survie |
55 - 60 | Laboratoires d'Albrecht |
Lua | Circulus | Corrompu | ConjunctionSurvival2 |
80 - 100 | Lune Orokin |
Ennemis[]
Voici une liste d'ennemis possibles et leur "vague" respective au cours ils commencent à apparaître. Notez qu'elle est basée sur le niveau le plus faible de chaque faction, dans des missions de survie de plus haut niveau les ennemis peuvent apparaître plus tôt mais généralement dans le même ordre.
Survie Grineer[]
- Lancier, Lancier d'Élite, Massacreur - 0+ minutes
- Lancier à Bouclier - 3.5+ minutes
- Soldat - 6.5+ minutes
- Bombardier - 8.5+ minutes
- Artilleuse Lourde - 15+ minutes
Survie Corpus[]
- Homme d'Équipage, Homme d'Équipage Detron, Homme d'Équipage Prod, MOA, Osprey Protecteur - 0+ minutes
- MOA Onde de Choc - 5+ minutes
- Osprey Oxium - 9+ minutes
- MOA à Canon Électrique - 10+ minutes
- Contre-MOA - 15+ minutes
- MOA Fusion - 19+ minutes
Survie Infesté[]
Données incomplètes Ennemis manquants |
- Chargeur, Sauteur - 0+ minutes
- ?? - 5+ minutes
- ?? - 9+ minutes
- ?? - 10+ minutes
- ?? - 15+ minutes
- ?? - 19+ minutes
Survie du Néant/Corrompu[]
- Massacreur Corrompu, Homme d'Équipage Corrompu - 0+ minutes
- Lancier Corrompu, Artilleuse Lourde Corrompue, Ancien Corrompu - 4+ minutes
- Zéro Corrompu, MOA Corrompu - 9+ minutes
- Bombardier Corrompu - 14+ minutes
Apparition d'Eximus[]
Au fur et à mesure que les joueurs progresse dans la survie, la quantité d'apparitions Eximus augmentera petit à petit de 0 % à 5 minutes, à 20 % à 60 minutes.
Récompenses[]
Outre les montants bonus de ressources, affinité et mods provenant de l'augmentation des ennemis comparé aux missions normales, certaines récompenses peuvent être données à la fin de la mission si la mission est un succès. Les récompenses de missions varieront selon le niveau des ennemis de la mission (le niveau de base; ce tier ne s'adapte pas durant la mission au fur et à mesure que des ennemis de plus haut niveau apparaissent) et dépend également du temps passé:
- Tier du niveau des ennemis (en moyenne):
- Tier 1 : niveau 1 à 10
- Tier 2 : niveau 10 à 20
- Tier 3 : niveau ≥ 20
- À noter: Bien que la plupart des missions obéissent à ces tiers de niveau des ennemis, il existe quelques exceptions, comme Hymeno et Cambria. Référez-vous au tableau au-dessus pour une liste plus précise des tiers du niveau des ennemis dans chaque mission.
- Rotation de récompense par temps passé (cycle de récompenses toutes les 20min:
- Rotation A : 5, 10 min; 25, 30 min; etc.
- Rotation B : 15 min; 35 min; etc.
- Rotation C : 20 min; 40 min; etc.
- La Survie Conjonction garantie du Plasma Thrax Lua à chaque rotation, en plus des récompenses normales:
- Yuvarium: 3 Plasma Thrax Lua
- Circulus: 5 Plasma Thrax Lua
- Yuvarium en Route de l'Acier: 5 Plasma Thrax Lua
- Circulus en Route de l'Acier: 6 Plasma Thrax Lua
- Les ennemis Thrax ont également 30 % de chance de donner du Plasma Thrax Lua.
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 2000 | 50 % | Balles Incendiaires | 7.69 % | Lith A6 | 11.06 % |
Endo × 100 | 50 % | Dentelure | 7.69 % | Lith C11 | 11.06 % |
Fibre d'Acier | 7.69 % | Lith G10 | 11.06 % | ||
Intensité | 7.69 % | Lith P8 | 11.06 % | ||
Nuée de Dards | 7.69 % | Lith P9 | 11.06 % | ||
Parade | 7.69 % | Lith R5 | 11.06 % | ||
Lith A6 | 7.69 % | Lith T12 | 11.06 % | ||
Lith C11 | 7.69 % | Mutation de Flèches | 3.76 % | ||
Lith G10 | 7.69 % | Mutation de Fusil | 3.76 % | ||
Lith P8 | 7.69 % | Mutation de Fusil de Sniper | 3.76 % | ||
Lith P9 | 7.69 % | Mutation de Fusil à Pompe | 3.76 % | ||
Lith R5 | 7.69 % | Mutation de Pistolet | 3.76 % | ||
Lith T12 | 7.69 % | Purifie-Grineers | 3.76 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 2500 | 50 % | Cartouche Chargée | 7.14 % | Neo C2 | 11.06 % |
Endo × 100 | 50 % | Dentelure | 7.14 % | Neo C3 | 11.06 % |
Déviation Rapide | 7.14 % | Neo K5 | 11.06 % | ||
Fibre d'Acier | 7.14 % | Neo L2 | 11.06 % | ||
Nuée de Dards | 7.14 % | Neo M4 | 11.06 % | ||
Perception Vitale | 7.14 % | Neo N22 | 11.06 % | ||
Provocation | 7.14 % | Neo S17 | 11.06 % | ||
Meso B9 | 7.14 % | Mutation de Flèches | 3.76 % | ||
Meso G6 | 7.14 % | Mutation de Fusil | 3.76 % | ||
Meso G7 | 7.14 % | Mutation de Fusil de Sniper | 3.76 % | ||
Meso H5 | 7.14 % | Mutation de Fusil à Pompe | 3.76 % | ||
Meso V9 | 7.14 % | Mutation de Pistolet | 3.76 % | ||
Meso W4 | 7.14 % | Purifie-Corpus | 3.76 % | ||
Meso W5 | 7.14 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 3000 | 75 % | Allonge | 6.67 % | Axi A16 | 11.06 % |
Endo × 400 | 25 % | Antre de l'Enfer | 6.67 % | Axi B6 | 11.06 % |
Chambre Divisée | 6.67 % | Axi G10 | 11.06 % | ||
Dentelure | 6.67 % | Axi H6 | 11.06 % | ||
Fibre d'Acier | 6.67 % | Axi K11 | 11.06 % | ||
Flux | 6.67 % | Axi N10 | 11.06 % | ||
Nuée de Dards | 6.67 % | Axi T10 | 11.06 % | ||
Stabilisateur | 6.67 % | Mutation de Flèches | 3.76 % | ||
Neo C2 | 6.67 % | Mutation de Fusil | 3.76 % | ||
Neo C3 | 6.67 % | Mutation de Fusil de Sniper | 3.76 % | ||
Neo K5 | 6.67 % | Mutation de Fusil à Pompe | 3.76 % | ||
Neo L2 | 6.67 % | Mutation de Pistolet | 3.76 % | ||
Neo M4 | 6.67 % | Purifie-Infestés | 3.76 % | ||
Neo N22 | 6.67 % | ||||
Neo S17 | 6.67 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Allonge | 6.67 % | Harrow - Neuroptiques (Schéma) | 12 % |
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Antre de l'Enfer | 6.67 % | Harrow - Systèmes (Schéma) | 12 % |
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Chambre Divisée | 6.67 % | Axi A16 | 8 % |
Endo × 400 | 25 % | Dentelure | 6.67 % | Axi B6 | 8 % |
Fibre d'Acier | 6.67 % | Axi G10 | 8 % | ||
Flux | 6.67 % | Axi H6 | 8 % | ||
Nuée de Dards | 6.67 % | Axi K11 | 8 % | ||
Stabilisateur | 6.67 % | Axi N10 | 8 % | ||
Neo C2 | 6.67 % | Axi T10 | 8 % | ||
Neo C3 | 6.67 % | Mutation de Flèches | 4 % | ||
Neo K5 | 6.67 % | Mutation de Fusil | 4 % | ||
Neo L2 | 6.67 % | Mutation de Fusil de Sniper | 4 % | ||
Neo M4 | 6.67 % | Mutation de Fusil à Pompe | 4 % | ||
Neo N22 | 6.67 % | Mutation de Pistolet | 4 % | ||
Neo S17 | 6.67 % | Purifie-Infestés | 4 % |
Emplacements :
- Taveuni, Forteresse Kuva
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Lith A6 | 11.06 % | Meso B9 | 11.06 % | Meso W4 | 7.79 % |
Lith C11 | 11.06 % | Meso G6 | 11.06 % | Aya | 7.79 % |
Lith G10 | 11.06 % | Meso G7 | 11.06 % | Meso B9 | 6.49 % |
Lith P8 | 11.06 % | Meso H5 | 11.06 % | Meso G6 | 6.49 % |
Lith P9 | 11.06 % | Meso V9 | 11.06 % | Meso G7 | 6.49 % |
Lith R5 | 11.06 % | Meso W4 | 11.06 % | Meso H5 | 6.49 % |
Lith T12 | 11.06 % | Meso W5 | 11.06 % | Meso V9 | 6.49 % |
Aya | 6.15 % | Aya | 6.15 % | Meso W5 | 6.49 % |
Meso H5 | 4.1 % | Neo S17 | 4.1 % | Neo C2 | 6.49 % |
Meso B9 | 2.05 % | Neo C2 | 2.05 % | Neo C3 | 6.49 % |
Meso G6 | 2.05 % | Neo C3 | 2.05 % | Neo K5 | 6.49 % |
Meso G7 | 2.05 % | Neo K5 | 2.05 % | Neo L2 | 6.49 % |
Meso V9 | 2.05 % | Neo L2 | 2.05 % | Neo M4 | 6.49 % |
Meso W4 | 2.05 % | Neo M4 | 2.05 % | Neo N22 | 6.49 % |
Meso W5 | 2.05 % | Neo N22 | 2.05 % | Neo S17 | 6.49 % |
Emplacements :
- Ani, Néant
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Neo C3 | 18.18 % | Neo C2 | 12.5 % | Aya | 22.11 % |
Neo K5 | 18.18 % | Neo C3 | 12.5 % | Axi A16 | 11.13 % |
Neo N22 | 18.18 % | Neo K5 | 12.5 % | Axi B6 | 11.13 % |
Neo C2 | 9.09 % | Neo L2 | 12.5 % | Axi G10 | 11.13 % |
Neo L2 | 9.09 % | Neo M4 | 12.5 % | Axi H6 | 11.13 % |
Neo M4 | 9.09 % | Neo N22 | 12.5 % | Axi K11 | 11.13 % |
Neo S17 | 9.09 % | Neo S17 | 12.5 % | Axi N10 | 11.13 % |
Aya | 9.09 % | Aya | 12.5 % | Axi T10 | 11.13 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Endo × 400 | 22.22 % | Neo C2 | 12.5 % | Octavia - Neuroptiques (Schéma) | 22.56 % |
Lith A6 | 11.11 % | Neo C3 | 12.5 % | Axi A16 | 11.06 % |
Lith C11 | 11.11 % | Neo K5 | 12.5 % | Axi B6 | 11.06 % |
Lith G10 | 11.11 % | Neo L2 | 12.5 % | Axi G10 | 11.06 % |
Lith P8 | 11.11 % | Neo M4 | 12.5 % | Axi H6 | 11.06 % |
Lith P9 | 11.11 % | Neo N22 | 12.5 % | Axi K11 | 11.06 % |
Lith R5 | 11.11 % | Neo S17 | 12.5 % | Axi N10 | 11.06 % |
Lith T12 | 11.11 % | Coord. Nav Alad V Mutaliste | 12.5 % | Axi T10 | 11.06 % |
Emplacements :
- Terrorem, Deimos
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 2000 | 14.29 % | Balles Incendiaires | 7.69 % | Accélération | 11.28 % |
Cache de Crédits × 2000 | 14.29 % | Dentelure | 7.69 % | Véritable Punition | 11.28 % |
Cache de Crédits × 2000 | 14.29 % | Fibre d'Acier | 7.69 % | Lith A6 | 11.06 % |
Cache de Crédits × 2000 | 14.29 % | Intensité | 7.69 % | Lith C11 | 11.06 % |
Endo × 100 | 14.29 % | Nuée de Dards | 7.69 % | Lith G10 | 11.06 % |
Endo × 100 | 14.29 % | Parade | 7.69 % | Lith P8 | 11.06 % |
Endo × 100 | 14.29 % | Lith A6 | 7.69 % | Lith P9 | 11.06 % |
Lith C11 | 7.69 % | Lith R5 | 11.06 % | ||
Lith G10 | 7.69 % | Lith T12 | 11.06 % | ||
Lith P8 | 7.69 % | ||||
Lith P9 | 7.69 % | ||||
Lith R5 | 7.69 % | ||||
Lith T12 | 7.69 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 2500 | 16.67 % | Cartouche Chargée | 7.14 % | Accélération | 11.28 % |
Cache de Crédits × 2500 | 16.67 % | Dentelure | 7.14 % | Frappe Durable | 11.28 % |
Cache de Crédits × 2500 | 16.67 % | Déviation Rapide | 7.14 % | Neo C2 | 11.06 % |
Endo × 100 | 16.67 % | Fibre d'Acier | 7.14 % | Neo C3 | 11.06 % |
Endo × 100 | 16.67 % | Nuée de Dards | 7.14 % | Neo K5 | 11.06 % |
Endo × 100 | 16.67 % | Perception Vitale | 7.14 % | Neo L2 | 11.06 % |
Provocation | 7.14 % | Neo M4 | 11.06 % | ||
Meso B9 | 7.14 % | Neo N22 | 11.06 % | ||
Meso G6 | 7.14 % | Neo S17 | 11.06 % | ||
Meso G7 | 7.14 % | ||||
Meso H5 | 7.14 % | ||||
Meso V9 | 7.14 % | ||||
Meso W4 | 7.14 % | ||||
Meso W5 | 7.14 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Allonge | 6.67 % | Frappe Durable | 11.28 % |
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Antre de l'Enfer | 6.67 % | Frappe Vitale | 11.28 % |
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Chambre Divisée | 6.67 % | Axi A16 | 11.06 % |
Endo × 400 | 25 % | Dentelure | 6.67 % | Axi B6 | 11.06 % |
Fibre d'Acier | 6.67 % | Axi G10 | 11.06 % | ||
Flux | 6.67 % | Axi H6 | 11.06 % | ||
Nuée de Dards | 6.67 % | Axi K11 | 11.06 % | ||
Stabilisateur | 6.67 % | Axi N10 | 11.06 % | ||
Neo C2 | 6.67 % | Axi T10 | 11.06 % | ||
Neo C3 | 6.67 % | ||||
Neo K5 | 6.67 % | ||||
Neo L2 | 6.67 % | ||||
Neo M4 | 6.67 % | ||||
Neo N22 | 6.67 % | ||||
Neo S17 | 6.67 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Neo C2 | 14.29 % | Frappe Vitale | 12.5 % |
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Neo C3 | 14.29 % | Axi A16 | 12.5 % |
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Neo K5 | 14.29 % | Axi B6 | 12.5 % |
Endo × 400 | 25 % | Neo L2 | 14.29 % | Axi G10 | 12.5 % |
Neo M4 | 14.29 % | Axi H6 | 12.5 % | ||
Neo N22 | 14.29 % | Axi K11 | 12.5 % | ||
Neo S17 | 14.29 % | Axi N10 | 12.5 % | ||
Axi T10 | 12.5 % |
Emplacements :
- Zabala, Éris
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Endo × 100 | 40 % | Endo × 100 | 35.29 % | Endo × 150 | 33.33 % |
Lavan Moteurs Mk I | 20 % | Lavan Revêtement Mk I | 17.65 % | Vidar Revêtement Mk I | 12.5 % |
Lavan Réacteur Mk I | 20 % | Lavan Réseau de Boucliers Mk I | 17.65 % | Vidar Réacteur Mk I | 12.5 % |
Lith A6 | 6.67 % | Vidar Moteurs Mk I | 17.65 % | Vidar Réseau de Boucliers Mk I | 12.5 % |
Lith C11 | 6.67 % | Lith G10 | 5.88 % | Ambassadeur (Schéma) | 8.33 % |
Lith T12 | 6.67 % | Lith R5 | 5.88 % | Ash - Systèmes (Schéma) | 8.33 % |
Lith P8 | 6.25 % | ||||
Lith P9 | 6.25 % |
Emplacements :
- Étendue Désolée, Proxima de Vénus
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Endo × 200 | 26.67 % | Endo × 200 | 34.29 % | Endo × 450 | 39.58 % |
Moteurs Lavan Mk II | 20 % | Moteurs Vidar Mk II | 17.14 % | Revêtement Vidar Mk II | 12.5 % |
Réacteur Lavan Mk II | 20 % | Revêtement Lavan Mk II | 17.14 % | Réacteur Vidar Mk II | 12.5 % |
Ash - Neuroptiques (Schéma) | 8.33 % | Réseau de Boucliers Lavan Mk II | 17.14 % | Réseau de Boucliers Vidar Mk II | 12.5 % |
Meso G6 | 6.67 % | Meso B9 | 5.71 % | Ambassadeur (Schéma) | 8.33 % |
Meso H5 | 6.67 % | Meso V9 | 5.71 % | Meso G7 | 6.25 % |
Meso W4 | 6.67 % | Brisure Riven | 2.86 % | Meso W5 | 6.25 % |
Brisure Riven × 2 | 2.08 % |
Emplacements :
- Glaciers d'Enkidu, Proxima de Neptune
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Endo × 300 | 26.67 % | Endo × 300 | 30.3 % | Endo × 450 | 39.58 % |
Lavan Moteurs Mk III | 20 % | Lavan Revêtement Mk III | 18.18 % | Vidar Revêtement Mk III | 12.5 % |
Lavan Réacteur Mk III | 20 % | Lavan Réseau de Boucliers Mk III | 18.18 % | Vidar Réacteur Mk III | 12.5 % |
Ash - Châssis (Schéma) | 8.33 % | Vidar Moteurs Mk III | 18.18 % | Vidar Réseau de Boucliers Mk III | 12.5 % |
Neo K5 | 6.67 % | Neo C3 | 6.06 % | Ambassadeur (Schéma) | 8.33 % |
Neo L2 | 6.67 % | Neo N22 | 6.06 % | Neo C2 | 6.25 % |
Neo S17 | 6.67 % | Brisure Riven | 3.03 % | Neo M4 | 6.25 % |
Brisure Riven × 2 | 2.08 % |
Emplacements :
- Champ de Fenton, Proxima de Pluton
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Endo × 400 | 42.86 % | Endo × 400 | 34.29 % | Endo × 600 | 31.25 % |
Vidar Moteurs Mk III | 21.43 % | Vidar Revêtement Mk III | 17.14 % | Ambassadeur (Schéma) | 16.67 % |
Vidar Réacteur Mk III | 21.43 % | Vidar Réseau de Boucliers Mk III | 17.14 % | Zetki Revêtement Mk III | 12.5 % |
Axi T10 | 5.71 % | Zetki Moteurs Mk III | 17.14 % | Zetki Réacteur Mk III | 12.5 % |
Axi G10 | 4.29 % | Axi A16 | 5.71 % | Zetki Réseau de Boucliers Mk III | 12.5 % |
Axi H6 | 4.29 % | Axi K11 | 5.71 % | Axi B6 | 6.25 % |
Brisure Riven × 3 | 2.86 % | Axi N10 | 6.25 % | ||
Brisure Riven × 3 | 2.08 % |
Emplacements :
- Lu-Yan, Proxima du Voile
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 3000 | 38.72 % | Neo C2 | 10 % | Axi A16 | 11.34 % |
Fibres Somatiques | 38.72 % | Neo C3 | 10 % | Axi B6 | 11.34 % |
Endo × 400 | 7.52 % | Neo K5 | 10 % | Axi G10 | 11.34 % |
Perigale (Schéma) | 7.52 % | Neo L2 | 10 % | Axi H6 | 11.34 % |
Sarofang (Schéma) | 7.52 % | Neo M4 | 10 % | Axi N9 | 11.34 % |
Neo N22 | 10 % | Axi T10 | 11.34 % | ||
Neo S17 | 10 % | Axi T10 | 11.34 % | ||
Perigale Canon | 6 % | Voruna (Schéma) | 6.82 % | ||
Perigale Crosse | 6 % | Voruna Châssis (Schéma) | 4.55 % | ||
Perigale Culasse | 6 % | Voruna Neuroptiques (Schéma) | 4.55 % | ||
Sarofang Lame | 6 % | Voruna Systèmes (Schéma) | 4.55 % | ||
Sarofang Manche | 6 % |
Emplacements :
- Yuvarium, Lua
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Endo × 400 | 38.72 % | Perigale Canon | 10.16 % | Voruna Schéma | 12.24 % |
Fibres Somatiques | 38.72 % | Perigale Crosse | 10.16 % | Arcane Bénédiction | 10.2 % |
Perigale Schéma | 11.28 % | Perigale Culasse | 10.16 % | Engelure Principale | 10.2 % |
Sarofang Schéma | 11.28 % | Sarofang Lame | 10.16 % | Voruna Châssis Schéma | 8.16 % |
Sarofang Manche | 10.16 % | Voruna Neuroptiques Schéma | 8.16 % | ||
Arcane Ascension | 7.94 % | Voruna Systèmes Schéma | 8.16 % | ||
Tension de Conjonction | 7.94 % | Axi A16 | 6.12 % | ||
Neo C2 | 4.76 % | Axi B6 | 6.12 % | ||
Neo C3 | 4.76 % | Axi G10 | 6.12 % | ||
Neo K5 | 4.76 % | Axi H6 | 6.12 % | ||
Neo L2 | 4.76 % | Axi N9 | 6.12 % | ||
Neo M4 | 4.76 % | Axi T10 | 6.12 % | ||
Neo N22 | 4.76 % | Axi T10 | 6.12 % | ||
Neo S17 | 4.76 % |
Emplacements :
- Circulus, Lua
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Survie Dark Sector[]
Les missions de survie qui ont lieu dans des Dark Sectors impliquent toujours les Infestés. Ces missions de Survie ont une plage de niveau supérieure (et donc, une difficulté plus élevée) à la planète sur laquelle elles se trouvent, mais donnent de plus grandes quantités d'expérience, y compris les bonus d'expérience inhérents aux Dark Sectors. Il y a actuellement 10 missions de survie du Dark Sector, une pour chaque planète, à l'exception de Mercure, Terre, Europe et Pluton.
Planète | Nom de la mission | Type | Faction | Niveau | Exp. de Maîtrise |
---|---|---|---|---|---|
Vénus | V Prime | Survie | Corpus | 3 - 8 | 18 |
Mercure | Apollodorus | Survie | Infesté | 6 - 11 | 3 |
Vénus | Malva | Survie (Dark Sector) | Infesté | 8 - 18 | 18 |
Phobos | Stickney | Survie | Corpus | 10 - 15 | 157 |
Mars | Wahiba | Survie (Dark Sector) | Infesté | 10 - 20 | 51 |
Cérès | Draco | Survie | Grineer | 12 - 17 | 163 |
Jupiter | Elara | Survie | Corpus | 15 - 20 | 51 |
Cérès | Gabii | Survie (Dark Sector) | Infesté | 15 - 25 | 163 |
Phobos | Zeugma | Survie (Dark Sector) | Infesté | 15 - 25 | 157 |
Néant | Ani | Survie | Corrompu | 20 - 25 | 0 |
Jupiter | Cameria | Survie (Dark Sector) | Infesté | 20 - 30 | 51 |
Saturne | Titan | Survie | Grineer | 21 - 26 | 55 |
Proxima de Vénus | Étendue Désolée | Survie | Corpus | 22 - 25 | 0 |
Uranus | Ophelia | Survie | Grineer | 24 - 29 | 69 |
Lua | Tycho | Survie | Corpus | 25 - 30 | 0 |
Lua | Yuvarium | Survie | Corrompu | 25 - 30 | 0 |
Europe | Cargo-Archaeo | Survie | Corpus | 25 - 30 | 0 |
Uranus | Assur | Survie (Dark Sector) | Infesté | 25 - 35 | 69 |
Deimos | Terrorem | Survie | Infesté | 25 - 35 | 0 |
Saturne | Piscinas | Survie (Dark Sector) | Infesté | 26 - 36 | 55 |
Neptune | Kelashin | Survie (Dark Sector) | Infesté | 30 - 40 | 52 |
Pluton | Palus | Survie | Corpus | 30 - 40 | 51 |
Sedna | Selkie | Survie | Grineer | 30 - 40 | 177 |
Éris | Nimus | Survie | Infesté | 30 - 40 | 279 |
Forteresse Kuva | Taveuni | Survie | Grineer | 32 - 37 | 0 |
Sedna | Amarna | Survie (Dark Sector) | Infesté | 35 - 45 | 177 |
Éris | Zabala | Survie (Dark Sector) | Infesté | 35 - 45 | 279 |
Proxima de Neptune | Glaciers d'Enkidu | Survie | Corpus | 39 - 42 | 0 |
Néant | Mot | Survie | Corrompu | 40 - 45 | 0 |
Proxima de Pluton | Champ de Fenton | Survie | Corpus | 50 - 53 | 0 |
Proxima du Voile | Lu-Yan | Survie | Corpus | 55 - 59 | 0 |
Deimos | Persto | Survie | Le Murmure | 55 - 60 | 0 |
Lua | Circulus | Survie | Corrompu | 80 - 100 | 0 |
Notes[]
- Chaque Capsule de Survie tend à être placée dans chaque section de la carte plus ou moins toutes les 2 minutes et 30 secondes (150 secondes) avant qu'une autre capsule ne soit larguée par le Lotus. C'est le cas après les 5 premières minutes de la Survie.
- Ce délai augmentera doucement au fur et à mesure, et il y a une limite sur les capsules de soutien supplémentaire "en attente".
- S'il y a trois salles distinctes qui peuvent accueillir des Capsules de Survie, la première salle ne sera plus choisie, à la place, les deux autres salles le seront en cycle.
- Si un Rhino a Peau de Fer active, elle ne protègera pas le joueur de la perte de bouclier ou de santé lorsque l'oxygène atteint 0 %. Elle continuera de le protéger des dégâts des attaques ennemies comme normal. Dès que la santé atteint 5, Peau de Fer disparaîtra et laissera le joueur vulnérable. L'appliquer de nouveau la fera disparaître instantanément.
- Le temps nécessaire pour activer le système de survie est d'environ 3 secondes, ce qui est suffisamment long pour que les ennemis poursuivants vous tuent si vous ne faites pas attention.
- Le nombre maximum de capsules pouvant se trouver sur la carte est plafonné à 8. Le Lotus n'en livrera pas d'autre tant qu'une capsule n'aura pas été ouverte, et le chronomètre du prochain largage démarrera après l'ouverture de la capsule.
- Le Système de Survie diminue de 1 % toutes les 1,5 secondes. Ce qui veut dire que 100 % est suffisant pour 2 minutes et 30 secondes de Système de Survie.
- Avant la Mise à jour 10.3 (09-10-2013), le Lotus vous avertissait à 20 % que vous aviez 60 secondes de système de survie restant alors que vous en aviez en réalité 30. Elle vous avertissait également que vous aviez 30 secondes restants à 10%, qui étaient en réalité 15 secondes.
- À partir de Mise à jour 10.6 (30-10-2013), le Lotus n'avertira les joueurs qu'à 20 % du système de survie, faisant référence à 30 secondes. L'avertissement à 40 % a été retiré. Si l'extraction est prête, le Lotus suggèrera également l'extraction.
- Malgré des affirmations selon lesquelles sprinter accélère la vitesse de diminution du taux de Système de Survie, DE a confirmé qu'il n'y avait aucune corrélation.
- Le type de mission Excavation est prévue pour remplacer les missions de Survie se tenant sur les environnement de planètes, ce qui inclut les environnements de Forêt Grineer, Colonie Grineer, Chantier Spatial Grineer, Avant-Poste Corpus et Planète de Glace Corpus.
- L'indicateur "l'objectif a été atteint" est placé à 3:30 pour empêcher de nouveaux joueurs de rejoindre la session en étant trop proche de la récompense de 5 minutes.
- Si le joueur reste inactif et n'active pas le timer de la mission, il s'activera éventuellement de lui-même après 5 minutes.
- Beaucoup de variantes non-standard retirent les rotations de récompense standards et demandent à l'équipe de survivre pendant une durée déterminée plutôt que de tenir aussi longtemps que possible. Les règles d'extraction non-infinie (le timer s'active avec au moins la moitié de l'escouade à l'extraction et tous les joueurs extraient en même temps) s'appliquent à ces variantes:
- Dans la Forteresse Kuva, le point d'apparition d'une Capsule de Survie se trouve juste à côté d'une Mine Shrapnel. Si la mine est activée mais n'est pas détruite dans les temps tandis que la capsule est convertie en Siphon, elle sera détruite via l'effet de dégâts sur la durée laissé sur le sol près de la mine.
- Il est possible de récupérer des modules de survie personnels quand le système de survie est déjà à son maximum : ces ressources sont alors perdues.
- Les ennemis apparaissent en des points que les joueurs ne voient pas, principalement dans les salles adjacentes à celles où se trouvent les joueurs. Si les joueurs se séparent, cela peut réduire la quantité d'ennemis, car ils seront forcés d'apparaître plus loin. Il est conseillé de rester groupés pour maximiser l'apparition d'ennemis.
- L'activation de la capsule de survie prend environs 3 secondes pendant lesquelles vous êtes vulnérable aux attaques. Demandez de l'aide ou prenez vos dispositions pour tenir durant ce laps de temps.
- Après la mise à jour 10.3, une fois qu'une capsule de survie a été activée, la seconde capsule apparaissant au même endroit aura un temps d'activation plus court. Cette réduction est appliquée à toutes les capsules suivantes déposées à cet emplacement, mais la durée ne change plus.
Astuces[]
- En escouade, rester avec le groupe en tout circonstance et évitez de trop vous séparer, restez de préférence autour des Capsules de Survie, afin de vous assurer que les ennemis soient étroitement rassemblés et minimiser les retardataires.
- Les ennemis apparaissent dans les endroits que les joueurs ne voient pas, et dans les salles adjacentes à celle où les joueurs se trouvent. Les grandes salles auront plus de points d'apparition que les petites salles. Se séparer désactivera les points d'apparition les plus proches et forcera les ennemis à apparaître dans des lieux éparpillés.
- Un joueur qui déclenche la Pénalité d'Inactivité forcera les ennemis à submerger ledit joueur.
- Il est utile d'amener un Compagnon avec Aspirateur/ Va chercher pour ramasser rapidement les Modules de Survie personnels. Toutefois, le Compagnon pourrait également ramasser les Modules de Survie trop tôt, notamment au début de la mission ou si le joueur obtient beaucoup d'éliminations à courte distance.
- Si une Capsule de Survie est activée lorsque le Système de Survie est à 0 % mais avant que l'oxygène ne soit drainé, l'escouade recevra 2 % de Système de Survie pour utiliser la Capsule.
- Les Capsules de Survie qui sont sur le point d'apparaître ont un marqueur et une apparence bleu clair.
- Lorsqu'une Capsule de Survie a été activée, la deuxième capsule au même endroit aura un temps d'activation réduit. Les capsules suivantes ne contribuent pas à la réduction du temps d'activation.
- Il y a une règle à respecter pour maximiser l'utilisation des Capsules de Survie : ne les activez que quand la jauge atteint 40 %, voici pourquoi :
- Cela laissera de la marge pour les Modules de Survie personnels, ainsi que pour les erreurs de joueur comme celle d'activer 2 Capsules de Survie en même temps (40+30+30 = 100 %).
- Gardez un œil sur le système de survie. Si votre groupe est dispersé et que le pourcentage du système de survie devient préoccupant, n'hésitez pas à prévenir vos coéquipiers pour annoncer que vous allez activer un support ou demandez aux autres de le faire.
- Il y a certaines warframes qui se prêtent très bien à la survie : la Profanation de Nekros, l'Essaim de Tentacules d' Hydroid, les Mods d'Augmentation de Warframe Regard Minéral pour la Pétrification d' Atlas ou Dôme Glouton pour la Cage de Fer de Khora permettent d'avoir une chance d'obtenir plus d'un module de survie personnel de la part des ennemis.
- Après de nombreux tests, ce type de mission semble être le plus approprié pour le gain d'affinité en solo (même si vouloir pex en solo c'est triste), simplement parce que vous êtes plus simple à défendre qu'un cryopod immobile et en plus vous pouvez partir quand vous voulez. Attention : les missions de Défense sont plus efficaces si vous êtes en groupe.
Anecdotes[]
- Ce mode de jeu a été introduit tôt via le Survival Weekend Event.
- La Survie a officiellement remplacé le Raid lors de la Mise à jour 10.0 (13-09-2013). Toutes les Clés du Néant de Raid ont été converties en Clés du Néant de Survie, et les clés de Survie T3 ont été introduites.
- Ce type de mission est essentiellement le raid vu depuis sous un autre angle. Les joueurs doivent distraire les ennemis tandis qu'un Tenno invisible et sans nom sécurise des objectifs similaires à ceux des Raids autre part sur la carte. Les récompenses de mission sont similaires aux récompenses des vieilles missions de Raid, et elles apparaîtront également au début de l'affichage de récompense de l'escouade.
- La Mise à jour 10.3 (09-10-2013) a changé de nombreuses mécaniques concernant la génération du niveau et les tables de récompense;
- Le niveau était complètement débloqué avant le déclenchement de l'alarme, ce qui permettait aux joueurs de courir à travers toute la carte pour collecter des matériaux sans rencontrer le moindre ennemi. Cela a été corrigé depuis et les portes de la zone de départ sont verrouillées jusqu'à activation de l'alarme.
- Les récompenses de Survie dépendaient du type de faction et du temps passé. Cette mise à jour a changé cela afin que les récompenses soient désormais dépendantes du niveau de l'ennemi et du temps passé. Cela a également changé les récompenses afin qu'elles se cumulent; les joueurs prennent désormais toutes les récompenses obtenues jusqu'au moment où ils partent, au lieu de la dernière récompense.
- Avant la Mise à jour 10.3 (09-10-2013), il était possible d'échouer le piratage de l'alarme et elle se déclenchait tout de même. Cela comptait pour les piratages échoués dans les statistiques du joueur.
- Avant la Mise à jour 10.3 (09-10-2013), les Capsules de Survie répétées avaient tendance à prendre plus de temps pour être activées, et cela augmentait de plus en plus si les joueurs souhaitaient rester dans cet endroit pour des durées plus longues.
- Lors de la Mise à jour 10.6 (30-10-2013) (Halloween), les Capsules de Survie et Modules de Survie personnels ont été changés en citrouille-lanterne.
- Les joueurs qui meurent peuvent lâcher des Modules de Survie.
- Lors de la TennoCon 2019, [DE]Scott a suggérer que "l'agent Tenno solo" était un autre joueur Tenno dans une autre mission.
- Dans la Survie Chasse aux Archontes, Le Lotus mentionne Kahl-175 opérant discrètement dans les coulisses.
Bugs[]
- Si un joueur a réactivé l'alarme après être tombé à court d'oxygène, le joueur aura toujours 5 points de Santé et 0 de Boucliers, mais de nouveaux Modules de Survies peuvent apparaître et le Lotus continuera de faire apparaître des Capsules de Survie, même s'ils ne peuvent pas être récupérés ou activés.
- Si une migration de l'hôte a lieu et qu'un joueur est mort et s'est auto-réanimé, il y a une chance que ce joueur perde tout ce qu'il avait obtenu avant que la migration de l'hôte n'advienne.
- Lorsqu'il y a plus d'une Capsule en attente, avec une autre prête à être ajoutée dans la file d'attente, activer la capsule d'une salle qui peut en accueillir 2, une capsule sera livrée proche dans la même salle de manière "instantanée" sans que le Lotus ne vous avertisse.
Références[]
Historique des correctifs[]
- Correction des joueurs ne s'extrayant pas avec leurs autres coéquipiers après que le système de survie ait atteint 0% dans les missions de Survie.
- Ce correctif conserve la modification apportée à l'extraction de mission de Survie dans le correctif 32.2.9.
Mise à jour 32.3 (15-02-2023)
- Modification de certains types de mission pour afficher des informations relatives à votre réussite de mission dans l'écran de fin de mission. Ce changement s'applique aux types de mission suivants :
- Survie
- Auparavant, une petite icône affichait la Vague que vous aviez atteinte, le temps de Survie ou le nombre d'Excavateurs défendus avec succès pour ces missions. Cette icône n'était pas toujours claire quant à ce qu'elle indiquait, et elle apparaissait dans les récompenses bien qu'elle n'en soit pas une. L'ajout de ces informations en haut de l'écran de fin de mission devrait rendre tout cela plus clair.
- Survie
- Correction d'un système de survie flottant dans la mission Survie Conjonction Yuvarium.
- Correction d'un trou de carte près d'un pilier dans le nœud Tycho, Lua.
- Correction de plusieurs trous de carte trouvés dans les missions de Survie Conjonction sur Lua.
- Correction du blocage du Necramech sur le terrain s'il apparaissait contre un mur spécifique dans les missions de Survie Conjonction.
- Correction du Gardien Solitaire dans Survie Conjonction qui se bloquait en se dirigeant vers les Systèmes de Survie.
- Correction des ennemis coincés sous un escalier dans le nœud Tycho, Lua.
- Correction des Clients qui ne recevaient pas de Relique en récompense dans une mission de Survie Tempête du Néant s'ils jouaient pendant toute la vague (5 minutes) en tant qu'Opérateur.
Correctif 32.2.9 (11-01-2023)
- Modification de l'extraction dans les missions de Survie afin que lorsque le Système de Survie est épuisé et qu'un joueur est à l'extraction, un compte à rebours d'une minute commence pour extraire tous les joueurs actifs de la mission.
- Cela permet d'éviter que les joueurs ne soient laissés pour compte dans un état de mission indésirable après que l'Hôte a quitté la mission et migré.
Correctif 32.2.6 (14-12-2022)
- Correction du message "Les ennemis Thrax drainent les systèmes de survie" qui restait bloqué à l'écran même après les avoir vaincus dans les missions Survie Conjonction.
Correctif 32.2.5 (15-12-2022)
Changements et corrections concernant la Survie Combinée :
- Correction des ennemis Thrax Lua et Sentients qui ne se mettaient pas à l'échelle dans les missions de Survie Conjonction.
- Correction des problèmes de transmission dans les missions de Survie Conjonction.
Correctif 32.2.4 (07-12-2022)
Changements et corrections concernant la Survie Conjonction :
Français :
- Correction de la traduction "Survie Combinée" en "Survie Conjonction". Direction le Cabinet de curiosités de Voruna pour voir le lien !
Autres corrections :
- Correction des Centurion Thrax Paulus n'apparaissant pas correctement dans les nœuds Circulus (base + Route de l'Acier) et Yuvarium Route de l'Acier.
- Correction d'un cas où les Plasmas Thrax Lua ne tombaient pas à coup sûr avec un Booster de Ressources actif sur les nœuds de Survie Conjonction de la Route de l'Acier.
- Correction de l'Hôte entendant l'effet sonore lorsque les Clients entrent dans la zone de buff du Gardien Solitaire.
- Correction de l'impossibilité de lier le Plasma Thrax Lua dans le Tchat.
- Correction d'une erreur de script dans les missions de Survie Conjonction.
Correctif 32.2.3 (01-12-2022)
Corrections concernant la Survie Combinée :
- Correction du temps de recharge du Necramech dans Survie Combinée qui était plus court que prévu s'il était détruit par des ennemis au lieu d'expirer.
Correctif 32.2.2 (01-12-2022)
Changements et corrections concernant la Survie Combinée :
- Correction des nœuds de Survie Combinée de la Route de l'Acier (Yuvarium et Circulus) ne donnant pas le Plasma Thrax Lua comme prévu (par rapport à leurs versions régulières). Les récompenses de rotation pour ces missions de la Route de l'Acier sont revenues à ce qu'elles étaient censées être :
- 5 Plasmas Thrax Lua sur Yuvarium Route de l'Acier
- 6 Plasmas Thrax Lua sur Circulus Route de l'Acier
- Correction des Clients ne voyant pas la lueur dans les yeux des bustes de loup lorsqu'une certaine Warframe est près d'eux dans la nouvelle zone Circulus.
- Correction des ennemis Thrax Lua apparaissant dans le test Art de l'Endurance et restant coincés dans la pièce.
- Ils n'apparaîtront désormais plus dans ces zones.
- Correction des Clients entendant l'effet sonore lorsque l'Hôte traverse le rayon de buff du Gardien Solitaire.
- Corrections des ennemis Thrax Lua qui n'apparaissent pas s'ils ne peuvent pas trouver un endroit valide à moins de 10m d'un joueur.
Correctif 32.2.1 (30-11-2022)
Changements et corrections concernant la Survie Combinée :
- Suppression d'une zone de l'ensemble d'environnement de la Lune Orokin car elle ne s'adaptait pas bien avec les options de daltonisme et le filtre noir et blanc du Gardien Solitaire (les panneaux ne s'allumaient pas, par exemple).
- Correction des Ombres des Morts de Thrax Lua de Nekros appliquant leur drain de Système de Survie dans les missions de Survie Combinée.
- Correction également du marqueur ennemi apparaissant toujours au-dessus de leurs têtes.
- Correction des ennemis Thrax Lua perdant leur marqueur s'ils se faisaient projeter.
- Correction du cumul des effets sonores d'apparition des ennemis Thrax Lua.
- Correction du Gardien Solitaire dans Survie Combinée ; il était bloqué dans certaines zones de l'ensemble d'environnement de la Lune Orokin (Lua).
- Corrige les cas où les ennemis pouvaient tomber et mourir en traversant un certain pont dans les missions de Survie Combinée.
Update 32.2 (30-11-2022)
NOUVEAUX NŒUDS SUR LUA : SURVIE COMBINÉE
Lua gronde. Le Néant expose de vieilles cicatrices et fait revivre des secrets oubliés. Espérant découvrir un trésor, la Reine Grineer a ordonné à ses troupes de descendre dans ces salles nouvellement accessibles. Elles ont été instantanément corrompues par la Sentinelle Neurale Orokin depuis longtemps endormie.
Prérequis de Survie Combinée : quête La Guerre Intérieure terminée. Facultatif mais recommandé : équipez le Déploiement de Necramech dans la Spirale de Matériel.
À quoi s'attendre :
Lua s'élargit avec l' inclusion des nœuds Yuvarium (niveau des ennemis 25-30) et Circulus (niveau des ennemis 80-100) avec une nouvelle variante de mission de Survie appelée Survie Combinée.
Les principes fondamentaux d'une mission de Survie Combinée sont les mêmes que pour les autres missions de Survie ; maintenez les Systèmes de Survie en activant les dispositifs et en vous procurant des Capsules laissées par les ennemis tués. Cependant, des mécanismes de jeu supplémentaires ajoutent une nouvelle couche de difficulté et de variété, adaptées uniquement aux anciennes salles de Lua touchées par le Néant.
Après avoir déclenché les alarmes, un Gardien Solitaire se dirige vers les systèmes de Survie sur Lua. Il est au centre d'une zone sans couleurs qui suit chacun de ses mouvements. Entrer dans la zone confère aux joueurs 100% de Puissance de Pouvoir et un buff de 50% de vitesse de lancement pendant 5 secondes (tant qu'ils restent dans la bulle, la durée est actualisée).
Les Tennos trouveront la nouvelle salle du côté de Yuvarium et de Circulus. Ceux qui ont consulté l'histoire de Voruna dans le Cabinet de Curiosités peuvent sentir une présence familière, ici.
Récompenses de rotation
- Nouvelle Ressource : Plasma Thrax Lua (voir ci-dessous pour plus d'informations)
- Schémas de Voruna
- Schéma du Sarofang, Lame et Poignée
- Schéma du Perigale, Canon, Culasse et Crosse
- Nouveaux Arcanes : *Statistiques affichées au Rang 5.
- Arcane Ascension (Warframe) - Sur rechargement : 60% de chances d'octroyer +150% de Dégâts aux armes Principales pendant 24s.
- Arcane Bénédiction (Warframe) - Sur Ramassage de Santé : +24 points de Santé. Cumulable jusqu'à 50x.
- Engelure Principale (Warframe) - Sur Effet de Statut de Glace : augmente les Dégâts Critiques de 3% et le Tir Multiple de 2,25% pendant 12s. Cumulable jusqu'à 40x.
- Tension Combinée (arme Secondaire) - Sur Effet de Statut Électrique : augmente la vitesse de rechargement de 1,5% et le Tir Multiple de 3% pendant 12s. Cumulable jusqu'à 40x.
Visitez les tables de drops publiques pour plus de détails.
Nouvelles variantes Thrax
Ces ennemis apparaissent sur ces nœuds et accélèrent l'épuisement des systèmes de Survie de 50% tant qu'ils sont en vie. Éliminez toutes les menaces Thrax pour supprimer cette pression supplémentaire sur les systèmes de Survie ! Deux ennemis Thrax apparaissent par défaut et leur nombre est également affecté par le nombre de joueurs dans l'escouade (+1 pour chaque coéquipier).
Centurion Thrax Paulus : Armé d'un Hespar. Ces manifestations mineures de Thrax sont incapables de prendre une forme incorporelle, mais restent des adversaires mortels.
Legatus Thrax Paulus : Armé d'un Aeolak. Ces manifestations mineures de Thrax sont incapables de prendre une forme incorporelle, mais restent des adversaires mortels.
Legatus Thrax Lua : Armé d'un Aeolak. L'origine de ces intrus fantomatiques est un mystère, mais la Conjonction du Néant en est sûrement responsable. Le Legatus Thrax Lua apparaît sur les nœuds Circulus de base et sur les nœuds Yuvarium de la Route de l'Acier pour ajouter une couche de difficulté supplémentaire.
C'est là que votre Necramech entre en jeu ! Invoquez votre Necramech pour éliminer la menace Thrax, ou continuez à les affronter de front. Dans Survie Combinée, les Necramechs ont une durée de vie de 2 minutes lorsqu'ils sont actifs et un temps de recharge de 10 minutes lors du redéploiement. À utiliser à votre seule discrétion !
Les Maîtres de Drahk Corrompus et leurs Drahks Corrompus assoiffés de sang sont également en chasse sur ces nœuds.
Nouvelle Ressource : Plasma Thrax Lua
Une variante unique de Plasma Thrax récoltée lors des Conjonctions du Néant sur Lua (récompenses de rotation garantie de Plasma Thrax Lua sur les noeuds Yuvarium et Circulus) et 30% de chances d'en obtenir 1 en plus des ennemis Thrax.
Les récompenses de rotation sont les suivantes :
- 3 Plasmas Thrax Lua sur Yuvarium
- 5 Plasmas Thrax Lua sur Circulus
- 5 Plasmas Thrax Lua sur Yuvarium Route de l'Acier
- 6 Plasmas Thrax Lua sur Circulus Route de l'Acier
Cette Ressource est utilisée pour fabriquer les Composants de Voruna et ses armes emblématiques Sarofang et Perigale.
Le Plasma Thrax Lua peut également être échangé auprès de l'Archimédienne Yonta dans le Chrysalithe contre les récompenses de rotation énumérées ci-dessus (Schémas de Voruna, Schéma de Sarofang, Schéma du Perigale et nouveaux Arcanes).
Correctif 30.9.5 (18-11-2021)
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir lorsqu'un Coup de Grâce était exécuté lors d'une mission de Survie.
Mise à jour 30.7 (08-09-2021)
- Les Schémas des Neuroptiques de Harrow peuvent désormais être obtenus en tant que récompense de rotation C auprès de Taveuni dans la Forteresse de Kuva.
- Les Schémas des Systèmes de Harrow ont été ajoutés en tant que récompense de rotation C via Taveuni dans la Forteresse de Kuva.
- En réponse aux commentaires de la communauté sur l'acquisition de Harrow, nous avons modifié le processus d'obtention de ses Composants. Nous facilitons l'obtention de Schémas des Neuroptiques et des Systèmes de Harrow à partir des emplacements indiqués ci-dessus.
Mise à jour 30.2 (12-05-2021)
- Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir en se déconnectant lors d'une mission de Survie.
Correctif 29.6.4 (06-01-2021)
- Correction des Capsules de Survie qui n'apparaissaient pas après 34 minutes.
Correctif 29.2.2 (06-10-2020)
- Correction additionnelle d'un crash pouvant survenir lors d'une mission de Survie lors du choix de retourner dans l'Orbiteur.
Correctif 29.2.1 (01-10-2020)
- Correction d'un crash pouvant survenir lors d'une mission de Survie lors du choix de retourner dans l'Orbiteur.
Correctif 27.3.16 (22-04-2020)
- Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors d'une mission de Survie.
Correctif 27.3.12 (14-04-2020)
- Correction de la rupture de l'interface utilisateur pour les clients lors d'une Mission de Survie.
- Correction d'une erreur de script dans les missions de Survie.
Correctif 27.3.11 (09-04-2020)
- Correction d'erreurs en lien avec les migrations d'hôte dans les missions de Survie.
Correctif 27.3.6 (31-03-2020)
- Correction d'une erreur de script quand une migration d'hôte survenait dans une Mission de Survie.
Correctif 27.3.5 (27-03-2020)
- Correction d'un plantage pouvant survenir lors d'une mission de Survie.
Correctif 27.3.3 (25-03-2020)
- Correction d'une erreur de script se transformant en plantage si une migration d'hôte se produisait lorsque vous retourniez dans votre Orbiteur depuis une mission de Survie.
Mise à jour 27.3 (24-03-2020)
- Correction d'une erreur de script quand une Capsule de Survie apparaît dans une Mission de Survie.
- Correction d'une erreur de script lors de la désactivation des alarmes dans une Mission de Survie.
Correctif 27.2.2 (06-03-2020)
- Correction d'un problème avec les missions de Survie causé par les joueurs se joignant à la partie après 10 minutes.
Correctif 27.2.1 (05-03-2020)
- Correction d'une erreur de script lors de l'activation d'une Capsule de Survie.
Mise à jour 27.2 (05-03-2020)
- D'importantes optimisations ont été apportées aux missions de Survie. Remplacement de l'ancien script utilisé dans les missions de Survie par un nouveau qui peut fonctionner jusqu'à 90% plus rapidement !
- Suppression des caméras de sécurité et des tourelles dans les missions de Survie du Vaisseau Corpus.
- Lors d'une passe d'optimisation, nous avons réalisé que ces dangers environnementaux dans les missions de Survie représentaient des ennuis supplémentaires alors qu'il y avait déjà beaucoup de choses à gérer.
- Modifications mineures de l'interface utilisateur dans les missions de Survie pour les rendre plus agréables.
- Réduction de la fréquence des transmissions en général dans les missions de Survie.
- Mise à jour de l'icône de Capsule de Survie pour les marqueurs en-jeu afin qu'elle corresponde à l'affichage de l'objectif.
- Correction d'un plantage survenant lors des missions de survie Corpus Infestés en tant que Client si l'Hôte subissait un plantage.
Correctif 27.1.0 (04-02-2020)
- Micro-optimisations apportées à un script utilisé dans les missions de Survie.
Mise à jour 25.7 (29-08-2019)
- Les missions de Survie de l'Épave n'ont plus d'eau électrifiée pour empêcher les ennemis de ralentir afin de sauter par-dessus.
- Correction de problèmes de collision avec les Extracteurs Kuva dans la Survie Kuva.
Correctif 25.3.2 (12-07-2019)
Changements en lien avec les apparitions dans les missions de Survie:
- Autrefois, le nombre d'ennemis dans les missions de Survie était en corrélation avec l'endroit où la mission avait lieu sur la Carte Céleste. Les missions près du point de départ étaient plus susceptibles d'avoir moins d'ennemis et les missions plus avancées avaient plus d'ennemis et ce nombre restait inchangé peu importe la durée de la mission afin d'affronter des ennemis de niveau plus élevé. À titre expérimental, nous avons modifié la mécanique pour faire en sorte que si vous restez dans une mission de bas-niveau plus longtemps, la quantité d'ennemis augmentera de façon similaire à l'augmentation du niveau des ennemis jusqu'à ce que le même plateau que pour les missions de haut-niveau.
Autres changements :
- L'action de ramasser un Catalyseur Kuva est maintenant prioritaire vis-à-vis de l'activation des Capsules de Survie dans les missions de Survie Kuva afin d'éviter l'activation accidentelle des Capsules de Survie.
Corrections :
- Correction des Capsules de Survie qui n'apparaissaient pas après une Migration de l'hôte dans les missions de Survie de Sortie.
Mise à jour 25.0 (22-05-2019)
- Les missions non-infinies de type Survie / Excavation / etc. (Alertes, Sorties, missions journalières des Syndicats...) désactivent maintenant les extractions individuelles pour éviter les migrations d'hôte n'étant pas nécessaires.
Mise à jour 24.4 (08-03-2019)
Extraction individuelle - Missions sans fin sans vagues !
Vous pouvez désormais vous extraire des missions de Survie, Excavation et Désertion indépendamment de votre escouade.
- Une fois l'intervalle "missions accomplie" confirmée, les joueurs peuvent se rendre à l'extraction quand ils le souhaitent (ex. 5 minutes pour la Survie).
- N'importe quel joueur à l'extraction déclenche le décompte.
- Si tous les joueurs quittent la zone d'extraction, le décompte est annulé.
- Lorsque le décompte est écoulé, le vaisseau d'extraction arrive et n'importe quel joueur dans la zone d'extraction s'en va.
- N'importe qui qui continue de jouer peut extraire plus tard quand il le souhaite.
Correctif 22.17.0.1 (28-03-2018)
- Corrigé les missions de Survie Kuva sans fin ne récompensant pas avec du "vrai" Kuva.
- Le Kuva manquant avant le Correctif a été retourné aux comptes affectés - Reconnectez-vous pour le recevoir!
Mise à jour 22.17 (28-03-2018)
Nouveau Mode de jeu: Survie Kuva Sans Fin !
Le mode Survie Kuva Sans Fin apporte un aspect d'Excavation/Défense tout en conservant l'intensité du mode Survie. Ce mode de jeu répond à la demande de nos joueurs d'avoir une méthode de récolter du Kuva autre que les mécaniques des Siphons/Déluges, et ce à même la Forteresse de Kuva! Les joueurs, en solo ou en ligne, devront maintenant mesurer les risques et les récompenses alors qu'ils sacrifieront leurs Capsules de Survie pour du précieux Kuva.
La quantité de Kuva obtenue pour chaque Moissonneuse de Kuva complétée avec succès est présentement programmée à 200. Une multitude de tests et données récoltées ont démontré que la quantité de 200 Kuva se positionne confortablement entre les Siphons à Kuva et les missions de Déluge. Ce nombre n'est pas coulé dans le béton - nous sommes impatients de lire vos retours après vos propres essais.
Comment ça marche :
- La mission Taveuni de la Forteresse de Kuva est maintenant le théâtre du mode Survie Kuva sans Fin !
- Un ennemi portant le Catalyseur de Kuva apparaîtra pour chaque Capsule de Survie et sera marqué.
- Récupérer le Catalyseur de Kuva et se rendre à une Capsule de Survie n'étant pas encore activée la transformera en une Moissonneuse de Kuva. Vous devrez alors protéger cette Moissonneuse de Kuva pour une durée de 1 minute (tel qu'indiqué dans l'IU) alors que les ennemis tenteront de la détruire de toutes leurs forces. S'ils réussissent à détruire la moissonneuse de Kuva, vous perdrez non seulement le Kuva mais également la Capsule de Survie.
- Lorsque la Moissonneuse de Kuva a terminé, tous les membres de l'équipe recevront 200 Kuva ! Une Moissonneuse de Kuva complétée vous récompensera également d'un peu de Système de Survie afin de vous aider avec votre objectif principal, la survie.
- À noter, le 200 Kuva est rémunéré de la même façon que poue les missions de Siphon à Kuva / Déluge, contrairement aux bouteilles de Kool Aid saveur Kuva devant être ramassée tel que proposé dans l'Atelier des Dévs. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de retourner à la Moissonneuse pour récupérer votre Kuva, puisque celui-ci est rémunéré instantanément (bien qu'étant toujours sujet aux Boosters et Charme de Smeeta).
Améliorations de la Survie Kuva Forteresse :
- Retrait des salles tortueuses et saturées de la Forteresses de Kuva qui ne semblaient pas adaptées pour un mode Survie sans fin avec un aspect d'Excavation/Défense.
- Ajout d'une salle réaffectée de la Défense de la Forteresse aux missions de Survie Forteresse de Kuva avec une navigation des ennemis améliorée et des endroits pouvant être traversés.
- Amélioration de la consistance des apparitions et des déplacements des ennemies dans les ensembles d'environnements de la Survie Forteresse de Kuva.
Autres changements :
- Les Capsules de Survie n'ont plus des intervalles d'apparitions s'agrandissant (90 secondes + 1 seconde par capsule), elles vont plutôt apparaître toutes les 90 secondes.
Mise à jour 17.2.4 (26-08-2015)
Changements concernant la Survie :
Les corrections pour l'apparition des ennemis et les ajustements aux environnements ont grandement amélioré le flux en réduisant le temps de trajet des ennemis vers les joueurs, en augmentant l'intensité des attaquants et en rassemblant les ennemis ensemble dans des escouades plus denses, et en augmentant la disponibilité des points lors de la sélection des points d'apparition. Bien que nous soyons heureux de ces changements pour les ennemis, un effet secondaire est que la difficulté de la Survie a dérivé ces derniers mois vers ce qu'elle est actuellement; beaucoup de Capsules et aucune raison de les utiliser, même lorsqu'on n'essaie pas de les accumuler. Nous aimerions ramener le gameplay frénétique original de la Survie, foncer d'une salle à l'autre tout en affrontant des hordes d'ennemis contre la montre. Nous avons essayé cela en solo, en petites équipes et en escouades complètes, tout d'Apollodorus jusqu'à la Survie T4, et à notre connaissance les changements semblent géniaux. Changements à venir :
- Chaque Module de Survie personnel vaut désormais +4 secondes de temps Système de Survie au lieu de +6 secondes.
- Légère réduction du taux de drop des Modules de Survie personnels (à peu près 90 % de ce que c'était)
Nous aimerions écouter vos retours et nous continuerons de tester et d'ajuster si nécessaire.
Mise à jour 16.0 (19-03-2015)
- Les modules de Survie ont désormais une chance d’apparaitre dans les caisses destructibles et les casiers en Survie.
- Boost tu taux d’apparition des modules de survie sur les ennemis lorsque un joueur joue une Survie en Solo.
Mise à jour 15.13 (05-02-2015)
Mise à jour de l'apparition des ennemis en Survie
Pour simuler des vagues et groupements d'ennemis, les apparitions précédentes des ennemis en Survie alternaient entre actives et désactivées pendant de courtes durées. Bien que c'était une manière simple d'ajouter le rythme désiré, nous avons découvert qu'il était impossible pour les joueurs de "se synchroniser" avec le fait de tuer les ennemis à certains moments, ce qui laissait des périodes où il n'y avait aucun ennemi à tuer et aucun ennemi qui apparaissait, notamment dans les missions de plus haut niveau à quatre joueurs.
L'apparition des ennemis fluctue désormais de manière dynamique avec chaque ennemi apparu. Le taux d'apparition maximal reste le même, mais c'est désormais le temps entre les apparition d'ennemi individuel qui change au lieu du simple état "activé" ou "désactivé" pour toute apparition d'ennemi. Nous espérons que vous commencerez à voir des apparitions d'ennemis plus constantes dans les missions de plus haut niveau à quatre joueurs, ainsi que des escouades d'ennemis attaquer ensemble. Durant nos tests nous avons découvert qu'il n'y avait pas de différence notable dans les missions de bas niveau.
- Le taux de drop des petits système de survie a été ajusté pour compenser les changements.
- Bien que l'on ait beaucoup testé cela en jeu, nous sommes toujours intéressés par vos retours. S'il vous plaît n'hésitez pas à nous faire savoir comment ces changements peuvent affecter votre expérience de gameplay dans le sous-forum approprié : ici
Des changements aux noeuds de la Carte Céleste pour équilibrer la disponibilité des noeuds à travers les factions, les environnements, et la difficulté. Les noeuds suivants ont subi des changements :
- Saturne - Keller : Changement du noeud de Survie pour une Défense Mobile Astéroïde Grineer
- Saturne - Cassini : Changement pour l'environnement Astéroïde (auparavant Galion)
- Phobos - Flimnap : Nouveau noeud de Survie Astéroïde Grineer (auparavant Désertion)
- Europe - Zagan : Nouvelle Survie Vaisseau Corpus (auparavant Extermination)
- Neptune - Despina : Nouvelle Survie Vaisseau Corpus (auparavant Défense)
- Cérès - Nuovo : Changement pour environnement Galion (auparavant environnement Chantier Spatial)
Mise à jour 15.0 (24-10-2014)
- Améliorations significatives à l'apparition des ennemis dans les missions de Survie non-Néant. Retrait d'un tas de règles qui rendaient les apparitions trop éparpillées et frustrantes.
Correctif 14.10.3 (15-10-2014)
- Augmentation du taux d’apparition des modules de survie portables lors des missions de survie Corpus et Infestés afin de le faire correspondre au taux lors des missions de survie Grineer et Orokin.
Mise à jour 14.0 (18-07-2014)
- Retrait de la porte verrouillée vers l’extraction, car elle limitait le montant d’emplacements disponibles pour faire apparaître des ennemis lors des premières 5 minutes de la mission.
- Augmenté le nombre de petites chambres qui mène à une impasse afin d’offrir plus de potentiel pour faire apparaître des ennemis.
- Ajouté quelques impasses aux niveaux suivants :
- Astéroïde
- Installations
- Avant-Poste
- Galion
- Restructuré les niveaux d’Épaves Orokin Survie afin qu’ils aient plusieurs petites pièces entre les salles principales.
- Le bug de superposition de capsules de survie a été corrigé. Les capsules n’apparaissent plus si une capsule est activée lorsque la carte est déjà à son maximum de capsules.
- La première chambre où apparaît une capsule ne se désactive plus après avoir été utilisée. Puisque cette pièce est maintenant disponible, les niveaux peuvent avoir un maximum de 2-3 capsules disponibles simultanément
- Les Rampants apparaissent maintenant lors des missions de Survie.
Mise à jour 13.0 (09-04-2014)
Changements d'apparition d'ennemis en Survie :
- Pose d'une limite du max d'ennemis (ennemis en attente inclus) pour éviter des problèmes de performance et des exploitations potentielles de ces surcharges de données.
- les ennemis atteignent graduellement ce max d'apparition durant les premières 20 secondes d'une mission pour que les joueurs ne soient pas submergés dès l'abordage.
Mise à jour 11.1 (27-11-2013)
- Les Missions de Survie autorisent maintenant le remplissement du Système de Survie si la barre atteint 0 % pendant qu’un joueur active une capsule de survie.
- Changements dans le nivellement des ennemis pour les missions de Survie.
- Nouvelles Escouades Corpus de Survie et de Défense utilisant les nouveaux types d’ennemis de la Mise à Jour 11.
Mise à jour 11.0 (20-11-2013)
- Retrait des portes à ouvrir en coopération des missions de Survie.
Mise à jour 10.3 (09-10-2013)
Améliorations de la mission de Survie
- Les objets donnés en récompense aux intervalles de 5 minutes sont désormais affichés sur l'ATH sous les transmissions du Lotus.
- Les objets donnés en récompense se cumulent désormais au fur et à mesure que vous jouez - toutes les récompenses sont données à la fin de la mission.
- Au fur et à mesure que vous jouez et survivez, vous recevrez des objets à ces moments-là:
- 5min : objets du premier tier de récompenses
- 10min : de nouveau des objets du premier tier de récompenses
- 15min : Clé du Néant garantie (considéré comme le deuxième tier de récompenses)
- 20min, 25min, 30min+ : objets du troisième tier de récompenses
- Les récompenses Prime de la mission du Néant sont données uniquement à 15min.
- Les récompenses de missions sont désormais divisées en trois tiers distincts basés sur le niveau de l'ennemi, au lieu d'être basé sur la faction.
- Attendez-vous à de meilleures récompenses selon le tier de l'ennemi que vous affrontez:
- Tier 1 : Niveau 1-25
- Tier 2 : Niveau 25-45
- Tier 3 : Niveau 45+
- Les récompenses de la mission du Néant sont liées au tier de la clé.
- L'extraction ne se déclenche plus si un seul joueur entre dans la zone d'extraction.
- Si la jauge de système de survie continue de se vider, *tous* les joueurs doivent se rendre à l'extraction pour compléter la mission.
- Le décompte habituel de 60 secondes si la moitié de l'escouade est à l'extraction *après* que la jauge de système de survie ait atteint zéro.
- Toutes les portes du niveau sont désormais verrouillées jusqu'au déclenchement de l'alarme.
- Ajout d'un effet pour afficher la position exacte de la prochaine capsule de survie qui arrive.
Mise à jour 10.0 (13-09-2013)
Les missions de Survie reviennent !
Les missions de Survie sont ici de manière définitive et peuvent être jouées en choisissant les Missions de Survie sur le Carte Céleste. Notre Survival Weekend a donné à notre équipe quelques retours en amont sur la jouabilité et la difficulté, et nos nouvelles missions de Survie sont prêtes pour vos Warframes ! Les missions de Survie seront de plus en plus difficiles au fur et à mesure que vous voyagerez à travers le système solaire. Attendez-vous à rencontrer des ennemis de plus bas niveau près du soleil, et des ennemis de plus haut niveau au fur et à mesure que vous atteignez les planètes périphériques. Les ennemis que vous rencontrez seront préparés à affronter les Tenno les plus aguerris - plus vous jouez longtemps, plus les enjeux seront élevés !
- La Survie se tient désormais dans des niveaux générés de manière procédurale, permettant une plus grande variété de mission, défi et rejouabilité.
- Les classements hebdomadaires sont désormais disponibles pour toutes les missions de Survie de la Carte Céleste !
- Toutes les Clés du Néant de Raid ont été rétroactivement remplacées par les missions de Survie.
- Une poignée de nos nouveaux mods peut être trouvée en jouant des missions de Survie, bonne chance !
Mise à jour 9.7 (30-08-2013)
- Introduit dans le Survival Weekend Event.