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Survie

IntroductionModifier

Le principe de la survie est en réalité une opération de diversion pour permettre à un agent de Lotus d'agir en toute discrétion. Dès le début de la mission, les Tennos déclenchent volontairement l'alarme afin d'attirer toute l'attention sur eux. Néanmoins, ils comprendront vite que leur action n'est pas sans conséquence et l'ennemi à combattre ne sera pas le seul facteur de risque.

MécaniqueModifier

Le joueur se retrouve sur une mission dans laquelle le système de survie sera coupé, rendant l'atmosphère de moins en moins viable.

Les joueurs devront lutter contre un flux d'ennemis sans fin et régulier pour survivre le plus longtemps possible, tout en prenant garde au taux de survie
CelluleOxygenSurvie

Capsule de Survie Personnel

diminuant lentement. Chaque ennemi tué aura une chance de relâcher une capsule de survie personnelle qui restaure 4% du système de survie.

Régulièrement, Lotus déposera des Capsules de survie capables de restaurer 30% du système de maintien vital lors de l'activation. Le délai entre l'arrivée de ces bornes augmentera néanmoins progressivement au fil de la mission. Lotus limite les bornes de survie à un maximum de 8 et n'en n’expédie pas de nouvelle avant qu'une capsule de survie soit activée et que le délai de livraison arrive a son terme.

Après 5 minutes, une récompense aléatoire est donnée à l'équipe et le point d'extraction est activé et marqué sur la minimap. L'équipe peut ensuite choisir entre se rendre à l'extraction pour finir la mission, ou rester pendant plus longtemps afin d'accumuler de nouvelles récompenses toutes les 5 minutes.


Les missions de survie sont différentes des missions d'Interception et de Défense, où les joueurs ne peuvent choisir de se retirer qu'à des intervalles réguliers ou rester jusqu'à la prochaine fenêtre de départ. À partir de 5 min de survie et avec la réception de la 1ere récompense, l'extraction devient disponible. Les joueurs ont alors le choix entre quitter ou rester plus longtemps, bien que le groupe puisse partir quand bon lui semble. Pour finir la mission, au moins la moitié de l'équipe doit rejoindre le point d'extraction (1 sur 2, 2 et 2 sur 3 ou 4) et l'un d'eux doit y tenir pendant un décompte de 1min afin que la mission se termine.

Lorsque le système de soutien de vie atteint 0%, si l'extraction n'est pas encore disponible, la mission se termine par un échec.
Survie-indicateur
Sinon, le bouclier puis la vie de tous les membres de l'équipe commencent à baisser à un rythme élevé jusqu'à atteindre 5 points de vie. De plus, les ennemis ne lâchent plus de capsules d'oxygène et les capsules de survie encore présentes sur la map disparaissent. À ce stade du jeu, il est toutefois encore possible de compléter la mission, si au moins un des joueurs atteint l'extraction mais aucune récompense supplémentaire ne peut être récupérée. Cependant, si tous les joueurs meurent, l'équipe échouera. Après 5 minutes, le drain de santé se poursuit au delà des 5pv, tuant tous les survivants restants.

Liste des missions Modifier

Planète Secteur Faction Niveau Tier
Mercure Apollodorus IconInfestedWInfestés 6 - 11 1
Venus V Prime IconCorpusOnCorpus 3 - 8 1
Phobos Stickney IconCorpusOnCorpus 10 - 15 1
Ceres Draco IconGrineerOnGrineer 12 - 17 2
Jupiter Elara IconCorpusOnCorpus 15 - 20 2
Saturne Titan IconGrineerOnGrineer 21 - 26 2
Uranus Ophelia IconGrineerOnGrineer 24 - 29 3
Sedna Selkie IconGrineerOnGrineer 30 - 40 3
Eris Nimus IconInfestedWInfestés 30 - 40 3
Pluton Palus IconCorpusOnCorpus 30 - 40 3
Lua Tycho IconCorpusOnCorpus 25 - 30 3
Néant Ani IconOrokinOn 20 - 25 3
Néant Mot IconOrokinOn 40 - 45 4
Forteresse Kuva Taveuni IconGrineerOnGrineer 32 - 34 3

Récompenses Modifier

Le type de récompense reçu dépend de deux choses :

  • Le niveau de base des ennemis de la mission
    • Tier 1 : niveau 1 à 10
    • Tier 2 : niveau 10 à 20
    • Tier 3 : niveau ≥ 20
      • Le tier ne change pas pendant la partie, même si le niveau des ennemis augmente.
  • Les Rotations
    • Rotation A : 5mn, 10mn – 25mn, 30mn – etc...
    • Rotation B : 15mn – 35mn – etc...
    • Rotation C : 20mn – 40mn – etc...
      • Le schéma des rotations est donc : AABC, AABC...

Toutes les récompenses s'affichent en bas à gauche de l'écran au moment où vous les obtenez et sont stockées jusqu'à l'extraction.

Voir la liste des récompenses mode Normal

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 1000 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith A2 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith A2 11.06%
Credits 32px ' 1500 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith N3 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith N3 11.06%
Credits 32px ' 2000 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith S4 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith S4 11.06%
Synthula Synthula 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith S6 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith S6 11.06%
Endo15 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith V2 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith V2 11.06%
Endo50 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith V3 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith V3 11.06%
Endo80 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith V4 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith V4 11.06%
FusionCorePackSilversingle Nuée de Dards 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Flèches 3.76%
FusionCorePackSilversingle Balles Incendiaires 7.69% FusionCorePackSilversingle Purifie-Grineer 3.76%
FusionCorePackSilversingle Intensité 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Pistolet 3.76%
FusionCorePackSilversingle Parer 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil 3.76%
FusionCorePackSilversingle Dentelure 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil à Pompe 3.76%
FusionCorePackSilversingle Fibre d'Acier 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Sniper 3.76%

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 1500 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso D1 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo B2 11.06%
Credits 32px ' 2000 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso F1 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo N6 11.06%
Credits 32px ' 2500 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso N4 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo N7 11.06%
Endo 15 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso O1 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo S6 11.06%
Endo 50 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso S2 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo T1 11.06%
Endo 80 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso S4 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo V2 11.06%
VoidProjectionsBronzeD Relique Meso S5 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo V5 11.06%
VoidProjectionsBronzeD Relique Meso S6 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Flèches 3.76%
VoidProjectionsBronzeD Relique Meso V5 6.25% FusionCorePackSilversingle Purifie-Corpus 3.76%
FusionCorePackSilversingle Cartouche Chargée 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Pistolet 3.76%
FusionCorePackSilversingle Déviation Rapide 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil 3.76%
FusionCorePackSilversingle Nuée de Dards 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil à Pompe 3.76%
FusionCorePackSilversingle Provocation 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Sniper 3.76%
FusionCorePackSilversingle Dentelure 6.25%
FusionCorePackSilversingle Fibre d'Acier 6.25%
FusionCorePackSilversingle Perception Vitale 6.25%

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 2000 25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo B2 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi A1 9.68%
Credits 32px ' 2500 25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo N6 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi B2 9.68%
Credits 32px ' 3000 25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo N7 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi C2 9.68%
Endo 400 25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo S6 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi E2 9.68%
VoidProjectionsSilverD Relique Neo T1 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi G1 9.68%
VoidProjectionsSilverD Relique Neo V2 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi H2 9.68%
VoidProjectionsSilverD Relique Neo V5 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi O1 9.68%
FusionCorePackSilversingle Flux 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi V5 9.68%
FusionCorePackSilversingle Antre de l'enfer 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Flèches 3.76%
FusionCorePackSilversingle Nuée de Dards 6.67% FusionCorePackSilversingle Purifie-Infestés 3.76%
FusionCorePackSilversingle Dentelure 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Pistolet 3.76%
FusionCorePackSilversingle Chambre Divisée 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil 3.76%
FusionCorePackSilversingle Stabilisateur 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil à Pompe 3.76%
FusionCorePackSilversingle Fibre d'Acier 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Sniper 3.76%
FusionCorePackSilversingle Allonge 6.67%

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 2000 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo B2 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi A1 12.5%
Credits 32px ' 2500 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N6 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi B2 12.5%
Credits 32px ' 3000 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N7 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi C2 12.5%
Endo400 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo S6 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi E2 12.5%
VoidProjectionsSilverDRelique Neo T1 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi G1 12.5%
VoidProjectionsSilverDRelique Neo V2 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi H2 12.5%
VoidProjectionsSilverDRelique Neo V5 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi O1 12.5%
VoidProjectionsGoldDRelique Axi V5 12.5%

.

Voir la liste des récompenses de l’Épave
Rotation A Rotation B Rotation C
VoidProjectionsIronDRelique Lith A2 11.11% NavCoordMutalisteCoordonnées Nav 12.5% HelmetOctavia Neuroptics Blueprint 22.56%
VoidProjectionsIronDRelique Lith N3 11.11% VoidProjectionsSilverDRelique Neo B2 12.5% VoidProjectionsGoldDRelique Axi A1 9.68%
VoidProjectionsIronDRelique Lith S4 11.11% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N6 12.5% VoidProjectionsGoldDRelique Axi B2 9.68%
VoidProjectionsIronDRelique Lith S6 11.11% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N7 12.5% VoidProjectionsGoldDRelique Axi C2 9.68%
VoidProjectionsIronDRelique Lith V2 11.11% VoidProjectionsSilverDRelique Neo S6 12.5% VoidProjectionsGoldDRelique Axi E2 9.68%
VoidProjectionsIronDRelique Lith V3 11.11% VoidProjectionsSilverDRelique Neo T1 12.5% VoidProjectionsGoldDRelique Axi G1 9.68%
VoidProjectionsIronDRelique Lith V4 11.11% VoidProjectionsSilverDRelique Neo V2 12.5% VoidProjectionsGoldDRelique Axi H2 9.68%
Endo320 11.11% VoidProjectionsSilverDRelique Neo V5 12.5% VoidProjectionsGoldDRelique Axi O1 9.68%
Endo400 11.11% VoidProjectionsGoldDRelique Axi V5 9.68%

.

Voir la liste des récompenses des Dark Sector

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 1000 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith A2 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith A2 11.06%
Credits 32px ' 1500 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith N3 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith N3 11.06%
Credits 32px ' 2000 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith S4 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith S4 11.06%
Synthula Synthula 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith S6 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith S6 11.06%
Endo15 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith V2 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith V2 11.06%
Endo50 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith V3 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith V3 11.06%
Endo80 14.29% VoidProjectionsIronDRelique Lith V4 7.69% VoidProjectionsIronDRelique Lith V4 11.06%
FusionCorePackSilversingle Nuée de Dards 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Flèches 3.76%
FusionCorePackSilversingle Balles Incendiaires 7.69% FusionCorePackSilversingle Purifie-Grineer 3.76%
FusionCorePackSilversingle Intensité 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Pistolet 3.76%
FusionCorePackSilversingle Parer 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil 3.76%
FusionCorePackSilversingle Dentelure 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil à Pompe 3.76%
FusionCorePackSilversingle Fibre d'Acier 7.69% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Sniper 3.76%

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 1500 16.67% VoidProjectionsBronzeDRelique Meso D1 6.25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo B2 11.06%
Credits 32px ' 2000 16.67% VoidProjectionsBronzeDRelique Meso F1 6.25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N6 11.06%
Credits 32px ' 2500 16.67% VoidProjectionsBronzeDRelique Meso N4 6.25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N7 11.06%
Endo15 16.67% VoidProjectionsBronzeDRelique Meso O1 6.25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo S6 11.06%
Endo50 16.67% VoidProjectionsBronzeDRelique Meso S2 6.25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo T1 11.06%
Endo80 16.67% VoidProjectionsBronzeDRelique Meso S4 6.25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo V2 11.06%
VoidProjectionsBronzeDRelique Meso S5 6.25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo V5 11.06%
VoidProjectionsBronzeDRelique Meso S6 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Flèches 3.76%
VoidProjectionsBronzeDRelique Meso V5 6.25% FusionCorePackSilversingle Purifie-Corpus 3.76%
FusionCorePackSilversingle Cartouche Chargée 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Pistolet 3.76%
FusionCorePackSilversingle Déviation Rapide 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil 3.76%
FusionCorePackSilversingle Nuée de Dards 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil à Pompe 3.76%
FusionCorePackSilversingle Provocation 6.25% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Sniper 3.76%
FusionCorePackSilversingle Dentelure 6.25%
FusionCorePackSilversingle Fibre d'Acier 6.25%
FusionCorePackSilversingle Perception Vitale 6.25%

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 2000 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo B2 6.67% VoidProjectionsGoldDRelique Axi A1 9.68%
Credits 32px ' 2500 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N6 6.67% VoidProjectionsGoldDRelique Axi B2 9.68%
Credits 32px ' 3000 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N7 6.67% VoidProjectionsGoldDRelique Axi C2 9.68%
Endo400 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo S6 6.67% VoidProjectionsGoldDRelique Axi E2 9.68%
VoidProjectionsSilverDRelique Neo T1 6.67% VoidProjectionsGoldDRelique Axi G1 9.68%
VoidProjectionsSilverDRelique Neo V2 6.67% VoidProjectionsGoldDRelique Axi H2 9.68%
VoidProjectionsSilverDRelique Neo V5 6.67% VoidProjectionsGoldDRelique Axi O1 9.68%
FusionCorePackSilversingle Flux 6.67% VoidProjectionsGoldDRelique Axi V5 9.68%
FusionCorePackSilversingle Antre de l'enfer 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Flèches 3.76%
FusionCorePackSilversingle Nuée de Dards 6.67% FusionCorePackSilversingle Purifie-Infestés 3.76%
FusionCorePackSilversingle Dentelure 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Pistolet 3.76%
FusionCorePackSilversingle Chambre Divisée 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil 3.76%
FusionCorePackSilversingle Stabilisateur 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Fusil à Pompe 3.76%
FusionCorePackSilversingle Fibre d'Acier 6.67% FusionCorePackSilversingle Mutation de Munitions de Sniper 3.76%
FusionCorePackSilversingle Allonge 6.67%

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 2000 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo B2 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi A1 12.5%
Credits 32px ' 2500 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N6 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi B2 12.5%
Credits 32px ' 3000 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo N7 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi C2 12.5%
Endo400 25% VoidProjectionsSilverDRelique Neo S6 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi E2 12.5%
VoidProjectionsSilverDRelique Neo T1 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi G1 12.5%
VoidProjectionsSilverDRelique Neo V2 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi H2 12.5%
VoidProjectionsSilverDRelique Neo V5 14.29% VoidProjectionsGoldDRelique Axi O1 12.5%
VoidProjectionsGoldDRelique Axi V5 12.5%

Survie NéantModifier

Cette survie se déroule dans les cartes ordinaires des missions du Néant. Néanmoins, les salles cachées sont inaccessibles durant ce mode.
La particularité la plus importante est la diversité des ennemis:
Au départ, les joueurs seront confrontés à un mélange d'unités classiques de Grineer et de Corpus Corrompus dont le niveau augmente au même rythme que les unités des missions de survie standard. Au fur et à mesure que les joueurs poursuivent la mission, des unités plus difficiles commenceront à être engendrées. Les unités normales seront renforcées par MOA Corrompu, des Anciens Corrompu, puis des Artilleuse Lourde Corrompue et finalement des Bombardier Corrompu et des Zéro Corrompu.
L'ensemble habituel des pièges qui couvrent le Néant peut également être présent.

Survie Épave OrokinModifier

Cette survie se déroule dans les cartes ordinaires des missions de l'Épave Orokin. Néanmoins, les salles cachées sont bloquées ou inexistantes, à l'exception des Soutes Orokin qui demeurent accessibles et fonctionnelles. Il est conseillé de n'ouvrir la Soute qu'après avoir atteint vos objectifs, car y voler l'artefact caché à l'intérieur, vous pénalisera d'un affaiblissement négatif, ce qui pourrait rendre la survie encore plus difficile.

Vous ne devrez faire face qu'à des ennemis Infestés, sauf si vous récupérez l'artefact de la Soute Orokin, ce qui entraînerai l'arrivé des unités Corrompues.

Depuis la mise à jour 11.5, la Survie de l’Épave Orokin dispose de son propre tableau de récompense.

Survie Dark SectorModifier

Ces missions de survie qui se déroulent dans les Dark Sector, ne pouvaient être atteintes à l’origine que par les rails solaires et impliquent toujours l'infestation. Ces missions ont un niveau de difficulté plus élevé que sur le reste de la planète, mais donnent de plus grandes quantités d'expérience, y compris les bonus d'expérience inhérents aux Dark Sector. Il y a actuellement 10 missions de survie du Dark Sector, une pour chaque planète, à l'exception de Mercure, Terre, Europe et Pluton.

Planète Secteur Faction Niveau Tier
Venus Malva IconInfestedWInfestés 8 - 18 1
Mars Wahiba IconInfestedWInfestés 10 - 20 1
Cérès Gabii IconInfestedWInfestés 15 - 25 1
Phobos Zeugma IconInfestedWInfestés 10 - 20 2
Jupiter Cameria IconInfestedWInfestés 20 - 30 2
Uranus Assur IconInfestedWInfestés 25 - 35 2
Saturne Piscinas IconInfestedWInfestés 26 - 36 3
Neptune Kelashin IconInfestedWInfestés 30 - 40 3
Sedna Amarna IconInfestedWInfestés 35 - 45 3
Eris Zabala IconInfestedWInfestés 35 - 45 4

Survie Forteresse KuvaModifier

Lors de la mission de survie "Taveuni" dans la Forteresse Kuva, le Lotus informe les joueurs que les Grineer récoltent du Kuva qui peut être intercepté si les joueurs le souhaitent. Lorsqu'une capsule de support de vie est déployée, une unité Eximus apparaîtra; tuer cette unité et elle lâchera un catalyseur Kuva, qui ressemble à une cellule de puissance similaire aux missions d'Excavation mais de couleur rouge. Si vous rapprochez ce catalyseur de n'importe quelle capsule de survie, vous la transformerez en moissonneuse Kuva et une minuterie d'une minute comptera à rebours. Cette tour, qui a 4000 points de vie, sera ciblée en priorité par les ennemis et doit être défendue tout en maintenant le soutien de la vie au-dessus de 1% jusqu'à la fin du chronomètre, après quoi tous les joueurs recevront 200 Kuva.

Les tours Kuva ne récompenseront que 10% du soutien de vie une fois expirées, au lieu des 30% habituels. Cela signifie que les joueurs doivent être tactiques et ne transformer que certaines capsules en moissonneuses, ou avoir des Warframes qui peuvent rapidement tuer et utiliser des ennemis pour obtenir des capsules de survie.

L'unité Eximus transportant le catalyseur Kuva peut voir son cadavre pillé à nouveau avec l'Essaim de Tentacules d'Hydroid HydroidIcon272, le Dôme Glouton de Cage de Fer de Khora KhoraIcon272 (si l'unité est capturée en premier lieu avant de mourir) ou la Profanation de Nekros NekrosIcon272 pour convertir rapidement une autre tour quand elle apparaît.

Les 200 Kuva par tour sont affectés par le Booster de ressources, qui double ce montant à 400.

Si le soutien de vie s'épuise à 0% avant la fin de la récolte de Kuva, la tour disparaîtra avec le Kuva que les joueurs auraient reçu.

Astuces Modifier

Il y a une règle à respecter pour ne pas gâcher de temps de survie : n'activez les supports que quand la jauge passe en dessous des 50%, voici pourquoi :

  • Le taux remonte à 80% ou un peu moins. Si un autre membre active un support de vie au même moment, vous ne perdrez que peut de bénéfice.
  • Gardez un œil sur le taux de survie. Si votre groupe est dispersé et que le pourcentage de survie devient préoccupant, n'hésitez pas à prévenir vos coéquipiers pour annoncer que vous aller activer un support ou demander aux autres de le faire.
  • Il y a certaines Warframes qui se prêtent très bien à la survie: la Profanation de Nekros NekrosIcon272, l'Essaim de Tentacules d'Hydroid HydroidIcon272, les Mods d'Augmentation de Warframe Regard Minéral d'Atlas AtlasIcon272 ou le Dôme Glouton de Cage de Fer de Khora KhoraIcon272, permettent d'avoir une chance obtenir plus d'une capsule de survie personnelle de la part des ennemis.
  • Après de nombreux tests, ce type de mission semble être le plus approprié au gain d'affinité en solo (même si vouloir pex en solo c'est triste), simplement parce que vous êtes plus simple à défendre qu'un crypod immobile, et en plus, vous pouvez partir quand vous voulez. Attention : les missions de Défense sont plus efficaces si vous êtes en groupe.

NotesModifier

  • Il est possible de récupérer des capsules de survie personnelles quand le taux de survie est déjà à son maximum: ces ressources sont alors perdues.
  • Les ennemis apparaissent en des points que les joueurs ne voient pas, principalement dans les salles adjacentes à celle où se trouvent les joueurs. Si les joueurs se séparent, cela peut réduire la quantité d'ennemis car ils seront forcés d'apparaître plus loin. Il est conseillé de rester groupés pour maximiser l'apparition d'ennemis.
  • Cette mission est potentiellement sans fin. Elle partage cette caractéristique avec les modes Défense, Interception et Excavation.
  • L'activation du support prend environs 3 secondes pendant lesquelles vous êtes vulnérables aux attaques. Demandez de l'aide ou prenez vos dispositions pour tenir durant ce laps de temps.
    • Après la mise à jour 10.3, une fois qu'une capsule de vie a été activée, la seconde capsule apparaissant au même endroit aura un temps d'activation plus court. Cette réduction est appliquée à toutes les capsules suivantes déposées à cet emplacement, mais la durée ne change plus.


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