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Survie

IntroductionModifier

Le principe de la survie est en réalité une opération de diversion pour permettre à un agent du Lotus d'agir en toute discrétion. Dès le début de la mission, les Tennos déclenchent volontairement l'alarme afin d'attirer toute l'attention sur eux. Néanmoins, ils comprendront vite que leur action n'est pas sans conséquence et l'ennemi à combattre ne sera pas le seul facteur de risque.

MécaniqueModifier

Le joueur se retrouve sur une mission dans laquelle le système de survie sera coupé, rendant l'atmosphère de moins en moins viable.

Les joueurs devront lutter contre un flux d'ennemis sans fin et régulier pour survivre le plus longtemps possible, tout en prenant garde au système de survie
CelluleOxygenSurvie

Module de Survie Personnel

diminuant lentement. Chaque ennemi tué aura une chance de relâcher un module de survie personnel qui restaure 4 % du système de survie.

Régulièrement, le Lotus déposera des Capsules de survie capables de restaurer 30 % du système de survie lors de l'activation. Le délai entre l'arrivée de ces réserves de survie augmentera néanmoins progressivement au fil de la mission. Le Lotus limite les capsules de survie à un maximum de 9 et n'en n’expédie pas de nouvelle avant qu'une capsule de survie ne soit activée et que le délai de livraison arrive à son terme.

Après 5 minutes, une récompense aléatoire est donnée à l'équipe et le point d'extraction est activé et marqué sur la mini-carte. L'équipe peut ensuite choisir entre se rendre à l'extraction pour finir la mission, ou rester pendant plus longtemps afin d'accumuler de nouvelles récompenses toutes les 5 minutes.


Les missions de survie sont différentes des missions d'Interception et de Défense, où les joueurs ne peuvent choisir de se retirer qu'à des intervalles réguliers ou rester jusqu'à la prochaine fenêtre de départ. À partir de 5 minutes de survie et avec la réception de la 1ʳᵉ récompense, l'extraction devient disponible. Les joueurs ont alors le choix entre quitter ou rester plus longtemps, bien que le groupe puisse partir quand bon lui semble. Pour finir la mission, il fallait auparavant que la moitié de l'équipe rejoigne le point d'extraction (1 sur 2, 2 et 2 sur 3 ou 4) et que l'un d'eux s'y tienne pendant un décompte de 1 minute afin que la mission se termine. Il est maintenant possible de sortir seul, quel que soit le nombre de joueurs dans l'équipe. Il faut toutefois toujours attendre 1 minute.

Lorsque le système de survie atteint 0 %, si l'extraction n'est pas encore disponible, la mission se termine par un échec.
Survie-indicateur2
Sinon, le bouclier, puis la vie de tous les membres de l'équipe commencent à baisser à un rythme élevé jusqu'à atteindre 5 points de vie. De plus, les ennemis ne lâchent plus de capsules d'oxygène et les capsules de survie encore présentes sur la map disparaissent. À ce stade du jeu, il est toutefois encore possible de compléter la mission si au moins un des joueurs atteint l'extraction, mais aucune récompense supplémentaire ne peut être récupérée. Cependant, si tous les joueurs meurent, l'équipe échouera. Après 5 minutes, le drain de santé se poursuit au-delà des 5 points de vie, tuant tous les survivants restants.

Liste des missions Modifier

Planète Secteur Faction Niveau Tier
Mercure Apollodorus IconInfestedWInfestés 6 - 11 1
Venus V Prime IconCorpusOnCorpus 3 - 8 1
Phobos Stickney IconCorpusOnCorpus 10 - 15 1
Ceres Draco IconGrineerOnGrineer 12 - 17 2
Jupiter Elara IconCorpusOnCorpus 15 - 20 2
Saturne Titan IconGrineerOnGrineer 21 - 26 2
Uranus Ophelia IconGrineerOnGrineer 24 - 29 3
Sedna Selkie IconGrineerOnGrineer 30 - 40 3
Eris Nimus IconInfestedWInfestés 30 - 40 3
Pluton Palus IconCorpusOnCorpus 30 - 40 3
Lua Tycho IconCorpusOnCorpus 25 - 30 3
Néant Ani IconOrokinOn 20 - 25 3
Néant Mot IconOrokinOn 40 - 45 4
Forteresse Kuva Taveuni IconGrineerOnGrineer 32 - 34 3

Récompenses Modifier

Le type de récompense reçue dépend de deux choses :

  • Le niveau de base des ennemis de la mission
    • Tier 1 : niveau 1 à 10
    • Tier 2 : niveau 10 à 20
    • Tier 3 : niveau ≥ 20
      • Le tier ne change pas pendant la partie, même si le niveau des ennemis augmente.
  • Les rotations
    • Rotation A : 5 min, 10 min – 25 min, 30 min – etc.
    • Rotation B : 15 min – 35 min – etc.
    • Rotation C : 20 min – 40 min – etc.
      • Le schéma des rotations est donc : AABC, AABC

Toutes les récompenses s'affichent en bas à gauche de l'écran au moment où vous les obtenez et sont stockées jusqu'à l'extraction.

Voir la liste des récompenses

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 2000 Cache de Crédits 50% Balles Incendiaires Icon Mods 7.69% Lith C6 VoidProjectionsIronD 11.06%
Endo 100 Endo 50% Dentelure Icon Mods 7.69% Lith D1 VoidProjectionsIronD 11.06%
Fibre d'Acier Icon Mods 7.69% Lith D2 VoidProjectionsIronD 11.06%
Intensité Icon Mods 7.69% Lith M5 VoidProjectionsIronD 11.06%
Nuée de Dards Icon Mods 7.69% Lith M6 VoidProjectionsIronD 11.06%
Parade Icon Mods 7.69% Lith P3 VoidProjectionsIronD 11.06%
Lith C6 VoidProjectionsIronD 7.69% Lith S10 VoidProjectionsIronD 11.06%
Lith D1 VoidProjectionsIronD 7.69% Mutation de Flèches Icon Mods 3.76%
Lith D2 VoidProjectionsIronD 7.69% Mutation de Munitions de Fusil Icon Mods 3.76%
Lith M5 VoidProjectionsIronD 7.69% Mutation de Munitions de Fusil à Pompe Icon Mods 3.76%
Lith M6 VoidProjectionsIronD 7.69% Mutation de Munitions de Pistolet Icon Mods 3.76%
Lith P3 VoidProjectionsIronD 7.69% Mutation de Munitions de Sniper Icon Mods 3.76%
Lith S10 VoidProjectionsIronD 7.69% Purifie-Grineer Icon Mods 3.76%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 1500 Cache de Crédits 16.67% Cartouche Chargée Icon Mods 7.14% Neo A3 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Credits64 2000 Cache de Crédits 16.67% Dentelure Icon Mods 7.14% Neo I2 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Credits64 2500 Cache de Crédits 16.67% Déviation Rapide Icon Mods 7.14% Neo M3 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Endo 15 Endo 16.67% Fibre d'Acier Icon Mods 7.14% Neo R4 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Endo 50 Endo 16.67% Nuée de Dards Icon Mods 7.14% Neo T2 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Endo 80 Endo 16.67% Perception Vitale Icon Mods 7.14% Neo T3 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Provocation Icon Mods 7.14% Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Meso E4 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Flèches Icon Mods 3.76%
Meso I1 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Munitions de Fusil Icon Mods 3.76%
Meso K3 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Munitions de Fusil à Pompe Icon Mods 3.76%
Meso N10 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Munitions de Pistolet Icon Mods 3.76%
Meso N9 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Munitions de Sniper Icon Mods 3.76%
Meso P2 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Purifie-Corpus Icon Mods 3.76%
Meso P3 VoidProjectionsBronzeD 7.14%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 2000 Cache de Crédits 25% Allonge Icon Mods 6.67% Axi A10 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Credits64 2500 Cache de Crédits 25% Antre de l'Enfer Icon Mods 6.67% Axi A11 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Credits64 3000 Cache de Crédits 25% Chambre Divisée Icon Mods 6.67% Axi B3 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Endo 400 Endo 25% Dentelure Icon Mods 6.67% Axi B4 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Fibre d'Acier Icon Mods 6.67% Axi C5 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Flux Icon Mods 6.67% Axi T4 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Nuée de Dards Icon Mods 6.67% Axi W1 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Stabilisateur Icon Mods 6.67% Mutation de Flèches Icon Mods 3.76%
Neo A3 VoidProjectionsSilverD 6.67% Mutation de Munitions de Fusil Icon Mods 3.76%
Neo I2 VoidProjectionsSilverD 6.67% Mutation de Munitions de Fusil à Pompe Icon Mods 3.76%
Neo M3 VoidProjectionsSilverD 6.67% Mutation de Munitions de Pistolet Icon Mods 3.76%
Neo R4 VoidProjectionsSilverD 6.67% Mutation de Munitions de Sniper Icon Mods 3.76%
Neo T2 VoidProjectionsSilverD 6.67% Purifie-Infestés Icon Mods 3.76%
Neo T3 VoidProjectionsSilverD 6.67%
Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 6.67%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Lith C6 VoidProjectionsIronD 9.68% Meso D5 VoidProjectionsBronzeD 9.68% Meso D5 VoidProjectionsBronzeD 6.25%
Lith D1 VoidProjectionsIronD 9.68% Meso E4 VoidProjectionsBronzeD 9.68% Meso E4 VoidProjectionsBronzeD 6.25%
Lith D2 VoidProjectionsIronD 9.68% Meso I1 VoidProjectionsBronzeD 9.68% Meso I1 VoidProjectionsBronzeD 6.25%
Lith K4 VoidProjectionsIronD 9.68% Meso K3 VoidProjectionsBronzeD 9.68% Meso K3 VoidProjectionsBronzeD 6.25%
Lith M5 VoidProjectionsIronD 9.68% Meso N10 VoidProjectionsBronzeD 9.68% Meso N10 VoidProjectionsBronzeD 6.25%
Lith M6 VoidProjectionsIronD 9.68% Meso N9 VoidProjectionsBronzeD 9.68% Meso N9 VoidProjectionsBronzeD 6.25%
Lith P3 VoidProjectionsIronD 9.68% Meso P2 VoidProjectionsBronzeD 9.68% Meso P2 VoidProjectionsBronzeD 6.25%
Lith S10 VoidProjectionsIronD 9.68% Meso P3 VoidProjectionsBronzeD 9.68% Meso P3 VoidProjectionsBronzeD 6.25%
Meso D5 VoidProjectionsBronzeD 2.82% Neo A3 VoidProjectionsSilverD 2.82% Neo A3 VoidProjectionsSilverD 6.25%
Meso E4 VoidProjectionsBronzeD 2.82% Neo I2 VoidProjectionsSilverD 2.82% Neo I2 VoidProjectionsSilverD 6.25%
Meso I1 VoidProjectionsBronzeD 2.82% Neo M3 VoidProjectionsSilverD 2.82% Neo M3 VoidProjectionsSilverD 6.25%
Meso K3 VoidProjectionsBronzeD 2.82% Neo N12 VoidProjectionsSilverD 2.82% Neo N12 VoidProjectionsSilverD 6.25%
Meso N10 VoidProjectionsBronzeD 2.82% Neo R4 VoidProjectionsSilverD 2.82% Neo R4 VoidProjectionsSilverD 6.25%
Meso N9 VoidProjectionsBronzeD 2.82% Neo T2 VoidProjectionsSilverD 2.82% Neo T2 VoidProjectionsSilverD 6.25%
Meso P2 VoidProjectionsBronzeD 2.82% Neo T3 VoidProjectionsSilverD 2.82% Neo T3 VoidProjectionsSilverD 6.25%
Meso P3 VoidProjectionsBronzeD 2.82% Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 2.82% Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 6.25%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Neo A3 VoidProjectionsSilverD 12.5% Neo A3 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi A10 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo I2 VoidProjectionsSilverD 12.5% Neo I2 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi A11 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo M3 VoidProjectionsSilverD 12.5% Neo M3 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi B3 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo N12 VoidProjectionsSilverD 12.5% Neo N12 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi B4 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo R4 VoidProjectionsSilverD 12.5% Neo R4 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi C5 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo T2 VoidProjectionsSilverD 12.5% Neo T2 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi S7 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo T3 VoidProjectionsSilverD 12.5% Neo T3 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi T4 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 12.5% Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi W1 VoidProjectionsGoldD 12.5%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo 400 Endo 11.11% Neo A3 VoidProjectionsSilverD 12.5% Schéma Octavia OctaviaIcon272 - Neuroptiques 22.56%
Endo 400 Endo 11.11% Neo I2 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi A10 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Lith C6 VoidProjectionsIronD 11.11% Neo M3 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi A11 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Lith D1 VoidProjectionsIronD 11.11% Neo R4 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi B3 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Lith D2 VoidProjectionsIronD 11.11% Neo T2 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi B4 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Lith M5 VoidProjectionsIronD 11.11% Neo T3 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi T4 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Lith M6 VoidProjectionsIronD 11.11% Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 12.5% Axi W1 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Lith P3 VoidProjectionsIronD 11.11% NavCoordMutaliste Coord. Nav Alad V Mutaliste 12.5% Axi W1 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Lith S10 VoidProjectionsIronD 11.11%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 500 Cache de Crédits 14.29% Balles Incendiaires Icon Mods 8.33% Accélération Icon Mods 11.28%
Credits64 1000 Cache de Crédits 14.29% Dentelure Icon Mods 8.33% Véritable Punition Icon Mods 11.28%
Credits64 1500 Cache de Crédits 14.29% Fibre d'Acier Icon Mods 8.33% Lith C6 VoidProjectionsIronD 11.06%
Credits64 2000 Cache de Crédits 14.29% Intensité Icon Mods 8.33% Lith D1 VoidProjectionsIronD 11.06%
Endo 100 Endo 14.29% Nuée de Dards Icon Mods 8.33% Lith D2 VoidProjectionsIronD 11.06%
Endo 100 Endo 14.29% Parade Icon Mods 8.33% Lith M5 VoidProjectionsIronD 11.06%
Endo 100 Endo 14.29% Lith C6 VoidProjectionsIronD 7.69% Lith M6 VoidProjectionsIronD 11.06%
Lith D1 VoidProjectionsIronD 7.69% Lith P3 VoidProjectionsIronD 11.06%
Lith D2 VoidProjectionsIronD 7.69% Lith S10 VoidProjectionsIronD 11.06%
Lith M5 VoidProjectionsIronD 7.69%
Lith M6 VoidProjectionsIronD 7.69%
Lith P3 VoidProjectionsIronD 7.69%
Lith S10 VoidProjectionsIronD 7.69%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 1500 Cache de Crédits 16.67% Cartouche Chargée Icon Mods 7.14% Accélération Icon Mods 11.28%
Credits64 2000 Cache de Crédits 16.67% Dentelure Icon Mods 7.14% Frappe Durable Icon Mods 11.28%
Credits64 2500 Cache de Crédits 16.67% Déviation Rapide Icon Mods 7.14% Neo A3 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Endo 100 Endo 16.67% Fibre d'Acier Icon Mods 7.14% Neo I2 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Endo 100 Endo 16.67% Nuée de Dards Icon Mods 7.14% Neo M3 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Endo 100 Endo 16.67% Perception Vitale Icon Mods 7.14% Neo R4 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Provocation Icon Mods 7.14% Neo T2 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Meso E4 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Neo T3 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Meso I1 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Meso K3 VoidProjectionsBronzeD 7.14%
Meso N10 VoidProjectionsBronzeD 7.14%
Meso N9 VoidProjectionsBronzeD 7.14%
Meso P2 VoidProjectionsBronzeD 7.14%
Meso P3 VoidProjectionsBronzeD 7.14%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 2000 Cache de Crédits 25% Allonge Icon Mods 6.67% Frappe Durable Icon Mods 11.28%
Credits64 2500 Cache de Crédits 25% Antre de l'Enfer Icon Mods 6.67% Frappe Vitale Icon Mods 11.28%
Credits64 3000 Cache de Crédits 25% Chambre Divisée Icon Mods 6.67% Axi A10 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Endo 400 Endo 25% Dentelure Icon Mods 6.67% Axi A11 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Fibre d'Acier Icon Mods 6.67% Axi B3 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Flux Icon Mods 6.67% Axi B4 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Nuée de Dards Icon Mods 6.67% Axi C5 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Stabilisateur Icon Mods 6.67% Axi T4 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Neo A3 VoidProjectionsSilverD 6.67% Axi W1 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Neo I2 VoidProjectionsSilverD 6.67%
Neo M3 VoidProjectionsSilverD 6.67%
Neo R4 VoidProjectionsSilverD 6.67%
Neo T2 VoidProjectionsSilverD 6.67%
Neo T3 VoidProjectionsSilverD 6.67%
Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 6.67%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 2000 Cache de Crédits 25% Neo A3 VoidProjectionsSilverD 14.29% Frappe Vitale Icon Mods 12.5%
Credits64 2500 Cache de Crédits 25% Neo I2 VoidProjectionsSilverD 14.29% Axi A10 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Credits64 3000 Cache de Crédits 25% Neo M3 VoidProjectionsSilverD 14.29% Axi A11 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Endo 400 Endo 25% Neo R4 VoidProjectionsSilverD 14.29% Axi B3 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo T2 VoidProjectionsSilverD 14.29% Axi B4 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo T3 VoidProjectionsSilverD 14.29% Axi C5 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 14.29% Axi T4 VoidProjectionsGoldD 12.5%
Axi W1 VoidProjectionsGoldD 12.5%

Locations:

Survie NéantModifier

Cette survie se déroule dans les cartes ordinaires des missions du Néant. Néanmoins, les salles cachées sont inaccessibles durant ce mode.
La particularité la plus importante est la diversité des ennemis :
Au départ, les joueurs seront confrontés à un mélange d'unités classiques de Grineers et de Corpus Corrompus dont le niveau augmente au même rythme que les unités des missions de survie standard. Au fur et à mesure que les joueurs poursuivent la mission, des unités plus difficiles commenceront à être générées. Les unités normales seront renforcées par des MOA Corrompu, des Anciens Corrompus, puis des Artilleuse Lourde Corrompues et finalement des Bombardier Corrompu et des Zéro Corrompu.
L'ensemble habituel des pièges qui couvrent le Néant peut également être présent.

Survie Épave OrokinModifier

Cette survie se déroule dans les cartes ordinaires des missions de l'Épave Orokin. Néanmoins, les salles cachées sont bloquées ou inexistantes, à l'exception des Soutes Orokin qui demeurent accessibles et fonctionnelles. Il est conseillé de n'ouvrir la Soute qu'après avoir atteint vos objectifs, car y voler l'artefact caché à l'intérieur vous pénalisera d'un malus, ce qui pourrait rendre la survie encore plus difficile.

Vous ne devrez faire face qu'à des ennemis Infestés, sauf si vous récupérez l'artefact de la Soute Orokin, ce qui entraînera l'arrivéé des unités Corrompues.

Depuis la mise à jour 11.5, la Survie de l’Épave Orokin dispose de son propre tableau de récompenses.

Survie Dark SectorModifier

Ces missions de survie qui se déroulent dans les Dark Sector, ne pouvaient être atteintes à l’origine que par les Rails Solaires et impliquent toujours l'infestation. Ces missions ont un niveau de difficulté plus élevé que sur le reste de la planète, mais donnent de plus grandes quantités d'expérience, y compris les bonus d'expérience inhérents aux Dark Sector. Il y a actuellement 10 missions de survie du Dark Sector, une pour chaque planète, à l'exception de Mercure, Terre, Europe et Pluton.

Planète Secteur Faction Niveau Tier
Venus Malva IconInfestedWInfestés 8 - 18 1
Mars Wahiba IconInfestedWInfestés 10 - 20 1
Cérès Gabii IconInfestedWInfestés 15 - 25 1
Phobos Zeugma IconInfestedWInfestés 10 - 20 2
Jupiter Cameria IconInfestedWInfestés 20 - 30 2
Uranus Assur IconInfestedWInfestés 25 - 35 2
Saturne Piscinas IconInfestedWInfestés 26 - 36 3
Neptune Kelashin IconInfestedWInfestés 30 - 40 3
Sedna Amarna IconInfestedWInfestés 35 - 45 3
Eris Zabala IconInfestedWInfestés 35 - 45 4

Survie Forteresse KuvaModifier

Pendant la mission de survie « Taveuni » dans la Forteresse Kuva, le Lotus informe les joueurs que les Grineer récoltent du Kuva qui peut être intercepté si les joueurs le souhaitent. Lorsqu'une capsule de support de vie est déployée, une unité Eximus apparaîtra ; tuer cette unité permettra d'obtenir un catalyseur Kuva, qui ressemble à une cellule de puissance similaire aux missions d'Excavation, mais de couleur rouge. Si vous approchez ce catalyseur de n'importe quelle capsule de survie, vous la transformerez en moissonneuse Kuva et une minuterie d'une minute servira de compte à rebours. Cette capsule, qui a 4 000 points de vie, sera ciblée en priorité par les ennemis et doit être défendue tout en maintenant le système de survie au-dessus de 1 % jusqu'à la fin du temps imparti, après quoi tous les joueurs recevront 200 Kuva.

Les tours Kuva ne récompenseront que 10 % du système de survie une fois expirées, au lieu des 30 % habituels. Cela signifie que les joueurs doivent être tactiques et ne transformer que certaines capsules en moissonneuses, ou avoir des warframes qui peuvent rapidement tuer et utiliser des ennemis pour obtenir des modules de survie.

L'unité Eximus transportant le catalyseur Kuva peut avoir son cadavre pillé à nouveau avec l'Essaim de Tentacules d'Hydroid HydroidIcon272, le Dôme Glouton de Cage de Fer de Khora KhoraIcon272 (si l'unité est capturée en premier lieu avant de mourir) ou la Profanation de Nekros NekrosIcon272 pour convertir rapidement une autre tour quand elle apparaît.

Les 200 Kuva par tour sont affectés par le Booster de ressources, qui double ce montant à 400.

Si le système de vie s'épuise à 0 % avant la fin de la récolte de Kuva, la tour disparaîtra avec le Kuva que les joueurs auraient reçu.

Astuces Modifier

  • Il y a une règle à respecter pour ne pas gâcher de temps de survie : n'activez les supports que quand la jauge passe en dessous des 50 %, voici pourquoi :
    • Le taux remonte à 80 % ou un peu moins. Si un autre membre active une capsule de survie au même moment, vous ne perdrez que peu de bénéfices.
    • Gardez un œil sur le système de survie. Si votre groupe est dispersé et que le pourcentage du système de survie devient préoccupant, n'hésitez pas à prévenir vos coéquipiers pour annoncer que vous allez activer un support ou demandez aux autres de le faire.
  • Il y a certaines warframes qui se prêtent très bien à la survie : la Profanation de Nekros NekrosIcon272, l'Essaim de Tentacules d'Hydroid HydroidIcon272, les Mods d'Augmentation de Warframe Regard Minéral d'Atlas AtlasIcon272 ou le Dôme Glouton de Cage de Fer de Khora KhoraIcon272 permettent d'avoir une chance d'obtenir plus d'un module de survie personnel de la part des ennemis.
  • Après de nombreux tests, ce type de mission semble être le plus approprié pour le gain d'affinité en solo (même si vouloir pex en solo c'est triste), simplement parce que vous êtes plus simple à défendre qu'un cryopod immobile et en plus vous pouvez partir quand vous voulez. Attention : les missions de Défense sont plus efficaces si vous êtes en groupe.

NotesModifier

  • Il est possible de récupérer des modules de survie personnels quand le système de survie est déjà à son maximum : ces ressources sont alors perdues.
  • Les ennemis apparaissent en des points que les joueurs ne voient pas, principalement dans les salles adjacentes à celles où se trouvent les joueurs. Si les joueurs se séparent, cela peut réduire la quantité d'ennemis, car ils seront forcés d'apparaître plus loin. Il est conseillé de rester groupés pour maximiser l'apparition d'ennemis.
  • Cette mission est potentiellement sans fin. Elle partage cette caractéristique avec les modes Défense, Interception et Excavation.
  • L'activation de la capsule de survie prend environs 3 secondes pendant lesquelles vous êtes vulnérable aux attaques. Demandez de l'aide ou prenez vos dispositions pour tenir durant ce laps de temps.
    • Après la mise à jour 10.3, une fois qu'une capsule de survie a été activée, la seconde capsule apparaissant au même endroit aura un temps d'activation plus court. Cette réduction est appliquée à toutes les capsules suivantes déposées à cet emplacement, mais la durée ne change plus.


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