Les bonus de dégâts de type Surcharge d'État sont une catégorie de bonus qui sont activés sur des conditions ennemies transitoires, comme un Effet de Statut qui peut parfois être appliqué, par opposition à un Bonus de Dégâts de Faction ennemi qui est toujours appliqué. La forme actuelle des bonus de CO a été introduite lorsque le mod Surcharge d'État a subi une itération[1] pour le rendre additif avec Point de Pression au lieu d'un multiplicateur à échelle exponentielle. Aujourd'hui, ce même bonus est applicable à presque toutes les classes d'armes, parfois par plusieurs sources, mais chaque source est catégoriquement cohérente.
- Terminologie communautaire
- CO (abréviation de Condition Overload, le nom anglais de Surcharge d'État. Utilisé dans cet article pour désigner la Mécanique de Surcharge d'État)
- GunCO (Condition Overload pour les armes à distance, par exemple les armes primaires et secondaires, en abrégé)
- Notes du/des rédacteur(s)
Bien qu'une grande partie de cette page puisse être considérée et reconnue par les développeurs comme des bugs, cette page existe pour refléter l'état actuel de la mécanique, car elle existe depuis plusieurs années, n'a pas été modifiée depuis un an, et devient plus pertinente au fur et à mesure que la mécanique est utilisée davantage par les développeurs malgré son état.
Dernière MAJ : lundi 26 fév. 2024 à 11:26:18 (UTC) par Raporius1
Sources de bonus de type surcharge d'état[]
Bien que certaines sources ne soient pas liées à des effets de statut sur les cibles, elles sont toujours basées sur des conditions transitoires et sont considérées en interne comme le même effet qui s'ajoutera l'un à l'autre dans la liste.
- Surcharge d'État (Mêlée, +80% par statut)
- Aptitude Galvanisée (Fusil, +40% par statut, cumulable jusqu'à 2 fois pour +80% par statut)
- Tir Galvanisé (Pistolet, +40% par statut, cumulable jusqu'à 2 fois pour +80% par statut) (Pistolet, +40% par statut, cumulable jusqu'à 3 fois pour +120% par statut)
- Habileté Galvanisée (Fusil à pompe, +40% par statut, cumulable jusqu'à 2 fois pour +80% par statut)
- Frémissement - Secondaire (Pistolet, +45% par pile de Gel)
- Cedo (+60% par statut)
- Doubles Toxocystes Genesis Incarnon (+33% par statut | E2P1 : Carnage Reign)
- Latron Genesis Incarnon (+30% par statut | E2P2 : Châtiment rapide)
- Despair Genesis Incarnon (+40% par statut | E2P1 : Affliction fatale)
- Zylok Genesis Incarnon (+40% par statut | E4P3 : Affliction fatale)
- Soma Genesis Incarnon (+40% par statut | E4P2 : Affliction fatale)
- Kunai Genesis Incarnon (+100% vs <50% de santé | E2P1 : Conclusion rapide)
- Dread Genesis Incarnon (+100% vs <50% de points de vie | E2P1 : Hitman's Opportunity)
- Décret Givre brisé (+80% contre les ennemis Gelés, améliorable à +240%. Affecte probablement certaines capacités).
Par exemple, Frémissement s'ajouterait avec Tir Galvanisé, et le bonus d'Incarnon sur les ennemis ayant une santé faible du Dread s'ajouterait avec le décret Givre Brisé.
Catalyseur ne fait pas partie de la catégorie, car il enfreint plusieurs règles telles que le fait d'être exponentiel par condition comme le mod Condition Overload original, et est une attaque radiale.
Mécaniques[]
En jeu, ce bonus est communément écrit "+X% de dégâts directs".
"Dégâts directs" est le langage prévu[2] pour préciser que les "Dégâts d'explosion radiale" ne bénéficient pas du CO, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Malgré l’esprit de cette exclusion, de nombreuses autres formes de dégâts causés aux foules en bénéficient encore.
- Les types de dégâts suivantes s'appliquent au CO :
- Hitscan - (par exemple, le Braton)
- Explosion Hitscan - (par exemple, le Tir Principal du Trumna) uniquement sur la cible directement touchée.
- Hitscan Ricochet - (par exemple, la Forme Incarnon du Lato)
- Projectiles - (par exemple, Boltor)
- Autoguidés - (par exemple, les spores Zymos)
- Ricochet - (par exemple, le Cyanex)
- Pénétration - (par exemple, Lanka)
- Projectile en "vague" - (par exemple, l' Arca Plasmor)
- Nuage de dégât intégré - (par exemple, le Pox) uniquement sur la cible directement intégrée.
- Rayon - (par exemple, le Spectra)
- Multi-rayons - (par exemple, l' Ocucor)
- Rayons enchaînant - (par exemple, le Nukor Kuva)
- Les statuts Électrique et Gaz sont générés en fonction du bonus accordé à la cible initiale, mais portent ces dégâts déclenchés dans leur rayon.
- Les types de dégâts qui n'appliquent pas CO sont :
- Rayon d'explosion - (par exemple, l' Ogris)
- Rayon d'explosion Hitscan - (par exemple, le Tir Alternatif de l' Ambassadeur)
- Rayon de nuage intégré - (par exemple, le Tir Principal du Torid)
- Rayon AoE - (par exemple, le Glaxion Vandal)
- Élements qui devraient fonctionner mais ne fonctionnent pas :
- Chargeur Incandescent (N'a aucun dégât de coup direct)
- Stug (Malgré les intégrations, les dégâts sont entièrement "radiaux")
- Ferrox-série de tir alternatif intégré (rayon d'impulsion avec des intervalles de 2 s au lieu de 1 s)
- Tourelle de Azima (Devrait être qualifiée de Hitscan. mais n'est pas affectée)
- Sonicor (Devrait être considéré comme une vague, mais n'est pas affecté)
- Arc d'Artémis (Inexplicable)
Mathématiques[]
Les bonus de type CO ont deux manières connues de s'appliquer, qui varient en fonction d'une attaque à l'autre et qui sont documentées par la communauté :
- Multiplication. Un bonus multiplicatif qui s'ajoute sans aucun autre mod, à l'exception d'autres effets de type CO. Sa fonctionnalité est fiable et compatible avec tous les bonus d’armes. C'est la manière la moins courante de cumuler les effets de type CO avec les bonus de dégâts.
- Dégâts totaux de l'arme × CO
- Exemple avec Dentelure et 2 procs/1 pile de bonus Aptitude Galvanisée :
- Ajout avec +X% de mods de dégâts et des bonus tels que Dentelure, Armure d'Épines, Arcane Furie ainsi que d'autres CO-like effets. Ce type est un recalcul additif de tous les effets, mais omet +X% de dégâts dans le recalcul, rendant ainsi CO mathématiquement additif à +X% de dégâts. Cependant, ce nouveau calcul omet par inadvertance certains autres effets. C'est la manière la plus courante de cumuler les effets de type CO avec les bonus de dégâts.
- Dégâts totaux de l'arme + (CO × la plupart des bonus d'arme)
- Effets qui ne se multiplient 'pas avec l'Additif CO :
- Damage Falloff (multiplicateur de dégâts conditionnel)
- Éclipse (multiplicateur de dégâts conditionnel)
- Arc de Précision (multiplicateur de dégâts conditionnel)
- Dégâts de base supplémentaires fournis par tous les Incarnon Genesis Adaptors (bonus de dégâts conditionnels, diffère d'une variante d'arme à l'autre)
- Certains multiplicateurs de mêlée Position, sur les entrées avec plusieurs coups.
- Certains modificateurs de statistiques d'armes naturelles, tels que le chargement de l'arc et bien plus encore.
- Effets qui ne se multiplient 'pas avec l'Additif CO :
- Dégâts totaux de l'arme + (CO × la plupart des bonus d'arme)
Qu'est-ce qui compte comme effet de statut ?[]
Tous les Effet de Statut ayant un type de dégâts équivalent sont pris en compte dans le calcul du bonus de dégâts du CO. Par souci de rigueur, cela comprend :
- Effets de statut des types de dégâts physiques
- Effets de statut des types de dégâts élémentaires (types simples et combinés)
- Effets de statut de types de dégâts uniques
- Effets de statut "cachés" uniques
- Soulèvement (ne peut pas coexister avec Renversement sur la même cible)
- Renversement (ne peut pas coexister avec Soulèvement sur la même cible)
- Microwave
Catalogue d'attaques[]
Cette section contient la liste de [3][4][5] informations indiquant si une attaque est additive ou multiplicative, et quel CO compte pour les dégâts de base, qui ne sont pas toujours les mêmes dégâts comme attaque de base.
Primaires[]
Liste uniquement des attaques discordantes. Tout ce qui n'est pas répertorié doit être supposé être "Additif" avec une valeur de "100%", en gardant à l'esprit les effets omis dans la section mathématique inclura toutes ces attaques ordinaires.
Attaque | Dégâts d'attaque | Bonus de dégâts CO à +100% | Bonus de dégâts par rapport aux dégâts de base | Mathématiques | Remarques |
---|---|---|---|---|---|
Acceltra Fusée rouge | 28 | 28 | 100% | Multiplie | |
Acceltra Fusée bleue | 35 | 28 | 80% | Ajoute | |
Aeolak | 60 | 60 | 100% | Multiplie | |
Aeolak Tir alternatif | 97 | 97 | 100% | Multiplie | |
Alternox | 62 | 62 | 100% | Multiplie | |
Ambassadeur Hitscan AoE à tir alternatif | 800 | 600 | 75% | Ajoute | |
Arca Plasmor | 600 | 600 | 100% | Multiplie | |
Arca Plasmor - Principe | 760 | 760 | 100% | Multiplie | |
Arc d'Artémis | 1620 | 0 | 0% | N/A | Non concerné par les bonus de type CO |
Basmu Tir principal | 39 | 39 | 100% | Multiplie | |
Battacor Tir principal | 66 | 66 | 100% | Multiplie | |
Boltor Telos Incarnon | 64 | 60 | 95 % | Ajoute Multiplie avec le magazine | |
Bubonico Tir principal | 287 | 287 | 100% | Multiplie | |
Bubonico Tir alternatif | 9 | 9 | 100% | Multiplie | |
Buzlok | 60 | 60 | 100% | Multiplie | |
Buzlok Tir alternatif | 3 | 3 | 100% | Multiplie | |
<Catchmoon (Principal) (Tremor) | 216 | 216 | 100% | Multiplie | |
Cedo Tir alternatif | 20 | 20 | 100% | Multiplie | |
Cernos Chargé | 380 | 190 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
Cernos Prime Chargé | 552 | 276 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
Cernos Rakta Chargé | 470 | 235 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
Cernos Mutaliste Non chargé | 205 | 205 | 100% | Multiplie | |
Cernos Mutaliste Chargé | 410 | 205 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
Cernos Mutaliste Nuage Non Chargé | 5 | 5 | 100% | Multiplie | |
Cernos Mutaliste Nuage Chargé | 5 | 205 | 4100% | Ajoute | |
Cinta Non chargé | 450 | 450 | 100% | Multiplie | |
Cinta Chargé | 800 | 800 | 100% | Multiplie | |
Cinta Tir parfait | 600 | 600 | 100% | Multiplie | |
Drakgoon Chargé | 700 | 400 | 57% | Ajoute | |
Drakgoon Kuva Chargé | 460 | 230 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; utilise la mécanique des arcs; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
Dread Chargé | 336 | 168 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
Dread Incarnon | 400 | 400 | 100% | Multiplie | |
Envoi - Principe | 100 | 100 | 100% | Multiplie | |
Exergis | 1620 | 1620 | 100% | Multiplie | |
Felarx | 760 | 760 | 100% | Multiplie | |
Felarx Incarnon | 600 | 600 | 100% | Multiplie | |
Ferrox Hitscan AoE Direct | 100 | 350 | 350 % | Ajoute | |
Ferrox - Principe Hitscan AoE Direct | 60 | 200 | 333% | Ajoute | |
Fulmin Mode Semi-auto | 500 | 500 | 100% | Multiplie | |
Harpak Tir alternatif | 100 | 100 | 100% | Multiplie | |
Hema | 47 | 47 | 100% | Multiplie | |
Javlok Tir principal | 160 | 160 | 100% | Multiplie | |
Latron/ Latron Prime Incarnon | 50 | 50 | 100% | Multiplie | |
Lanka Chargé | 525 | 200 | 38% | Ajoute | |
Miter Chargé | 500 | 200 | 40% | Ajoute | |
Miter Incarnon | 60 | 60 | 100% | Multiplie | |
Nataruk Chargé | 900 | 900 | 100% | Multiplie | |
Nataruk Tir parfait | 900 | 900 | 100% | Multiplie | |
Opticor Hitscan AoE chargé directement | 400 | 1000 | 250 % | Ajoute | |
Opticor Vandal Hitscan chargé AoE | 200 | 400 | 200 % | Ajoute | |
Paracyst Tir alternatif | 15 | 15 | 100% | Multiplie | |
Paris Chargé | 320 | 160 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
Paris Prime Chargé | 360 | 180 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
MK1-Paris Chargé | 230 | 115 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
ParisFacturé | 320 | 160 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
Paris Prime Chargé | 360 | 180 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
MK1-Paris Chargé | 230 | 115 | 50 % | Ajoute | Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés |
Paris/ Paris Prime Incarnon | 520 | 520 | 100% | Multiplie | |
Phantasma Bombe enfant à tir alternatif | 3 | 3 | 100% | Multiplie | |
Phantasma Prime Bombe enfant à tir alternatif | 3 | 3 | 100% | Multiplie | |
Quellor Tir alternatif | 1400 | 1400 | 100% | Multiplie | |
Scourge Lancer | 150 | 150 | 100% | Multiplie | |
Scourge Prime Lancer | 200 | 200 | 100% | Multiplie | |
Shedu | 71 | 71 | 100% | Multiplie | |
Sporelacer (Principal) (Tremor) | 127 | 127 | 100% | Multiplie | |
Stahlta Tir principal | 52 | 52 | 100% | Multiplie | |
Stahlta Tir alternatif | 600 | 600 | 100% | Multiplie | |
Steflos | 320 | 320 | 100% | Multiplie | |
Tombfinger (Principal) (Brash) | 38 | 38 | 100% | Multiplie | |
Torid Tir principal | 100 | 100 | 95 % | Multiplie | |
Torid Nuage | 40 | 40 | 100% | Multiplie | |
Trumna Hitscan AoE du tir principal | 50 | 82 | 164 % | Ajoute | |
Trumna Tir alternatif | 100 | 100 | 100% | Multiplie | |
Zarr Cannon Child Bomb | 15 | 25 | 167% | Ajoute | |
Zarr Kuva Cannon Child Bomb | 15 | 50 | 333% | Ajoute | |
Zenith Bonk de disque à tir alternatif | ? | ? | 100% | Multiplie |
Secondaires[]
Est à ajouter. Les notes sont disponibles dans les feuilles de calcul citées.
Attaque | Dégâts d'attaque | Dégâts CO à 100% | Différence | Mathématiques | |
---|---|---|---|---|---|
Wep atk | attaque dmg | co dmg | dif% | + ou x |
Mêlées[]
Est à ajouter. Les notes sont disponibles dans les feuilles de calcul citées.
Attaque | Dégâts d'attaque | Dégâts CO à 100% | Différence | Mathématiques | |
---|---|---|---|---|---|
Wep atk | attaque dmg | co dmg | dif% | + ou x |
Postures[]
Être ajouté. Les notes sont disponibles dans les feuilles de calcul citées.
Patch Historique[]
Notes non officielles / clarifiées par le wiki écrites (parenthèses).
- (Correction du bonus de dégâts inné des armes à projectiles Kuva/Principe n'appliquant pas le bonus de dégâts de CO).
- (Cette interaction n'a jamais été interrompue sur les cas multiplicatifs, uniquement le recalcul additif.)
Correctif 31.1.7 (23-02-2022)
- (Correction du bonus de progéniteur des Liches pour les armes Hitscan et Melee ne s'appliquant pas à CO).
Correctif 31.1.6 (17-02-2022)
- (Correction du Tir Multiple sur les armes multipliant le bonus de CO pour chaque balle).
Mise à jour 31.1 (09-02-2022)
- (Correction de CO sur de nombreuses attaques de projectiles. Auparavant, de nombreux projectiles avaient des dégâts de CO par défaut de 10 au lieu d'utiliser la totalité des dégâts du projectile. La plupart des cas ont été corrigés, mais les dégâts à plusieurs niveaux et les attaques chargées ne l'étaient pas).
- Une modification précédente les faisait fonctionner par rapport aux "dégâts de base", mais le code obtenait incorrectement les dégâts de base à partir du comportement de l'impact plutôt qu'à partir du projectile. Ce problème était généralisé et il y a des centaines d'armes dans notre jeu ! Soyez patients et envoyez des rapports mis à jour si quelque chose est passé entre nos mailles du filet.
Mise à jour 30.9 (11-11-2021)
- Modification de la description d'Aptitude Galvanisée pour mieux refléter sa fonction actuelle [qui précise que les dégâts de zone d'effet ne sont pas inclus]
- ... MAIS ATTENDEZ! Nous voulons expliquer pourquoi, car il est très important pour nous que tout le monde comprenne d'où nous venons avec notre état d'esprit actuel en matière de conception. Les armes AoE sont les plus dominantes selon toutes les mesures d'utilisation. Nous le constatons jour après jour. Le fait que ce bonus s'applique à l'instance AoE semblait dangereusement proche d'un choix myope concernant la mise sous tension des Arsenals de joueurs qui n'en ont tout simplement pas besoin. Ce mod n'a jamais fonctionné sur AoE, et la description l'explique maintenant pour éviter toute confusion. Nous comprenons que ceux qui recherchent un résultat différent ne seront pas d'accord avec ce choix, mais en fin de compte, nous ne sommes pas disposés à renforcer davantage l'AoE pour le moment. Cela est dû à la difficulté croissante de créer du contenu permettant de défier les Tenno.
- (CO jamais appliqué aux explosions, mais une poignée d'armes explosives étaient extrêmement efficaces et presque exclusivement utilisées dans les missions à l'époque, le choix a donc été fait de garder CO comme bonus exclusif aux attaques à cible unique pour encourager leur utilisation.)
Correctif 30.5.5 (01-08-2021)
- Correction des mods galvanisés offrant des dégâts accrus dus au statut sur la cible ne fonctionnant pas de manière fiable sur de nombreuses armes.
- (Correction d'une poignée de cas signalés).
Mise à jour 30.5 (06-07-2021)
- Introduction de l'aptitude galvanisée, du savoir-faire galvanisé et du tir galvanisé (ce qui rend CO disponible pour les armes à feu pour la première fois).
Mise à jour 26.0 (31-10-2019)
- Mod Surcharge d'État retravaillé. (Ne s'applique pas aux explosions, telles que les Glaives).
Mise à jour 19.2 (01-12-2016)
- Introduction du mod Surcharge d'État, la première occurrence de bonus CO.
- ↑ "La surcharge de condition utilise maintenant un multiplicateur d'empilement basé sur le nombre d'effets de statut sur la cible à 120% de dégâts par statut." - Mise à jour 26.0 (31-10-2019) notes de patch
- ↑ "La description de Galvanized Aptitude a été modifiée pour mieux refléter sa fonction actuelle (ce qui précise que les dégâts de zone d'effet ne sont pas inclus)." - Mise à jour 30.9 (11-11-2021) notes de patch
- ↑ Prof_Blocks_007 provenant de la communauté https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FJ_RIEG2mlFGBQ__szeGoFM6azj23n0CqelBFO_MGGw/edit?usp=sharing
- ↑ La liste de Rainy https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ryemX4Y2vWy9LjuJ355bWVNuBhzLaHTTFqPeTNto9RA/edit?usp=sharing
- ↑ Liste originale arbitraire de Mary (version 2022, obsolète) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jFIcb4W_KeZ5glapDLgFasmcOt8tp_lcpId82UQSv2c/edit?usp=sharing