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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les bonus de dégâts de type Surcharge d'État sont une catégorie de bonus qui sont activés sur des conditions ennemies transitoires, comme un Effet de Statut qui peut parfois être appliqué, par opposition à un Bonus de Dégâts de Faction ennemi qui est toujours appliqué. La forme actuelle des bonus de CO a été introduite lorsque le mod Mod TT 20px Surcharge d'État a subi une itération[1] pour le rendre additif avec Mod TT 20px Point de Pression au lieu d'un multiplicateur à échelle exponentielle. Aujourd'hui, ce même bonus est applicable à presque toutes les classes d'armes, parfois par plusieurs sources, mais chaque source est catégoriquement cohérente.

Terminologie communautaire
  • CO (abréviation de Condition Overload, le nom anglais de Surcharge d'État. Utilisé dans cet article pour désigner la Mécanique de Surcharge d'État)
  • GunCO (Condition Overload pour les armes à distance, par exemple les armes primaires et secondaires, en abrégé)


Notes du/des rédacteur(s)

Bien qu'une grande partie de cette page puisse être considérée et reconnue par les développeurs comme des bugs, cette page existe pour refléter l'état actuel de la mécanique, car elle existe depuis plusieurs années, n'a pas été modifiée depuis un an, et devient plus pertinente au fur et à mesure que la mécanique est utilisée davantage par les développeurs malgré son état.

Dernière MAJ : lundi 26 fév. 2024 à 11:26:18 (UTC) par Raporius1

Sources de bonus de type surcharge d'état[]

Bien que certaines sources ne soient pas liées à des effets de statut sur les cibles, elles sont toujours basées sur des conditions transitoires et sont considérées en interne comme le même effet qui s'ajoutera l'un à l'autre dans la liste.

  • Mod TT 20px Surcharge d'État (Mêlée, +80% par statut)
  • Mod TT 20px Aptitude Galvanisée (Fusil, +40% par statut, cumulable jusqu'à 2 fois pour +80% par statut)
  • Mod TT 20px Tir Galvanisé (Pistolet, +40% par statut, cumulable jusqu'à 2 fois pour +80% par statut) (Pistolet, +40% par statut, cumulable jusqu'à 3 fois pour +120% par statut)
  • Mod TT 20px Habileté Galvanisée (Fusil à pompe, +40% par statut, cumulable jusqu'à 2 fois pour +80% par statut)
  • Frémissement - Secondaire Frémissement - Secondaire (Pistolet, +45% par pile de Glace Gel)
  • Cedo Cedo (+60% par statut)
  • Genesis Incarnon Doubles Toxocystes Doubles Toxocystes Genesis Incarnon (+33% par statut | E2P1 : Carnage Reign)
  • Genesis Incarnon Latron Latron Genesis Incarnon (+30% par statut | E2P2 : Châtiment rapide)
  • Genesis Incarnon Despair Despair Genesis Incarnon (+40% par statut | E2P1 : Affliction fatale)
  • Genesis Incarnon Zylok Zylok Genesis Incarnon (+40% par statut | E4P3 : Affliction fatale)
  • Genesis Incarnon Soma Soma Genesis Incarnon (+40% par statut | E4P2 : Affliction fatale)
  • Genesis Incarnon Kunai Kunai Genesis Incarnon (+100% vs <50% de santé | E2P1 : Conclusion rapide)
  • Genesis Incarnon Dread Dread Genesis Incarnon (+100% vs <50% de points de vie | E2P1 : Hitman's Opportunity)
  • Décret Givre brisé (+80% contre les ennemis Glace Gelés, améliorable à +240%. Affecte probablement certaines capacités).

Par exemple, Frémissement s'ajouterait avec Mod TT 20px Tir Galvanisé, et le bonus d'Incarnon sur les ennemis ayant une santé faible du Dread Dread s'ajouterait avec le décret Givre Brisé.

Catalyze130xWhite Catalyseur ne fait pas partie de la catégorie, car il enfreint plusieurs règles telles que le fait d'être exponentiel par condition comme le mod Condition Overload original, et est une attaque radiale.

Mécaniques[]

En jeu, ce bonus est communément écrit "+X% de dégâts directs".

"Dégâts directs" est le langage prévu[2] pour préciser que les "Dégâts d'explosion radiale" ne bénéficient pas du CO, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Malgré l’esprit de cette exclusion, de nombreuses autres formes de dégâts causés aux foules en bénéficient encore.

  • Les types de dégâts suivantes s'appliquent au CO :
    • Hitscan - (par exemple, le Braton Braton)
    • Explosion Hitscan - (par exemple, le Tir Principal du Trumna Trumna) uniquement sur la cible directement touchée.
    • Hitscan Ricochet - (par exemple, la Forme Incarnon du Lato Lato)
    • Projectiles - (par exemple, Boltor Boltor)
    • Nuage de dégât intégré - (par exemple, lePox Pox) uniquement sur la cible directement intégrée.
    • Rayon - (par exemple, le Spectra Spectra)
      • Multi-rayons - (par exemple, l'Ocucor Ocucor)
      • Rayons enchaînant - (par exemple, le Nukor Kuva Nukor Kuva)
    • Les statuts Electrique Électrique et DmgGazSmall64 Gaz sont générés en fonction du bonus accordé à la cible initiale, mais portent ces dégâts déclenchés dans leur rayon.
  • Les types de dégâts qui n'appliquent pas CO sont :
    • Rayon d'explosion - (par exemple, l'Ogris Ogris)
    • Rayon d'explosion Hitscan - (par exemple, le Tir Alternatif de l'Ambassadeur Ambassadeur)
    • Rayon de nuage intégré - (par exemple, le Tir Principal du Torid Torid)
    • Rayon AoE - (par exemple, le Glaxion Vandal Glaxion Vandal)
    • Élements qui devraient fonctionner mais ne fonctionnent pas :
      • Chargeur Incandescent Chargeur Incandescent (N'a aucun dégât de coup direct)
      • Stug Stug (Malgré les intégrations, les dégâts sont entièrement "radiaux")
      • Ferrox Ferrox-série de tir alternatif intégré (rayon d'impulsion avec des intervalles de 2 s au lieu de 1 s)
      • Tourelle de Azima Azima (Devrait être qualifiée de Hitscan. mais n'est pas affectée)
      • Sonicor Sonicor (Devrait être considéré comme une vague, mais n'est pas affecté)
      • Arc d'Artémis Arc d'Artémis (Inexplicable)

Mathématiques[]

Les bonus de type CO ont deux manières connues de s'appliquer, qui varient en fonction d'une attaque à l'autre et qui sont documentées par la communauté :

  • Multiplication. Un bonus multiplicatif qui s'ajoute sans aucun autre mod, à l'exception d'autres effets de type CO. Sa fonctionnalité est fiable et compatible avec tous les bonus d’armes. C'est la manière la moins courante de cumuler les effets de type CO avec les bonus de dégâts.
  • Ajout avec +X% de mods de dégâts et des bonus tels que Mod TT 20px Dentelure, VexArmor130xWhite Armure d'Épines, Arcane Furie Arcane Furie ainsi que d'autres CO-like effets. Ce type est un recalcul additif de tous les effets, mais omet +X% de dégâts dans le recalcul, rendant ainsi CO mathématiquement additif à +X% de dégâts. Cependant, ce nouveau calcul omet par inadvertance certains autres effets. C'est la manière la plus courante de cumuler les effets de type CO avec les bonus de dégâts.
    • Dégâts totaux de l'arme + (CO × la plupart des bonus d'arme)
      • Effets qui ne se multiplient 'pas avec l'Additif CO :
        • Damage Falloff (multiplicateur de dégâts conditionnel)
        • Eclipse130xWhite Éclipse (multiplicateur de dégâts conditionnel)
        • Arc de Précision Arc de Précision (multiplicateur de dégâts conditionnel)
        • Dégâts de base supplémentaires fournis par tous les Incarnon Genesis Adaptors (bonus de dégâts conditionnels, diffère d'une variante d'arme à l'autre)
        • Certains multiplicateurs de mêlée Position, sur les entrées avec plusieurs coups.
        • Certains modificateurs de statistiques d'armes naturelles, tels que le chargement de l'arc et bien plus encore.

Qu'est-ce qui compte comme effet de statut ?[]

Tous les Effet de Statut ayant un type de dégâts équivalent sont pris en compte dans le calcul du bonus de dégâts du CO. Par souci de rigueur, cela comprend :

Catalogue d'attaques[]

Cette section contient la liste de [3][4][5] informations indiquant si une attaque est additive ou multiplicative, et quel CO compte pour les dégâts de base, qui ne sont pas toujours les mêmes dégâts comme attaque de base.

Primaires[]

Liste uniquement des attaques discordantes. Tout ce qui n'est pas répertorié doit être supposé être "Additif" avec une valeur de "100%", en gardant à l'esprit les effets omis dans la section mathématique inclura toutes ces attaques ordinaires.

Attaque Dégâts d'attaque Bonus de dégâts CO à +100% Bonus de dégâts par rapport aux dégâts de base Mathématiques Remarques
Acceltra Acceltra Fusée rouge 28 28 100% Multiplie
Acceltra Acceltra Fusée bleue 35 28 80% Ajoute
Aeolak Aeolak 60 60 100% Multiplie
Aeolak Aeolak Tir alternatif 97 97 100% Multiplie
Alternox Alternox 62 62 100% Multiplie
Ambassadeur Ambassadeur Hitscan AoE à tir alternatif 800 600 75% Ajoute
Arca Plasmor Arca Plasmor 600 600 100% Multiplie
Arca Plasmor - Principe Arca Plasmor - Principe 760 760 100% Multiplie
Arc d'Artémis Arc d'Artémis 1620 0 0% N/A Non concerné par les bonus de type CO
Basmu Basmu Tir principal 39 39 100% Multiplie
Battacor Battacor Tir principal 66 66 100% Multiplie
Boltor Telos Boltor Telos Incarnon 64 60 95 % Ajoute
Multiplie avec le magazine
Bubonico Bubonico Tir principal 287 287 100% Multiplie
Bubonico Bubonico Tir alternatif 9 9 100% Multiplie
Buzlok Buzlok 60 60 100% Multiplie
Buzlok Buzlok Tir alternatif 3 3 100% Multiplie
<Catchmoon (Principal) (Tremor) 216 216 100% Multiplie
Cedo Cedo Tir alternatif 20 20 100% Multiplie
Cernos Cernos Chargé 380 190 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Cernos Prime Cernos Prime Chargé 552 276 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Cernos Rakta Cernos Rakta Chargé 470 235 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Cernos Mutaliste Cernos Mutaliste Non chargé 205 205 100% Multiplie
Cernos Mutaliste Cernos Mutaliste Chargé 410 205 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Cernos Mutaliste Cernos Mutaliste Nuage Non Chargé 5 5 100% Multiplie
Cernos Mutaliste Cernos Mutaliste Nuage Chargé 5 205 4100% Ajoute
Cinta Cinta Non chargé 450 450 100% Multiplie
Cinta Cinta Chargé 800 800 100% Multiplie
Cinta Cinta Tir parfait 600 600 100% Multiplie
Drakgoon Drakgoon Chargé 700 400 57% Ajoute
Drakgoon Kuva Drakgoon Kuva Chargé 460 230 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; utilise la mécanique des arcs; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Dread Dread Chargé 336 168 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Dread Dread Incarnon 400 400 100% Multiplie
Envoi - Principe Envoi - Principe 100 100 100% Multiplie
Exergis Exergis 1620 1620 100% Multiplie
Felarx Felarx 760 760 100% Multiplie
Felarx Felarx Incarnon 600 600 100% Multiplie
Ferrox Ferrox Hitscan AoE Direct 100 350 350 % Ajoute
Ferrox - Principe Ferrox - Principe Hitscan AoE Direct 60 200 333% Ajoute
Fulmin Fulmin Mode Semi-auto 500 500 100% Multiplie
Harpak Harpak Tir alternatif 100 100 100% Multiplie
Hema Hema 47 47 100% Multiplie
Javlok Javlok Tir principal 160 160 100% Multiplie
Latron Latron/Latron Prime Latron Prime Incarnon 50 50 100% Multiplie
Lanka Lanka Chargé 525 200 38% Ajoute
Miter Miter Chargé 500 200 40% Ajoute
Miter Miter Incarnon 60 60 100% Multiplie
Nataruk Nataruk Chargé 900 900 100% Multiplie
Nataruk Nataruk Tir parfait 900 900 100% Multiplie
Opticor Opticor Hitscan AoE chargé directement 400 1000 250 % Ajoute
Opticor Vandal Opticor Vandal Hitscan chargé AoE 200 400 200 % Ajoute
Paracyst Paracyst Tir alternatif 15 15 100% Multiplie
Paris Paris Chargé 320 160 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Paris Prime Paris Prime Chargé 360 180 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Paris MK1-Paris Chargé 230 115 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Paris ParisFacturé 320 160 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Paris Prime Paris Prime Chargé 360 180 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Paris MK1-Paris Chargé 230 115 50 % Ajoute Le bonus CO s'applique uniquement aux dégâts de base (non facturés) ; les arcs ont un multiplicateur de dégâts inné 2x lorsqu'ils sont complètement chargés
Paris Paris/Paris Prime Paris Prime Incarnon 520 520 100% Multiplie
Phantasma Phantasma Bombe enfant à tir alternatif 3 3 100% Multiplie
Phantasma Prime Phantasma Prime Bombe enfant à tir alternatif 3 3 100% Multiplie
Quellor Quellor Tir alternatif 1400 1400 100% Multiplie
Scourge Scourge Lancer 150 150 100% Multiplie
Scourge Prime Scourge Prime Lancer 200 200 100% Multiplie
Shedu Shedu 71 71 100% Multiplie
Sporelacer (Principal) (Tremor) 127 127 100% Multiplie
Stahlta Stahlta Tir principal 52 52 100% Multiplie
Stahlta Stahlta Tir alternatif 600 600 100% Multiplie
Steflos Steflos 320 320 100% Multiplie
Tombfinger (Principal) (Brash) 38 38 100% Multiplie
Torid Torid Tir principal 100 100 95 % Multiplie
Torid Torid Nuage 40 40 100% Multiplie
Trumna Trumna Hitscan AoE du tir principal 50 82 164 % Ajoute
Trumna Trumna Tir alternatif 100 100 100% Multiplie
Zarr Zarr Cannon Child Bomb 15 25 167% Ajoute
Zarr Kuva Zarr Kuva Cannon Child Bomb 15 50 333% Ajoute
Zenith Zenith Bonk de disque à tir alternatif ? ? 100% Multiplie

Secondaires[]

Est à ajouter. Les notes sont disponibles dans les feuilles de calcul citées.

Attaque Dégâts d'attaque Dégâts CO à 100% Différence Mathématiques
Wep atk attaque dmg co dmg dif% + ou x

Mêlées[]

Est à ajouter. Les notes sont disponibles dans les feuilles de calcul citées.

Attaque Dégâts d'attaque Dégâts CO à 100% Différence Mathématiques
Wep atk attaque dmg co dmg dif% + ou x

Postures[]

Être ajouté. Les notes sont disponibles dans les feuilles de calcul citées.

Patch Historique[]

Notes non officielles / clarifiées par le wiki écrites (parenthèses).

Mise à jour 31.5 (27-04-2022), Mise à jour 31.2 (16-03-2022),
  • (Correction du bonus de dégâts inné des armes à projectiles Kuva/Principe n'appliquant pas le bonus de dégâts de CO).
    • (Cette interaction n'a jamais été interrompue sur les cas multiplicatifs, uniquement le recalcul additif.)

Correctif 31.1.7 (23-02-2022)

  • (Correction du bonus de progéniteur des Liches pour les armes Hitscan et Melee ne s'appliquant pas à CO).

Correctif 31.1.6 (17-02-2022)

  • (Correction du Tir Multiple sur les armes multipliant le bonus de CO pour chaque balle).

Mise à jour 31.1 (09-02-2022)

  • (Correction de CO sur de nombreuses attaques de projectiles. Auparavant, de nombreux projectiles avaient des dégâts de CO par défaut de 10 au lieu d'utiliser la totalité des dégâts du projectile. La plupart des cas ont été corrigés, mais les dégâts à plusieurs niveaux et les attaques chargées ne l'étaient pas).
    • Une modification précédente les faisait fonctionner par rapport aux "dégâts de base", mais le code obtenait incorrectement les dégâts de base à partir du comportement de l'impact plutôt qu'à partir du projectile. Ce problème était généralisé et il y a des centaines d'armes dans notre jeu ! Soyez patients et envoyez des rapports mis à jour si quelque chose est passé entre nos mailles du filet.

Mise à jour 30.9 (11-11-2021)

  • Modification de la description d'Aptitude Galvanisée pour mieux refléter sa fonction actuelle [qui précise que les dégâts de zone d'effet ne sont pas inclus]
    • ... MAIS ATTENDEZ! Nous voulons expliquer pourquoi, car il est très important pour nous que tout le monde comprenne d'où nous venons avec notre état d'esprit actuel en matière de conception. Les armes AoE sont les plus dominantes selon toutes les mesures d'utilisation. Nous le constatons jour après jour. Le fait que ce bonus s'applique à l'instance AoE semblait dangereusement proche d'un choix myope concernant la mise sous tension des Arsenals de joueurs qui n'en ont tout simplement pas besoin. Ce mod n'a jamais fonctionné sur AoE, et la description l'explique maintenant pour éviter toute confusion. Nous comprenons que ceux qui recherchent un résultat différent ne seront pas d'accord avec ce choix, mais en fin de compte, nous ne sommes pas disposés à renforcer davantage l'AoE pour le moment. Cela est dû à la difficulté croissante de créer du contenu permettant de défier les Tenno.
    • (CO jamais appliqué aux explosions, mais une poignée d'armes explosives étaient extrêmement efficaces et presque exclusivement utilisées dans les missions à l'époque, le choix a donc été fait de garder CO comme bonus exclusif aux attaques à cible unique pour encourager leur utilisation.)

Correctif 30.5.5 (01-08-2021)

  • Correction des mods galvanisés offrant des dégâts accrus dus au statut sur la cible ne fonctionnant pas de manière fiable sur de nombreuses armes.
    • (Correction d'une poignée de cas signalés).

Mise à jour 30.5 (06-07-2021)

  • Introduction de l'aptitude galvanisée, du savoir-faire galvanisé et du tir galvanisé (ce qui rend CO disponible pour les armes à feu pour la première fois).

Mise à jour 26.0 (31-10-2019)

  • Mod Surcharge d'État retravaillé. (Ne s'applique pas aux explosions, telles que les Glaives).

Mise à jour 19.2 (01-12-2016)

  • Introduction du mod Surcharge d'État, la première occurrence de bonus CO.
  1. "La surcharge de condition utilise maintenant un multiplicateur d'empilement basé sur le nombre d'effets de statut sur la cible à 120% de dégâts par statut." - Mise à jour 26.0 (31-10-2019) notes de patch
  2. "La description de Galvanized Aptitude a été modifiée pour mieux refléter sa fonction actuelle (ce qui précise que les dégâts de zone d'effet ne sont pas inclus)." - Mise à jour 30.9 (11-11-2021) notes de patch
  3. Prof_Blocks_007 provenant de la communauté https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FJ_RIEG2mlFGBQ__szeGoFM6azj23n0CqelBFO_MGGw/edit?usp=sharing
  4. La liste de Rainy https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ryemX4Y2vWy9LjuJ355bWVNuBhzLaHTTFqPeTNto9RA/edit?usp=sharing
  5. Liste originale arbitraire de Mary (version 2022, obsolète) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jFIcb4W_KeZ5glapDLgFasmcOt8tp_lcpId82UQSv2c/edit?usp=sharing
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