Surcharge d'État est un Mod de mêlée qui augmente les dégâts en fonction du nombre d'effets de statut uniques affectant la cible sur le moment.
Statistiques[]
Rang | Effet | Coût |
---|---|---|
0 | +13.3% | 10 |
1 | +26.7% | 11 |
2 | +40% | 12 |
3 | +53.3% | 13 |
4 | +66.7% | 14 |
5 | +80% | 15 |
Notes[]
- Les dégâts supplémentaires gagnés par ce Mod s'empilent de manière additive avec d'autres Mods de dégâts tels que Point de Pression ou Frappe Corrompue pour augmenter vos dégâts de mêlée (y compris les procs de dégâts comme le Tranchant). Le total des dommages est calculé comme tel :
- Dégâts totaux = dégâts de base × [1 + Mods de dégâts + (Surcharge d'État × n)] × (1 + Mods élémentaires).
- (n étant le nombre d'effets de statut uniques affectant actuellement l'ennemi).
- Dégâts totaux = dégâts de base × [1 + Mods de dégâts + (Surcharge d'État × n)] × (1 + Mods élémentaires).
- À trois Effets de Statut uniques appliqués à une cible, ce Mod offre plus de bonus de dégâts de base par rapport à Point de Pression( accru).
- Les dégâts supplémentaires d'un nouvel Effet de Statut ne sont pas appliqués au coup qui l'a infligé (ou à ses procs de dégâts) - seuls les coups suivants seront amplifiés.
- Les plombs des Pistolames frappent consécutivement et peuvent donc être amplifiés par d'autres plombs du même coup.
- Les procs de statut peuvent provenir de n'importe quelle source, y compris les armes principales et secondaires, les capacités de Warframes, les Compagnons, les autres joueurs ou l'environnement.
- Il y a en tout 17 Effets de Statut existant dans le jeu.
- Les statuts issus des éléments des armes : Tranchant ; Impact ; Perforation ; Feu ; Poison ; Glace ; Électrique ; Viral ; Corrosif ; Gaz ; Explosif ; Radiation ; Magnétique ; Néant
- Le statut Soulèvement issu des combos de mêlée et des attaques chargées ainsi que de certaines compétences.
- Bien que le Soulèvement ne provoque aucune icône sur l'ennemi, il compte comme un effet de statut.
- Le Nukor et le Nukor Kuva appliquent un Effet de Statut invisible appelé Micro-ondes aux ennemis qu'ils touchent.
- Cet effet de statut a une durée de proc infinie.
- Étant donné que les effets Soulèvement et Soulèvement s'annulent, le nombre maximum d'effets de statut pouvant être appliqués à un ennemi est de 16.
- Concernant les Armes Exaltées et les compétences se basant sur l'arme de mêlée :
- Fonctionnent avec Surcharge d'État : Tempête Reposante de Baruuk ; Lame Exaltée de Excalibur ; Ailes Rasoirs de Titania ; Hystérie de Valkyr ; Fureur Primale de Wukong.
- Le second passif de Garuda, les Serres de Garuda, prend aussi en compte l'utilisation de Surcharge d'État.
- Ne fonctionnent pas avec Surcharge d'État : Tempête de Lames de Ash ; Éboulement de Atlas ; Pique Cassante de Gara ; Fouet Acéré de Khora.
- Fonctionnent avec Surcharge d'État : Tempête Reposante de Baruuk ; Lame Exaltée de Excalibur ; Ailes Rasoirs de Titania ; Hystérie de Valkyr ; Fureur Primale de Wukong.
- Les Effets de Statut Électrique et Gaz appliquent des dégâts radiaux autour de la cible principale, ce qui les rend particulièrement efficaces pour gérer les foules. Les dégâts radiaux bénéficient du bonus de dégâts sur la cible principale mais ne comptent pas pour le bonus de dégâts sur les coups suivants sur les cibles secondaires.
- Actuellement, la manière la plus simple d'obtenir ce Mod consiste à faire les Mises à Prix sur Deimos étant donné que la moitié des ennemis pouvant le donner se trouvent là bas.
- Le drop sur une Liche Kuva est issu d'une liche se nommant Agor Rok ; cela semble être le nom des liches par défaut et le Mod pourrait à priori être obtenu sur toutes les liches du bon niveau.
Conseils[]
- Pour obtenir un nombre élevé de procs de statuts distincts, il est conseillé d'utiliser des armes de mêlée qui offrent une vitesse d'attaque élevée avec des chances de statut de base élevées et tous les types de dommages physiques, telles que le Lesion ou le Glaive Prime
- Des armes offrant des dégâts élémentaires de base comme la Mire ou les Basolk Jumeaux sont également des choix idéaux.
- Pour compléter avec une arme à distance, il est conseillé d'utiliser des armes à forte cadence de tir ou à zone d'effet avec un statut élémentaire inné, comme le Staticor ou les Pox.
- Il est également efficace de le coupler avec des Warframes possédant des améliorations de dégâts élémentaires, comme :
- Ember pour le Feu.
- Equinox pour le Tranchant.
- Si elle ne permet pas de rajouter des dégâts tranchants aux attaques,le quatrième pouvoir d'Equinox, Réparation & Mutilation, sous la forme diurne permet d'infliger des dégâts Tranchant (ainsi que l'effet de statut) dans une vaste zone autour d'elle tant que la compétence est active.
- Frost pour la Glace.
- Oberon pour la Radiation.
- Saryn pour le Poison et ses variantes Corrosif et Viral.
- Volt pour l' Électrique.
- Le passif de Lavos lui permet de propager plusieurs types d'statuts grâce à ses capacités.
- Les Sentinelles peuvent également contribuer à l'apport en Effet de Statut via :
- Les armes comme l' Artax, qui possède des dégâts innés en Glace, ou la Cryotra, qui peut infliger jusqu'à 2 effets de statut en un seul tir.
- Diriga avec les Mods Bobine Foudroyante et Impulsion Électrique permettant d'infliger le statut Électrique aux ennemis proches.
- Le Sweeper( Prime) peut provoquer des effets de statut de manière fiable, éventuellement sur plusieurs ennemis, avec une dispersion et du Tir Multiple accrus.
- Le Laser à Rafales Prisma, obtenu en achetant Shade Prisma à Baro Ki'Teer, a une vitesse de recharge de 0,01 seconde, ce qui signifie qu'il peut tirer sans arrêt, ce qui le rend utile pour appliquer des effets de statut continuellement.
- Plusieurs armes peuvent appliquer jusqu'à 6 effets simultanément. Le Pathocyst, les Keratinos, la Caustacyste, le Tatsu, les Zaws forgés avec les fléaux Kripath ou Keewar, et le Shildeg Kuva en Radiation ou Magnétique sont à égalité pour le plus grand nombre de types de dégâts sur une seule arme de mêlée, en ayant les éléments secondaires innés Viral, Radiation et Corrosif, en plus des 3 types de dégâts physiques. Avec des mods, ces armes peuvent avoir jusqu'à 6 types de dégâts, qui peuvent encore augmenter avec les effets des postures.
Multiplicateur de Dégâts[]
Ci-dessous un tableau récapitulant le nombre de dégâts supplémentaires selon le nombre de statut présent sur l'ennemi
Nombre d'effets de statut unique |
Dégâts bonus |
---|---|
1 | +80% |
2 | +160% |
3 | +240% |
4 | +320% |
5 | +400% |
6 | +480% |
7 | +560% |
8 | +640% |
9 | +720% |
10 | +800% |
11 | +880% |
12 | +960% |
13 | +1040% |
14 | +1120% |
15 | +1200% |
16 | +1280% |
Divers[]
- Avant la Mise à jour 26.0 (31-10-2019), ce mod fournissait un bonus multiplicatif indépendant des mods de dégâts de base à un niveau de dégâts inférieur de + 60% par effet de statut. Les dégâts totaux calculés avec Surcharge d'État étaient les suivants :
- Dégâts totaux = Dégâts modifiés × 1,6n (n étant le nombre de procs de statut uniques affectant actuellement l'ennemi).
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Ajustement des Mods de Mêlée
La valeur maximale de Surcharge d'État est abaissée. Cela fait un certain temps que nous n'avons pas changé ce Mod et maintenant, nous avons décidé que nous ne sommes toujours pas satisfaits de la façon dont il se compare aux autres Mods de Dégâts (cfr Point de Pression Accru). Nous l'avons réduit à 80 % pour le rendre presque aussi bon que le Point de Pression Accru, et de 3 types de Statut pour revenir à l'état où il était à l'origine. Même si le potentiel des dégâts max est plus bas maintenant, nous pensons qu'il s'agit d'un Mod extrêmement puissant dans sa dernière version.
Il devrait maintenant y avoir un choix plus significatif : voulez-vous des Dégâts frontaux ou une accumulation de plusieurs types de Statut ?
Surcharge d'État change de :
+120% de Dégâts de Mêlée pour chaque Type de Statut affectant la cible.
À
+80% de Dégâts de Mêlée pour chaque Type de Statut affectant la cible.
Correctif 28.0.6 (24-06-2020)
- Correction de surcharge d'état n'affectant pas les coups de la Stropha.
- Correction de surcharge d'état n'affectant pas les dégâts d'un Glaive lancé.
Mise à jour 26.0 (31-10-2019)
- Utilise désormais un multiplicateur d'empilement basé sur le nombre d'effets de statut sur la cible à 120% de dégâts par statut.
- Pendant tout ce rééquilibrage de mêlée, surcharge d'état est restée une valeur aberrante persistante. Depuis son lancement, il a eu un mécanisme d'empilement involontaire, que rien d'autre n'utilise dans le jeu : il a augmenté de façon exponentielle, le rendant trop volatil pour s'équilibrer. Nous savons qu’il n’y a rien de pire que «comment pouvez-vous appeler cela involontaire», alors expliquons l’histoire: au départ, il s’est empilé sur les dégâts finaux, ce dont nous avons tenté de nous éloigner, comme vous le savez des changements précédents. En effet, ce type d'empilement rend très difficile le contrôle de la progression des dégâts et a tendance à être très déroutant pour savoir quels dégâts, Mêlée / Proc, etc... , s'appliquent où. Cette nouvelle version du mod rend la multiplication des dégâts de surcharge d'état égale à point de pression lorsque l'ennemi a 1 statut appliqué, mieux que point de pression accru à 2 statuts appliqués, et à partir de là, il ne fait que croître et grandir. Même si les dégâts potentiels maximums sont plus faibles maintenant, nous pensons qu'il s'agit toujours d'un Mod extrêmement puissant dans sa dernière itération.
- Le nouveau statut «Lévitation» compte également pour le calcul de surcharge d'état. Les combos revisités et la nouvelle attaque lourde offrent des moyens fiables d'appliquer le statut aux ennemis, ce qui augmente considérablement la fiabilité de surcharge d'état.
Mise à jour 19.2 (01-12-2016)
- Introduction