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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Surcharge d'État est un Mod de mêlée qui augmente les dégâts en fonction du nombre d'effets de statut uniques affectant la cible sur le moment.


Statistiques[]

Rang Effet Coût
0 +13.3% 10
1 +26.7% 11
2 +40% 12
3 +53.3% 13
4 +66.7% 14
5 +80% 15


Notes[]

  • Les dégâts supplémentaires gagnés par ce Mod s'empilent de manière additive avec d'autres Mods de dégâts tels que Mod TT 20px Point de Pression ou Mod TT 20px Frappe Corrompue pour augmenter vos dégâts de mêlée (y compris les procs de dégâts comme le Tranchant w Tranchant). Le total des dommages est calculé comme tel :
    • Dégâts totaux = dégâts de base × [1 + Mods de dégâts + (Surcharge d'État × n)] × (1 + Mods élémentaires).
      • (n étant le nombre d'effets de statut uniques affectant actuellement l'ennemi).
  • À trois Effets de Statut uniques appliqués à une cible, ce Mod offre plus de bonus de dégâts de base par rapport à Mod TT 20px Point de Pression(Mod TT 20px accru).
  • Les dégâts supplémentaires d'un nouvel Effet de Statut ne sont pas appliqués au coup qui l'a infligé (ou à ses procs de dégâts) - seuls les coups suivants seront amplifiés.
    • Les plombs des Pistolames frappent consécutivement et peuvent donc être amplifiés par d'autres plombs du même coup.
  • Les procs de statut peuvent provenir de n'importe quelle source, y compris les armes principales et secondaires, les capacités de Warframes, les Compagnons, les autres joueurs ou l'environnement.
  • Il y a en tout 17 Effets de Statut existant dans le jeu.
    • Les statuts issus des éléments des armes : Tranchant w Tranchant ; Impact w Impact ; Perforation w Perforation ; Feu Feu ; Poison Poison ; Glace Glace ; Electrique Électrique ; DmgViralSmall64 Viral ; DmgCorrosifSmall64 Corrosif ; DmgGazSmall64 Gaz ; DmgExplosifSmall64 Explosif ; DmgRadiationSmall64 Radiation ; DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique ; Néant Néant
    • Le statut Soulèvement Soulèvement issu des combos de mêlée et des attaques chargées ainsi que de certaines compétences.
    • Bien que le Soulèvement Soulèvement ne provoque aucune icône sur l'ennemi, il compte comme un effet de statut.
      • Certaines compétences (comme la Bastille130xWhite Bastille de Vauban icon Vauban) qui empêchent cet effet de se produire, font donc obstacle à l'augmentation de dégâts.
    • Le Nukor Nukor et le Nukor Kuva Nukor Kuva appliquent un Effet de Statut invisible appelé Micro-ondes aux ennemis qu'ils touchent.
      • Cet effet de statut a une durée de proc infinie.
    • Étant donné que les effets Soulèvement Soulèvement et Soulèvement Soulèvement s'annulent, le nombre maximum d'effets de statut pouvant être appliqués à un ennemi est de 16.
  • Concernant les Armes Exaltées et les compétences se basant sur l'arme de mêlée :
  • Les Effets de Statut Electrique Électrique et DmgGazSmall64 Gaz appliquent des dégâts radiaux autour de la cible principale, ce qui les rend particulièrement efficaces pour gérer les foules. Les dégâts radiaux bénéficient du bonus de dégâts sur la cible principale mais ne comptent pas pour le bonus de dégâts sur les coups suivants sur les cibles secondaires.
  • Actuellement, la manière la plus simple d'obtenir ce Mod consiste à faire les Mises à Prix sur Deimos étant donné que la moitié des ennemis pouvant le donner se trouvent là bas.
    • Le drop sur une Liche Kuva est issu d'une liche se nommant Agor Rok ; cela semble être le nom des liches par défaut et le Mod pourrait à priori être obtenu sur toutes les liches du bon niveau.

Conseils[]

  • Pour obtenir un nombre élevé de procs de statuts distincts, il est conseillé d'utiliser des armes de mêlée qui offrent une vitesse d'attaque élevée avec des chances de statut de base élevées et tous les types de dommages physiques, telles que le Lesion Lesion ou le Glaive Prime Glaive Prime
    • Des armes offrant des dégâts élémentaires de base comme la Mire Mire ou les Basolk Jumeaux Basolk Jumeaux sont également des choix idéaux.
  • Pour compléter avec une arme à distance, il est conseillé d'utiliser des armes à forte cadence de tir ou à zone d'effet avec un statut élémentaire inné, comme le Staticor Staticor ou les Pox Pox.
    • Le tir alternatif du Cedo Cedo peut procurer de manière innée du Poison Poison, de la Glace Glace, de l'Electrique Électrique, du Feu Feu, et de l'DmgExplosifSmall64 Explosif dans une zone d'effet ainsi que du Tranchant w Tranchant au contact direct de son projectile, en plus des éléments ajoutés par les mods.
  • Il est également efficace de le coupler avec des Warframes possédant des améliorations de dégâts élémentaires, comme :
  • Le passif de Lavos icon Lavos lui permet de propager plusieurs types d'statuts grâce à ses capacités.
  • Les Sentinelles peuvent également contribuer à l'apport en Effet de Statut via :
  • Plusieurs armes peuvent appliquer jusqu'à 6 effets simultanément. Le Pathocyst Pathocyst, les Keratinos Keratinos, la Caustacyste Caustacyste, le Tatsu Tatsu, les Zaws forgés avec les fléaux Kripath ou Keewar, et le Shildeg Kuva Shildeg Kuva en DmgRadiationSmall64 Radiation ou DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique sont à égalité pour le plus grand nombre de types de dégâts sur une seule arme de mêlée, en ayant les éléments secondaires innés DmgViralSmall64 Viral, DmgRadiationSmall64 Radiation et DmgCorrosifSmall64 Corrosif, en plus des 3 types de dégâts physiques. Avec des mods, ces armes peuvent avoir jusqu'à 6 types de dégâts, qui peuvent encore augmenter avec les effets des postures.

Multiplicateur de Dégâts[]

Ci-dessous un tableau récapitulant le nombre de dégâts supplémentaires selon le nombre de statut présent sur l'ennemi

Nombre d'effets
de statut unique
Dégâts bonus
1 +80%
2 +160%
3 +240%
4 +320%
5 +400%
6 +480%
7 +560%
8 +640%
9 +720%
10 +800%
11 +880%
12 +960%
13 +1040%
14 +1120%
15 +1200%
16 +1280%

Divers[]

  • Avant la Mise à jour 26.0 (31-10-2019), ce mod fournissait un bonus multiplicatif indépendant des mods de dégâts de base à un niveau de dégâts inférieur de + 60% par effet de statut. Les dégâts totaux calculés avec Surcharge d'État étaient les suivants :
    • Dégâts totaux = Dégâts modifiés × 1,6n (n étant le nombre de procs de statut uniques affectant actuellement l'ennemi).

Galerie[]

Historique des correctifs[]

Mise à jour 30.5 (06-07-2021)
Ajustement des Mods de Mêlée

La valeur maximale de Surcharge d'État est abaissée. Cela fait un certain temps que nous n'avons pas changé ce Mod et maintenant, nous avons décidé que nous ne sommes toujours pas satisfaits de la façon dont il se compare aux autres Mods de Dégâts (cfr Point de Pression Accru). Nous l'avons réduit à 80 % pour le rendre presque aussi bon que le Point de Pression Accru, et de 3 types de Statut pour revenir à l'état où il était à l'origine. Même si le potentiel des dégâts max est plus bas maintenant, nous pensons qu'il s'agit d'un Mod extrêmement puissant dans sa dernière version.

Il devrait maintenant y avoir un choix plus significatif : voulez-vous des Dégâts frontaux ou une accumulation de plusieurs types de Statut ?

Surcharge d'État change de :
+120% de Dégâts de Mêlée pour chaque Type de Statut affectant la cible.
À
+80% de Dégâts de Mêlée pour chaque Type de Statut affectant la cible.

Correctif 28.0.6 (24-06-2020)

  • Correction de surcharge d'état n'affectant pas les coups de la Stropha.
  • Correction de surcharge d'état n'affectant pas les dégâts d'un Glaive lancé.

Mise à jour 26.0 (31-10-2019)

  • Utilise désormais un multiplicateur d'empilement basé sur le nombre d'effets de statut sur la cible à 120% de dégâts par statut.
  • Pendant tout ce rééquilibrage de mêlée, surcharge d'état est restée une valeur aberrante persistante. Depuis son lancement, il a eu un mécanisme d'empilement involontaire, que rien d'autre n'utilise dans le jeu : il a augmenté de façon exponentielle, le rendant trop volatil pour s'équilibrer. Nous savons qu’il n’y a rien de pire que «comment pouvez-vous appeler cela involontaire», alors expliquons l’histoire: au départ, il s’est empilé sur les dégâts finaux, ce dont nous avons tenté de nous éloigner, comme vous le savez des changements précédents. En effet, ce type d'empilement rend très difficile le contrôle de la progression des dégâts et a tendance à être très déroutant pour savoir quels dégâts, Mêlée / Proc, etc... , s'appliquent où. Cette nouvelle version du mod rend la multiplication des dégâts de surcharge d'état égale à point de pression lorsque l'ennemi a 1 statut appliqué, mieux que point de pression accru à 2 statuts appliqués, et à partir de là, il ne fait que croître et grandir. Même si les dégâts potentiels maximums sont plus faibles maintenant, nous pensons qu'il s'agit toujours d'un Mod extrêmement puissant dans sa dernière itération.
  • Le nouveau statut «Lévitation» compte également pour le calcul de surcharge d'état. Les combos revisités et la nouvelle attaque lourde offrent des moyens fiables d'appliquer le statut aux ennemis, ce qui augmente considérablement la fiabilité de surcharge d'état.

Mise à jour 19.2 (01-12-2016)

  • Introduction


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