Wiki Warframe

Utilisation du Wiki

Pour une meilleure utilisation du Wiki Warframe FR, merci d'activer les scripts Javascript lors de la consultation de certains pages, pour assurer le fonctionnement de certaines fonctionnalités.
Si vous souhaitez contribuer au Wiki, rejoignez-nous sur le Discord Warframe FR (espace wiki)

- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
Advertisement

Support lourd absorbant les chocs et pouvant tirer à courte portée sur un grand angle.

– Description En-Jeu

Le Support Shraksun(ou la communauté est désignée par "x2x") est un support utilisé dans la construction d'amplificateur, qui permet à l'arme d'effectuer une autre fonction de tir secondaire (Mouse3 ). Lorsqu'il tir, le support Shraksun envoie un projectile unique à courte portée qui explose après un court délai ou lorsqu'il entre en collision avec une surface. Ce projectile pénètre les ennemis, mais n'explose pas lorsqu'il les touche.

Acquisition[]

Le schéma est vendu par Les Plumes contre 1500 Réputation et nécessite le rang de Observateur. C'est également une récompense possible pour avoir progressé vers le rang Observateur avec Les Plumes.


Préréquis de Fabrication
Crédits
5 000
Grokdrul
60
Feu Follet de Cetus
4
Alliage de Coprite
60
Cerveau de Norg
2
Temps : 1 hrs
Accélération : PlatinumLarge 10
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : Réputation1 500


Caractéristiques[]

Cette arme inflige exclusivement des dégâts de Néant Néant.

Avantages
  • Dégâts de base très élevés.
  • Chance de critique et chance de statut élevées.
  • Les tirs donnent le statut d'Impact w Impact a coup sur.
  • Les tirs explosent dans un rayon de 7 mètres après un court délai ou à l'impact d'une surface.
    • La frappe initiale et l'explosion appliquent le statut séparément.
    • L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de mire directe pour infliger des dégâts et pénètre les murs.
  • Bonne économie d'énergie.
  • Consommation d'énergie lente, 13,3 énergie/seconde à la cadence de tir de base.
  • N'utilise pas de ramassages de munitions; l'énergie se régénère avec le temps.
    • A un délai de 2 secondes après que l'arme cesse de tirer avant de régénérer l'énergie.
      • Régénère 30 énergie par seconde; prend 3,33 secondes pour régénérer un compteur d'énergie complètement épuisé.
      • Peut régénérer 24 énergies entre chaque tir s'il est construit avec l'Attelle Plaga.
Inconvénients
  • Les projectiles ont un temps de déplacement.
  • Très courte portée de 10 mètres.
  • L'explosion inflige Étourdi
  • L'explosion a un multiplicateur de coups à la tête de 1x et ne peut pas déclencher de conditions de coups de tête.
  • L'explosion a de la Dégradation des Dégâts linéaire de 100 % à 60 % à partir de l'impact central.
  • A un délai de 0,75 seconde pour repasser en mode vide après l'arrêt de la mise à feu.

Notes[]

  • La portée initiale du Shraksun (10 mètres), combinée à la portée de l'explosion (7-8 mètres), fait que la portée maximale du support est de 17-18 mètres.
  • Le Shraksun a deux tirs : Un premier tir perforant infligeant 3 000 points de dégâts et une explosion infligeant 4 500 points de dégâts. Il est possible de toucher le même ennemi avec les deux tirs.
    • Le tir perforant et l'explosion se crissent séparément, ce qui rend les dégâts par tir de l'échafaudage de Shraksun plus cohérents par rapport à ses dégâts par seconde.
  • Les projectiles du Shraksun ne traversent pas l'environnement et les obstacles, tels que les rochers.
  • Tout comme le Prisme Shwaak, il a une chance garantie d'infliger des dégâts d'Impact w Impact.
    • Cela permet au support d'avoir une très bonne synergie avec l'arcane Virtuos Furie Virtuos Furie , car chacun de ces Impacts a une chance d'activer l'arcane.

Historique des Correctifs[]

Update 32.2 (30-11-2022)
  • Correction des amplis modulaires avec le support de Shraksun infligeant moins de dégâts aux Eidolons sur les tirs à la tête qu'au reste du corps.

Mise à jour 32 (07-09-2022)
Changement des Dégâts de Tirs à la tête : Lors des tests de jeu, les modifications apportées aux munitions n'ont pas suffi à changer les choses de manière significative pour les armes à effet de champ. Ainsi, au lieu de resserrer ces valeurs pour les rendre trop restrictives, nous avons choisi de nous pencher sur d'autres facteurs qui rendent ces armes si puissantes, comme les dégâts des coups de tête.

Notre approche est double : réduire l'impact des coups de tête pour les armes AOE, mais aussi faire en sorte que les coups de tête de précision soient plus percutants dans l'ensemble.

  • Les dégâts radiaux ne génèrent plus de dégâts supplémentaires en cas de coup de tête et ne déclenchent plus de conditions de coup de tête.
    • En tant qu'arme "lance-flammes", il est difficile d'imaginer qu'une couverture d'éléments puisse être suffisamment précise pour cibler des points faibles spécifiques. Les projectiles explosifs eux-mêmes peuvent encore faire des dégâts à la tête, il y a donc toujours une raison de viser avec la plupart des armes pour un maximum de dégâts.

Mise à jour 30.9 (11-11-2021)
Réduction du Coût de Fabrication
Ce changement est double : réduction des coûts d'artisanat pour les pièces d'ampli et réduction des coûts permanents pour l'achat de pièces. Notre objectif est de rendre la construction d'un ampli plus accessible aux joueurs en réduisant les besoins en ressources. Cette mesure est fermement ancrée dans le rôle que joue l'amélioration de votre ampli dans la réussite des quêtes principales telles que le Sacrifice, ainsi que dans le contenu lié à l'Arbre de Focus. Voici les changements ci-dessous :

  • Shraksun
    • Coût de la réputation réduit de 5 000 à 1 500
    • Coût de Grokdrul réduit de 80 à 60
    • Coût de cerveau de Norg réduit de 3 à 2
    • Coût de Feu Follet de Cetus réduit de 15 à 4
    • Coût de l'Alliage de Coprite réduit de 85 à 60

Mise à jour 29.5 (19-11-2020)

  • Réduction de la portée de l'auto-étourdissement du Support Shraksun.

Correctif 27.2.2 (06-03-2020)
Réduction de l'affaiblissement des dégâts radiaux des armes AoE suivantes à partir de l'impact central, qui étaient auparavant de 90 % :

  • Support Shraksun : 40%

Mise à jour 27.2 (05-03-2020) Changements dans les dégâts causés à soi-même.

Nous nous débarrassons des Dégâts auto et les remplaçons par autre chose : à la place des Dégâts auto, il s'agit maintenant de "Décalage". Ce changement élimine complètement la possibilité de se tuer, et crée des scénarios dans lesquels vous vous interromprez - ou "Etourdissement" - à des degrés divers si vous n'êtes pas prudent.

Les degrés d'auto-interruption vont d'un petit trébuchement jusqu'à l'assommoir complet, en fonction de la proximité du centre de l'explosion. Tous les Mods se référant à l'auto-dégât seront convertis en reconnaissance de Etourdissement.

Avec ce système d'auto-interruption, nous avons ajouté des douzaines de nouvelles animations de récupération qui offrent une expérience de récupération digne d'un ninja. En appuyant sur "Sauter" au bon moment, vous pouvez exécuter un rétablissement basé sur les compétences des ninjas pour TOUS les knockdowns du jeu. Cette fenêtre de récupération ninja est indiquée par un FX lumineux sur votre Warframe.

Dans l'atelier de développement original, nous avons dit : En conséquence de ce changement systémique global, les armes avec Etourdissement bénéficieront d'un buff d'environ 20 % en dégâts, et toutes les armes avec AOE recevront un Falloff de dégâts radial de 50 % à partir de l'impact central.

Aucun buff de dégâts n'a été ajouté, mais toutes les armes avec AOE reçoivent une augmentation de ~20% de leur rayon. De plus, les armes AOE bénéficient d'un affaiblissement de 90% des dégâts radiaux à partir de l'impact central. Cela signifie qu'à l'extrémité du rayon de l'explosion, 10 % des dégâts seront infligés. Les tactiques seront mortelles - vise juste, Tenno.

Pourquoi : plusieurs joueurs ont évoqué l'histoire du Tonkor et nous voulons nous assurer que cette modification est apportée à un endroit qui est conservateur dans son point de départ du point de vue de l'équilibre. La suppression complète de l'autodestruction modifie le rythme de destruction de certaines des armes les plus puissantes du jeu. Nous voulons donc nous assurer que nous pourrons évoluer vers le haut au lieu de lancer une avalanche d'explosions sans autre choix.

Mise à jour 22.0 (12-10-2017)

  • Introduit.
Advertisement