Lance des explosifs déclenchés par les passants. | ||
– Description En-Jeu |
Le Support Propa est un support utilisé dans la construction d'amplificateur, qui permet à l'arme d'effectuer une autre fonction de tir secondaire (Mouse3 ). Lorsqu'il tir, le support Propa tire une balle à courte portée qui libère une énorme explosion à l'impact ou après quelques secondes de vol.
Obtention[]
Le schéma est vendu par Little Duck contre 3000 et nécessite le rang de Instrument. C'est également une récompense possible pour avoir progressé vers le rang Instrument avec Vox Solaris.
Préréquis de Fabrication | |||||
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5 000 |
3 |
30 |
2 |
6 |
Temps : 1 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : 3 000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige exclusivement des dégâts de Néant.
- Avantages
- Dégâts de base très élevés.
- Dégâts de Néant - efficaces contre les ennemis de type Sentient.
- Peut réinitialiser toute adaptation aux dégâts créée par Battalyst, Conculyste et Stalker de l'Ombre.
- Peut endommager les boucliers des Teralyste Eidolon, des Gantulyst et des Hydrolyst.
- Peut détruire la forme spectrale des Vomvalyst.
- Peut changer la faiblesse du bouclier de L'Orbis Preneur de Profit.
- Dégâts de Néant - efficaces contre les ennemis de type Sentient.
- Chance de critique élevées.
- Les tirs explosent dans un rayon de 8 mètres lorsqu'ils touchent une surface ou un ennemi, ou après avoir voyagé pendant 1,617 seconde.
- Le coup initial et l'explosion appliquent les statuts séparément.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de mire directe pour infliger des dégâts et pénètre les murs.
- N'utilise pas de ramassages de munitions; l'énergie se régénère avec le temps.
- Le délai de régénération de l'énergie est de 2 secondes après que l'arme a cessé de tirer.
- Régénère 30 % d'énergie par seconde ; il faut 3,33 secondes pour régénérer un compteur d'énergie complètement épuisé.
- Le délai de régénération de l'énergie est de 2 secondes après que l'arme a cessé de tirer.
- Desavantages
- Pas de chance de statut.
- Le projectile a un temps de déplacement et se déplace très lentement.
- Le projectile a une courte portée de 2 mètres.
- L'explosion inflige Étourdi
- L'explosion a un multiplicateur de coups à la tête de 1x et ne peut pas déclencher de conditions de coups de tête.
- L'explosion a de la Dégradation des Dégâts linéaire de 100 % à 30 % à partir de l'impact central.
- Consommation d'énergie très rapide, 80 énergie/seconde à la cadence de tir de base.
- A un délai de 0,5 seconde pour repasser en mode vide après l'arrêt de la mise à feu.
Historique des Correctifs[]
- Correction du Bouclier électrique de Volt et de la Coquille gardienne de Vazarin qui n'empêchaient pas l'auto-décalage avec les armes explosives, comme indiqué ici :
[[1]]
- Cela corrige également la partie de l'ampli de Support Propa qui contourne le bouclier électrique et la carapace de gardien, ce qui fait que l'opérateur chancelle de lui-même.
Mise à jour 32 (07-09-2022)
Changement des Dégâts de Tirs à la tête :
Lors des tests de jeu, les modifications apportées aux munitions n'ont pas suffi à changer les choses de manière significative pour les armes à effet de champ. Ainsi, au lieu de resserrer ces valeurs pour les rendre trop restrictives, nous avons choisi de nous pencher sur d'autres facteurs qui rendent ces armes si puissantes, comme les dégâts des coups de tête.
Notre approche est double : réduire l'impact des coups de tête pour les armes AOE, mais aussi faire en sorte que les coups de tête de précision soient plus percutants dans l'ensemble.
- Les dégâts radiaux ne génèrent plus de dégâts supplémentaires en cas de coup de tête et ne déclenchent plus de conditions de coup de tête.
- En tant qu'arme "lance-flammes", il est difficile d'imaginer qu'une couverture d'éléments puisse être suffisamment précise pour cibler des points faibles spécifiques. Les projectiles explosifs eux-mêmes peuvent encore faire des dégâts à la tête, il y a donc toujours une raison de viser avec la plupart des armes pour un maximum de dégâts.
Mise à jour 30.9 (11-11-2021) Réduction du Coût de Fabrication Ce changement est double : réduction des coûts d'artisanat pour les pièces d'ampli et réduction des coûts permanents pour l'achat de pièces. Notre objectif est de rendre la construction d'un ampli plus accessible aux joueurs en réduisant les besoins en ressources. Cette mesure est fermement ancrée dans le rôle que joue l'amélioration de votre ampli dans la réussite des quêtes principales telles que le Sacrifice, ainsi que dans le contenu lié à l'Arbre de Focus. Voici les changements ci-dessous :
- Propa
- Le coût de Calda Toroid est réduit de 5 à 3
- Coût du Tromyzon Entroplasma réduit de 10 à 6
- Le coût des Systèmes Atmo est réduit de 3 à 2
- Coût de l'alliage Hespazym réduit de 50 à 30
Mise à jour 29.5 (19-11-2020)
- Réduction de la portée de l'auto-décalage de l'Attelle Propa.
Correctif 27.2.2 (06-03-2020) Réduction de l'affaiblissement des dégâts radiaux des armes AoE suivantes à partir de l'impact central, qui étaient auparavant de 90 % :
- Attelle Propa : 70%
Mise à jour 27.2 (05-03-2020)
Changements dans les dégâts causés à soi-même.
Nous nous débarrassons des Dégâts auto et les remplaçons par autre chose : à la place des Dégâts auto, il s'agit maintenant de "Décalage". Ce changement élimine complètement la possibilité de se tuer, et crée des scénarios dans lesquels vous vous interromprez - ou "Stagger" - à des degrés divers si vous n'êtes pas prudent.
Les degrés d'auto-interruption vont d'un petit trébuchement jusqu'à l'assommoir complet, en fonction de la proximité du centre de l'explosion. Tous les Mods se référant à l'auto-dégât seront convertis en reconnaissance de Stagger.
Avec ce système d'auto-interruption, nous avons ajouté des douzaines de nouvelles animations de récupération qui offrent une expérience de récupération digne d'un ninja. En appuyant sur "Sauter" au bon moment, vous pouvez exécuter un rétablissement basé sur les compétences des ninjas pour TOUS les knockdowns du jeu. Cette fenêtre de récupération ninja est indiquée par un FX lumineux sur votre Warframe.
Dans l'atelier de développement original, nous avons dit :
En conséquence de ce changement systémique global, les armes avec Stagger bénéficieront d'un buff d'environ 20 % en dégâts, et toutes les armes avec AOE recevront un Falloff de dégâts radial de 50 % à partir de l'impact central.
Aucun buff de dégâts n'a été ajouté, mais toutes les armes avec AOE reçoivent une augmentation de ~20% de leur rayon. De plus, les armes AOE bénéficient d'un affaiblissement de 90% des dégâts radiaux à partir de l'impact central. Cela signifie qu'à l'extrémité du rayon de l'explosion, 10 % des dégâts seront infligés. Les tactiques seront mortelles - vise juste, Tenno.
Pourquoi : plusieurs joueurs ont évoqué l'histoire du Tonkor et nous voulons nous assurer que cette modification est apportée à un endroit qui est conservateur dans son point de départ du point de vue de l'équilibre. La suppression complète de l'autodestruction modifie le rythme de destruction de certaines des armes les plus puissantes du jeu. Nous voulons donc nous assurer que nous pourrons évoluer vers le haut au lieu de lancer une avalanche d'explosions sans autre choix.
Mise à jour 25.5 (31-07-2019)
- Correction de l'Attelle Propa mal aligné lors de la construction d'un Amplificateur.
Mise à jour 24.2 (18-12-2018)
- Introduit.
Composants d'Amplificateur | ||
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Prismes | Raplak • Shwaak • Granmu • Rahn • Cantic • Lega • Klamora | |
Supports | Pencha • Shraksun • Klebrik • Phahd • Exard • Dissic • Propa | |
Attelles | Clapkra • Juttni • Lohrin • Anspatha • Suo • Plaga • Certus | |
Amplificateurs | ||
Pré-construits | Amplificateur Faible • Sirocco |