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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Contient une puissante charge explosive à fragmentation.

– Description En-Jeu

LeSupport Dissic (ou "x6x" selon la communauté) est un support utilisé dans la construction d'Ampli, qui permet à l'arme d'effectuer une fonction de tir secondaire/alternatif (par défaut Souris3 ). Le Dissic tire un projectile lobé qui explose au contact de l'environnement ou d'un ennemi et se divise en plusieurs petits projectiles explosifs qui volent vers l'extérieur, loin de l'explosion initiale.

Le schéma du Support Dissic s'obtient auprès de Little Duck pour 3000 Réputation influence et requiert d'avoir au moins le rang Agent pour pouvoir l'acheter. Il est également possible de l'avoir en récompense en augmentant son rang au rang d'Agent chez les Vox Solaris.


Préréquis de Fabrication
Crédits
5 000
Tore Calda
3
Alliage Hespazym
30
Systèmes Atmo
2
Module Sagan de Charamote
6
Temps : 1 hrs
Accélération : PlatinumLarge 10
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : Réputation3 000


Caractéristiques[]

Cette arme inflige exclusivement des dégâts du Néant Néant.

Avantages :

  • Dégâts innés du Néant Néant - efficace contre les ennemis de type Sentient.
  • Le plus haut Chance de Statut de toutes les pièces Prisme et Attelle.
  • Les tirs explosent dans un rayon de 12 mètres à l'impact avec une surface ou un ennemi, puis libèrent 10 fragments explosifs supplémentaires qui infligent chacun 300 dégâts de Néant Néant
    • Le coup initial et l'explosion appliquent les statuts séparément.
    • L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de vue directe pour infliger des dégâts et pénètre les murs.
  • Précision
  • N'utilise pas de ramasseur de munitions ; l'énergie se régénère avec le temps.
    • Il y a un délai de 2 secondes après que l'arme a cessé de tirer avant de régénérer l'énergie.
      • Régénère 30 d'énergie par seconde ; il faut 3,33 secondes pour régénérer un compteur d'énergie complètement épuisé.
      • Peut régénérer 15 énergies entre chaque tir s'il est construit avec Attelle Plaga

Inconvénients :

  • Le projectile a un temps de déplacement avec un arc important.
  • Chance de Coup Critique la plus faible de toutes les parties prisme et Support.
  • Multiplicateur de Critique inférieur à la moyenne.
  • L'explosion inflige un auto-Etourdissement.
  • L'explosion a un Multiplicateur de Critique à la tête de 1x et ne peut pas déclencher les conditions de tir à la tête.
  • L'explosion a une Dégradation des Dégâts de 100 % à 40 % à partir de l'impact central.
  • Consommation d'énergie très élevée, 50 énergie/seconde à la cadence de tir de base.
  • Un délai de 1 seconde s'écoule avant que le mode Vide ne soit activé après l'arrêt du tir.

Historique des Correctifs[]

Mise à jour 32 (07-09-2022)

Changement des Dégâts de Tirs à la tête : Lors des tests de jeu, les modifications apportées aux munitions n'ont pas suffi à changer les choses de manière significative pour les armes à effet de champ. Ainsi, au lieu de resserrer ces valeurs pour les rendre trop restrictives, nous avons choisi de nous pencher sur d'autres facteurs qui rendent ces armes si puissantes, comme les dégâts des coups de tête.

Notre approche est double : réduire l'impact des coups de tête pour les armes AOE, mais aussi faire en sorte que les coups de tête de précision soient plus percutants dans l'ensemble.

  • Les dégâts radiaux ne génèrent plus de dégâts supplémentaires en cas de coup de tête et ne déclenchent plus de conditions de coup de tête.
    • En tant qu'arme "lance-flammes", il est difficile d'imaginer qu'une couverture d'éléments puisse être suffisamment précise pour cibler des points faibles spécifiques. Les projectiles explosifs eux-mêmes peuvent encore faire des dégâts à la tête, il y a donc toujours une raison de viser avec la plupart des armes pour un maximum de dégâts.

Mise à jour 30.9 (11-11-2021)
Réduction du Coût de Fabrication Ce changement est double : réduction des coûts d'artisanat pour les pièces d'ampli et réduction des coûts permanents pour l'achat de pièces. Notre objectif est de rendre la construction d'un ampli plus accessible aux joueurs en réduisant les besoins en ressources. Cette mesure est fermement ancrée dans le rôle que joue l'amélioration de votre ampli dans la réussite des quêtes principales telles que le Sacrifice, ainsi que dans le contenu lié à l'Arbre de Focus. Voici les changements ci-dessous :

  • Dissic
    • Le coût de Tore Calda est réduit de 5 à 3
    • Coût du Module Sagan de Charamote réduit de 10 à 6
    • Le coût des Systèmes Atmo est réduit de 3 à 2
    • Coût de l'alliage Hespazym réduit de 50 à 30

Mise à jour 29.5 (19-11-2020)

  • Réduction de la portée de l'auto-étourdissement du Support Dissic.

Correctif 27.2.2 (06-03-2020)
Réduction de l'affaiblissement des dégâts radiaux des armes AoE suivantes à partir de l'impact central, qui étaient auparavant de 90 % :

  • Support Dissic : 60%

Mise à jour 27.2 (05-03-2020) Changements dans les dégâts causés à soi-même.

Nous nous débarrassons des Dégâts auto et les remplaçons par autre chose : à la place des Dégâts auto, il s'agit maintenant de "Décalage". Ce changement élimine complètement la possibilité de se tuer, et crée des scénarios dans lesquels vous vous interromprez - ou "Etourdissement" - à des degrés divers si vous n'êtes pas prudent.

Les degrés d'auto-interruption vont d'un petit trébuchement jusqu'à l'assommoir complet, en fonction de la proximité du centre de l'explosion. Tous les Mods se référant à l'auto-dégât seront convertis en reconnaissance de Etourdissement.

Avec ce système d'auto-interruption, nous avons ajouté des douzaines de nouvelles animations de récupération qui offrent une expérience de récupération digne d'un ninja. En appuyant sur "Sauter" au bon moment, vous pouvez exécuter un rétablissement basé sur les compétences des ninjas pour TOUS les knockdowns du jeu. Cette fenêtre de récupération ninja est indiquée par un FX lumineux sur votre Warframe.

Dans l'atelier de développement original, nous avons dit : En conséquence de ce changement systémique global, les armes avec Etourdissement bénéficieront d'un buff d'environ 20 % en dégâts, et toutes les armes avec AOE recevront un Falloff de dégâts radial de 50 % à partir de l'impact central.

Aucun buff de dégâts n'a été ajouté, mais toutes les armes avec AOE reçoivent une augmentation de ~20% de leur rayon. De plus, les armes AOE bénéficient d'un affaiblissement de 90% des dégâts radiaux à partir de l'impact central. Cela signifie qu'à l'extrémité du rayon de l'explosion, 10 % des dégâts seront infligés. Les tactiques seront mortelles - vise juste, Tenno.

Pourquoi : plusieurs joueurs ont évoqué l'histoire du Tonkor et nous voulons nous assurer que cette modification est apportée à un endroit qui est conservateur dans son point de départ du point de vue de l'équilibre. La suppression complète de l'autodestruction modifie le rythme de destruction de certaines des armes les plus puissantes du jeu. Nous voulons donc nous assurer que nous pourrons évoluer vers le haut au lieu de lancer une avalanche d'explosions sans autre choix.

Mise à jour 24.2 (18-12-2018)

  • Introduit.
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