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Arme standard pour la sentinelle Djinn. Tire des projectiles empoisonnés.

Le Stinger Stinger.png est l'arme par défaut de la sentinelle Djinn PetDjinn.png. Celle-ci tire des dards empoisonnés de la même manière que l'Acrid Acrid.png, infligeant des dégâts de Poison Poison b.png. Cette arme utilise les mods fusil.

Cette arme peut être vendue pour 1,250 Credits64.png.

Acquisition[]

  • Cette arme est automatiquement ajoutée lors de l'acquisition de Djinn PetDjinn.png. A noter que cette arme prend aussi un emplacement dans votre inventaire de sentinelle.

Caractéristiques[]

Cette arme inflige principalement des dégâts de Poison Poison b.png.

Avantages:

Inconvénients:

Notes[]

  • De la même manière que l'Acrid Acrid.png, les projectiles ont une garantie d'infliger un proc de Poison Poison b.png, et ceci peu importe les mods installés sur l'arme.
  • Les projectiles suivent la même trajectoire que les autres armes à 'carreaux' (Boltor Boltor.png, Bolto Bolto.png, Akbolto Akbolto.png et Acrid Acrid.png), bien que la déviation commence bien plus tôt dans le cas du Stinger Stinger.png.
  • Tambour de Munitions Icon Mods.png n'a aucun effet sur cette arme car elle possède une infinité de munitions.

Astuces[]

  • Utiliser des mods de Multi-Tir permet d'envoyer plusieurs fléchettes avec toutes une trajectoires indépendantes, donnant à cette arme des tirs qui se "propagent" et augmente les chances de toucher des ennemis.
  • En combattant des Grineer IconGrineerOn.png, pensez à ajouter un mod de dégât Électrique Electrique.png pour former du Corrosif Corrosive w.png. Les dégâts Corrosif Corrosive w.png sont plus efficaces contre leur armures que les dégâts de Poison Poison b.png, et peuvent réduire leur résistance à vos attaques.

Historique de Patch[]

Update 11.8
  • Fix l'arme de sentinelle Stinger n'utilisant pas la bonne couleur d'energie sur certains de ses effets.

Update 10.0

  • Introduction.

Voir Aussi[]

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