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SporesModx256
TOUCHE
1
Spores130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Spores
Affecte une cible d'une infection de spores corrosives. Propagez-les en leur infligeant des dégâts ou en éliminant leurs hôtes. Plus les spores se propageront, plus leurs dégâts augmenteront.

Réduction en cas de relance: 50 %
Puissance:6 / 8 / 8 / 10 (dégâts initiaux)
1 / 1.25 / 1.5 / 2 (augmentation de dégâts par ennemi)
50 % (chance de statut Corrosif Corrosive w)
20 % (réinitialisation de décomposition)
Durée:10% (vitesse de décomposition)
Portée:30 / 40 / 50 / 60 m (ciblage)
10 / 12 / 14 / 16 m (rayon d'infection)
Autre:∞ (durée)
7 (cap d'augmentation de dégâts par ennemi)
0,5 s (intervalle de décomposition)
2 / 2 / 3 / 3 (nbr. spores initiales)
1 (spore transmise)
3 (nbr. spores max. par transmission sur un ennemi)
12 (nbr. spores max par ciblage sur un ennemi)
4.0x (multiplicateur de dégâts de Miasme)

  • Saryn marque une cible à moins de 30/40/50/60 mètres avec 2/2/3/3 spores. Chaque spore inflige des dégâts Corrosive w Corrosifs par seconde avec une chance de Statut de 50% jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou son hôte tué.
    • La portée de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • La chance de Statut est affectée par la Puissance de Pouvoir.
    • La durée des spores et le nombre de spores initiales ne sont pas affectés par les mods.
  • Si une spore éclate, chaque ennemi dans un rayon de 10/12/14/16 mètres se retrouve à son tour contaminé par 1 spore (max 3 sur un même ennemi).
    • le rayon de contamination est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • le nombre de spores transmises et le max par ennemi ne sont pas affectés par les mods.
    • la dispersion traverse tout obstacle et peut être déclenchée par les armes (celles des ennemis aussi), pouvoirs et les Sauts Propulsés.
  • Les spores se répandront si:
    • les spores de l'ennemi ciblé initialement explosent.
    • un ennemi contaminé est tué par une arme.
    • Saryn touche avec une arme alors que son 3e pouvoir Revers Toxique est actif.
    • une cible contaminée sous Miasme est tuée par n'importe quelle instance de dégâts.
  • Les spores ne se répandent pas si l'ennemi est tué par les dégâts des spores.
  • Les dégâts initiaux des spores et leur augmentation sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le nombre de contaminés et la durée depuis laquelle les spores ont contaminé.
    • A chaque seconde, les dommages corrosifs ont une chance d'appliquer un statut Corrosive w, réduisant l'armure de 25% pendant 6 secondes.
    • L'augmentation des dégâts est capée par ennemi, et les dégâts max par seconde possibles par les spores sont de 100.000.
    • Les dégâts actuels sont visibles sur l'interface.
  • La cumulation de dégâts se perd progressivement lorsque tous les ennemis contaminés sont morts: c'est la décomposition.
    • Instantanément après la mort du dernier contaminé, une déperdition de 20% des dégâts a lieu (Réinitialisation Décomposition), puis descend à 10% du nouveau total chaque 0.5s jusqu'à revenir aux dégâts initiaux. La Réinitialisation de Décomposition cesse dès qu'un ennemi est affecté à nouveau par une/des spore/s.
    • la déperdition initiale est inversement affectée par la Puissance de Pouvoir (plus de puissance réduit le montant perdu).
    • la Vitesse de décomposition graduelle est affectée par la Durée de Pouvoir (plus de durée réduit le montant de déperdition de dégâts par intervalle), et augmente si Saryn subit un effet de perte d'énergie.
    • l'intervalle de 0.5s n'est pas affecté par les mods.
  • Si des spores sont toujours actives, relancer Spores sur un ennemi consume 20% des dégâts/s cumulés actuels, et ne coûte que la moitié en énergie. Relancer sur un ennemi déjà contaminé ajoute un nouvel ensemble de Spores sur lui (max 12 sur lui).
  • Synergies:
    • Miasme inflige 400% de dégâts aux ennemis contaminés par les Spores et garantit leur dispersion si mort des ennemis.
    • Revers Toxique peut faire exploser les Spores, même si elles ne sont pas touchées précisément.
  • Spores est une action à une seule main qui n'interrompt pas les autres actions.
  • Si la cible meurt avant que les Spores n'apparaissent, l'énergie est rendue.
  • Toute Spore touchée par une arme de mêlée contribue au Combo de Mêlée.

Dose de Venin
Article Principal: Dose de Venin
L'article Dose de Venin ne possède pas de section intro.
L'article Dose de Venin ne possède pas de section stats.

  • Maximiser la Durée des Capacités réduit la Réinitialisation de Décomposition à 3,27%.
    • Réduit le rayon d'action jusqu'à 20,4 mètres et le rayon de dispersion à 5,44mètres.
  • Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût jusqu'à 6,25 d'énergie.
    • Augmente la Vitesse de décomposition à 25%.
  • Maximiser la Portée des Capacités augmente le ciblage d'ennemi jusqu'à 168 mètres et le rayon de dispersion à 44,8m.
    • Réduit les dégâts de base des spores à 4 dégâts par seconde, l'augmentation de dégâts par ennemi à 0.8, la chance de Statut à 20% et augmente la Réinitialisation de Décomposition à 50%.
  • Maximiser la Puissance des Capacités augmente les dégâts de base des spores à 41,2 par seconde, l'augmentation par ennemi à 8,24, la chance de statut à 100% et réduit la Réinitialisation de Décomposition à 4,85%.
    • Augmente le coût à 38,75 d'énergie.
    • Augmente la Vitesse de décomposition des dégâts à 13,79%.
    • Sans Conversion d'Énergie et Pouvoir Grandissant, augmente les dégâts de base à 33.7 par sec, +dégâts par ennemi à 6,74, la chance de statut à 100% et réduit la Réinitialisation de Décomposition à 5,93%.


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