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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Une réplique clonée d'une Warframe qui peut être déployée pour assister un Tenno dans ses missions.

– Description en jeu

Les Spectres sont des répliques de Tennos contrôlées par l'IA. Les Spectres agissent indépendamment des joueurs, et fournissent un support en attaquant les ennemis avec leur arme et leur pouvoir de Warframe. Il y a quatre rangs de spectre. Sur une échelle de force et de pouvoir :

Les Spectres peuvent être personnalisé avec n'importe quelle Warframe et arme que je joueur possède, permettant un large éventail de polyvalence et de possibilité de personnalisation et de capacité.

Les Spectres sont craftés à la fonderie en copiant l'arsenal actuel du joueur, et vous devez obligatoirement avoir le Conclave nécessaire pour construire chacun d'entre eux. Leurs arsenals ne sont pas affectés par les mods originaux lors de la création des Spectre, par conséquent ils possèdent les statistiques de base de leur arme et warframe ainsi que l’échelle de valeur accordée à leur niveau.

Exemple: Si vous moddez +85% de chance de critique à votre Soma votre modèle de Spectre reproduira le Soma avec ces dégât de base sans prendre en compte les mods installés sur le Soma original, par conséquent avec cet exemple les chances de critique resteront inchangées, qui sont de 30.0% de base.

Notes

  • Les Spectre apparaissent à partir d'une boule d'argent similaire à celle des capacité de Vauban. Cela permet au Spectre d’apparaître à l'endroit désiré là où vous lancez la balle.
    • Les Spectres ne peuvent pas apparaître si la balle est lancée hors limite, derrière un container ou dans le coin d'un couloir.
  • Un seul Spectre par joueur peut être activé a n'importe quel moment de la mission. Tenter de faire apparaître deux Spectre à la fois tuera le 1er apparus.
  • Un Spectre se téléportera toujours si le joueur le laisse trop loin derrière.
  • Les kills de spectres ne rapportent aucune affinité au membres de l'équipe, il n'est pas recommandé de les utiliser si vous chercher à level-up votre équipement.
  • Les Spectre sont affectés par l'Aura Rajeunissement, mais pas par les capacités de soin comme Bénédiction et ne peuvent pas ramasser les Orbes de santé.
  • Les Spectre peuvent réanimer les autres spectres à terre, mais ne peuvent pas réanimer les coéquipiers.
  • Les Spectres ont un comportement différent envers les différents types d'armes.
    • Specters using Castanas will only detonate the grenade when the substance limit has been reached. They will however detonate the Penta's grenades when it is in proximity of an enemy. They aim the weapon so as to try to hit the enemy with the projectile. It does not seem that Specters are affected by self-inflicted damage due to close proximity detonation.
    • Les Spectres ne peuvent utiliser correctement les armes à chargement, jamais ils chargeront leurs armes complètement et dépendant de l'arme, ils tireront partiellement chargé (Lanka, différents arcs) ou ne tireront pas du tout (Ogris).
  • Les Spectres apparaissent avec la moitié de leur énergie totale et peuvent la régénérer eux-mêmes. Cependant, ils ne peuvent en gagner d'une autre manière.
    • Energy Leech Eximus can quickly deplete any energy they have stored. 

Tips

  • The Auto-Install function in the Upgrade section of the Arsenal will often create loadouts that have the highest possible amount of Conclave points for a particular weapon or Warframe. This can be used to create loadouts that will satisfy the 1800 Conclave Point requirement for Cosmic Specters.
  • It is possible to revive your Specter if it hasn't bled out yet. However, a single blow will be lethal to the downed Specters, use caution when reviving.
  • A Specter's melee is far more deadly than its rifles. i.e: Whilst rifles requires several shots to kill an enemy, melee will often kill the enemy quicker. Some mods put on primary or secondary weapons thus may not always apply, depending on the Specter type.
  • Specters prefer to closely guard you, and rarely move out of close range to take on enemies itself, thus a specter never chooses to melee the enemies out of range.
  • Specters have instantaneous pinpoint accuracy, for this they benefit greatly from using sniper rifles even at long range.
    • This is untrue for non-hitscan weapons as the targeting AI is not calibrated to moving target (will miss most of the time). Putting any non-hitscan weapon is not recommended.

Divers

  • Les Spectres ne perdent pas leur bouclier et leur santé après que le système de survie se soit vidé dans les missions de Survie
  • Les Spectres ne sont pas affectés par la perte du bouclier causée par la Fuite Cryogénique.
  • Les spectres ne sont pas affectés par le challenge Sans Bouclier du Mode Nightmare
  • Chaque type de Spectre se distingue visuellement des autres par leur couleur:
    • Les Spectres de Vapeur ont une lueur d'énergie bronze.
    • Les Spectres de Phase ont une lueur d'énergie argentée.
    • Les Spectres de Force ont une lueur d'énergie dorée.
    • Les Spectres Cosmiques ont une lueur d'énergie blanche, avec des anneaux s'émanant d'eux.
  • Avant leur sortie, les Spectres se nommaient Spectres Bronze, Argent, Or et Platine, correspondant à la couleur de leur lueur d'énergie actuelle.
  • Due to Specters being AI, the Dera isn't pinpoint accuracy on them, instead, it has some deviation per shot, much like a Crewman, altough the fire rate and overall damage output is still that of a players' Dera.

Bugs

  • Specters are not bound by normal ammo limitations due to being AI. This manifests in phenomenon like firing multiple shots with a Tigris beyond its two round magazine at full-auto.
  • Specters may be labeled as "Phantoms" to players who did not cast the hologram, perhaps due to lag or hidden code where Specters may have been originally called Phantoms. 
  • Specters may occasionally get stuck or hung over in such out-of-bounds place, like behind containers or trapped in obstacles. Leaving behind the stuck Specter will eventually cause it to respawn near the player who spawned it. 
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