Wiki Warframe

Utilisation du Wiki

Pour une meilleure utilisation du Wiki Warframe FR, merci d'activer les scripts Javascript lors de la consultation de certains pages, pour assurer le fonctionnement de certaines fonctionnalités.
Si vous souhaitez contribuer au Wiki, rejoignez-nous sur le Discord Warframe FR (espace wiki)

- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
(Spectre arme chargé)
Balises : Éditeur visuel apiedit
m (massEdit tooltip Vauban)
(25 versions intermédiaires par 10 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{updateMe}}
 
{{updateMe}}
  +
{{Top|Misc|Spectre|Spectre (Consommable)|Ennemi|Spectre (Ennemi)|Spectre (Ennemi)}}
 
{{Ennemi
 
{{Ennemi
 
|name = Spectre Tenno
 
|name = Spectre Tenno
 
|image = RhinoPrimeSpecter.png
 
|image = RhinoPrimeSpecter.png
  +
| type = Fabriqué
|mission = Conflit Dark Sector Rail solaire
 
|faction = {{Tenno}}[[Tenno]]
+
|faction = Tenno
|flesh = yes
+
|flesh =
|shield = yes
+
|shield =
|alloyarmor = yes
+
|alloyarmor =
  +
|bleedout = 300
|baselevel = MissionLvl (Vapeur)<br> MissionLvl + 3Lvl (Phase)<br>MissionLvl + 5Lvl (Force)<br>MissionLvl + 10Lvl (Cosmique)|codex_scans = 5|mod_drops = [[Berserk]] <br> [[Jugement Décisif]] <br> [[Flux]] <br> [[Maître voleur]] <br> [[Rage]]|type = Crafté}}
 
  +
|baselevel =
{{quote|Une réplique clonée d'une Warframe qui peut être déployée pour assister un Tenno dans ses missions.|Description en jeu}}
 
  +
|codex_scans = 5
Les '''Spectres''' sont des répliques de [[Tenno]]s contrôlées par l'IA. Les '''Spectres''' agissent indépendamment des joueurs, et fournissent un support en attaquant les ennemis avec leur arme et leur pouvoir de Warframe. Il y a quatre rangs de spectre. Sur une échelle de force et de pouvoir :
 
 
}}{{Codex|Une réplique clonée d'une Warframe qui peut être déployée pour assister un Tenno dans ses missions.}}
* Spectre de Vapeur ([[Conclave]] 0)
 
  +
:Pour les Spectres dans les [[Conflits de Rail Solaire]], voir [[Spectre (Ennemi)]].
* Spectre de Phase ([[Conclave]] 600)
 
 
Les '''Spectres''' sont des répliques de [[Tenno]]s contrôlées par l'IA. Les '''Spectres''' agissent indépendamment des joueurs, et fournissent un support en attaquant les ennemis avec leurs armes et leurs pouvoirs de Warframe. Il y a quatre rangs de Spectre. Sur une échelle de force et de pouvoir :
* Spectre de Force ([[Conclave]] 1200)
 
* Spectre Cosmique ([[Conclave]] 1800)
+
* Spectre de Vapeur
 
* Spectre de Phase
Les '''Spectres''' peuvent être personnalisé avec n'importe quelle Warframe et arme que je joueur possède, permettant un large éventail de polyvalence et de possibilité de personnalisation et de capacité.
 
 
* Spectre de Force
  +
* Spectre Cosmique
   
 
Les '''Spectres''' peuvent être personnalisés avec n'importe quelle Warframe et arme que le joueur possède, permettant un large éventail de polyvalence et de possibilité de personnalisation et de capacité.
Les '''Spectres''' sont craftés à la fonderie en copiant l'arsenal actuel du joueur, et vous devez obligatoirement avoir le [[Conclave]] nécessaire pour construire chacun d'entre eux. Leurs arsenals ne sont pas affectés par les mods originaux lors de la création des '''Spectre''', par conséquent ils possèdent les statistiques de base de leur arme et warframe ainsi que l’échelle de valeur accordée à leur niveau.
 
   
 
Un Spectre est fabriqué dans la fonderie en copiant l'ensemble actuel du joueur. Leur ensemble n'est pas affecté par les mods originaux lors de la création des '''Spectres''', par conséquent ils possèdent les statistiques de base de leur arme et warframe ainsi que l’échelle de valeur accordée à leur niveau. C'est-à-dire, mettre un mod qui rajoute +85% de Chance de Critique sur le [[Soma]] de votre modèle de Spectre ne changera pas les 30% de base de Chance de Critique.
<u>Exemple</u>: Si vous moddez +85% de chance de critique à votre [[Soma]] votre modèle de '''Spectre''' reproduira le [[Soma]] avec ces dégât de base sans prendre en compte les mods installés sur le [[Soma]] original, par conséquent avec cet exemple les chances de critique resteront inchangées, qui sont de 30.0% de base.
 
  +
  +
Comme les [[Agents du Syndicat]], les Spectres peuvent recevoir des ordres comme "''Rester en position''" ou "''Suivre''". Pour cela il suffit de se mettre à coté du spectre et d'appuyer sur {{Clavier|X}}. Par défaut, les Spectres vous suivent.
  +
  +
==Utilisation==
  +
Les Spectres peuvent être fabriqués dans la Fonderie (section Consommables) et une fois la fabrication terminée, ils doivent être équipés dans les Consommables de l'Arsenal.
  +
  +
Avant de commencer la construction d'un Spectre, un écran d'équipement de Spectre apparaît où le joueur doit d'abord définir la Warframe et l'équipement que le spectre utilisera. Les Spectres d'un grade de schéma particulier utilise un modèle d'équipement qui est dérivé de la Warframe actuelle du joueur et des armes dans l'Arsenal. Les joueurs peuvent choisir de modifier l'équipement d'un Spectre en changeant leur propre équipement, dont le spectre va répliquer/dupliquer lors de la création.
  +
Une fois que la construction du Spectre a commencé, le modèle d'équipement utilisé est enregistré, et peut être utilisé pour la fabrication de Spectres futurs, permettant aux Spectres dépendant d'un certain équipement d'être construit même si le joueur change son propre équipement. Le modèle d'équipement peut être modifié lors de la création du Spectre d'un même grade, ou le joueur peut choisir d'utiliser le modèle d'équipement précédemment enregistré. Notez que l'équipement ne prend en compte que les statistiques de base (mis à l'échelle par niveau) et non les mods.
  +
  +
Jusqu'à quatre équipements différents peuvent être enregistrés, un pour chaque grade de Schéma; Vapeur Phase, Force et Cosmique, du plus bas au plus haut grade.
  +
{{clr}}
  +
  +
==Acquisition==
  +
Les Spectres Tenno peuvent agir comme des alliés ou des ennemis en fonction de son utilisation. Comme équipement, les [[Spectre (Tenno)|Spectres]] sont contrôlés par l'IA, avec des ensembles personnalisables, et peuvent être convoqués durant des [[Missions]] régulières, sauf en [[Archwing]]; Comme ennemis, les [[Spectre (Ennemi)|Spectres]] servent de gardiens d'un Rail Solaire d'un [[Clan]] où les clans contestant se doivent de faire face au cours d'un [[Conflit Rail Solaire]], dans ce cas, ces spectres sont connus comme [[Régiment de Spectres]] dans son ensemble. Un Régiment de Spectres peut être créé via la recherche dans le [[Recherches_Lab_Orokin|Laboratoire de Recherche Orokin]].
  +
  +
Les schémas nécessaires à la fabrication des Spectres sont des récompenses automatiques des missions de [[Sauvetage 2.0|Sauvetage]], avec un type de schéma reçu dépendant du nœud où vous avez joué, et combien de points vous avez acquis. Au total, trois points peuvent être atteints dans une mission: l'un pour sauver la cible, deux pour ne pas déclencher la séquence d'exécution dans le processus, trois pour tuer tous les
  +
[[Gardiens]].
  +
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:auto; text-align:center;"
  +
|-
  +
|'''Points'''
  +
|'''Récompenses Faciles'''<br />Level 1-15
  +
|'''Récompenses Moyennes'''<br />Level 16-25
  +
|'''Récompenses Difficiles'''<br />Level 25+
  +
|'''Récompenses du<br />[[Mode Cauchemar]]'''<br />
  +
|-
  +
|1
  +
|Aucun
 
|Schéma Spectre de Vapeur
  +
|Schéma Spectre de Phase
  +
|Schéma Spectre de Force
  +
|-
  +
|2
  +
|Schéma Spectre de Vapeur
  +
|Schéma Spectre de Phase
  +
|Schéma Spectre de Force
  +
|Schéma Spectre Cosmique
  +
|-
  +
|3
  +
|Schéma Spectre de Phase
  +
|Schéma Spectre de Force
  +
|Schéma Spectre Cosmique
  +
|Schéma Spectre Cosmique
  +
|}
  +
<tabber>Vapeur=
  +
[[Fichier:SpectreBronze.png|250px|right]]
  +
Le Schéma de '''Spectre de Vapeur''' (ou '''Spectre de Bronze''') est une récompense de missions Sauvetage Faciles et Moyennes, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au départ de la mission actuelle.
  +
{{BuildRequire
  +
|buildcredits=15,000
  +
|build1=Nano Spores
  +
|build1amount=5,000
  +
|build2= Récupération
  +
|build2amount=5,000
  +
|build3=Ferrite
  +
|build3amount=5,000
  +
|blueprintmission= [[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|blueprintmissionps4=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|blueprintmissionxb1=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|buildtime=8
  +
|buildrush=20
  +
}}
  +
{{clr}}
  +
  +
|-|Phase=
  +
[[Fichier:SpectreArgent.png|250px|right]]
  +
Le Schéma de '''Spectre de Phase''' (ou '''Spectre d'Argent''') est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 3 niveaux/rangs.
  +
{{BuildRequire
  +
|buildcredits=30,000
  +
|build1= Pack Polymère
  +
|build1amount=750
  +
|build2=Nano Spores
  +
|build2amount=5,000
  +
|build3= Récupération
  +
|build3amount=5,000
  +
|build4=Plaque d'Alliage
  +
|build4amount=1,000
  +
|blueprintmission=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|blueprintmissionps4=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|blueprintmissionxb1=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|buildtime=8
  +
|buildrush=20
  +
}}
  +
{{clr}}
  +
  +
|-|Force=
  +
[[Fichier:SpectreOr.png|250px|right]]
  +
Le Schéma de '''Spectre de Force''' (ou '''Spectre d'Or''') est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 5 niveaux/rangs.
  +
{{BuildRequire
  +
|buildcredits=50,000
  +
|build1=Pack Polymère
  +
|build1amount=1,000
  +
|build2=Plastides
  +
|build2amount=1,000
  +
|build3=Plaque d'Alliage
  +
|build3amount=1,000
  +
|build4=Circuits
  +
|build4amount=1000
  +
|blueprintmission=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|blueprintmissionps4=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|blueprintmissionxb1=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|buildtime=8
  +
|buildrush=20
  +
}}
  +
{{clr}}
  +
  +
|-|Cosmique=
  +
[[Fichier:SpectrePlatinum.png|250px|right]]
  +
Le Schéma de '''Spectre Cosmique''' (ou '''Spectre Platinum''') est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 10 niveaux/rangs.
  +
{{BuildRequire
  +
|buildcredits=60,000
  +
|build1=Circuits
  +
|build1amount=500
  +
|build2=Plastides
  +
|build2amount=1,000
  +
|build3=Nano Spores
  +
|build3amount=5,000
  +
|build4=Gallium
  +
|build4amount=1
  +
|blueprintmission=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|blueprintmissionps4=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|blueprintmissionxb1=[[Sauvetage 2.0|Sauvetage]]
  +
|buildtime=8
  +
|buildrush=20
  +
}}
  +
{{clr}}
  +
</tabber>
  +
  +
==Spectres Divers==
  +
La récompense de mission de la quête [[Un Homme Peu Bavard]] est un "Schéma de Clone de Clem", qui fonctionne de la même manière que les spectres et déploie un clone de Clem qui se bat pour vous. Le schéma est un objet à usage unique qui produit 5 clones. Comme pour les spectres normaux, en déployer un au cours d'une mission consomme l'objet, qu'il soit détruit ou non à la fin de la mission.
   
 
==Notes==
 
==Notes==
*Les Spectre apparaissent à partir d'une boule d'argent similaire à celle des capacité de [[Vauban]]. Cela permet au Spectre d’apparaître à l'endroit désiré là où vous lancez la balle.
+
*Les Spectres apparaissent à partir d'une boule d'argent similaire à celle des capacité de {{WF|Vauban}}. Cela permet au Spectre d’apparaître à l'endroit désiré là où vous lancez la balle.
 
**Les Spectres ne peuvent pas apparaître si la balle est lancée hors limite, derrière un container ou dans le coin d'un couloir.
 
**Les Spectres ne peuvent pas apparaître si la balle est lancée hors limite, derrière un container ou dans le coin d'un couloir.
  +
*Il est impossible d'avoir 2 Spectres ''identiques'' en même temps (ex: 2 Eximus Lancier Corrompu.). En envoyer un 2e tue le 1e. Par contre, il est possibles d'avoir plusieurs Spectres ''différents'' (Tenno, Clem, Roller, Osprey, etc.), la seule limite de Spectres étant le nombre d'emplacement de consommable, soit 8.
*Un seul Spectre par joueur peut être activé a n'importe quel moment de la mission. Tenter de faire apparaître deux Spectre à la fois tuera le 1er apparus.
 
 
*Un Spectre se téléportera toujours si le joueur le laisse trop loin derrière.
 
*Un Spectre se téléportera toujours si le joueur le laisse trop loin derrière.
*Les kills de spectres ne rapportent aucune affinité au membres de l'équipe, il n'est pas recommandé de les utiliser si vous chercher à level-up votre équipement.
+
*Les kills de spectres ne rapportent aucune affinité aux membres de l'équipe, il n'est pas recommandé de les utiliser si vous cherchez à augmenter le niveau de votre équipement.
*Les Spectre sont affectés par l'Aura [[Rajeunissement]], mais pas par les capacités de soin comme [[Bénédiction]] et ne peuvent pas ramasser les [[Orbes]] de santé.
+
*Les Spectres sont affectés par l'Aura [[Rajeunissement]], mais pas par les capacités de soin comme [[Bénédiction]] et ne peuvent pas ramasser les [[Orbes]] de santé.
**Les [[Ancien Guérisseur]] sous [[Contrôle Mental]] ou [[Ombres des Morts]] peuvent soigner les Spectre.
+
**Les [[Ancien Guérisseur]] sous [[Contrôle Mental]] ou [[Ombres des Morts]] peuvent soigner les Spectres.
*Les Spectre peuvent réanimer les autres spectres à terre, mais ne peuvent pas réanimer les coéquipiers.
+
*Les Spectres peuvent réanimer les autres spectres à terre, mais ne peuvent pas réanimer les coéquipiers.
*Les Spectres ont un comportement différent envers les différents types d'armes.
+
*Les Spectres ont un comportement différents envers les différents types d'armes.
**Specters using [[Castanas]] will only detonate the grenade when the substance limit has been reached. They will however detonate the [[Penta]]'s grenades when it is in proximity of an enemy. They aim the weapon so as to try to hit the enemy with the projectile. It does not seem that Specters are affected by self-inflicted damage due to close proximity detonation.
+
**Specters using [[Castanas]] will only detonate the grenade when the substance limit has been reached. Ils ferons exploser les grenades du [[Penta]] si elle sont à proximité d'un ennemis. Ils essayerons toujours de viser les ennemis avec le projectile. Les Spectres ne sont visiblement pas affecté par les dégâts auto-infligé avec l'explosion des grenades.
**Les Spectres ne peuvent utiliser correctement les armes à chargement, jamais ils chargeront leurs armes complètement et dépendant de l'arme, ils tireront partiellement chargé ([[Lanka]], différents arcs) ou ne tireront pas du tout ([[Ogris]]).
+
**Les Spectres ne peuvent utiliser correctement les armes à chargement, jamais ils ne chargeront leurs armes complètement et dépendant de l'arme, ils tireront partiellement chargé ([[Lanka]], différents arcs) ou ne tireront pas du tout ([[Ogris]]).
*Les spectres apparaissent avec la moitié de leur énergie total et peuvent la regénérer eux-mêmes. Cependant, ils ne peuvent en gagner d'une autre manière.
+
*Les Spectres apparaissent avec la moitié de leur énergie totale et peuvent la régénérer eux-mêmes. Cependant, ils ne peuvent en gagner d'une autre manière.
**Energy Leech [[Eximus]] can quickly deplete any energy they have stored
+
**Energie vampire Eximus peut épuiser rapidement toute énergie qu'ils ont stockée
  +
*Il est possible de relancer votre Spectre s'il n'a pas encore été saoulé. Cependant, un seul coup sera létal pour les Spectres relancés, faites preuve de prudence lors de la relance.
 
  +
*La mêlée d'un spectre est beaucoup plus mortelle que ses fusils. C'est-à-dire: alors que les fusils nécessitent plusieurs coups pour tuer un ennemi, la mêlée tue souvent l'ennemi plus rapidement. Certains mods placés sur des armes primaires ou secondaires ne peuvent donc pas toujours s'appliquer, selon le type de Spectre.
==Tips==
 
  +
*Les spectres préfèrent vous surveiller de près, et rarement partir loin pour combattre les ennemis eux-mêmes, donc un spectre ne choisit jamais d'attaquer les ennemis hors de portée.
*The Auto-Install function in the Upgrade section of the Arsenal will often create loadouts that have the highest possible amount of Conclave points for a particular weapon or Warframe. This can be used to create loadouts that will satisfy the 1800 Conclave Point requirement for Cosmic Specters.
 
  +
*Les spectres ont une précision précise instantanée, car ils bénéficient grandement de l'utilisation de fusils de sniper même à très longue portée.
*It is possible to revive your Specter if it hasn't bled out yet. However, a single blow will be lethal to the downed Specters, use caution when reviving.
 
  +
**Ceci est faux pour les armes non-hitscan car le ciblage de l'IA n'est pas étalonné sur la cible en mouvement (il manquera la plupart du temps). Mettre n'importe quelle arme non-hitscan n'est pas recommandée.
*A Specter's melee is far more deadly than its rifles. i.e: Whilst rifles requires several shots to kill an enemy, melee will often kill the enemy quicker. Some mods put on primary or secondary weapons thus may not always apply, depending on the Specter type.
 
*Specters prefer to closely guard you, and rarely move out of close range to take on enemies itself, thus a specter never chooses to melee the enemies out of range.
 
*Specters have instantaneous pinpoint accuracy, for this they benefit greatly from using sniper rifles even at long range.
 
**This is untrue for non-hitscan weapons as the targeting AI is not calibrated to moving target (will miss most of the time). Putting any non-hitscan weapon is not recommended.
 
   
 
==Divers==
 
==Divers==
  +
*Les Spectres ne perdent pas leur bouclier et leur santé après que le système de survie se soit vidé dans les missions de [http://fr.warframe.wikia.com/wiki/Survie Survie]. 
*Specters do not lose shield or health after life support runs out in [[Survival]] missions. 
 
  +
*Les Spectres ne sont pas affectés par la perte du bouclier causée par la Fuite Cryogénique.
*Specters are not affected by the Shield loss from [[Environmental Hazards|Cryogenic Leakage]].
 
* Les spectres ne sont pas affectés par le challenge Sans-bouclier du [[Mode Nightmare]]
+
* Les spectres ne sont pas affectés par le challenge Sans Bouclier du [[Mode Nightmare]]
  +
*Chaque type de Spectre se distingue visuellement des autres par leur couleur:
*Each Specter type can be visually distinguished from each other via their color:
 
**Les spectres de vapeur ont une lueur d'énergie bronze.
+
**Les Spectres de Vapeur ont une lueur d'énergie bronze.
**Les spectres de phase ont une lueur d'énergie argentée.
+
**Les Spectres de Phase ont une lueur d'énergie argentée.
  +
**Les Spectres de Force ont une lueur d'énergie dorée.
**Force Specters have a golden energy glow.
 
  +
**Les Spectres Cosmiques ont une lueur d'énergie blanche, avec des anneaux s'émanant d'eux.
**Cosmic Specters have a white energy glow, with thin rings emanating out of them
 
  +
*Avant leur sortie, les Spectres se nommaient Spectres Bronze, Argent, Or et Platine, correspondant à la couleur de leur lueur d'énergie actuelle.
*Before their release, specters were referred to as Bronze, Silver, Gold and Platinum specters, matching their current color distinctions.
 
 
* Due to Specters being AI, the [[Dera]] isn't pinpoint accuracy on them, instead, it has some deviation per shot, much like a [[Crewman]], altough the fire rate and overall damage output is still that of a players' Dera.
 
* Due to Specters being AI, the [[Dera]] isn't pinpoint accuracy on them, instead, it has some deviation per shot, much like a [[Crewman]], altough the fire rate and overall damage output is still that of a players' Dera.
   

Version du 23 janvier 2020 à 23:31

Une réplique clonée d'une Warframe qui peut être déployée pour assister un Tenno dans ses missions.
Pour les Spectres dans les Conflits de Rail Solaire, voir Spectre (Ennemi).

Les Spectres sont des répliques de Tennos contrôlées par l'IA. Les Spectres agissent indépendamment des joueurs, et fournissent un support en attaquant les ennemis avec leurs armes et leurs pouvoirs de Warframe. Il y a quatre rangs de Spectre. Sur une échelle de force et de pouvoir :

  • Spectre de Vapeur
  • Spectre de Phase
  • Spectre de Force
  • Spectre Cosmique

Les Spectres peuvent être personnalisés avec n'importe quelle Warframe et arme que le joueur possède, permettant un large éventail de polyvalence et de possibilité de personnalisation et de capacité.

Un Spectre est fabriqué dans la fonderie en copiant l'ensemble actuel du joueur. Leur ensemble n'est pas affecté par les mods originaux lors de la création des Spectres, par conséquent ils possèdent les statistiques de base de leur arme et warframe ainsi que l’échelle de valeur accordée à leur niveau. C'est-à-dire, mettre un mod qui rajoute +85% de Chance de Critique sur le Soma de votre modèle de Spectre ne changera pas les 30% de base de Chance de Critique.

Comme les Agents du Syndicat, les Spectres peuvent recevoir des ordres comme "Rester en position" ou "Suivre". Pour cela il suffit de se mettre à coté du spectre et d'appuyer sur X. Par défaut, les Spectres vous suivent.

Utilisation

Les Spectres peuvent être fabriqués dans la Fonderie (section Consommables) et une fois la fabrication terminée, ils doivent être équipés dans les Consommables de l'Arsenal.

Avant de commencer la construction d'un Spectre, un écran d'équipement de Spectre apparaît où le joueur doit d'abord définir la Warframe et l'équipement que le spectre utilisera. Les Spectres d'un grade de schéma particulier utilise un modèle d'équipement qui est dérivé de la Warframe actuelle du joueur et des armes dans l'Arsenal. Les joueurs peuvent choisir de modifier l'équipement d'un Spectre en changeant leur propre équipement, dont le spectre va répliquer/dupliquer lors de la création. Une fois que la construction du Spectre a commencé, le modèle d'équipement utilisé est enregistré, et peut être utilisé pour la fabrication de Spectres futurs, permettant aux Spectres dépendant d'un certain équipement d'être construit même si le joueur change son propre équipement. Le modèle d'équipement peut être modifié lors de la création du Spectre d'un même grade, ou le joueur peut choisir d'utiliser le modèle d'équipement précédemment enregistré. Notez que l'équipement ne prend en compte que les statistiques de base (mis à l'échelle par niveau) et non les mods.

Jusqu'à quatre équipements différents peuvent être enregistrés, un pour chaque grade de Schéma; Vapeur Phase, Force et Cosmique, du plus bas au plus haut grade.

Acquisition

Les Spectres Tenno peuvent agir comme des alliés ou des ennemis en fonction de son utilisation. Comme équipement, les Spectres sont contrôlés par l'IA, avec des ensembles personnalisables, et peuvent être convoqués durant des Missions régulières, sauf en Archwing; Comme ennemis, les Spectres servent de gardiens d'un Rail Solaire d'un Clan où les clans contestant se doivent de faire face au cours d'un Conflit Rail Solaire, dans ce cas, ces spectres sont connus comme Régiment de Spectres dans son ensemble. Un Régiment de Spectres peut être créé via la recherche dans le Laboratoire de Recherche Orokin.

Les schémas nécessaires à la fabrication des Spectres sont des récompenses automatiques des missions de Sauvetage, avec un type de schéma reçu dépendant du nœud où vous avez joué, et combien de points vous avez acquis. Au total, trois points peuvent être atteints dans une mission: l'un pour sauver la cible, deux pour ne pas déclencher la séquence d'exécution dans le processus, trois pour tuer tous les Gardiens.

Points Récompenses Faciles
Level 1-15
Récompenses Moyennes
Level 16-25
Récompenses Difficiles
Level 25+
Récompenses du
Mode Cauchemar

1 Aucun Schéma Spectre de Vapeur Schéma Spectre de Phase Schéma Spectre de Force
2 Schéma Spectre de Vapeur Schéma Spectre de Phase Schéma Spectre de Force Schéma Spectre Cosmique
3 Schéma Spectre de Phase Schéma Spectre de Force Schéma Spectre Cosmique Schéma Spectre Cosmique

Le Schéma de Spectre de Vapeur (ou Spectre de Bronze) est une récompense de missions Sauvetage Faciles et Moyennes, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au départ de la mission actuelle.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15,000
Nano Spores
5,000
Récupération
5,000
Ferrite
5,000
Temps : 8 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Schéma de Spectre de Phase (ou Spectre d'Argent) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 3 niveaux/rangs.

Préréquis de Fabrication
Crédits
30,000
Pack Polymère
750
Nano Spores
5,000
Récupération
5,000
Plaque d'Alliage
1,000
Temps : 8 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Schéma de Spectre de Force (ou Spectre d'Or) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 5 niveaux/rangs.

Préréquis de Fabrication
Crédits
50,000
Pack Polymère
1,000
Plastides
1,000
Plaque d'Alliage
1,000
Circuits
1 000
Temps : 8 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Schéma de Spectre Cosmique (ou Spectre Platinum) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 10 niveaux/rangs.

Préréquis de Fabrication
Crédits
60,000
Circuits
500
Plastides
1,000
Nano Spores
5,000
Gallium
1
Temps : 8 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Spectres Divers

La récompense de mission de la quête Un Homme Peu Bavard est un "Schéma de Clone de Clem", qui fonctionne de la même manière que les spectres et déploie un clone de Clem qui se bat pour vous. Le schéma est un objet à usage unique qui produit 5 clones. Comme pour les spectres normaux, en déployer un au cours d'une mission consomme l'objet, qu'il soit détruit ou non à la fin de la mission.

Notes

  • Les Spectres apparaissent à partir d'une boule d'argent similaire à celle des capacité de Vauban icon Vauban. Cela permet au Spectre d’apparaître à l'endroit désiré là où vous lancez la balle.
    • Les Spectres ne peuvent pas apparaître si la balle est lancée hors limite, derrière un container ou dans le coin d'un couloir.
  • Il est impossible d'avoir 2 Spectres identiques en même temps (ex: 2 Eximus Lancier Corrompu.). En envoyer un 2e tue le 1e. Par contre, il est possibles d'avoir plusieurs Spectres différents (Tenno, Clem, Roller, Osprey, etc.), la seule limite de Spectres étant le nombre d'emplacement de consommable, soit 8.
  • Un Spectre se téléportera toujours si le joueur le laisse trop loin derrière.
  • Les kills de spectres ne rapportent aucune affinité aux membres de l'équipe, il n'est pas recommandé de les utiliser si vous cherchez à augmenter le niveau de votre équipement.
  • Les Spectres sont affectés par l'Aura Rajeunissement, mais pas par les capacités de soin comme Bénédiction et ne peuvent pas ramasser les Orbes de santé.
  • Les Spectres peuvent réanimer les autres spectres à terre, mais ne peuvent pas réanimer les coéquipiers.
  • Les Spectres ont un comportement différents envers les différents types d'armes.
    • Specters using Castanas will only detonate the grenade when the substance limit has been reached. Ils ferons exploser les grenades du Penta si elle sont à proximité d'un ennemis. Ils essayerons toujours de viser les ennemis avec le projectile. Les Spectres ne sont visiblement pas affecté par les dégâts auto-infligé avec l'explosion des grenades.
    • Les Spectres ne peuvent utiliser correctement les armes à chargement, jamais ils ne chargeront leurs armes complètement et dépendant de l'arme, ils tireront partiellement chargé (Lanka, différents arcs) ou ne tireront pas du tout (Ogris).
  • Les Spectres apparaissent avec la moitié de leur énergie totale et peuvent la régénérer eux-mêmes. Cependant, ils ne peuvent en gagner d'une autre manière.
    • Energie vampire Eximus peut épuiser rapidement toute énergie qu'ils ont stockée. 
  • Il est possible de relancer votre Spectre s'il n'a pas encore été saoulé. Cependant, un seul coup sera létal pour les Spectres relancés, faites preuve de prudence lors de la relance.
  • La mêlée d'un spectre est beaucoup plus mortelle que ses fusils. C'est-à-dire: alors que les fusils nécessitent plusieurs coups pour tuer un ennemi, la mêlée tue souvent l'ennemi plus rapidement. Certains mods placés sur des armes primaires ou secondaires ne peuvent donc pas toujours s'appliquer, selon le type de Spectre.
  • Les spectres préfèrent vous surveiller de près, et rarement partir loin pour combattre les ennemis eux-mêmes, donc un spectre ne choisit jamais d'attaquer les ennemis hors de portée.
  • Les spectres ont une précision précise instantanée, car ils bénéficient grandement de l'utilisation de fusils de sniper même à très longue portée.
    • Ceci est faux pour les armes non-hitscan car le ciblage de l'IA n'est pas étalonné sur la cible en mouvement (il manquera la plupart du temps). Mettre n'importe quelle arme non-hitscan n'est pas recommandée.

Divers

  • Les Spectres ne perdent pas leur bouclier et leur santé après que le système de survie se soit vidé dans les missions de Survie
  • Les Spectres ne sont pas affectés par la perte du bouclier causée par la Fuite Cryogénique.
  • Les spectres ne sont pas affectés par le challenge Sans Bouclier du Mode Nightmare
  • Chaque type de Spectre se distingue visuellement des autres par leur couleur:
    • Les Spectres de Vapeur ont une lueur d'énergie bronze.
    • Les Spectres de Phase ont une lueur d'énergie argentée.
    • Les Spectres de Force ont une lueur d'énergie dorée.
    • Les Spectres Cosmiques ont une lueur d'énergie blanche, avec des anneaux s'émanant d'eux.
  • Avant leur sortie, les Spectres se nommaient Spectres Bronze, Argent, Or et Platine, correspondant à la couleur de leur lueur d'énergie actuelle.
  • Due to Specters being AI, the Dera isn't pinpoint accuracy on them, instead, it has some deviation per shot, much like a Crewman, altough the fire rate and overall damage output is still that of a players' Dera.

Bugs

  • Specters are not bound by normal ammo limitations due to being AI. This manifests in phenomenon like firing multiple shots with a Tigris beyond its two round magazine at full-auto.
  • Specters may be labeled as "Phantoms" to players who did not cast the hologram, perhaps due to lag or hidden code where Specters may have been originally called Phantoms. 
  • Specters may occasionally get stuck or hung over in such out-of-bounds place, like behind containers or trapped in obstacles. Leaving behind the stuck Specter will eventually cause it to respawn near the player who spawned it.