Données incomplètes -Ordis |
Un Tenno semble opérer ici. -Ordis |
- Pour les Spectres dans les Conflits de Rail Solaire, voir Spectre (Ennemi).
Les Spectres sont des répliques de Warframes contrôlées par l'IA. Les Spectres agissent indépendamment des joueurs, et fournissent un support en attaquant les ennemis avec leurs armes et leurs pouvoirs de Warframe. Il y a quatre rangs de Spectre.
Sur une échelle de force et de pouvoir :
- Spectre de Vapeur
- Spectre de Phase
- Spectre de Force
- Spectre Cosmique
Les Spectres peuvent être personnalisés avec n'importe quelle Warframe et arme que le joueur possède, permettant un large éventail de polyvalence et de possibilité de personnalisation et de capacité.
Un Spectre est fabriqué dans la fonderie en copiant l'ensemble actuel du joueur. Leur ensemble n'est pas affecté par les mods originaux lors de la création des Spectres, par conséquent ils possèdent les statistiques de base de leur arme et warframe ainsi que l’échelle de valeur accordée à leur niveau. C'est-à-dire, mettre un mod qui rajoute +85% de Chance de Critique sur le Soma de votre modèle de Spectre ne changera pas les 30% de base de Chance de Critique.
Comme les Agents du Syndicat, les Spectres peuvent recevoir des ordres comme "Rester en position" ou "Suivre". Pour cela il suffit de se mettre à coté du spectre et d'appuyer sur X.
- Par défaut, les Spectres vous suivent et suivront en priorité l'Opérateur/Voyageur plutôt que la Warframe en mode Transférence Opérationnelle (voir Notes).
Utilisation[]
Les Spectres peuvent être fabriqués dans la Fonderie (section Consommables) et une fois la fabrication terminée, ils doivent être équipés dans les Consommables de l'Arsenal.
Avant de commencer la construction d'un Spectre, un écran d'équipement de Spectre apparaît où le joueur doit d'abord définir la Warframe et l'équipement que le spectre utilisera. Les Spectres d'un grade de schéma particulier utilisent un modèle d'équipement qui est dérivé de la Warframe actuelle du joueur et des armes dans l'Arsenal. Les joueurs peuvent choisir de modifier l'équipement d'un Spectre en changeant leur propre équipement, dont le spectre va répliquer/dupliquer lors de la création. Une fois que la construction du Spectre a commencé, le modèle d'équipement utilisé est enregistré, et peut être utilisé pour la fabrication de Spectres futurs, permettant aux Spectres dépendants d'un certain équipement d'être construits même si le joueur change son propre équipement. Le modèle d'équipement peut être modifié lors de la création du Spectre d'un même grade, ou le joueur peut choisir d'utiliser le modèle d'équipement précédemment enregistré. Notez que l'équipement ne prend en compte que les statistiques de base (mises à l'échelle par niveau) et non les mods.
Jusqu'à quatre équipements différents peuvent être enregistrés, un pour chaque grade de Schéma; Vapeur, Phase, Force et Cosmique, du plus bas au plus haut grade.
Acquisition[]
Les Spectres Tenno peuvent agir comme des alliés ou des ennemis en fonction de leur utilisation. Comme équipement, les Spectres sont contrôlés par l'IA, avec des ensembles personnalisables, et peuvent être convoqués durant des Missions régulières, sauf en Archwing. Comme ennemis, les Spectres servaient de gardiens d'un Rail Solaire d'un Clan où les clans contestant se devaient de faire face au cours d'un Conflit Rail Solaire, dans ce cas, ces spectres sont connus comme Régiment de Spectres dans leur ensemble. Un Régiment de Spectres pouvait être créé via la recherche dans le Laboratoire de Recherche Orokin. L'Update 16 a introduit un armistice concernant les Missions de Rail Solaire sans précision de retour éventuel.
Les schémas nécessaires à la fabrication des Spectres sont des récompenses automatiques des missions de Sauvetage, avec un type de schéma reçu dépendant du nœud où vous avez joué, et combien de points vous avez acquis. Au total, trois points peuvent être atteints dans une mission: l'un pour sauver la cible, deux pour ne pas déclencher la séquence d'exécution dans le processus, trois pour tuer tous les Surveillants.
Points | Récompenses Faciles Level 1-15 |
Récompenses Moyennes Level 16-25 |
Récompenses Difficiles Level 25+ |
Récompenses du Mode Cauchemar |
1 | Aucun | Schéma Spectre de Vapeur | Schéma Spectre de Phase | Schéma Spectre de Force |
2 | Schéma Spectre de Vapeur | Schéma Spectre de Phase | Schéma Spectre de Force | Schéma Spectre Cosmique |
3 | Schéma Spectre de Phase | Schéma Spectre de Force | Schéma Spectre Cosmique | Schéma Spectre Cosmique |
Le Schéma de Spectre de Vapeur (ou Spectre de Bronze) est une récompense de missions Sauvetage Faciles et Moyennes, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au départ de la mission actuelle.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15 000 |
7 500 |
5 000 |
Temps : 8 hrs | ||
Accélération : 20 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
Le Schéma de Spectre de Phase (ou Spectre d'Argent) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 3 niveaux/rangs.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
30 000 |
750 |
5 000 |
5 000 |
1 000 |
Temps : 8 hrs |
Accélération : 20 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
Le Schéma de Spectre de Force (ou Spectre d'Or) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 5 niveaux/rangs.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
50 000 |
1 000 |
1 000 |
1 000 |
1 000 |
Temps : 8 hrs |
Accélération : 20 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
Le Schéma de Spectre Cosmique (ou Spectre Platinum) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 10 niveaux/rangs.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
60 000 |
500 |
1 000 |
5 000 |
1 |
Temps : 8 hrs |
Accélération : 20 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
Spectres de Warframe[]
Les Spectres ne comptent pas sur l'énergie, mais utilisent un système de temps de lancement court, compensé par un temps de recharge variable pour leurs capacités. Lors de leur déploiement, leur santé, leur armure et leur bouclier évoluent avec le niveau de la mission, et leur santé effective va généralement bien au-delà de celle de la Warframe du joueur. Lorsqu'ils sont engendrés lors d'une mission en mode Cauchemar, les spectres attaqueront le joueur au lieu des ennemis, forçant le joueur à jouer sans partenaire IA. En fonction de la Warframe utilisée, chacun de ces spectres a sa propre IA spécifique conçue pour aider le joueur dans son entreprise. Les capacités utilisées par les spectres ont des valeurs différentes de leurs versions régulières, certaines ne sont pas disponibles, tout comme les Mod d'Augmentation de Warframe associés, hormis exception marginale, bug.
Pour un guide complet testé par l'utilisateur, consultez https://warframe.fandom.com/wiki/User_blog:Toolbox_Motley/Tenno_Specter_AI_Behavior_compilation.
Crédits : Toolbox Motley, merci à lui !
Warframe | Comportement & Capacités |
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Ash |
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Atlas |
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Banshee |
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Baruuk |
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Caliban |
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Chroma ( Feu) |
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Citrine |
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Dagath |
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Ember |
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Equinox |
En raison du temps de recharge échelonné avec Métamorphose, la disponibilité de Pacification & Provocation est très incohérente.
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Excalibur / Excalibur Umbra |
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Frost |
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Gara |
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Garuda |
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Gauss |
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Grendel |
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Gyre |
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Harrow |
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Hildryn |
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Hydroid |
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Inaros |
Temps de recharge de 1 minute, commençant à la fin de l'effet de la capacité.
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Ivara |
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Khora |
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| |
Limbo |
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Lavos |
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Loki |
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Mag |
Semble lancer 3 fois de suite plus rapidement que possible pour un joueur, mais ce n'est qu'un bug d'animation.
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Mesa |
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Mirage |
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Nekros |
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Nezha |
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Nidus |
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Nova |
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Nyx |
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Oberon |
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Octavia |
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Protea |
Dure 25 secondes avec un temps de recharge de 40 secondes après l'incantation.
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Revenant |
Semble parfois durer indéfiniment sans drain d'Énergie lorsque invoqué par Limbo et un passage dans la Faille. |
Rhino |
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Saryn |
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Sevagoth |
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Styanax |
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Titania |
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Trinity |
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Valkyr |
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Vauban |
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Volt |
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Voruna |
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Wisp |
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Yareli |
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Wukong |
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Xaku |
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Zephyr |
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Spectres Divers[]
La récompense de mission de la quête Un Homme Peu Bavard est un "Schéma de Clone de Clem", qui fonctionne de la même manière que les spectres et déploie un clone de Clem qui se bat pour vous. Le schéma est un objet à usage unique qui produit 5 clones. Comme pour les spectres normaux, en déployer un au cours d'une mission consomme l'objet, qu'il soit détruit ou non à la fin de la mission.
Notes[]
- Les Spectres apparaissent à partir d'une boule d'argent similaire à celle des capacités de Vauban. Cela permet au Spectre d’apparaître à l'endroit désiré, là où vous lancez la balle.
- Les Spectres ne peuvent pas apparaître si la balle est lancée hors limite, derrière un container ou dans le coin d'un couloir.
- Il est impossible d'avoir 2 Spectres identiques en même temps (ex: 2 Eximus Lancier Corrompu.). En envoyer un 2e tue le 1e. Par contre, il est possible d'avoir plusieurs Spectres différents (Tenno, Clem, Roller, Osprey, etc.), la seule limite de Spectres étant le nombre d'emplacement de consommable, soit 8.
- Un Spectre se téléportera toujours si le joueur le laisse trop loin derrière.
- Les kills de spectres ne rapportent aucune affinité aux membres de l'équipe, il n'est pas recommandé de les utiliser si vous cherchez à augmenter le niveau de votre équipement.
- Les Spectres sont affectés par l'Aura Rajeunissement, mais pas par les capacités de soin comme Bénédiction et ne peuvent pas ramasser les Orbes de santé.
- Les Ancien Guérisseur sous Contrôle Mental ou Ombres des Morts peuvent soigner les Spectres.
- Les Spectres peuvent réanimer les autres spectres à terre, mais ne peuvent pas réanimer les coéquipiers.
- Dans une certaine mesure et, tout comme les Agents des Syndicats, Clem, les Spectres peuvent être soignés quand ils sont en état de Saignement.
- Les Spectres ont un comportement différents envers les différents types d'armes.
- Les Spectres utilisant les Castanas ne les feront détonner qu'une fois la portée maximale atteinte. Ils feront exploser les grenades du Penta si elles sont à proximité d'un ennemi et essayeront toujours de viser les ennemis avec le projectile. Les Spectres ne sont visiblement pas toujours affectés par la déstabilisation de l'explosion des grenades.
- Les Spectres ne peuvent utiliser correctement les armes à chargement, jamais ils ne chargeront leurs armes complètement et dépendant de l'arme, ils tireront partiellement chargé (i.e. Lanka, différents arcs) ou ne tireront pas du tout ( Ogris).
- Les armes qui rechargent un chargeur à la fois, ne rechargent qu'UNE cartouche avant de continuer à tirer l'entièreté du chargeur.
- Les Spectres apparaissent avec la moitié de leur énergie totale et peuvent la régénérer eux-mêmes. Cependant, ils ne peuvent en gagner d'une autre manière.
- Les Eximus vampire d'énergie peuvent épuiser rapidement toute énergie qu'ils ont stockée.
- La mêlée d'un spectre est beaucoup plus mortelle en règle générale que ses autres armes. C'est-à-dire: alors que les armes principales et secondaires nécessitent plusieurs coups pour tuer un ennemi, la mêlée tue souvent l'ennemi plus rapidement (le Spectre peut privilégier le Coup de Grâce). Certains mods placés sur des armes principales ou secondaires ne peuvent donc pas toujours s'appliquer, selon le type de Spectre.
- Les spectres préfèrent vous surveiller de près, et rarement partir loin pour combattre les ennemis eux-mêmes, donc un spectre choisit rarement d'attaquer les ennemis hors de portée.
- Notez cependant que certains Spectres Syndicaux peuvent aller combattre plus loin, poursuivre un ennemi et perdre ainsi leur capacité à épauler/soigner le joueur.
- Les spectres ont une précision instantanée, et ils bénéficient grandement de l'utilisation de fusils de sniper même à très longue portée.
- Ceci est faux pour les armes non-hitscan car le ciblage de l'IA n'est pas étalonné sur la cible en mouvement (il manquera la plupart du temps). Mettre n'importe quelle arme non-hitscan n'est pas recommandée.
- Les Spectres suivront l'Opérateur/Voyageur et non la Warframe si celui-ci s'éloigne de cette dernière.
- Les Spectres peuvent capturer/aider à capturer des caisses de fourniture sur les Mises à Prix de Fortuna.
Divers[]
- Les Spectres ne perdent pas leur bouclier et leur santé après que le système de survie se soit vidé dans les missions de Survie.
- Les Spectres ne sont pas affectés par la perte du bouclier causée par la Fuite Cryogénique.
- Les spectres ne sont pas affectés par le challenge Sans Bouclier du Mode Cauchemar.
- Chaque type de Spectre se distingue visuellement des autres par sa couleur:
- Les Spectres de Vapeur ont une lueur d'énergie bronze.
- Les Spectres de Phase ont une lueur d'énergie argentée.
- Les Spectres de Force ont une lueur d'énergie dorée.
- Les Spectres Cosmiques ont une lueur d'énergie blanche, avec des anneaux émanant d'eux.
- Avant leur sortie, les Spectres se nommaient Spectres Bronze, Argent, Or et Platine, correspondant à la couleur de leur lueur d'énergie actuelle.
Bugs[]
- Les spectres ne sont pas soumis par les limitations de munitions normales en raison de leur IA. Cela se manifeste par un phénomène comme le tir de plusieurs coups avec un Tigris au-delà de son chargeur à deux coups en mode automatique.
- Les spectres peuvent être étiquetés comme "Phantoms" pour les joueurs qui ne les ont pas invoqués, peut-être en raison d'un décalage ou d'un code caché où les Spectres peuvent avoir été initialement appelés Phantoms.
- Les spectres peuvent parfois rester coincés ou suspendus dans un endroit hors des limites, comme derrière des conteneurs ou piégés dans des obstacles. Laisser le Spectre coincé (s'en éloigner) le fera éventuellement réapparaître près du joueur qui l'a engendré.