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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Une réplique clonée d'une Warframe qui peut être déployée pour assister un Tenno dans ses missions.
Pour les Spectres dans les Conflits de Rail Solaire, voir Spectre (Ennemi).

Les Spectres sont des répliques de Warframes contrôlées par l'IA. Les Spectres agissent indépendamment des joueurs, et fournissent un support en attaquant les ennemis avec leurs armes et leurs pouvoirs de Warframe. Il y a quatre rangs de Spectre.

Sur une échelle de force et de pouvoir :

  • Spectre de Vapeur
  • Spectre de Phase
  • Spectre de Force
  • Spectre Cosmique

Les Spectres peuvent être personnalisés avec n'importe quelle Warframe et arme que le joueur possède, permettant un large éventail de polyvalence et de possibilité de personnalisation et de capacité.

Un Spectre est fabriqué dans la fonderie en copiant l'ensemble actuel du joueur. Leur ensemble n'est pas affecté par les mods originaux lors de la création des Spectres, par conséquent ils possèdent les statistiques de base de leur arme et warframe ainsi que l’échelle de valeur accordée à leur niveau. C'est-à-dire, mettre un mod qui rajoute +85% de Chance de Critique sur le Soma Soma de votre modèle de Spectre ne changera pas les 30% de base de Chance de Critique.

Comme les Agents du Syndicat, les Spectres peuvent recevoir des ordres comme "Rester en position" ou "Suivre". Pour cela il suffit de se mettre à coté du spectre et d'appuyer sur X.

Utilisation[]

Les Spectres peuvent être fabriqués dans la Fonderie (section Consommables) et une fois la fabrication terminée, ils doivent être équipés dans les Consommables de l'Arsenal.

Avant de commencer la construction d'un Spectre, un écran d'équipement de Spectre apparaît où le joueur doit d'abord définir la Warframe et l'équipement que le spectre utilisera. Les Spectres d'un grade de schéma particulier utilisent un modèle d'équipement qui est dérivé de la Warframe actuelle du joueur et des armes dans l'Arsenal. Les joueurs peuvent choisir de modifier l'équipement d'un Spectre en changeant leur propre équipement, dont le spectre va répliquer/dupliquer lors de la création. Une fois que la construction du Spectre a commencé, le modèle d'équipement utilisé est enregistré, et peut être utilisé pour la fabrication de Spectres futurs, permettant aux Spectres dépendants d'un certain équipement d'être construits même si le joueur change son propre équipement. Le modèle d'équipement peut être modifié lors de la création du Spectre d'un même grade, ou le joueur peut choisir d'utiliser le modèle d'équipement précédemment enregistré. Notez que l'équipement ne prend en compte que les statistiques de base (mises à l'échelle par niveau) et non les mods.

Jusqu'à quatre équipements différents peuvent être enregistrés, un pour chaque grade de Schéma; Vapeur, Phase, Force et Cosmique, du plus bas au plus haut grade.

Acquisition[]

Les Spectres Tenno peuvent agir comme des alliés ou des ennemis en fonction de leur utilisation. Comme équipement, les Spectres sont contrôlés par l'IA, avec des ensembles personnalisables, et peuvent être convoqués durant des Missions régulières, sauf en Archwing. Comme ennemis, les Spectres servaient de gardiens d'un Rail Solaire d'un Clan où les clans contestant se devaient de faire face au cours d'un Conflit Rail Solaire, dans ce cas, ces spectres sont connus comme Régiment de Spectres dans leur ensemble. Un Régiment de Spectres pouvait être créé via la recherche dans le Laboratoire de Recherche Orokin. L'Update 16 a introduit un armistice concernant les Missions de Rail Solaire sans précision de retour éventuel.

Les schémas nécessaires à la fabrication des Spectres sont des récompenses automatiques des missions de Sauvetage, avec un type de schéma reçu dépendant du nœud où vous avez joué, et combien de points vous avez acquis. Au total, trois points peuvent être atteints dans une mission: l'un pour sauver la cible, deux pour ne pas déclencher la séquence d'exécution dans le processus, trois pour tuer tous les Surveillants.

Points Récompenses Faciles
Level 1-15
Récompenses Moyennes
Level 16-25
Récompenses Difficiles
Level 25+
Récompenses du
Mode Cauchemar

1 Aucun Schéma Spectre de Vapeur Schéma Spectre de Phase Schéma Spectre de Force
2 Schéma Spectre de Vapeur Schéma Spectre de Phase Schéma Spectre de Force Schéma Spectre Cosmique
3 Schéma Spectre de Phase Schéma Spectre de Force Schéma Spectre Cosmique Schéma Spectre Cosmique

Spectre de Vapeur

Le Schéma de Spectre de Vapeur (ou Spectre de Bronze) est une récompense de missions Sauvetage Faciles et Moyennes, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au départ de la mission actuelle.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Récupération
7 500
Ferrite
5 000
Temps : 8 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Spectre de Phase

Le Schéma de Spectre de Phase (ou Spectre d'Argent) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 3 niveaux/rangs.

Préréquis de Fabrication
Crédits
30 000
Pack Polymère
750
Nano Spores
5 000
Récupération
5 000
Plaque d'Alliage
1 000
Temps : 8 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Spectre de Force

Le Schéma de Spectre de Force (ou Spectre d'Or) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 5 niveaux/rangs.

Préréquis de Fabrication
Crédits
50 000
Pack Polymère
1 000
Plastides
1 000
Plaque d'Alliage
1 000
Circuits
1 000
Temps : 8 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Spectre Cosmique

Le Schéma de Spectre Cosmique (ou Spectre Platinum) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 10 niveaux/rangs.

Préréquis de Fabrication
Crédits
60 000
Circuits
500
Plastides
1 000
Nano Spores
5 000
Gallium
1
Temps : 8 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Spectres de Warframe[]

Les Spectres ne comptent pas sur l'énergie, mais utilisent un système de temps de lancement court, compensé par un temps de recharge variable pour leurs capacités. Lors de leur déploiement, leur santé, leur armure et leur bouclier évoluent avec le niveau de la mission, et leur santé effective va généralement bien au-delà de celle de la Warframe du joueur. Lorsqu'ils sont engendrés lors d'une mission en mode Cauchemar, les spectres attaqueront le joueur au lieu des ennemis, forçant le joueur à jouer sans partenaire IA. En fonction de la Warframe utilisée, chacun de ces spectres a sa propre IA spécifique conçue pour aider le joueur dans son entreprise. Les capacités utilisées par les spectres ont des valeurs différentes de leurs versions régulières, certaines ne sont pas disponibles, tout comme les Mod d'Augmentation de Warframe associés, hormis exception marginale, bug.

Pour un guide complet testé par l'utilisateur, consultez https://warframe.fandom.com/wiki/User_blog:Toolbox_Motley/Tenno_Specter_AI_Behavior_compilation.

Crédits : Toolbox Motley, merci à lui !

Warframe Comportement & Capacités
Ash icon Ash
  • Lance Shuriken130xWhite Shuriken lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 15 secondes.
  • Lance SmokeScreen130xWhite Écran de Fumée très sporadiquement, indépendamment de la présence de l'ennemi. Attaquer avec des armes de Warframe mettra fin à l'invisibilité du Spectre. Les attaques des opérateurs ne mettront pas fin à l'invisibilité. Sera lancé lancé toutes les 8-12 secondes.
  • Lance Teleport130xWhite Téléportation lorsque l'ennemi est à plus de 10 mètres. Temps de recharge de 10 secondes.
  • Lance BladeStorm130xWhite Tempête de Lames lorsque 5+ ennemis sont à moins de 50m avec au moins un dans la ligne de mire. Ne marque pas nécessairement tous les 5+ ennemis avec le pouvoir. Temps de recharge de 55 secondes.
Atlas icon Atlas
  • Lance le premier coup de poing d'Landslide130xWhite Éboulement lorsque l'ennemi est à moins de 12m. Temps de recharge de 25 secondes.
  • Ne lance pas Tectonics130xWhite Tectonique.
  • Lance Petrify130xWhite Pétrification lorsque l'ennemi est à moins de 5m. Temps de recharge de 80 secondes.
  • Lance Rumblers130xWhite Golems lorsque l'ennemi est à moins de 30 m. Les Golems durent 20 secondes. Temps de recharge de 100 secondes.
    • Les Golems ne bénéficient pas de l'amélioration de la santé et de l'armure du Spectre.
Banshee icon Banshee
  • Lance SonicBoom130xWhite Explosion Sonique lorsque l'ennemi est à moins de 7 m. Temps de recharge de 13 secondes.
  • Lance Sonar130xWhite Sonar lorsque l'ennemi est en ligne de mire. Temps de recharge de 30 secondes.
  • Lance Silence130xWhite Silence lorsque l'ennemi est en ligne de mire à moins de 10 m. Temps de recharge de 65 secondes.
  • Lance SoundQuake130xWhite Secousse Sonique lorsque l'ennemi est à moins de 10 m. Maintient jusqu'à 10 secondes. Temps de recharge de 13 secondes, commençant à la fin de l'effet.
Baruuk icon Baruuk
  • Lance Elude130xWhite Esquive lorsque l'ennemi est en ligne de mire. Dure jusqu'à 120 secondes. Temps de recharge de 50 secondes, commençant à la fin de l'effet de la capacité.
  • Lance Lull130xWhite Accalmie lorsque l'ennemi est à moins de 30 m. Temps de recharge de 35 secondes, attend souvent jusqu'à 20 secondes après le temps de recharge pour relancer la capacité.
  • Lance DesolateHands130xWhite Mains Amères lorsque 3+ ennemis sont à moins de 25m. Temps de recharge de 1 minute.
  • Lance SereneStorm130xWhite Tempête Reposante lorsque l'ennemi est à moins de 5m.
    • Bascule librement entre les attaques de Tempête Reposante et les attaques d'armes pendant 130 secondes. Temps de recharge de 40 secondes, à compter de la fin de l'effet de la capacité.
Caliban icon Caliban
  • N'utilise pas Tornade Sentient130xWhite Tornade Sentient.
  • N'utilise pas Fureur Sentient130xWhite Fureur Sentient.
    • Notez qu'il peut y avoir une utilisation très marginale lorsque le Spectre est cerné par des ennemis.
  • N'utilise pas Lignée Létale130xWhite Lignée Létale.
  • Utilise Frappe Convergente130xWhite Frappe Convergente lorsque l'ennemi est en ligne de mire. Temps de recharge de 8 secondes.
    • Notez que le délai est perfectible et peut varier, allant de 6 secondes à 12-14 secondes (La Nouvelle Guerre: Hotfix 31.0.5).
Chroma icon Chroma
(Feu Feu)
  • Ne lance pas SpectralScream130xWhite Hurlement Spectral.
  • Lance ElementalWard130xWhite Protection Élémentaire lorsque les ennemis sont à moins de 15m. Temps de recharge de 55 secondes.
  • Lance VexArmor130xWhite Armure d'Épines lorsque les ennemis sont à moins de 15m. Temps de recharge de 30 secondes.
  • Lance Effigy130xWhite Effigie lorsque les ennemis sont à moins de 15m.
    • Semble rappeler la sentinelle immédiatement la première fois qu'elle est lancée. Sinon, laisse l'Effigie pendant 15 à 25 secondes. Une fois l'Effigie rappelée, le temps de recharge est de 1 minute.
    • Effigie n'utilise pas de souffle élémentaire, mais utilisera des impulsions radiales.
    • L'impulsion d'étourdissement est généralement utilisée une fois par Effigie, tandis que l'impulsion de recul est utilisée toutes les 5 secondes si les ennemis sont à moins de 5 m
Citrine icon Citrine
  • Passif actif (Géoluminescence): confère 5 points de régénération/sec dans un rayon de 50 mètres. Bug, continue de s'appliquer après la mort du Spectre.
  • Lance Icon Explosion Fracturée Explosion Fracturée avec % nc. Temps de recharge +/- 20 secondes après l'expiration de la Capacité. Bug, Portée 50 mètres et plus.
  • Lance Icon Strate Protectrice Strate Protectrice avec 40% de réduction de dégâts. Temps de recharge +/- 25 secondes.
  • Lance Icon Gemme Prismatique Gemme Prismatique avec 100% Chance de Statut/ Durée de Statut 25 secondes. Temps de recharge +/- 25 secondes. Bug, n'applique pas toujours les 4 Statuts.
  • Lance Icon Cristallisation Cristallisation avec une durée de 5 secondes. Temps de recharge +/- 50 secondes. % Chance critique des excroissances nc.
Dagath icon Dagath
  • Passif: sans propos.
  • Lance Icon Faux de Wyrd Faux de Wyrd toutes les 5 secondes; lance constamment sans ennemi ou hors de portée de l'ennemi pour être efficace - agro à 40m pour un effet utile à 15m -; n'applique pas bien les dégâts DmgViralSmall64 Viral ou pas du tout - effet de statut "garanti" -, inflige parfois des dégâts Tranchant w Tranchant/Perforation w Perforation; durée de ralentissement de base - 35% - non probante.
  • Lance Icon Tribulation Tribulation très marginalement au Simulacre, rarement en jeu.
  • Ne lance pas Icon Esprit Sépulcral Esprit Sépulcral et ne prend pas la forme Spectrale lors de dégâts mortels subis.
  • Ne lance pas Icon Cavalerie de Rakhali Cavalerie de Rakhali (Les Abysses de Dagath : Mise à jour 34).
Ember icon Ember
  • Lance Fireball130xWhite Boule de Feu lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Immolation130xWhite Immolation hors temps de recharge. L'effet dure 50 secondes. Temps de recharge de 10 secondes, à compter dès que le début de l'effet d'Immolation prend fin.
  • Lance FireBlast130xWhite Souffle de Feu lorsque l'ennemi est à moins de 15m. Temps de recharge de 40 secondes.
  • Lance Inferno130xWhite Inferno hors temps de recharge, mais semble n'avoir aucun effet. Temps de recharge de 1 minute.
Equinox icon Equinox

En raison du temps de recharge échelonné avec Metamorphosis130xWhite Métamorphose, la disponibilité de Pacification & Provocation est très incohérente.

  • Lance MendMaim130xWhite Réparation & Mutilation lorsque l'ennemi est en ligne de mire. Maintient jusqu'à 25 secondes. Temps de recharge de 33 secondes.
Excalibur icon Excalibur /
Excalibur Umbra icon Excalibur Umbra
Frost icon Frost
  • Lance Freeze130xWhite Gel lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 12 secondes.
  • Lance IceWave130xWhite Vague de Glace lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 25 secondes.
  • Lance SnowGlobe130xWhite Boule de Neige lorsque les boucliers sont inférieurs à 25% et qu'aucune autre Boule de Neige (y compris celles fabriquées par les joueurs) n'existe sur la carte. Temps de recharge de 30 secondes.
    • Notez que parce que les statistiques d'armure du Spectre évoluent avec le niveau de l'ennemi, ses Boules de Neige peuvent être plus puissantes que celles créées par les joueurs.
  • Lance Avalanche130xWhite Avalanche lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 70 secondes.
Gara icon Gara
  • Lance ShatteredLash130xWhite Pique Cassante (version arc uniquement) lorsque l'ennemi est à moins de 5m. Temps de recharge de 12 secondes.
  • Ne lance pas SplinterStorm130xWhite Tempête d'Éclats.
  • Lance Spectrorage130xWhite Spectrage lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 70 secondes.
  • Lance MassVitrify130xWhite Vitrification de Masse lorsque l'ennemi est à moins de 7m. Temps de recharge de 70 secondes.
    • Notez que parce que les statistiques d'armure du Spectre évoluent avec le niveau de l'ennemi, ses murs peuvent être plus puissants que ceux créés par les joueurs.
Garuda icon Garuda
  • Ne lance pas DreadMirror130xWhite Miroir de l'Angoisse.
  • Ne lance pas BloodAltar130xWhite Autel Sanglant.
  • Lance Bloodletting130xWhite Saignée lorsque plus de 90% de santé. Temps de recharge de 30 secondes.
    • Augmentera également les dégâts infligés par les Spectres en raison du passif (Reflet: en se tenant dans la lumière, Gara a une chance d'aveugler les ennemis dans une portée de 12 mètres pendant 10 secondes, les rendant vulnérables aux Coups de Grâce).
  • Lance SeekingTalons130xWhite Serres Possédées quand 4+ ennemis sont en ligne de vue. Temps de recharge de 40 secondes.
Gauss icon Gauss
  • Lance Icon Supersonique Supersonique lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Ne lance pas s'il lui est demandé de Maintenir la Position. Maintient jusqu'à ce que l'ennemi ciblé soit renversé. Peut lancer d'autres capacités lorsqu'il est actif, mais ne peut pas utiliser d'armes. Temps de recharge de 5 secondes, à partir de la fin de l'effet de Supersonique.
  • Lance Icon Blindage Cinétique Blindage Cinétique lorsque l'ennemi est à moins de 12 m. Temps de recharge de 1 minute.
  • Lance Icon Fracture Thermique Fracture Thermique lorsque l'ennemi est en ligne de mire. Temps de recharge de 28 secondes.
  • Lance Icon Hors Limites Hors Limites lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 70 secondes.
Grendel icon Grendel
  • Lance Icon Festin Festin lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 40 secondes.
  • Lance Icon Ravitaillement Ravitaillement lorsque vous tenez un ennemi. Temps de recharge de 30 secondes.
  • Lance Icon Régurgitation Régurgitation en tenant un ennemi, lance si un autre ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 5 secondes.
  • Lance Icon Pulvérisation Pulvérisation lorsque vous tenez un ennemi et qu'un autre ennemi est à moins de 45m. Maintient jusqu'à 1 minute. Temps de recharge de 1 minute, à partir de la fin de l'effet de Pulvérisation. Utilise la forme Roller et son IA dans ce cas.
    • Ignore la commande Maintenir la Position pendant le roulis, mais reviendra à sa position après avoir mis fin à la capacité.
Gyre icon Gyre
Harrow icon Harrow
  • Lance Condemn130xWhite Condamnation lorsque les ennemis sont à moins de 15 m. 15 secondes de recharge.
  • Lance Penance130xWhite Pénitence lorsque les ennemis sont en ligne de vue. 25 secondes de recharge.
  • Lance Thurible130xWhite Encensoir hors temps de recharge. 52 secondes de recharge. Essaie un retour d'énergie de 13,5, mais le raccourcira parfois. Atteint une valeur inférieure pour le premier lancement après avoir été invoqué.
  • Lance Covenant130xWhite Pacte lorsque les ennemis sont en ligne de vue. 55 secondes de recharge.
Hildryn icon Hildryn
  • Lance Balefire130xWhite Incandescence lorsque l'ennemi est à portée de vue. Maintient jusqu'à épuisement des boucliers. Temps de recharge de 25 secondes, à compter de la fin de l'effet d'Incandescence.
    • Tous les coups sont complètement chargés avant de tirer.
    • Mal documenté: peut rengainer le Chargeur Incandescent après un laps de temps défini lorsque les boucliers sont maintenus chargés.
  • Lance ShieldPillage130xWhite Pillage Défensif lorsqu'un ennemi blindé est en ligne de vue, même s'il est trop loin pour affecter la capacité. Temps de recharge de 45 secondes.
  • Lance Haven130xWhite Refuge lorsque l'ennemi est à portée de vue et que les boucliers sont supérieurs à 50%. Maintient jusqu'à épuisement des boucliers. Temps de recharge de 30 secondes, à compter de la fin de l'effet Refuge.
  • Ne lance pas AegisStorm130xWhite Tempête de l'Égide.
Hydroid icon Hydroid
Inaros icon Inaros
  • Lance Dessiccation130xWhite Dessiccation lorsque l'ennemi est à moins de 5m. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Devour130xWhite Inhumation lorsque l'ennemi est en ligne de mire à moins de 5m. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Sandstorm130xWhite Tempête de Sable lorsque plus de 5 ennemis sont à moins de 25 m avec au moins un en ligne de mire. Maintient jusqu'à 10 secondes.

Temps de recharge de 1 minute, commençant à la fin de l'effet de la capacité.

  • Ne lance pas ScarabSwarm130xWhite Nuée de Scarabées
  • Les cadavres de spectres ne disparaissent pas. Probablement lié à la capacité passive d'Inaros.
Ivara icon Ivara
  • Lance Quiver130xWhite Carquois lorsqu'un ennemi est en ligne de mire à 25 m. Utilise uniquement la Flèche Soporifique. Temps de recharge de 15 secondes.
  • Ne lance pas Navigator130xWhite Navigatrice.
  • Lance Prowl130xWhite Maraude hors temps de recharge. Dure indéfiniment, jusqu'à ce que le Spectre tire une arme alarmante ou jusqu'à ce que le joueur attaque avec n'importe quelle arme de Warframe, même si elle est réduite au silence. Les capacités et les attaques des Opérateurs n'annulent pas la Maraude du Spectre. Ne vole pas les ennemis. Temps de recharge de 13 secondes, à compter de la fin de l'effet de Maraude.
  • Lance ArtemisBow130xWhite Arc d'Artémis lorsque 4+ ennemis sont dans la ligne de mire. Maintient jusqu'à 20 secondes. Temps de recharge de 50 secondes, commençant à la fin de l'effet de la capacité.
Khora icon Khora
  • Lance Whipclaw130xWhite Fouet Acéré lorsqu'un ennemi est en ligne de mire à moins de 5 m. Temps de recharge de 9 secondes.
  • Lance Ensnare130xWhite Ronce de Fer lorsqu'un ennemi est en ligne de mire. Temps de recharge de 25 secondes.
  • Lance Venari130xWhite Venari qui se comporte comme un Kavat normal, y compris les manœuvres de parkour, sans les avantages attaque/protection/soin de Venari. Le Spectre de Venari suivra le joueur invoquant, plutôt que le spectre Khora. Venari attaquera les ennemis même si le mode AFK a été déclenché. Après sa mort, Venari réapparaît après 45 secondes.
  • Lance Strangledome130xWhite Cage de Fer lorsque plus de 3 ennemis sont à moins de 8 m, avec au moins 1 en ligne de mire. Temps de recharge de 30 secondes.

Kullervo icon Kullervo

  • Passif (75% efficacité attaques lourdes, 100% vitesse d'élan attaques lourdes) ne semble pas fonctionner.
  • Lance Icon Progression Furieuse Progression Furieuse lorsque l'ennemi est dans les 20-25m:
    • en mode Téléportation sur une distance réduite; peut relancer immédiatement sur une même cible, une cible voisine.
    • en mode Attaque Lourde; n'apparait pas appliquer des Chances de Coup Critique augmentées; peut relancer dans les 2-3 sec.
      • ne donne pas la priorité à l'Attaque Lourde en Mêlée sauf si la Warframe l'utilise (i.e. Corufell Corufell équipé = attaques normales, la Warframe utilise la mêlée lourde 1x (n'importe quelle arme) = attaques lourdes privilégiées).
  • Lance Icon Récompense Récompense; peut relancer presqu'immédiatement, donne la priorité aux groupes d'ennemis, applique les dégâts Tranchant w Tranchant réduits; augmentation de Santé et Garde Renforcée sont appliqués, montant nc.
  • Lance Icon Malédiction Collective Malédiction Collective; bien que le temps de recharge semble être de 5 secondes, le cast est irrégulier.
  • Ne lance pas Icon Tempête d'Ukko Tempête d'Ukko.
Limbo icon Limbo
  • Lance Banish130xWhite Exil lorsque les ennemis sont à moins de 20m. N'envoie cependant pas d'ennemis dans la Faille, provoque juste un Renversement. Temps de recharge de 22 secondes.
  • Ne lance pas d'autre capacité.
Lavos icon Lavos
  • Lance OphidianBite130xWhite Morsure Ophidienne lorsque les ennemis sont à moins de 10 m. Temps de recharge de 8 secondes.
  • Lance Catalyze130xWhite Catalyseur lorsque 4 ennemis ou plus sont à moins de 15 m avec au moins un dans la ligne de mire. Temps de recharge de 35 secondes.
  • Ne lance pas d'autre capacité.
Loki icon Loki
  • Lance lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Dure 25 secondes, ou jusqu'à la mort. Temps de recharge de 10 secondes, à partir du moment où Leurre est lancé.
  • Lance Invisibility130xWhite Invisibilité hors temps de recharge. Dure 11 secondes, ou jusqu'à ce que le joueur attaque avec n'importe quelle arme. Temps de recharge de 3 secondes si l'invisibilité se termine en atteignant sa durée maximale, ou temps de recharge de 7 secondes si l'invisibilité se termine parce que le joueur utilise une arme.
    • Les attaques de l'Opérateur ne mettent pas fin à la Capacité.
  • Ne lance pas SwitchTeleport130xWhite Transposition.
  • Lance RadialDisarm130xWhite Désarmement Radial lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 70 secondes.
Mag icon Mag
  • Lance Pull Attraction lorsque l'ennemi est à 8-15 mètres. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance BulletAttractor Magnétisation lorsqu'un ennemi est en ligne de mire. Maintient la bulle pendant 6 secondes. Temps de recharge de 33 secondes.
    • Ne lance pas la variante de maintien de capacité.
  • Lance ShieldPolarize Polarisation lorsque le joueur est à moins de 20 m avec des boucliers inférieurs à 60%. Temps de recharge de 5 secondes.

Semble lancer 3 fois de suite plus rapidement que possible pour un joueur, mais ce n'est qu'un bug d'animation.

  • Lance Crush130xWhite Écrasement lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 30 secondes.
Mesa icon Mesa
  • Lance BallisticBattery130xWhite Batterie Balistique lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 45 secondes.
  • Lance ShootingGallery130xWhite Salle de tir lorsque l'ennemi est à moins de 10m Temps de recharge de 90 secondes.
  • Ne lance pas ShatterShield130xWhite Bouclier Scélérat.
  • Lance Peacemaker130xWhite Pacificateurs lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Se déclenche jusqu'à 10 secondes. Temps de recharge de 45 secondes, qui commence au démarrage de Pacificateurs, pas à la fin de la capacité.
Mirage icon Mirage
  • Ne lance pas HallOfMirrors130xWhite Galerie des Glaces.
  • Lance SleightOfHand130xWhite Tour de Passe-Passe lorsque l'ennemi est à moins de 15m. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Eclipse130xWhite Éclipse lorsque l'ennemi est à moins de 20m. Temps de recharge de 40 secondes.
  • Lance Prism130xWhite Prisme lorsque l'ennemi est à moins de 30m. Maintient jusqu'à 10 secondes. Temps de recharge de 70 secondes, à partir de la fin de l'effet de Prisme.
Nekros icon Nekros
  • Lance SoulPunch130xWhite Perforation d'Âme lorsque l'ennemi est à moins de 20m. Temps de recharge de 12 secondes.
    • N'invoque pas une version fantôme de la cible.
  • Lance Terrify130xWhite Terreur lorsque plus de 5 ennemis sont à moins de 25 m avec au moins un dans la ligne de mire. Temps de recharge de 1 minute.
  • Ne lance pas Desecrate130xWhite Profanation.
  • Ne lance pas ShadowsOfTheDead130xWhite Ombres des Morts.
Nezha icon Nezha
  • Ne lance pas FireWalker130xWhite Danse du Feu.
  • Lance BlazingChakram130xWhite Chakram Flamboyant lorsque l'ennemi est à moins de 20m. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance WardingHalo130xWhite Halo Protecteur lorsque vous subissez des dégâts. Temps de recharge de 70 secondes, à partir du moment où la santé de l'Halo est épuisée.
  • Lance DivineSpears130xWhite Lances Divines lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Annule la capacité immédiatement. Temps de recharge de 30 secondes.
Nidus icon Nidus
  • Lance Virulence130xWhite Virulence lorsque l'ennemi est à moins de 15m. Temps de recharge de 12 secondes.
  • Ne lance pas Larva130xWhite Larve.
  • Lance ParasiticLink130xWhite Lien Parasitaire lorsque l'allié est à moins de 30 m, bien que la portée maximale soit de 40 m. Augmente la force de 10% à 28% selon le rang de la Warframe du joueur. Temps de recharge de 20 secondes, à compter de la fin de l'effet de Lien Parasitaire.
  • N'utilise pas de Lien Parasitaire sur les ennemis.
  • Lance Ravenous130xWhite Voracité lorsque l'ennemi est à moins de 15m. Semble soigner 23 points de Santé lorsqu'il est lancé sans Lien et 30 points de Santé avec. Temps de recharge de 50 secondes.
Nova icon Nova
  • Lance NullStar130xWhite Étoile Vide lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 30 secondes, à partir du moment où les particules d'Étoile Vide ont toutes été épuisées.
  • Lance AntimatterDrop130xWhite Lâché d'Antimatière lorsque l'ennemi est en ligne de vue et à plus de 15 mètres. Temps de recharge de 25 secondes.
  • Ne lance pas WormHole130xWhite Trou de Ver.
  • Lance MolecularPrime130xWhite Amorce Moléculaire lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 50 secondes.
Nyx icon Nyx
  • Lance MindControl130xWhite Contrôle Mental lorsqu'il est touché par un ennemi à moins de 20 m. Temps de recharge de 30 secondes, à partir de la fin de l'effet de la capacité.
  • Lance PsychicBolts130xWhite Carreaux Psychiques lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 13 secondes.
  • Lance Chaos130xWhite Chaos lorsque plus de 5 ennemis sont à moins de 20 m avec au moins un dans la ligne de mire. Temps de recharge de 50 secondes.
  • LanceAbsorb130xWhite Absorption quand la santé est à moins de 80% et qu'un ennemi est à moins de 10m. Dure 5 secondes. Temps de recharge de 75 secondes.
Oberon icon Oberon
  • Lance Smite130xWhite Châtiment lorsque l'ennemi est à moins de 20m. Temps de recharge de 30 secondes.
  • Lance HallowedGround130xWhite Bénédiction Terrestre lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 30 secondes.
  • Lance Renewal130xWhite Renouveau lorsque la santé du joueur est de 80% ou moins. Dure 140 secondes. Temps de recharge de 40 secondes, à compter de la fin de l'effet de la capacité.
  • Lance Reckoning130xWhite Jugement lorsque l'ennemi est à moins de 7m. Temps de recharge de 55 secondes.
Octavia icon Octavia
  • Le Passif s'active chaque fois que le Spectre lance une capacité (récupération de 1 point d'énergie par seconde pendant 30 secondes; affecte l'invocateur et les alliés).
  • Lance Mallet130xWhite Maillet lorsque l'ennemi est en ligne de mire à moins de 10 m. Temps de recharge de 15 secondes.
  • Lance Resonator130xWhite Résonateur lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 16,5 secondes.
  • Lance Métronome Icon Métronome hors temps de recharge. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Ampli Icon Ampli lorsque l'ennemi est à moins de 10-20m. Ne sera pas lancé si un ennemi se trouve à moins de 10 m. Temps de recharge de 40 secondes.
    • L'augmentation des dégâts n'augmente pas avec le niveau de bruit.
Protea icon Protea
  • Le Spectre possède un passif mais ne l'utilise pas intelligemment (sur lancement de 3 capacités, octroie à la suivante un bonus de 100% de Puissance).
  • Lance Icon Couverture de Grenades Couverture de Grenades avec Vortex de Shrapnel uniquement lorsqu'un ennemi est en ligne de mire à moins de 30 m. Temps de recharge de 30 secondes.
    • Lance Couvertures de Grenades en utilisant Satellites Boucliers soit extrêmement rarement, soit pas du tout.
  • Lance Icon Salve d'Artillerie Salve d'Artillerie de manière semi-intelligente, ciblant des groupes d'ennemis ou lorsqu'un ennemi est en ligne de mire à moins de 60 m. Temps de recharge de 12 secondes.
  • Lance Icon Dispensaire Dispensaire lorsque le joueur a moins de 70 % d'énergie/santé ou 70 % de munitions sur arme principale ou secondaire (réserves).

Dure 25 secondes avec un temps de recharge de 40 secondes après l'incantation.

  • Lance Icon Ancre Temporelle Ancre Temporelle lorsque la santé du Spectre est ramenée en dessous de 75 % et que plus de 2 ennemis sont dans la ligne de mire. Durée jusqu'à 10 secondes selon la proximité d' ennemis.
    • L'implosion à l'expiration de la capacité se produit, mais on ne sait pas actuellement si les dégâts accumulés par le Spectre ont un effet sur les dégâts de l'implosion. On ne sait pas non plus si la capacité peut sauver le Spectre des dommages mortels de la même manière qu'une Protea contrôlée par le joueur.
Revenant icon Revenant
  • Ne lance pas Enthrall130xWhite Servitude.
  • Ne lance pas MesmerSkin130xWhite Linceul Hypnotique.
  • Ne lance pas Reave130xWhite Pillage.
  • Lance DanseMacabre130xWhite Danse Macabre lorsque les boucliers sont épuisés. Se maintient jusqu'à ce qu'aucun ennemi ne reste à moins de 20 m. Temps de recharge de 5 secondes. Les boucliers doivent commencer à se recharger avant que Danse Macabre ne soit à nouveau lancée.

Semble parfois durer indéfiniment sans drain d'Énergie lorsque invoqué par Limbo icon Limbo et un passage dans la Faille.

Rhino icon Rhino
  • Lance RhinoCharge130xWhite Charge Rhino lorsque l'ennemi est à 5-20 mètres. Temps de recharge de 15 secondes.
  • Lance IronSkin130xWhite Peau de Fer lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 20 secondes, à compter de la fin de l'effet de la capacité.
  • Lance Roar130xWhite Rugissement lorsqu'un ennemi est en ligne de mire et que 2 autres Spectres ou plus sont dans la mission. Temps de recharge de 75 secondes.
    • Les compagnons et autres joueurs ne comptent pas dans les conditions de déclenchement. Ces Spectres peuvent appartenir à d'autres joueurs, ils ne doivent pas nécessairement venir de vous.
      • Notez que vous ne pouvez avoir qu'un seul Spectre Tenno à la fois, vous aurez donc besoin de Spectres de Syndicats etc pour déclencher Rugissement en solo.
  • Lance RhinoStomp130xWhite Piétinement Rhino lorsque l'ennemi est à moins de 15m. Temps de recharge de 70 secondes.
Saryn icon Saryn
  • Lance Spores130xWhite Spores lorsque l'ennemi est à moins de 50m. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Molt130xWhite Mue lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 6 secondes.
  • L'IA du Spectre se verrouille lorsqu'il reste au même endroit que sa Molt130xWhite Mue, ce qui rend la commande Maintenir la Position très préjudiciable.
  • Lance ToxicLash130xWhite Revers Toxique lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 45 secondes.
  • Lance Miasma130xWhite Miasme lorsque plus de 2 ennemis sont à moins de 5m. Temps de recharge de 55 secondes.
Sevagoth icon Sevagoth
  • Lance Reap130x Récolte
    • L'ombre du spectre a tendance à se coincer ou à simplement tourner autour du spectre.
  • Lance Sowx130 Semis.
  • Lance Gloomx130 Linceul.
  • Lance ExaltedShadowx130 Ombre Exaltée.
  • N'utilise pas d'autres capacités en mode Ombre de Sevagoth.
Styanax Styanax
  • Lance toutes les capacités
    • Lance Othismos130xWhite Othismos, donne 3 d'énergie par seconde et 40 de bouclier par tué (via tués à portée de tir). Temps de recharge de +/- 15 secondes.
    • Lance Frappe de Tharros130xWhite Frappe de Tharros. Temps de recharge de +/- 20 secondes.
    • Lance Othismos130xWhite Othismos marginalement après drain d'énergie (% nc). Temps de recharge nc.
    • Lance Dernier Combat130xWhite Dernier Combat fait des dégâts considérables mais avec un long temps de recharge. Temps de recharge de +/- 50/70 secondes.
Titania icon Titania
  • Lance Spellbind130xWhite Enchantement lorsque l'ennemi est à moins de 25m. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Tribute130xWhite Tribut lorsque l'ennemi est à moins de 20m. Temps de recharge de 40 secondes.
  • Lance Lantern130xWhite Lanterne lorsque l'ennemi est à moins de 15m. Temps de recharge de 40 secondes.
  • Ne lance pas Razorwing130xWhite Ailes Rasoirs.
Trinity icon Trinity
  • Lance WellOfLife130xWhite Puits de Vie lorsque la santé du joueur est inférieure à 80% même si aucun ennemi n'est présent pour cibler. Temps de recharge de 45 secondes.
  • Lance EnergyVampire130xWhite Vampire d'Énergie lorsque l'ennemi est en ligne de vue à moins de 100m. temps de recharge de 40 secondes.
  • Lance Link130xWhite Lien lorsque l'ennemi est à moins de 20m. Temps de recharge de 35 secondes.
  • Lance Blessing130xWhite Bénédiction lorsque la santé du joueur est inférieure à 60%. Temps de recharge de 1 minute.
Valkyr icon Valkyr
  • Lance RipLine130xWhite Ligne d'Arrachage lorsque l'ennemi est à 6-15 mètres. Temps de recharge de 15 secondes.
  • Lance Warcry130xWhite Cri de Guerre lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 40 secondes.
  • Lance Paralysis130xWhite Paralysie lorsque l'ennemi est à moins de 10 m et que les boucliers du Spectre sont au-dessus de 33%. Temps de recharge de 25 secondes.
  • Ne lance pas Hysteria130xWhite Hystérie.
Vauban icon Vauban
  • Lance TeslaNervos130xWhite Nervos Tesla lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Minelayer130xWhite Poseur de Mines (toute variante, aléatoire) lorsque l'ennemi est à moins de 30m.
    • Propulseur Vectoriel affecte la Warframe ou le Spectre le plus proche du point d'impact au moment de l'incantation. Temps de recharge de 30 secondes.
  • Lance PhotonStrike130xWhite Frappe à Photons lorsque l'ennemi est en ligne de vue, même si l'explosion n'atteindra pas l'ennemi. Temps de recharge de 10 secondes.
    • Ne sera pas lancé s'il y a des ennemis à moins de 10 m.
  • Lance Bastille130xWhite Bastille lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 30 secondes.
    • Lancera la variante Vortex plus fréquemment que Bastille.
Volt icon Volt
  • Lance Shock130xWhite Choc lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 9 secondes.
  • Lance Speed130xWhite Vitesse hors temps de recharge. Temps de recharge de 30 secondes.
  • Lance ElectricShield130xWhite Bouclier Électrique lorsque l'ennemi est en ligne de vue. Temps de recharge de 25 secondes.
  • Lance Discharge130xWhite Décharge lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 85 secondes.
Voruna icon Voruna
  • Lance Icon Furtivité de Dynar Furtivité de Dynar. Lance aussi sans présence d'ennemis. Prolongement du buff n/c, Temps de recharge 15-20sec.
  • Lance Icon Crocs de Raksh Crocs de Raksh lorsqu'un ennemi est à portée, attaque ensuite l'ennemi, priorité mêlée incluant attaque lourde, tirs à la tête non probants. Peut enchaîner avec Icon Ascendance d'Ulfrun Ascendance d'Ulfrun. Temps de recharge +/- 20 sec.
  • Lance Icon Traque de Lycath Traque de Lycath. Temps de recharge 20-30sec.
  • Lance Icon Ascendance d'Ulfrun Ascendance d'Ulfrun sur cible unique (peut néanmoins affecter d'autres cibles proches). L'action peut cesser sous les 5 attaques et la mort de la cible ou se prolonger sur un autre ennemi (pour un total de 5 charges, pas de reset). Temps de recharge 20-30sec.
  • Immunité et buff mal définis.
Wisp icon Wisp
  • Lance Reservoirs130xWhite Réservoirs lorsque l'ennemi est à moins de 40m. Le type de réservoir est aléatoire. Temps de recharge de 20 secondes.
    • Les Perles ne sont pas fiables pour fournir un buff, alors qu'il peut sembler que vous obtenez le buff, la santé/la régénération/la vitesse n'augmenteront pas parfois.
    • Prolonge la minuterie des Perles d'un joueur, sans diminuer la puissance.
  • Lance WilOWisp130xWhite Phantasme lorsque l'ennemi est à moins de 30m. Se téléporte immédiatement pour leurrer. Temps de recharge de 12 secondes. Mauvaise synergie avec la commande Maintenir la Position, car le Spectre se téléportera une fois que quelque chose est à portée, puis reviendra lentement vers la position d'attente sans tirer.
  • Lance BreachSurge130xWhite Surcharge de Faille quand plus de 2 ennemis sont à moins de 30m. Temps de recharge de 45 secondes.
  • Lance SolGate130xWhite Porte Sol lorsque 3+ ennemis sont à moins de 40m. Maintient jusqu'à 10 secondes. Temps de recharge de 65 secondes, à partir de la fin de l'effet de la capacité.
Yareli icon Yareli
Wukong icon Wukong
Xaku icon Xaku
Zephyr icon Zephyr
  • Lance TailWind130xWhite Vent Contraire lorsque l'ennemi est à moins de 5m. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Airburst130xWhite Rafale lorsque l'ennemi est à moins de 10 m. Temps de recharge de 20 secondes.
  • Lance Turbulence130xWhite Turbulence lorsque le Spectre subit des dégâts. Temps de recharge de 50 secondes.
  • Lance Tornado130xWhite Tornades lorsque l'ennemi est à moins de 10m. Temps de recharge de 70 secondes.

Spectres Divers[]

La récompense de mission de la quête Un Homme Peu Bavard est un "Schéma de Clone de Clem", qui fonctionne de la même manière que les spectres et déploie un clone de Clem qui se bat pour vous. Le schéma est un objet à usage unique qui produit 5 clones. Comme pour les spectres normaux, en déployer un au cours d'une mission consomme l'objet, qu'il soit détruit ou non à la fin de la mission.

Notes[]

  • Les Spectres apparaissent à partir d'une boule d'argent similaire à celle des capacités de Vauban icon Vauban. Cela permet au Spectre d’apparaître à l'endroit désiré, là où vous lancez la balle.
    • Les Spectres ne peuvent pas apparaître si la balle est lancée hors limite, derrière un container ou dans le coin d'un couloir.
  • Il est impossible d'avoir 2 Spectres identiques en même temps (ex: 2 Eximus Lancier Corrompu.). En envoyer un 2e tue le 1e. Par contre, il est possible d'avoir plusieurs Spectres différents (Tenno, Clem, Roller, Osprey, etc.), la seule limite de Spectres étant le nombre d'emplacement de consommable, soit 8.
  • Un Spectre se téléportera toujours si le joueur le laisse trop loin derrière.
  • Les kills de spectres ne rapportent aucune affinité aux membres de l'équipe, il n'est pas recommandé de les utiliser si vous cherchez à augmenter le niveau de votre équipement.
  • Les Spectres sont affectés par l'Aura Rajeunissement, mais pas par les capacités de soin comme Blessing130xWhite Bénédiction et ne peuvent pas ramasser les Orbes de santé.
  • Les Spectres peuvent réanimer les autres spectres à terre, mais ne peuvent pas réanimer les coéquipiers.
    • Dans une certaine mesure et, tout comme les Agents des Syndicats, Clem, les Spectres peuvent être soignés quand ils sont en état de Saignement.
  • Les Spectres ont un comportement différents envers les différents types d'armes.
    • Les Spectres utilisant les Castanas Castanas ne les feront détonner qu'une fois la portée maximale atteinte. Ils feront exploser les grenades du Penta Penta si elles sont à proximité d'un ennemi et essayeront toujours de viser les ennemis avec le projectile. Les Spectres ne sont visiblement pas toujours affectés par la déstabilisation de l'explosion des grenades.
    • Les Spectres ne peuvent utiliser correctement les armes à chargement, jamais ils ne chargeront leurs armes complètement et dépendant de l'arme, ils tireront partiellement chargé (i.e.Lanka Lanka, différents arcs) ou ne tireront pas du tout (Ogris Ogris).
    • Les armes qui rechargent un chargeur à la fois, ne rechargent qu'UNE cartouche avant de continuer à tirer l'entièreté du chargeur.
  • Les Spectres apparaissent avec la moitié de leur énergie totale et peuvent la régénérer eux-mêmes. Cependant, ils ne peuvent en gagner d'une autre manière.
    • Les Eximus vampire d'énergie peuvent épuiser rapidement toute énergie qu'ils ont stockée.
  • La mêlée d'un spectre est beaucoup plus mortelle en règle générale que ses autres armes. C'est-à-dire: alors que les armes principales et secondaires nécessitent plusieurs coups pour tuer un ennemi, la mêlée tue souvent l'ennemi plus rapidement (le Spectre peut privilégier le Coup de Grâce). Certains mods placés sur des armes principales ou secondaires ne peuvent donc pas toujours s'appliquer, selon le type de Spectre.
  • Les spectres préfèrent vous surveiller de près, et rarement partir loin pour combattre les ennemis eux-mêmes, donc un spectre choisit rarement d'attaquer les ennemis hors de portée.
    • Notez cependant que certains Spectres Syndicaux peuvent aller combattre plus loin, poursuivre un ennemi et perdre ainsi leur capacité à épauler/soigner le joueur.
  • Les spectres ont une précision instantanée, et ils bénéficient grandement de l'utilisation de fusils de sniper même à très longue portée.
    • Ceci est faux pour les armes non-hitscan car le ciblage de l'IA n'est pas étalonné sur la cible en mouvement (il manquera la plupart du temps). Mettre n'importe quelle arme non-hitscan n'est pas recommandée.
  • Les Spectres suivront l'Opérateur/Voyageur et non la Warframe si celui-ci s'éloigne de cette dernière.
  • Les Spectres peuvent capturer/aider à capturer des caisses de fourniture sur les Mises à Prix de Fortuna.

Divers[]

  • Les Spectres ne perdent pas leur bouclier et leur santé après que le système de survie se soit vidé dans les missions de Survie.
  • Les Spectres ne sont pas affectés par la perte du bouclier causée par la Fuite Cryogénique.
  • Les spectres ne sont pas affectés par le challenge Sans Bouclier du Mode Cauchemar.
  • Chaque type de Spectre se distingue visuellement des autres par sa couleur:
    • Les Spectres de Vapeur ont une lueur d'énergie bronze.
    • Les Spectres de Phase ont une lueur d'énergie argentée.
    • Les Spectres de Force ont une lueur d'énergie dorée.
    • Les Spectres Cosmiques ont une lueur d'énergie blanche, avec des anneaux émanant d'eux.
  • Avant leur sortie, les Spectres se nommaient Spectres Bronze, Argent, Or et Platine, correspondant à la couleur de leur lueur d'énergie actuelle.

Bugs[]

  • Les spectres ne sont pas soumis par les limitations de munitions normales en raison de leur IA. Cela se manifeste par un phénomène comme le tir de plusieurs coups avec un Tigris Tigris au-delà de son chargeur à deux coups en mode automatique.
  • Les spectres peuvent être étiquetés comme "Phantoms" pour les joueurs qui ne les ont pas invoqués, peut-être en raison d'un décalage ou d'un code caché où les Spectres peuvent avoir été initialement appelés Phantoms.
  • Les spectres peuvent parfois rester coincés ou suspendus dans un endroit hors des limites, comme derrière des conteneurs ou piégés dans des obstacles. Laisser le Spectre coincé (s'en éloigner) le fera éventuellement réapparaître près du joueur qui l'a engendré.
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