Sonde de Transmutation Lancez une sonde qui convertit les Orbes de Santé et d'Énergie en Orbes Universels qui fournissent les deux et les ramassages de munitions en ramassages universels de munitions. La sonde donne une décharge aux ennemis à proximité. Chaque ennemi électrocuté réduit le temps de recharge d'un autre Pouvoir d'une seconde. Maintenez pour imprégner d'Électricité le prochain Pouvoir lancé. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts Électrique par seconde) 100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts élémentaires imprégné par seconde) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:3 / 4 / 5 / 6 mètres | |||
Divers:15 m/s (Vitesse de la sonde) 3 s (Durée de la sonde) |
- Lavos lance un appareil alchimique avancé dans la direction du réticule de visée. La sonde de transmutation est un dispositif flottant invulnérables qui se déplace à une vitesse de 15 mètres par seconde, d'une durée de 3s, comme il émet un champ de courant électrique couvrant une 3/4/5/6 mètre de rayon. Les Ennemis dans le champs électrique reçoivent 100/150/200/250 Électrique et 100/150/200/250 imbibé des dégâts élémentaires et les effets d'état par seconde, pour chaque ennemi électrocuté, 1 seconde est retirée des temps de recharge actifs des autres capacités de Lavos. Appuyez à nouveau sur la touche de capacité (par défaut3 Électrique) pour maintenir la position de la sonde à son emplacement actuel. Lancer une sonde de transmutation déclenche un temps de recharge de 10 secondes lorsque la sonde active expire, avant qu'une nouvelle sonde puisse être lancée.
- Le rayon est affecté par la Portée de Pouvoir.
- L'électricité et les dégâts imprégnés sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La réduction du temps de recharge par ennemi choqué est affectée par l' Efficacité de Pouvoir. La réduction du temps de recharge est plafonnée à un minimum de 0.45 seconde à un maximum de 1.75 seconde.
- La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La vitesse et la durée de la sonde, les procs d'état par seconde et le temps de recharge ne sont pas affectés par les mods.
- Le champ électrique ne nécessite pas que les ennemis soient en ligne de directe pour appliquer des dégâts et des effets de statut.
- Le chronomètre de durée de la sonde est indiqué sur l'icône de capacité et doit expirer avant que le temps de recharge de la capacité ne commence.
- Par conséquent, la sonde de transmutation ne peut pas réduire son propre temps de recharge.
- Chaque ennemi choqué ne peut pas réduire le temps de recharge des autres capacités actives de Lavos qu'une fois par sonde, pas de façon répétée tant qu'il reste sur le terrain.
- Bien qu'elle apparaisse comme un objet flottant, la sonde est affectée par la gravité et dérivera vers la surface horizontale la plus basse disponible lorsqu'elle se déplace.
- La sonde entre en collision avec des obstacles solides dans l'environnement, arrêtant son mouvement prématurément.
- Arrêter la sonde en appuyant à nouveau sur la touche de capacité arrêtera le mouvement de la sonde de façon permanente jusqu'à ce qu'elle expire.
- Les micros standard au sol qui traversent le champ de la sonde, y compris les orbes de santé, les orbes d'énergie et les packs de munitions, sont transformés en variantes universelles spéciales ; L'orbite universelle fournit 25 points de Santé et d'Énergie , tandis que le pack de munitions universel reconstitue 10% des réserves de munitions d'une arme pour toutes les armes équipées.
- Les valeurs de restauration de ramassage universel ne sont pas affectées par les mods.
- L'Orbe Universel est considéré à la fois comme un orbe de santé et un orbe d'énergie, ce qui lui permet de déclencher des Amélioration Arcane tels que Arcane Énergétique et Arcane Impulsion, ainsi que d'activer des mods tels que Conversion de Santé, Conversion d'Énergie et Équilibre.
- Synergie des capacités:
- Maintenez la touche de capacité enfoncée 3 pour ajouter des dégâts d' Électrique à la fiole de mélange de Lavos sans frais, comme le type de dégâts élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
- Utilisez l' Électrique comme ingrédient clé pour produire des dommages Corrosif, Magnétique ou Radiation.
- La sonde de transmutation réduit tous les temps de recharge actifs des autres capacités de Lavos, y compris les capacités subsumées de l'Helminth, pour chaque ennemi électrocuté. Si les ennemis ont été électrocutés alors que les autres capacités de Lavos sont en cours d'utilisation, mais que leur temps de recharge n'a pas encore commencé, la réduction du temps de recharge est reportée sur les temps de recharge.
- Les effets de statut Électrique infligés aux ennemis par la sonde de transmutation augmentent les dégâts de Catalyseur.
- Maintenez la touche de capacité enfoncée 3 pour ajouter des dégâts d' Électrique à la fiole de mélange de Lavos sans frais, comme le type de dégâts élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
- Peut être lancé et arrêté en mouvement ou dans les airs. La sonde descendra en diagonale vers le sol.
- Lancer la sonde de transmutation est une animation du haut du corps qui permet le mouvement tout en limitant les autres actions. Maintenir la position de la sonde ne joue pas d'animation sur Lavos.
- Les bulles des Homme d'Équipage Zéro et Boursier Isolateur sont considérées comme des objets solides qui empêchent la sonde de transmutation de les traverser.
- Lavos invoque visuellement la sonde de transmutation de sa main droite alors qu'il la lance en avant. La sonde reste en mouvement perpétuel en tournant sa moitié supérieure dans le sens antihoraire et sa moitié inférieure dans le sens horaire, tout en émettant deux jets de gaz pour la propulsion. Les courants électriques formant le champ de transmutation encerclent la sonde selon un schéma similaire aux électrons en orbite autour d'un atome. En mouvement, la sonde pousse une grande force d'énergie en spirale.
- Lorsqu'un élément différent est imprégné, les courants électriques adoptent des apparences et des particules d'énergie différentes représentant le type de dommage élémentaire supplémentaire.
- La sonde de transmutation, les jets de gaz, les courants électriques, les particules élémentaires et la force énergétique sont affectés par les couleurs d'apparence de Lavos.
- L'orbe universelle apparaît visuellement comme une orbe pulsante et ondulante avec une couche externe bleue diluée enveloppant un noyau interne rouge. le packs de Munitions Universel partage le même modèle que ceux produits par Protea.