Le Kuva Sobek est la variante Kuva du fusil à pompe automatique Sobek.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts Impact.
- Peut utiliser les mods exclusifs au Sobek Justice Accablante et Cartouches Acides.
- Elle est accompagnée d'un bonus supplémentaire de dégâts Impact, Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique, ou Radiation, basé sur la Warframe Responsable de la Liche de Kuva, qui augmente les dégâts de base de l'arme de 25 à 60 %.
- La Fusion de Valence peut optionnellement changer le type de dégâts résultants, et peut améliorer le bonus d'augmentation (jusqu'à 60 %).
- Polariser l'arme augmente son Rang maximum de 2, plafonnant au rang 40 après 5 polarisations, ce qui confère à l'arme une capacité de modulation supplémentaire.
- L'exigence de Palier de Maîtrise n'est pas appliquée - l'arme peut théoriquement être obtenue à n'importe quel rang de maîtrise en acquérant et en vainquant une Liche Kuva équipée de cette arme.
Avantages[]
- Attaque normale
- Dégâts totaux élevés (385)
- Nombre moyen de procs par tir élevé (1.05)
- Nombre moyen de Critiques par tir très élevé (1.05)
- Multiplicateur de Critiques supérieur à la moyenne (2.30x)
Inconvénients[]
- Attaque normale
- Pente de Diminution très faible (-infm/%)
- Distance maximale de Diminution inférieure à la moyenne (40,0 m)
- Vitesse de Rechargement faible (2,70 s)
- Cadence de Tir inférieure à la moyenne (2.500 attaques/sec)
- Nombre de munitions inférieur à la moyenne (120)
- Disposition très faible (●○○○○ (0.50x))
Comparaisons:
- Sobek Kuva (Attaque normale), comparée à l'arme Sobek (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (77.00 vs. 70.00)
- + de Dégâts : Impact ( 57.75 vs. 52.5)
- + de Dégâts : Perforation ( 9.625 vs. 8.75)
- + de Dégâts : Tranchant ( 9.625 vs. 8.75)
- Meilleurs Dégâts totaux (385 vs. 350)
- Meilleures Chances de Critique (21.00% vs. 11.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.30x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (21.00% vs. 16.20%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (784.16 vs. 388.5)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1960.42 vs. 971.25)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1465.73 vs. 726.16)
- Éloignée Début de la distance de Diminution des dégâts (25.0 m vs. 20.0 m)
- Éloignée Distance max. de Diminution des dégâts (40.0 m vs. 30.0 m)
- Plus faible Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (0.00% vs. 50.00%)
- Plus faible Précision (0 vs. 9.1)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (15 vs. 7)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.50x) vs. ●●●●● (1.33x))
- + dégâts de base par projectile (77.00 vs. 70.00)
Acquisition[]
Sobek Kuva s'obtient en vainquant une Liche Kuva qui a été généré avec une arme. Une fois la Liche vaincue, l'arme se trouve dans la Fonderie du joueur, prête à être réclamée.
Bien que l'arme elle-même ne soit pas échangeable, une Liche Kuva convertie générée avec l'arme peut être échangée avec un autre joueur. L'échange se fait dans la salle Agence Écarlate d'un Dojo de Clan, et le destinataire ne doit pas avoir de Liche active. Une fois l'échange effectué, le destinataire doit combattre et vaincre la Liche pour récupérer son arme.
Notes[]
- Pour les armes obtenues en vainquant la Liche Kuva ou les Sœurs :
- Le joueur n'a pas besoin d'atteindre le Palier de Maîtrise affiché pour obtenir cette arme. Elle peut simplement être réclamée à la fonderie après que la liche/sœur qui la portait ait été vaincue.
- L'arme aura un préfixe du nom de la Liche/Sœur sur laquelle elle a été acquise (par exemple, un Kohm Kuva peut être appelé "Kohm Kuva de Odizrigg Agekk ").
- S'abstenir de tuer une liche candidate à la miséricorde retirera son arme de la liste des armes potentielles de la liche jusqu'à ce qu'elle ait été refusée, mais seulement si la mission est achevée. Les armes rejetées lors de missions avortées resteront dans le cycle en cours.
- Pour les armes obtenues dans la boutique d'Ergo Glast :
- Le joueur doit atteindre le Palier de Maîtrise affiché pour obtenir cette arme, car elle est réclamée dans une boutique de PNJ plutôt que dans la fonderie.
- Le Rang maximum de l'arme est de 40 après 5 polarisation (le rang maximum augmente de 2 par Forma ajoutée).
- Des polarisations supplémentaires peuvent être ajoutées lorsque l'arme atteint son nouveau rang maximum à ce niveau de polarisation.
- Chaque rang supplémentaire donne également 100 points d'expérience de Palier de Maîtrise, soit un total de 4 000 points au niveau 40.
- La capacité de Mod augmente avec les rangs supplémentaires, et peut atteindre un total de 80 au rang 40 avec un Catalyseur Orokin installé.
- Sans Catalyseur Orokin, le maximum est de 40. Combiné aux cinq emplacements de mods polarisés nécessaires pour atteindre ce point, le catalyseur Orokin peut ne pas être nécessaire pour certaines constructions pour débutants, car elles utilisent généralement moins de capacité de mods.
- Après avoir polarisé une arme, toute capacité de mod supplémentaire supérieure à 30 (60 avec un catalyseur Orokin) ne prendra pas effet avant que le rang de l'arme n'atteigne 31 ou plus.
- Le Palier de Maîtrise Légendaire augmente la capacité de mod minimum pour ces armes, sans que l'arme n'ait besoin d'être de rang 31 ou plus. Par exemple, le rang Légendaire 1 augmente la capacité minimale à 31 (62 avec un catalyseur Orokin).
- Les armes sont dotées d'une caractéristique de dégâts supplémentaire .
- Pour les armes obtenues par la Liche/Sœur, cela dépend de la Warframe qui a invoqué la Liche/Sœur.
- Pour la boutique d'Ergo Glast, un bonus aléatoire sera offert pour chaque arme et changé tous les 4 jours (96 heures).
- Cette caractéristique de dégâts varie aléatoirement entre 25 % et 60 %. Elle peut être améliorée jusqu'à sa valeur maximale avec la Fusion de Valence en utilisant une autre copie de l'arme.
- Ce bonus est considéré comme un type de dégâts de base et sera appliqué "après" tous les mods élémentaires pour les besoins des combinaisons élémentaires.
- Les armes dotées d'un élément principal inné et d'un élément principal différent fourni par la Warframe responsable se comportent toutes deux comme des éléments innés et se combinent entre elles. Elles se recombinent également avec les éléments moddés dans l'ordre suivant :
- Mod slot 1 → Mod slot 2 → ... → Mod slot 8 → Feu inné → Glace innée → Électrique inné → Poison inné
Élément | Warframes Responsables |
---|---|
Impact | Baruuk • Dante • Gauss • Grendel • Rhino • Sevagoth • Wukong • Zephyr |
Feu | Chroma • Ember • Inaros • Jade • Kullervo • Nezha • Vauban • Wisp • Protea |
Glace | Frost • Gara • Hildryn • Koumei • Revenant • Styanax • Titania • Trinity |
Électrique | Banshee • Caliban • Excalibur • Gyre • Limbo • Nova • Valkyr • Volt |
Poison | Atlas • Dagath • Ivara • Khora • Nekros • Nidus • Oberon • Saryn |
Magnétique | Citrine • Harrow • Hydroid • Lavos • Mag • Mesa • Xaku • Yareli |
Radiation | Ash • Equinox • Garuda • Loki • Mirage • Nyx • Octavia • Qorvex • Voruna |
*N.B : Prime et Umbra (dans le cas d' Excalibur) ne change pas l'élément donné par une warframe.
Ainsi Excalibur Umbra donnera le même élément qu' Excalibur à savoir de l' Électrique
Apparences[]
Voir aussi[]
- Sobek, la variante classique.
- Kuva, la version Liche Kuva d'une arme.