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Le Simulor est une arme de design Céphalon qui peut être obtenue chez le Céphalon Simaris, elle lance des orbes de forces gravitationnelles. Ces orbes peuvent être manipulées pour créer des singularités ou des explosions.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1,200 |
850 |
1 |
1 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 210 | Schéma : 75,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Magnétique.
Avantages :
- Dégâts Magnétique innés, efficace contre les boucliers.
- Les orbes font 170 points de dégâts Magnétique. Ces dégâts augmentent à 230 quand une boule additionnelle est ajoutée.
- Les boules d'énergie peuvent être déclenchées manuellement faisant des dégâts AoE Électrique.
- Les explosions ne font pas de dégâts à l'utilisateur.
- Consommation de munitions faible.
- Polarités Vazarin et Naramon sont présentes.
- A 5 balles assemblées le DOT permet des dégâts au travers des dimensions, permettant une plus grande affinité avec Limbo.
Désavantages :
- Portée du tir faible.
- Temps de rechargement long.
- Le Magnétique est inefficace contre l'Armure d'Alliage (-50% de dégâts).
Comparaisons Comparaisons:
- Simulor (Explosion de l'orbe), comparée à l'arme Simulor Synoid (Explosion de l'orbe):
- - dégâts de base par projectile (200.00 vs. 240.00)
- - de Dégâts : Magnétique ( 200 vs. 240)
- Plus faibles Dégâts totaux (200 vs. 240)
- Plus faibles Chances de Critique (12.00% vs. 14.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (30.00% vs. 35.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (224 vs. 273.6)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (672 vs. 911.08)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (316.23 vs. 643.31)
- Plus faible Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (60.00% vs. 100.00%)
- Plus faible Cadence de Tir (3.000 tirs/sec vs. 3.330 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (8 vs. 16)
- Plus long Temps de Rechargement (3.00 s vs. 2.00 s)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (5 vs. 12)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.20x) vs. ●●●●○ (1.15x))
- Aucun effet Entropie inné
- - dégâts de base par projectile (200.00 vs. 240.00)
Acquisition[]
Le Simulor peut être obtenu par le Céphalon Simaris pour 75,000 .
Notes[]
- Le Simulor tire des petites balles d'énergies qui bondissent de manière inoffensive vers tous les ennemis, alliés et objets de l'environnement avant de se stopper et de flotter un peu au-dessus du sol. Appuyer sur le bouton de tir secondaire (Par défaut : BMS) fait détoner toutes les balles actives, les faisant exploser en appliquant à tous les coups un proc Électrique aux ennemis proches. Toutes les balles qui arrivent à la fin de leur durée vont aussi exploser de manière similaire.
- Le proc Électrique n'est pas affecté par les autres éléments ajoutés sur l'arme.
- Sans obstacles, les balles d'énergie parcourent une distance de 12 mètres avant de se mettre à planer.
- Les balles d'énergie peuvent être combinées pour obtenir une balle plus grosse. Chaque balle à un petit rayon d'attraction qui attire toutes les nouvelles balles tirées autour d'elle pour faciliter l’agrandissement.
- Les faire se regrouper permet à l'explosion d'avoir à tous les coups un proc et des dégâts Magnétique sur les ennemis proches, et les repoussent de la zone de détonation.
- Chaque ajout de balle d'énergie augmente le rayon d'attraction permettant de capturer des balles plus éloignées.
- Un ajout augmente aussi les dégâts de la balle principale lorsque ces balles se regroupent et lors de l'explosion. Les dégâts minimums sont de 170 après le premier, jusqu'à un maximum de 230 après un regroupement de 5 balles.
- La distance des balles d'énergie est modifiée grâce aux mods qui influencent la vitesse des projectiles comme le Turbulence de Zephyr. Plus la vitesse des projectiles augmente, plus ils iront loin avant de se stopper.
- Grouper 5 balles d'énergies entre elles crée une singularité gravitationnelle qui fait des dégâts sur le temps (DoT) aux ennemis qui passent à travers, chaque tick possède une chance d'infliger des Effets de Statut. La singularité attire aussi tous les butins et les corps morts vers elle.
- La singularité bloque tous les projectiles qui croisent son centre.
- Chaque Balle Plane pendant 8 secondes. Rajouter une balle permet de remettre le compteur à 0 sur la balle principale. Ainsi, chaque balle ou singularité peut rester activée aussi longtemps que voulu en continuant de la "nourrir". Les balles d'énergie disparaissent uniquement si leur timer expire ou si elles sont activées manuellement en utilisant le tir secondaire.
- Chambre Divisée crée plusieurs balles, mais à cause de la parfaite précision du Simulor, la seconde balle va être fusionnée à la première directement.
- Les mods de Perforation vont autoriser les balles à traverser les ennemis et les objectifs en fonction de leur capacités. Si la taille de l'objet est plus grande que la force de Perforation, la balle va simplement rebondir dessus.
- Étrangement, les balles du Simulor vont exploser en cas de contact avec des Tumeurs Infestées.
Astuces[]
- Augmenter la portée des projectiles en utilisant Courant-Jet permet de lancer les balles beaucoup plus loin, permettant aux singularités de se former à plus longue distance. Ceci peut ne pas être un effet positif, car les singularités deviennent moins contrôlables et peut potentiellement repousser les cibles hors de portée.
- En fonction de la manière dont vous voulez utiliser le Simulor, pensez à utiliser Super-étendu pour ajuster la vitesse des projectiles bonus donnée par Courant de Jet.
- Les projectiles combinés ont une plus grosse portée d'explosion (~5m vs. ~7m) et font des dégâts supplémentaires (~60 vs. ~170) quand les balles explosent, rendant la combinaison d'orbe la première source de dégâts.
- Faire exploser manuellement des orbes peut être utilisé pour du contrôle de foule, car leur proc Électrique garantit peut assommer les ennems même s'il ne fait pas assez de dégâts pour les tuer.
Divers[]
- Le Simulor est le seule arme de Syndicat a être vendue en tant que schéma et non en tant qu'arme complète.
- C'est la première arme principale de Syndicat a être sortie.
- C'est aussi la première arme a être sortie pour le Céphalon Simaris.
- C'est aussi la première arme de Syndicat qui peut être achetée en Platinum.
- Etant une arme créée par les Céphalons, Le Simulor ressemble au Gammacor.
- Le Simulor est la seule arme principale explosive qui utilise des munitions de Fusils, ceci si on ne compte pas le tir secondaire du Quanta.
- Le Simulor ne peut toucher le joueur qui l'utilise rendant cet arme intéressante à courte portée.
Bugs[]
- Vitesse Terminale ne peut pour l'instant pas être équipé sur cette arme.
- Tempête de Feu ne peut actuellement pas être équipé sur cette arme non plus.
Voir aussi[]
- Céphalon Simaris
- Simulor Synoid, la version Synoid du Céphalon Suda.