Date de sortie : 13 avril 2021
Considéré comme perdu à jamais dans le Néant, le sombre timonier Sevagoth exploite une mortalité inexorable au milieu des tempêtes perfides du Néant. Revenez éternellement d'au-delà de la tombe, alors que son Ombre éclipse la lumière, tout en récoltant des âmes maléfiques pour apaiser ses ténèbres.
Sevagoth a été introduit dans la Mise à jour 30.0 (13-04-2021).
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Sevagoth - Neuroptiques | |||||
15,000 |
6 |
1,200 |
750 |
2,750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Sevagoth - Châssis | |||||
15,000 |
8 |
650 |
2 |
3,300 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Sevagoth - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
250 |
15 |
2,950 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Le Schéma Principal de Sevagoth est obtenu après avoir terminé la quête L'Appel du Tempestarii. Ses composants peuvent être obtenus dans les Tempêtes du Néant du Proxima de Pluton, Proxima de Neptune et Proxima du Voile.
Des schéma principaux supplémentaires peuvent être achetés auprès de Céphalon Simaris pour 50,000 .
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Tempête du Néant - Proxima de Pluton | 10 % | 3 – 4 | 20 ± 7 |
Schéma Neuroptiques | Tempête du Néant - Proxima du Voile | 10 % | ||
Schéma Neuroptiques | Tempête du Néant - Proxima de Neptune | 9,76 % | ||
Schéma Châssis | Tempête du Néant - Proxima de Pluton | 10 % | 3 – 4 | 20 ± 7 |
Schéma Châssis | Tempête du Néant - Proxima du Voile | 10 % | ||
Schéma Châssis | Tempête du Néant - Proxima de Neptune | 9,76 % | ||
Schéma Systèmes | Tempête du Néant - Proxima de Pluton | 10 % | 3 – 4 | 20 ± 7 |
Schéma Systèmes | Tempête du Néant - Proxima du Voile | 10 % | ||
Schéma Systèmes | Tempête du Néant - Proxima de Neptune | 9,76 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Lore
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Sevagoth. Une Warframe que l'ont croyait perdue à jamais dans le Néant. Son énergie était presque éteinte. Avec dernière étincelle de vie, Sevagoth embrassa à nouveau son Ombre. Et toutes deux furent à nouveau en paix. | ||
– Cephalon Cy |
Sevagoth était le capitaine du Tempestarii, un ancien Railjack de guerre très réputé pour ses services de sauvetage. Cependant, un jour, Sevagoth a été perdu dans le Néant, mais a ordonné à son Ombre de continuer à piloter le Tempestarii pour rechercher son corps en tant que mission de sauvetage finale du navire, devenant ainsi un navire fantôme.
Le Tempestarii est devenu un ennemi du Capitaine Corpus Vala Glarios, qui était la seule survivante de l'attaque du Railjack envers la plate-forme Lucretia. Laissée à la dérive dans l'espace parmi les fragments de son équipage mort, elle a cherché à se venger.
Le Céphalon Cy et les Tennos rencontrent le Tempestarii dans le Proxima du Voile. Après avoir appris l'existence du navire à partir des journaux de Corpus dans le Proxima de Pluton, Cy est capable d'apaiser le Tempestarii en plaidant comme un navire en détresse. L'Ombre confie au Tenno un journal de navigation corrompu, qu'ils réparent, mais sont pris en embuscade par Vala. Le Tempestarii contre-attaque et bannit Vala dans le Grand Vide avant de sauter dans le Vide pour terminer la dernière mission de sauvetage du navire.
Le Tenno récupère une capsule de sauvetage contenant le cadavre de Sevagoth, le réunissant avec son Ombre. Maintenant en paix, le Tenno lui livre un enterrement de Railjack en lançant son corps dans le Vide.
Notes
- Lorsque Sevagoth utilise son arme signature, l' Épitaphe, l'arme inflige 20% de dégâts de tête accrus.
Anecdotes
- Sevagoth est la 46e Warframe unique à sortir.
- Sevagoth a été révélé pour la première fois lors du Art of Warframe de la Tennocon 2020, sous le nom de code "Wraithe", aux côtés de Lavos. Initialement prévu pour sortir avec Lavos, Sevagoth a été repoussé à 2021 pour un développement ultérieur et pour coïncider avec d'autres versions de contenu.
- Le nom et les capacités de Sevagoth ont été révélés dans le Devstream 151. Son Ombre, son arme à griffes exaltée et son arme secondaire de signature ont été brièvement présentées dans le Devstream 152.
- Sevagoth est le deuxième concept Warframe créé par la communauté, créé par les artistes communautaire et maintenant le personnel de Digital Extremes Liger "Volkovyi" Inuzuka, après l'intégration de Zephyr dans le jeu. Une grande partie du concept initial de Warframe a été affinée et intégrée dans la conception finalisée.
- La première capacité placeholder Reap libère l'Ombre au lieu d'une griffe sombre volante, avec la fonction de dash intégrée à la capacité Ravage de l'Ombre.
- La deuxième capacité placeholder Blackhole a été remplacée par Semis. L'effet visuel du vortex d'âme reste une brève animation pour Ombre Exaltée lorsqu'il se dissipe.
- La troisième capacité placeholder Tombstone a été conçue avec des fonctionnalités similaires à celles de l' Ancre Temporelle de Protea, avant la sortie finale de Protea. L'aspect d'aura de zone d'effet a été adopté par Linceul, tandis que le modèle de pierre tombale a été intégré dans la capacité passive.
- La quatrième capacité placeholder The Harvest reste similaire à Ombre Exaltée en exerçant le contrôle sur une forme exaltée.
- Sevagoth est la septième Warframe avec des animations de roulades uniques, après Limbo, Hildryn, Wisp, Titania Prime, Protea et Xaku, où il s'élance légèrement dans les airs et roule sur le côté.
- Sevagoth est l'une des rares Warframes connues pour avoir des voix, les autres étant Excalibur Umbra, Harrow (Rell) et Protea.
- Sevagoth est la première Warframe à permettre au joueur de créer et de prendre le contrôle d'une forme exaltée avec des capacités distinctes.
- L'Ombre de Sevagoth apparaît momentanément derrière lui pendant l'animation de sa posture Agile.
- Le jour du poisson d'avril 2021, la publicité pour FashionFace présentait la collection Ombre de Sevagoth avec des teintes de maquillage pour vos besoins esthétiques gothiques.
Date de sortie : 21 Août 2024
Sevagoth Prime est la variante Prime de Sevagoth, avec des Boucliers, de l'Armure et de l'Énergie accrus, et une polarité Naramon supplémentaire, ainsi que des polarités supplémentaires Naramon et Vazarin pour l' Ombre de Sevagoth Prime et 3 Madurai pour Griffes de l'Ombre Prime. Sevagoth Prime est arrivé avec l' Épitaphe Prime et Nautilus Prime dans la Mise à Jour 36.1 (21-08-2024).
Fabrication
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Sevagoth Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
4 |
2 |
5,250 |
1,675 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Sevagoth Prime - Châssis | |||||
15,000 |
8 |
2 |
1,100 |
3,750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Sevagoth Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
10 |
4,250 |
1,200 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Obtention
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
---|---|---|---|
Neo A13 Inhabituel | Axi S17 Rare | Meso G8 Commun Lith C12 Commun (V) |
Axi G14 Commun Meso A7 Commun |
Notes
- Sevagoth Prime, comparé à Sevagoth :
- Bouclier plus élevé (270/370 vs 235/335)
- Armure plus élevée (185 vs 160)
- Énergie plus élevée (175/225 vs 140/190)
- Énergie de départ plus élevée (100 vs 75)
- Polarité Naramon supplémentaire ( Vazarin Naramon Madurai vs Vazarin{ Madurai)
- Polarité Naramon et Vazarin supplémentaire sur Ombre de Sevagoth Prime ( Naramon Vazarin Madurai Madurai vs Madurai Madurai)
- 3 polarités Madurai supplémentaires sur les Griffes de l'Ombre Prime ( Madurai Madurai Madurai vs aucune)
- * Comme toutes les Warframes Primes, Sevagoth Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250d'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Lorsque Sevagoth Prime manie son Épitaphe/ Épitaphe Prime, l'arme inflige + 20 % de dégâts avec un Tir dans la tête.
Anecdotes
- Sevagoth Prime est le quinzième Warframe Prime à posséder une Arme Signature, après Protea Prime, Gauss Prime, Grendel Prime, Wisp Prime, Hildryn Prime, Baruuk Prime, Revenant Prime, Khora Prime, Garuda Prime, Harrow Prime, Gara Prime, Octavia Prime, Atlas Prime et Banshee Prime.
- La sortie de Sevagoth Prime après celle de Protea Prime rompt l'ordre traditionnel de sortie de deux hommes et deux femmes Prime, en passant devant Xaku et Lavos.
Média
Passifs
Mort et renaissance sans fin. Sur blessure mortelle et lorsqu'il entre dans la phase de Saignement, le corps de Sevagoth se pétrifie en une pierre tombale brisée alors que son Ombre se manifeste. Contrôlez l'Ombre pour collecter les âmes de 5 ennemis en lançant Ravage via les boutons de capacité, de mêlée ou de tir avec un ennemi ciblé avec le réticule de visée (par défaut 2, E et BSG respectivement), permettant à Sevagoth de ressusciter après une récolte complète. Alternativement, les alliés peuvent toujours réanimer manuellement Sevagoth en interagissant avec sa pierre tombale.
- L'Ombre de Sevagoth invoquée par le passif est toujours vulnérable aux dégâts et aux effets de statut. Elle utilise les mods et Arcanes équipés, mais ne peut pas lancer ses autres capacités. Attention, si l'Ombre meurt, Sevagoth mourra aussi vraiment, mais uniquement en mode Solo. En coopération, son ombre disparaît tout simplement et sa pierre tombale restera pour le reste de la durée du saignement, toujours disponible pour être réanimée par ses alliés.
- Ravage est modifié pour ne coûter aucune énergie à lancer et inflige des dégâts ignorant l'Armure et les Boucliers. Ces dégâts sont équivalent à 100% des point de vie de la cible, tuant instantanément tout ennemis non-boss.
- Bien que les Griffes de l'Ombre ne puissent pas être utilisés pour attaquer directement, l'Ombre de Sevagoth peut toujours bloquer les dégâts frontaux entrants (en maintenant par défaut BSD) pour prolonger sa durabilité jusqu'à ce que la récolte d'âmes soit terminée.
- Cependant, les griffes peuvent toujours effectuer une attaque de mêlée lourde ou une frappe au sol lourde. Les ennemis tués par cette méthode ne comptent cependant pas pour faire revivre Sevagoth.
- Le joueur peut toujours atteindre l'extraction tout étant en phase de saignement et en contrôlant l'ombre de Sevagoth.
- Volonté de Survie et Renouveau fonctionneront toujours normalement sur la pierre tombale de Sevagoth
- Volonté de Survie doit cependant être équipé sur Sevagoth lui même et non sur son ombre pour fonctionner.
- Pierre Tombale n'empêche pas Sevagoth de mourir dans l'Arbitrage ; il entrera toujours dans l'animation de Pierre Tombale avant de mourir immédiatement.
- Lorsque Sevagoth est la Warframe équipée, l'Ombre de Sevagoth est disponible pour la personnalisation avec ses propres onglets Amélioration, Apparence et Capacités dans l'Arsenal après avoir atteint le niveau 10 sur Sevagoth.
- Lorsqu'il contrôle l'Ombre de Sevagoth via la capacité passive et Ombre Exaltée, le HUD du joueur se fond dans une teinte monochrome avec des effets visuels vaporeux s'animant le long des bords. L'ombre elle-même réside visuellement dans les yeux de deux tempêtes de ténèbres qui se succèdent d'en haut et d'en bas, tandis qu'un brouillard sombre enveloppe l'environnement au loin.
- En raison de l'encombrement de l'Ombre, l'angle de la caméra du joueur est défini sur un point d'attache différent de celui des Warframes.
- L'Ombre peut effectuer toutes les Manœuvres des Warframes ainsi que des interactions telles que le piratage, ramasser des objets de collection tels que les Sculpture Ayatan ou Couronne Granum, et faire revivre ses alliés en phase de saignement.
- L'Ombre utilise des animations personnalisées de double saut et d'esquive, où elle tourne et tourne dans une rotation complète lorsqu'elle se déplace vers la direction d'entrée.
- Cependant, l'Ombre ne peut pas ramasser d'objet de mission tels que les datamass en Défense Mobile ou les cellule de puissance en Excavation, et ne peut pas interagir avec la Pierre Tombale de Sevagoth pour s'auto-réanimer.
- L'Ombre ne peut pas utiliser d'objets de la roue des consommables ou effectuer des Émotes.
- Après avoir subi des dégâts mortels, l'Ombre n'entre pas dans l'état de Saignement, renvoyant plutôt le contrôle du joueur au corps de Sevagoth.
- Lorsqu'elle se trouve dans une sphère d'annulation de capacité d'ennemis tels que celles de l'Homme d'Équipage Zéro ou du Boursier Isolateur, l'Ombre de Sevagoth subit des dégâts sur sa réserve de Santé à hauteur de 15% de sa réserve de santé maximale. toutes les 0,5 secondes.
- Remplacer l'Ombre exaltée via l'Helminth supprimera l'accès à toutes les capacités de l'Ombre. Cependant, le passif Pierre Tombale de Sevagoth fonctionnera toujours normalement.
- Les capacités de l'Ombre ne peuvent pas être remplacées par l'Helminth.
Pouvoirs
Récolte L'Ombre de Sevagoth vole et massacre les ennemis sur son passage. Les survivants subissent des Dégâts sur la durée par Moisson Mortelle. Les morts remplissent le Puits des Âmes. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 dégâts de Radiation 10 / 20 / 30 / 50 % de vulnérabilité aux dégâts | ||
Durée:2.5 / 3 / - / 6 secondes de vol (durée de la compétence) 5 / 7 / 8 / 10 secondes (durée de la vulnérabilité) | |||
Portée:2 / 3 / - / 8 mètres | |||
Divers:10 / 15 mètres/secondes (vitesse de vol sur appuie court) 20 / 30 mètres/secondes (vitesse de vol sur appuie long) 25% (dégâts Explosif selon la santé de l'ennemi 4 mètres (portée des dégâts de l'explosion) 5% Charge du Puit des Âmes gagnées par ennemis affectés |
- Sevagoth se sépare de son ombre en dépensant 25 d'énergie pour l'envoyer dans la direction de son réticule de visée. L'Ombre de Récolte est un objet volant invulnérable qui dure 2,5 / 3 / - / 6 secondes, avec une vitesse de vol variable de 10 mètres/seconde si elle est lancée avec un appui court, ou de 20 mètres/seconde si elle est lancée avec un appui long. Le cri déchirant de l'Ombre affaiblit tous les ennemis à moins de 2 / 3 / - / 8 mètres, infligeant 100 / 150 / 200 / 250 de dégâts de Radiation et les marquant avec Moisson Mortelle ; les ennemis marqués reçoivent 10% / 20% / 30% / 50% de dégâts supplémentaires de n'importes quelles sources pendant 5 / 7 / 8 / 10 secondes. Seulement 1 ombre de Récolte ne peut être active à la fois par joueur.
- Le coût en énergie est affecté par l'efficacité de pouvoir.
- Les dégâts et la vulnérabilité aux dégâts sont affectés par la puissance de pouvoir.
- Le temps de vol et la durée de la vulnérabilité sont affectés par la durée de pouvoir.
- Le rayon de la compétence est affecté par la portée de pouvoir.
- La durée d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La vitesse de vol, la limite d'ombre active, ainsi que les dégâts et l'instance de marque par ennemi ne sont pas affectés par les mods.
- Les dégâts et la marque de Moisson Mortelle ne s'appliquent à chaque ennemi qu'une seule fois par instance de Récolte.
- L'ombre de Récolte est indiquée sur la mini-carte sous la forme d'un point bleu allié.
- Pendant que l'Ombre est en vol, viser une fois un emplacement (BDS par défaut) le marque comme la nouvelle direction de déplacement de l'Ombre, l'amenant à traverser la zone prévue jusqu'à ce que Récolte expire ou change de destination ; maintenez la visée sur une zone pour ordonner à l'Ombre d'accélérer sa vitesse de vol à 15 mètres/seconde si Récolte a été lancée avec un appui court, ou à 30 mètres/seconde si elle a été lancée depuis un appui long ; tant que la visée est maintenue par Sevagoth, l'Ombre suivra continuellement son réticule et encerclera l'emplacement sur lequel repose le réticule.
- L'Ombre de Récolte subit toujours des collisions avec les objets et le terrain et tentera automatiquement de les contourner.
- La vitesse de vol augmentée par la visée n'est pas affectée par les mods.
- Lancer Récolte directement sur un ennemi ou le viser une fois la compétence lancé ne fera pas que l'ombre le suivra.
- Le blocage manuel avec une arme de mêlée ne redirigera pas l'ombre.
- L'Ombre répondra de manière audible à l'objectif de Sevagoth pour indiquer qu'elle est en train de se réorienter.
- Synergies des Compétences :
- Les ennemis ensemencés avec Semis touchés par Récolte exploseront, infligeant 25% de leur santé actuelle sous forme de dégâts Explosif dans un rayon de 4 mètres.
- Les dégâts et la distance ne sont pas affectés par les mods. Les dégâts sont uniformes sur tout la distance de l'explosion.
- Tant que Linceul est actif, les ennemis endommagés par l'ombre de Récolte soignent la santé de Sevagoth.
- Chaque ennemi marqué puis tué par n'importe quelle source, ou directement tué par l'ombre de Récolte remplit 5% du Puit des Âmes pour l' Ombre Exaltée.
- Le gain pour le Puit des Âmes n'est pas affecté par les mods.
- Le Puit des Âmes gagne des stacks lorsque les ennemis affectés par Semis meurent de Récolte, mais pas l'inverse.
- Les ennemis ensemencés avec Semis touchés par Récolte exploseront, infligeant 25% de leur santé actuelle sous forme de dégâts Explosif dans un rayon de 4 mètres.
- Peut être réutilisé lorsqu'il est actif pour invoquer une nouvelle Ombre tout en supprimant l'instance précédente.
- L'invocation de l'ombre de Récolte est une animation du haut du corps qui permet le mouvement et les manœuvres tout en restreignant d'autres actions.
- Sevagoth lève visuellement les bras pour ouvrir un portail à travers lequel l'ombre peut voler. Pendant que l'ombre vole, elle émet constamment un gémissement étrange avec des ombres traînant dans son sillage. Les ennemis affectés émettent des vrilles d'ombre qui s'agitent de leur torse. À l'expiration, l'Ombre s'effondre dans un trou noir qui s'estompe pour retourner à Sevagoth.
- L'ombre de Récolte utilise les personnalisations de l'apparence de l'ombre de Sevagoth, à l'exception de la couleur d'énergie qui utilise celle de Sevagoth.
- L'ombre de Récolte expirera prématurément en cas de collision avec une bulle zéro d'ennemis tels que celles des Homme d'Équipage Zéro ou des Boursier Isolateur.
- Article principal : Ombre Fantôme
Ombre Fantôme est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Sevagoth qui augmente les Chance de critique de n'importe quelle source contre les ennemis affectés par Récolte ou Linceul. Lorsque les ennemis affectés meurent, une nouvelle Ombre émerge de leur cadavre et cherche d'autres ennemis, jusqu'à un maximum de 3 Ombres maximum.
Statistiques
Rang | Chance de Critique | Nombre d'Ombres | Coût |
---|---|---|---|
0 | 35% | 3 | 6 |
1 | 40% | 3 | 7 |
2 | 45% | 3 | 8 |
3 | 50% | 3 | 9 |
Semis Plantez une graine de mort dans les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez ce qui a été semé pour faire exploser les ennemis affectés, infligeant un pourcentage de leur Santé sous forme de Dégâts radiaux. Les morts remplissent le Puits des Âmes. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 de dégâts Brut / secondes | ||
Durée:5 / 8 / 11 / 10 secondes | |||
Portée:10 / 12 / 14 / 16 mètres | |||
Divers:100% - 25% (réduction de dégâts sur la distance) 25% de la santé de l'ennemi infligé sous forme de dégâts Explosif 4 mètres (portée de l'explosion) 5% (remplissage du Puit des Âmes par ennemis |
- Sevagoth damne les âmes des ennemis, en dépensant 50 d'Énergie pour implanter des graines de mort dans tous les ennemis dans un rayon de 10 / 12 / 14 / 16 mètres. Les ennemis ensemencés se dégradent vers la mort en prenant 100 / 150 / 200 / 250 de dégâts Brut par seconde pendant 5 / 8 / 11 / 10 secondes.
- Le coût en énergie est affecté par l'efficacité de pouvoir.
- Les dégâts par secondes sont affectés par la puissance de pouvoir.
- Les dégâts totaux par seconde pour chaque ennemi diminuent selon leurs distance vis à vis de Sevagoth lors de l'incantation de la compétence. L'atténuation des dégâts commence à partir de la mi-portée, s'échelonnant jusqu'à l'atténuation maximale à 25% de dégâts à portée maximale.
- La durée est affectée par la durée de pouvoir.
- La portée est affectée par la portée de pouvoir.
- La temps d'incantation est affecté par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La compétence n'exige pas que les ennemis soient en vision direct de Sevagoth pour prendre les dégâts.
- Les dégâts Brut infligent des dégâts directement à la Santé, ignorant la présence d'Armure ou de Boucliers de toutes sortes.
- Synergies des Compétences :
- Les ennemis affectés par Semis qui sont touchés par Récolte explosent, infligeant 25% de leur santé actuelle sous forme de dégâts Explosif dans un rayon de 4 mètres .
- Les dégâts et la distance ne sont pas affectés par les mods. Les dégâts sont uniformes sur tout le rayon.
- Tant que Linceul est actif, les ennemis ensemencés soignent la santé de Sevagoth à mesure qu'ils subissent des dégâts par seconde.
- Chaque ennemi ensemencé puis tué par n'importe quelle source, ou directement tué par Semis remplit de 5% le Puits des Âmes.
- Le gain par ennemis pour le Puits des Âmes n'est pas affecté par les mods.
- Le Puit des Âmes gagne des stacks lorsque les ennemis affectés par Semis meurent de Récolte, mais pas l'inverse.
- Les ennemis affectés par Semis qui sont touchés par Récolte explosent, infligeant 25% de leur santé actuelle sous forme de dégâts Explosif dans un rayon de 4 mètres .
- La compétence ne peut pas être relancé tant qu'un ennemi est encore sous son effet.
- L'incantation de Semis est une animation du haut du corps qui permet le mouvement et les manœuvres tout en restreignant d'autres actions.
- Sevagoth invoque visuellement une obscurité croissante autour de lui qui reste brièvement visible pour indiquer la portée effective, alors qu'il écarte les bras pour semer les graines de la mort dans ses ennemis. Les ennemis affectés sont enveloppés d'une cape de ténèbres avec une teinte des couleurs énergétiques choisies par Sevagoth.
Linceul Invoquez une onde radiale qui piège et ralentit les ennemis, siphonnant leur force vitale pour le Puits des Âmes. Les alliés touchés volent de la Santé à chaque attaque. Drain d'Énergie : drain d'énergie : 0.75 (base) - 7.5 (max) / secondes -1 |
Puissance:25 / 30 / 33 / 35 % (ralentissement) 1 / 2 / 3 / 5 % (vol de vie) | ||
Durée:1 / 1.2 / 1.5 / 2 mètres/secondes (augmentation de la portée) | |||
Portée:1 - 5 / 2 - 8 / 3 - 11 / 4 - 16 mètres | |||
Divers:95% (limite du ralentissement) 0.1%/secondes (remplissage du puit des âmes par ennemis) |
- Sevagoth libère des ténèbres fluides autour de lui, alors qu'une onde radiale avance à une vitesse de 1 / 1,2 / 1,5 / 2 mètres par seconde, à partir de 1 / 2 / 3 / 4 mètres puis s'étend jusqu'à 5 / 8 / 11 / 16 mètres. Les ennemis au sein de son aura souffrent d'une vitesse d'action réduite de 25% / 30% / 33% / 35%, tandis que Sevagoth et ses alliés se trouvant à proximité gagnent 1% / 2% / 3% / 5% vie pour les dégâts infligés avec les armes et les capacités contre tous les ennemis.
- Le ralentissement et le vol de vie sont affectés par la puissance de pouvoir.
- La ralentissement ne peut pas aller plus haut que 95%, stade atteignable avec 272% de puissance.
- La vitesse d'augmentation de la zone est affectée par la durée de pouvoir.
- La distance minimale et maximale de la zone est affectée par la portée de pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La compétence ne requiert pas d'avoir les ennemis en vision direct de Sevagoth pour les ralentirs.
- Le ralentissement et le vol de vie sont affectés par la puissance de pouvoir.
- Linceul coûte 50 d'énergie à l'activation, restant actif comme une aura autour de Sevagoth jusqu'à ce qu'elle soit désactivée manuellement en appuyant à nouveau sur la touche de capacité (par défaut 3) ou automatiquement lorsque Sevagoth est à court d'énergie. Une fois actif, Linceul réagit à la présence ennemie dans son rayon, ralentissant tous les ennemis à l'intérieur. Chaque ennemi ralenti par Linceul draine une quantité de base de 0,75 d'énergie par seconde, augmentant jusqu'à un maximum de 10 ennemis pour une quantité de drain maximale de 7,5 d'énergie par secondes.
- Le coût d'activation de la compétence est affecté par l'efficacité de pouvoir.
- Le drain par secondes selon le nombre d'ennemis est affecté à la fois par l'efficacité de pouvoir et à la fois par la durée de pouvoir.
- La limite d'ennemis pour le drain maximal n'est pas affecté par les mods.
- Sevagoth lui-même, son Ombre et ses alliés au sein de Linceul ne déclenchent pas de drain d'énergie par seconde, ce qui leur confère un effet de vol de vie persistant lorsqu'ils sont à portée.
- Comme pour les autres compétence présentant un drain, tant que Linceul est actif Sevagoth ne peux pas regagner d'énergie de toutes autres sources que les orbes d'énergie, l' Arcane Énergétique, les Orbe de la Mort dans le Néant (Warframes prime uniquement) ou les mods Rage et Adrénaline du Chasseur.
- Synergies des Compétences :
- Tant que Linceul est actif, les dégâts infligés par l'Ombre de Récolte et par Semis restaurent la santé de Sevagoth. Les dégâts infligés par Ravage soignent davantage la santé de l'Ombre avec du vol de vie tant que l'Ombre reste à portée.
- Linceul reste actif et centré sur le corps de Sevagoth pendant l'utilisation d' Ombre Exaltée.
- Chaque ennemi vivant dans le rayon de Linceul remplit de 0,1% par seconde le Puits des Âmes.
- Le gain par ennemis par secondes pour le Puits des Âmes n'est pas affecté par les mods.
- L'incantation de Linceul est une animation complète du corps qui restreint les mouvements au sol et d'autres actions. La désactivation de Linceul est instantanée et ne joue pas d'animation.
- Sevagoth évoque visuellement une vague d'ombre puis soutient l'anneau de ténèbres fluides qui indique le rayon de l'aura, visible uniquement pour lui-même. Lui et ses alliés affectés par Linceul émettent visuellement un torrent d'ombres en spirale autour de leurs jambes. Les ennemis affectés apparaissent visuellement gênés par trois nuages sombres autour de la tête, du torse et des cuisses.
- Subsumer Sevagoth dans l'Helminth offre la compétence Linceul, qui sera donc utilisable sur d'autres warframe.
- Lorsque subsumé sur Lavos, Linceul est modifié pour supprimer la drain/secondes. La compétence possède maintenant une durée de 12 secondes qui s'enchaînera avec un temps de recharge de 10 secondes.
Ombre Exaltée Lorsque le Puits des Âmes est rempli à plus de 75%, la forme d'Ombre de Sevagoth est prête à être libérée. Déchirez les ennemis avec une collection de Pouvoirs axés sur la Mêlée. Drain d'Énergie : Drain du Puit des Âmes : 1% par secondes -1 |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts physiques Impact Perforation Tranchant) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:5 mètres (propulsion en avant lors de l'invocation de l'ombre) 1% HP (Conversion du montant du puit des âmes en santé) |
- Immortalisé par sa récolte d'âmes, Sevagoth collecte passivement les essences de vie des ennemis affectés ou tués par Récolte, Semis, Linceul ou Moisson Mortelle, remplissant progressivement la jauge du Puit des Âmes affichée au-dessus de ses icônes de capacité. Une fois que 75% de la jauge est remplie, Sevagoth peut laisser son corps mortel derrière pour transférer le contrôle dans sa manifestation d'Ombre, qui est propulsée vers l'avant sur 5 mètres puis draine 1% du Puits des Âmes par seconde pour rester invoqué. L'Ombre de Sevagoth possède quatre nouvelles capacités : Étreinte, Ravage, Moisson Mortelle et Réunion, tout en équipant ses armes exaltées, les Griffes de l'Ombre qui infligent 100 / 150 / 200 / 250 dégâts de type physique ( Impact Perforation Tranchant) avant de prendre en compte les autres statistiques de l'armes. L'Ombre exaltée se désactive lorsque le Puits des Âmes s'épuise complètement, lorsque l'Ombre subit des dégâts mortels ou tombe hors de la map, lorsque la transférence est utilisé ou lorsque Réunion est lancé.
- Les dégâts de bases des Griffes de l'Ombre sont affectés par la puissance de pouvoir de Sevagoth mais pas par celle de son Ombre.
- Le pourcentage du puit des âmes requis pour l'activation, la distance de propulsion de l'ombre à l'activation et le drain du puit par secondes ne sont pas affectés par les mods.
- Le corp physique de Sevagoth est invulnérable et inciblable par les ennemis tant que le joueur a le contrôle de l'Ombre.
- L'Ombre apparaitra toujours avec le maximum de Santé et de Bouclier ainsi qu'avec le seuil d'énergie initial, et ce quel que soit ces montants lors de la dernière utilisation.
- La propulsion de l'invocation de l'Ombre prolonge l'élan de Sevagoth lors du lancement de l'Ombre exaltée, permettant au joueur de gagner une distance supplémentaire une fois qu'il contrôle l'Ombre.
- Si vous êtes en visée planée lors du lancement de cette compétence, le corps de Sevagoth sera propulsé vers l'avant dans une trajectoire d'arc à la place.
- Lorsque le puits des âmes atteint 75%, un indicateur sonore retentit pour le joueur, tandis que l'énergie du puits brille visuellement intensément, car des veines d'énergie émanent à l'extérieur du puits.
- Synergies des Compétences :
- Les capacités de Sevagoth restent activent pendant l'utilisation d'Ombre Exaltée.
- Chaque ennemi affecté puis tué par n'importe quelle source, ou directement tué par l'ombre de Récolte, Semis, ou Moisson Mortelle remplit 5% le Puit des Âmes. Chaque ennemi vivant dans le rayon de Linceul remplit 0.1% par seconde le Puit des Âmes.
- Le joueur doit contrôler directement Sevagoth et non pas l'Ombre exaltée pour obtenir le pourcentage du Puits des Âmes grâce aux capacités indiquées ci-dessus.
- Le gain pour le Puits des Âmes n'est pas affecté par les mods
- Le Puit des Âmes gagne des stacks lorsque les ennemis affectés par Semis meurent de Récolte, mais pas l'inverse.
- Pour chaque pourcent du Puits des Âmes drainé pendant l'utilisation d'Ombre exaltée, la santé de Sevagoth est soignée de 1% de son montant de santé maximal une fois que Réunion est activé.
- L'incantation d'Ombre Exaltée est une animation de tout le corps qui restreint les mouvements et d'autres actions.
- Sevagoth invoque visuellement son Ombre qui se matérialise devant lui. Le corps de Sevagoth reste immobile dans une position de lévitation.
- Lorsqu'elle se trouve dans une sphère d'annulation de capacité d'ennemis tels que celles de l'Homme d'Équipage Zéro ou du Boursier Isolateur, l'Ombre de Sevagoth subit des dégâts sur sa réserve de Santé à hauteur de 15% de sa réserve de santé maximale. toutes les 0,5 secondes.
Griffes de l'Ombre | |
Les Griffes de l'Ombre sont les armes exaltées de Sevagoth, obtenues lors de l'activation de son quatrième pouvoir Ombre Exaltée. Cette arme utilise exclusivement la posture Spectre Vorace. |
- Article principal : Spectre Vorace
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
Étreinte [[Catégorie:]] Des mains fantomatiques rassemblent les ennemis en une masse difforme. |
Puissance:N/A | ||
Durée:5 / 6 / 7 / 8 secondes | |||
Portée:10 / 12 / - / 20 mètres | |||
Divers:80° (angle d'attraction) |
- L'Ombre de Sevagoth étend la portée de son emprise, en dépensant 25 d'énergie pour attacher puis enrouler tous les ennemis se trouvant dans une zone conique s'étendant sur 10 / 12 / - / 20 mètres et un angle de 80° centré sur le réticule de visée. Les ennemis saisis sont Soulèvement et impuissants pendant 5 / 6 / 7 / 8 secondes, pendant lesquelles leurs corps agités flottent rapidement vers l'emplacement de lancement de la capacité et se rassemblent en un groupe.
- Le coûts de la compétence est affecté par l'efficacité de pouvoir.
- La portée d'attraction est affectée par la portée de pouvoir.
- La durée de l'effet est affectée par la durée de pouvoir.
- La durée d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- L'angle d'attraction n'est pas affecté par les mods.
- La compétence ne nécessite pas que les ennemis soient en vision direct de l'Ombre de Sevagoth pour être attirés.
- Étreinte est désactivé de l'Ombre lorsque Sevagoth est mise à terre et passe en phase de saignement via la Pierre Tombale.
- L'Étreinte est désactivée sur l'Ombre lorsque Sevagoth saigne dans sa pierre tombale.
- Peut être relancée lorsqu'elle est active pour saisir de nouveaux ennemis tout en libérant les ennemis affectés. S'il est lancé sur des ennemis déjà affectés, Étreinte renouvelle la durée du Soulèvement et les attire vers le nouvel emplacement de lancement.
- L'incantation d'Étreinte est une animation de tout le corps qui permet le mouvement et les Manœuvres tout en restreignant d'autres actions.
- L'Ombre de Sevagoth traîne visuellement ses griffes le long de ses côtés et les élève dans les airs vers elle-même. L'énergie ressemblant à ses Griffes de l'Ombre s'élève du sol au bord de la zone conique, puis se rétracte vers l'Ombre de Sevagoth, alors que de multiples attaches d'énergie se relient aux ennemis affectés les tirant dans l'étreinte de l'Ombre.
Ravage (Capacité) [[Catégorie:]] Foncez à travers les ennemis et arrachez leurs âmes pour soigner l'Ombre. |
Puissance:1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 dégâts de Radiation 10 / 15 / 20 / 25 % de Vol de Vie | ||
Durée:N/A | |||
Portée:5 / 8 / 11 / 14 mètres | |||
Divers:Renversement des ennemis lorsque touchés par la compétence ? secondes (durée de confusion) 100% santé/ennemis (dégâts du passif lorsque phase de saignement) |
- L'Ombre de Sevagoth se précipite horizontalement sur 5 / 8 / 11 / 14 mètres vers le réticule de visée si elle est lancée sans cible, ou se précipite à travers un ennemi ciblé à portée, en dépensant 25 d'énergie. Au contact de l'ennemi ciblé, Ravage inflige 1 000 / 1 500 / 2 000 / 2 500 dégâts de Radiation et renverse les ennemis, tout en soignant l'Ombre de 10 % / 15 % / 20 % / 25 % des dégâts infligés. L'âme de la cible est également éjectée vers le ciel et son corps souffre de Confusion pendant ? secondes.
- Le coûts de la compétence est affectée par l'efficacité de pouvoir.
- Les dégâts et le vol de vie de la compétence sont affectés par la puissance de pouvoir.
- La portée de la projection est affectée par la portée de pouvoir.
- La vitesse du Dash est affectée par la vitesse d'incantation comme Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Synergies des Compétences :
- Tant que Linceul est actif et que l'Ombre reste à portée, les dégâts de Ravage soignent davantage la santé de l'Ombre avec du vol de vie.
- Lorsque Sevagoth est mise à terre et passe en phase de saignement via la Pierre Tombale, la capacité Ravage est modifiée pour être lancée à partir du bouton de capacité, de mêlée rapide et d'arme à feu (par défaut 2, E et BSG respectivement), ne coûte pas d'énergie et inflige des dégâts qui, en plus de contourner l'Armure et les Boucliers, sont égaux au total des points de vie de la cible, tuant instantanément les ennemis non-boss.
- L'incantation de Ravage est une animation de tout le corps qui impose un mouvement directionnel tout en restreignant d'autres actions.
- L'utilisation sans cible déplace l'Ombre de Sevagoth sur le plan horizontal.
- L'utilisation avec une cible amène l'Ombre de Sevagoth à se diriger vers sa victime.
- L'Ombre de Sevagoth se propulse visuellement vers l'avant, laissant une obscurité persistante dans son sillage. L'ennemi ciblé tombe au sol alors qu'une copie de sa silhouette flotte dans les airs et se dissout.
- L'Ombre réagit de manière audible lorsqu'elle entre en contact direct avec l'ennemi ciblé.
Moisson Mortelle [[Catégorie:]] Infligez aux ennemis proches une torture éprouvante. |
Puissance:10 / 20 / 30 / 50 % (vulnérabilité aux dégâts) | ||
Durée:5 / 7 / 8 / 10 secondes (durée de la vulnérabilité aux dégâts) | |||
Portée:5 / 8 / 10 / 12 mètres | |||
Divers:5% (gain du Puit des Âmes par ennemis) |
- L'Ombre de Sevagoth pousse un hurlement déchirant pour laisser une marque de mort sur tous les ennemis dans un rayon de 5 / 8 / 10 / 12 mètres. Les ennemis marqués subissent 10% / 20% / 30% / 50% de dégâts supplémentaires de toutes les sources suivantes pendant 5 / 7 / 8 / 10 secondes.
- Le coût de la compétence est affecté par l'efficacité de pouvoir.
- La portée de la compétence est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée de la vulnérabilité est affectée par la durée de pouvoir.
- Le taux de vulnérabilité aux dégâts est affecté par la puissance de pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La compétence ne requiert pas que les ennemis soient en vision direct de l'Ombre de Sevagoth pour qu'ils soient affectés.
- Synergies des Compétences :
- Chaque ennemis marqué par la compétence, lorsqu'il est tué par n'importe quel source, remplit le Puit des Âmes de 5%.
- Le gain pour le Puit des Âmes n'est pas affecté par les mods.
- Le joueur doit contrôler directement Sevagoth et non son Ombre pour obtenir le pourcentage du Puit des Âmes via Moisson Mortelle.
- Chaque ennemis marqué par la compétence, lorsqu'il est tué par n'importe quel source, remplit le Puit des Âmes de 5%.
- Moisson Mortelle est désactivé de l'Ombre lorsque Sevagoth est mise à terre et passe en phase de saignement via la Pierre Tombale.
- La compétence peut être relancé lorsqu'elle est active pour marquer de nouveaux ennemis à portée. Les marques ne se rafraîchissent pas sur les ennemis déjà affectés à portée d'une nouvelle instance.
- L'incantation de Moisson Mortelle est une animation complète du corps qui arrête les mouvements au sol et d'autres actions.
- L'Ombre de Sevagoth frappe visuellement ses griffes sous elle-même, gémissant étrangement alors que les ombres montantes décrivent brièvement le rayon de la capacité avant de disparaître. Les ennemis marqués émettent des vrilles d'ombre battantes de leur torse.
Réunion [[Catégorie:]] Sevagoth et son Ombre ne font plus qu'un. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:1% santé (Conversion du montant du puit des âmes en santé) |
- L'Ombre de Sevagoth transfère la conscience de son maître dans son corps physique, en téléportant Sevagoth sur une distance illimitée jusqu'à l'emplacement de l'Ombre et en fusionnant sans frais. Réunion est automatiquement lancée si le Puits des Âmes est vide, si l'Ombre subit des dégâts mortels ou si le corps de Sevagoth entre dans une sphère d'annulation de capacité.
- Les mods n'influent pas sur la distance de téléportation, celle ci étant infinie.
- En tant qu'Ombre de Sevagoth, le Puits des Âmes se vide progressivement jusqu'à ce qu'il soit vide. Lancer Réunion arrête la dégression du compteur.
- Utiliser la transférence va automatiquement activer Réunion.
- Synergies des Compétences :
- Pour chaque pourcent du Puits des Âmes drainé pendant l'utilisation d' Ombre Exaltée, la santé de Sevagoth est soignée de 1% de son montant de santé maximal une fois que Réunion est activé.
- Réunion est désactivé de l'Ombre lorsque Sevagoth est mise à terre et passe en phase de saignement via la Pierre Tombale.
- L'incantation de Réunion est une animation complète du corps qui arrête les mouvements au sol et d'autres actions.
- L'Ombre de Sevagoth s'estompe visuellement alors que le corps de Sevagoth émerge d'un portail sombre en dessous, puis retrouve son calme et cesse de léviter.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
Historique des correctifs
- Correction d'Affinité double avec Sevagoth et son Ombre / Griffes.
- Correction des éliminations via l'Ombre de Sevagoth ou ses Griffes n'accordant pas de Focus si Sevagoth a une Lentille de Focus.
Correctif 30.3.4 (02-06-2021)
- Correction de l'Ombre de Sevagoth n'utilisant pas les couleurs d'Énergie appropriées si vous changiez de Sevagoth.
Mise à jour 30.3 (25-05-2021)
- Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lorsqu'un joueur utilisant Sevagoth abandonnait une mission.
- Correction des éliminations avec les Griffes de l'Ombre de Sevagoth qui ne rapportaient pas d'Affinité pour les Griffes.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser l'attaque lourde en Mêlée après la deuxième invocation de l'Ombre de Sevagoth à moins que l'arme de Mêlée ne soit déjà en main.
Correctif 30.2.2 (13-05-2021)
- Correction des animations de l'Ombre de Sevagoth quand il est invisible afin de minimiser la pollution visuelle.
Mise à jour 30.2 (12-05-2021)
- Correction (encore) de Sevagoth ne prenant pas sa forme d'Ombre après la mort si Sevagoth mourait en Archwing.
- Correction d'un cas où vous pouviez voir le Puits des Âmes de Sevagoth pendant la phase "Dormir dans le froid là-bas" de l'Appel du Tempestarii.
- Suppression de l'effet lumineux de Sevagoth s'appliquant aux Sentinelles en raison d'une surcharge visuelle trop importante.
- Désactivation de l'Ombre de Sevagoth pouvant récupérer les armes volées.
- Cela corrige le fait que les armes volées ramassées par l'Ombre de Sevagoth n'étaient pas rendues.
- Correction du fait d'avoir un menu ouvert pendant que l'Ombre de Sevagoth expirait, qui faisait que le menu devenait tout mini riquiqui.
- Correction des sons des Coups de Grâce sur la Liche Kuva avec l'Ombre de Sevagoth.
- Correction du fan art "Forme Sevagoth Tombstone" par Zarionis qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était utilisé.
- Correction d'une mauvaise description pour l'Animation Agile de Sevagoth.
Correctif 30.1.1 (05-05-2021)
- "Étreinte de l'Ombre" de Sevagoth tient désormais compte des résistances de projection des boss (Vay Hek, Ambulas, etc.). Si l'ennemi a une résistance au contrôle des foules, les lancers répétés d'Etreinte auront une durée réduite pour s'adapter auxdits ennemis.
- Correction de l'impossibilité de modifier les polarités pour l'Ombre de Sevagoth.
- Correction de la possibilité de se déplacer tout en étant dans la pierre tombale de Sevagoth.
Correctif 30.0.8 (27-04-2021)
- Correction d'une perte de fonctionnalité si vous vous trouviez sous la forme d'Ombre avant la mort de Sevagoth sur un Transporteur ennemi qui explose.
- Correction de l'utilisation du Pouvoir Ravage de l'Ombre de Sevagoth sur les coéquipiers (avec un tir ami activé) dans le Simulacre, ce qui rendait leur Warframe / Opérateur invisible, avec une possible perte de fonctionnalité.
Correctif 30.0.7 (22-04-2021)
- Le coût en énergie de Linceul n'augmentera plus au-delà de 1.5 points par ennemi à mesure que le rayon d'effet augmente, et le coût du drain est maintenu à 10 ennemis max.
- Comme indiqué dans nos notes de mise à jour précédentes, c'était destiné au Correctif 30.0.6 mais il a raté de peu le build !
Correctif 30.0.6 (20-04-2021)
- Augmentation de l'Armure de Sevagoth de 100 à 150.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de "Maintenir" Récolte lors de son lancement pour faire accélérer l'Ombre x2.
- Améliorations apportées au mouvement de "Récolte" pour éviter que l'Ombre ne se coince dans de nombreuses situations. Elle peut encore rester coincée dans certains cas, mais son mouvement devrait être moins saccadé et elle ne devrait plus essayer de foncer dans un mur.
- Linceul consomme maintenant 0.75 points d'Énergie par seconde (de base) pour chaque ennemi à portée jusqu'à un maximum de 10 ennemis. Les ennemis supplémentaires se situant dans le rayon seront ralentis, mais il n'y aura pas de coût supplémentaire. Équipez des Mods d'Efficacité (Rationalisation, etc.) pour réduire le coût !
- Ajout d'un son personnalisé lors de l'activation de la Pierre tombale de Sevagoth.
- Correction de l'icône et de la légende du bouton des Mods de combat Railjack et qui ne fonctionnaient plus à cause de l'Ombre de Sevagoth.
- Correction de Sevagoth acquérant une invisibilité permanente si l'effet temporaire expirait alors qu'il était sous forme d'Ombre.
- Correction supplémentaire concernant Sevagoth qui n'entrait pas dans sa forme d'Ombre s'il était mort précédemment en étant en mode Archwing.
- Correction de Configs de Mods incorrects liés en rapport avec l'Ombre de Sevagoth.
- Correction des paramètres FOV pour les Clients et qui étaient réinitialisés après avoir utilisé l'Ombre de Sevagoth.
Correctif 30.0.5 (16-04-2021)
- Correction de Linceul de Sevagoth ne marchant pas lorsque subsumé sur Lavos. Il utilisera la Durée au lieu du Drain.
- Correction de la forme d'Ombre de Sevagoth ne disparaissant pas quand vous entrez dans l'Arsenal. LOL.
Correctif 30.0.4 (16-04-2021)
- Correction d'un crash lors de l'utilisation de Sevagoth.
Correctif 30.0.3 (15-04-2021)
- Correction d'un problème avec les comptes qui créaient une Liche Kuva en utilisant l'Ombre de Sevagoth et vainquaient une Liche avec un tel progéniteur. Tous les joueurs dans ce cas auront leur arme affectée avec 55% de Dégâts d'Impact.
- Correction d'un crash causé par le Passif de Sevagoth.
- Correction des Larvlings tués par l'Ombre de Sevagoth en utilisant son Ombre comme progéniteur au lieu de Sevagoth lui-même. Correction d'un crash pouvant être causé par des Liches générées par l'Ombre de Sevagoth.
Correctif 30.0.2 (14-04-2021)
- Correction d'un crash qui pouvait survenir si Helios tentait de scanner en jouant en tant que Sevagoth.
- Correction des objets ramassés par l'Ombre de Sevagoth dupliqués chaque fois que vous repassez à Sevagoth.
Correctif 30.0.1 (14-04-2021)
- Correction de Sevagoth ne prenant pas sa forme d'Ombre après la mort si Sevagoth mourait en Archwing.
- Correction de Sevagoth ne pouvant pas utiliser deux couleurs sur ses émissions.
Mise à jour 30.0 (13-04-2021)
- Introduction.