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Servitude Transformez une cible en pantin servile. Les pantins s'en prennent à leurs alliés et vous offrent un festival de dégâts. En passant de vie à trépas, ils se désintègrent en libérant une colonne d’énergie dévastatrice. La horde de pantins reste sous le contrôle du Revenant tant que le pouvoir est actif. Drain d'Énergie : Coût d'Énergie ( ![]() |
Puissance:250 / 500 / 750 / 1000 (dégâts/s Perforation) 250 / 500 / 750 / 1000 (dégâts Perforation projectile) |
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée pantin) 10 s (durée pilier) | |||
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m (distance ciblage) 0.5 / 1 / 1.5 / 2 m (rayon pilier) ? m (portée ciblage projectile) | |||
Divers:7 (nbr. pantins maximum) ? m (rayon d'explosion projectile) 100% (déstabilisation projectile) 50 (ramassage d'Exobouclier) |
- Revenant libère son énergie Sentient sur un ennemi ciblé dans les 10 / 15 / 20 / 25 mètres, le convertissant en pantin qui se retrouve forcé à combattre pour la cause Tenno. Les attaques des pantins répandent la malédiction sur les autres ennemis, les convertissant également jusqu’à un maximum de 7; tous les pantins sous le contrôle de Revenant le restent pendant 15 / 20 / 25 / 30 secondes.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée du lancement est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Le nombre maximum de pantins actifs n'est pas affecté par les mods.
- Le nombre de pantins actifs est visible avec l'icône de buff à côté des barres de Bouclier et de Santé.
- Les pantins sont visibles sur la minicarte via les points bleus, comme des alliés.
- Les pantins peuvent être attaqués et blessés par n'importe quelle source, que se soit leurs alliés ou Revenant et les autres Tenno.
- Les pantins sous l'effet Radiation redeviennent des ennemis durant la durée du statut.
- Lors de la mort d'un pantin, celui-ci laisse derrière lui un pilier d’énergie Eidolon d'une durée de 10 secondes. Le pilier inflige 250 / 500 / 750 / 1,000 dégâts/sec de Perforation à tous les ennemis dans un rayon de 0.5 / 1 / 1.5 / 2 mètres; de plus, le pilier génère des projectiles d’énergie auto-guidés qui ciblent les ennemis dans une portée de ??? mètres, infligeant ??? dégâts d' Impact avec une chance de statut de 100%.
- Les dégâts/sec et les dégâts des projectiles sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La portée de ciblage et le rayon du pilier sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les piliers d’énergie et les projectiles générés par ceux-ci ne ciblent/blessent pas les pantins.
- Synergie: Servitude peut se combiner avec les autres pouvoirs de Revenant pour des effets supplémentaires.
- Servitude ne coûte pas d’énergie lorsqu'il est lancé sur un ennemi sonné par Linceul Hypnotique.
- Pillage vole du Bouclier et de la Santé additionnels sur les pantins.
- Les pantins tués par Danse Macabre laissent tomber un petit orbe qui fournit 50 points d'Exobouclier à Revenant et ses alliés.
- Les piliers d’énergie explosent au contact des lasers de Danse Macabre en dispersant les dégâts de celui-ci.
- Servitude peut être lancé sur un nouvel ennemi si la limite de pantins n'est pas déjà atteinte.
- Servitude ne peut pas être relancé sur un ennemi déjà affecté.
- Servitude est une Action à une main.
- Visuellement, Revenant tend son bras gauche et canalise un flux d’énergie Sentient qui vient envelopper la cible, créant un nuage de particules d’énergie sur l'ennemi jusqu’à ce que celui-ci tombe sous son contrôle.
- Les pantins sont visuellement différentiables des autres ennemis par un masque spectral de Vomvalyste d'Eidolon et les petites sphères d'énergie flottant au-dessus de leur tête.
- La couleur du flux d’énergie, des particules d'énergie, du masque des pantins et des piliers d’énergie est affectée par la couleur d'énergie de Warframe choisi par le joueur.

- Article principal : Pacte des Serfs
Pacte des Serfs est un mod d'augmentation de warframe pour Servitude de
Revenant qui lui accorde des dégâts supplémentaires sur l'arme principale pour chaque ennemi qu'il a asservi.
Statistiques[]
Rang | Dégâts bonus | Coût |
---|---|---|
0 | + 10% | 6 |
1 | + 15% | 7 |
2 | + 20% | 8 |
3 | + 25% | 9 |
- Les Homme d'Équipage Zéro peuvent retirer les effets de Servitude sur eux-mêmes et les ennemis proches. Il est donc hautement avisé de ne pas lancer Servitude sur un Homme d'Équipage Zéro.
- Les ennemis Sentient sont contrôlables, cependant la durée peut être légèrement plus courte.
- Les ennemis ayant des auras, comme les eximus ou l'Ancien Guérisseur, partagent leurs bonus pour la durée de l'asservissement.
- Les Homme d'Équipage Sniper asservis peuvent déployer des alliés Ratels permanents qui durent jusqu’à leur destruction par les ennemis.
- Quand un Éclabousseur asservi meurt, les cocons infestés qu'il libère invoqueront des infestés alliés.
- Une fois asservis, l'aura des casques de Scrambus et de Comba affectera les ennemis plutôt que les alliés.
- Asservir un Maître Drahk convertira instantanément les Drahks sous son contrôle en alliés et ceux-ci le resteront tant qu'il sera asservi.
- Les ennemis similaires et leurs correspondants Corpus partagent le même effet.
- Certains ennemis tels que le Mastodonte, l'Ancien Disruptif et les ennemis sous l'effet d'un Ancien Disruptif ne peuvent être asservis que pour une très courte durée.
- Les Gardiens de Kuva peuvent être asservis une fois qu'ils ont perdu leur Kesheg.
- Servitude peut être lancé sur le Stalker et le Stalker de l'Ombre pour le rendre totalement inoffensif pendant une courte période.