Le Sepulcrum est une arme Orokin crée par les Entratis, une arme de poing à rafale explosive qui permet de cumuler des charges à chaque ennemi tué afin de permettre l'utilisation du Tir Alternatif, un barrage de missiles verrouillable sur un ou plusieurs ennemis.
Acquisition[]
Le Sepulcrum est acquis en atteignant le rang Connaissance chez les Entratis. Le Pére vend le schéma principal pour 4000 et chaque partie pour 2000 . Un total de 8000 est nécessaire pour avoir toutes les parties et le schéma principal. Le schéma principal fait partie des récompenses que l'on peut choisir lorsqu'on atteint le rang de Connaissance.
Le rang Étranger chez les Ostrons est requis afin de se procurer le schéma de l' Alliage de Coprite ainsi que le rang Neutre chez l' Union Solaris afin de se procurer le schéma de l' Alliage de Travocyte pour fabriquer la crosse et le canon.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 4,000 | ||||
Canon • 2,000 | |||||
20,000 |
30 |
5 |
20 |
5 |
: 12 h |
Accélération : 25 | |||||
Culasse • 2,000 | |||||
20,000 |
40 |
5 |
20 |
2 |
: 12 h |
Accélération : 25 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Feu et des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Dégâts de Feu innés – efficace contre la Chair Clonée, l'infesté et la Chair Infestée.
- Hauts dégâts de Perforation – efficace contre l'armure.
- Le tir principal tire 2 projectiles en une rafale.
- Plus grande Chance de Coup Critique de toutes les Armes Secondaires.
- Multiplicateur critique au-dessus de la moyenne.
- Bonne Chance de Statut.
- Tire simultanément les deux projectiles au lieu de consécutivement, ce qui réduit les chances qu'un projectile manque sa cible.
- Les tirs explosent à l'impact avec une surface ou un ennemi, infligeant des dégâts sur un rayon de 1.6 mètre.
- Le Tir Alternatif active le mode verrouillage qui permet de sélectionner à l'aide du réticule, 5 ennemis sur qui seront lancés les missiles à tête chercheuse.
- Plus grand Multiplicateur critique et Chance de Coup Critique de tous les Lanceurs.
- Très grande Chance de Statut.
- N'utilise et ne consomme pas de munition.
- Les tirs explosent à l'impact avec une surface ou un ennemi, infligeant des dégâts sur un rayon de 3 mètres.
- Plus grand chargeur de toutes les Armes Secondaires à rafale.
- Peut bénéficier de Fulmination ( Accrue).
Désavantages :
- Dégâts de Feu innés – moins efficace contre le Proto Bouclier.
- Faibles dégâts d' Impact et de Tranchant – moins efficace contre les Boucliers et la Santé.
- Tir principal :
- Possède la Cadence de Tir la plus faible de toutes les Armes Secondaires à rafale.
- Linéairement moins efficace - parfois, une cible ne peut mourir qu'avec trois balles, ce qui nécessite le tir d'une seconde rafale entière afin de tuer l'ennemi (l'arme tirant des rafales de 2 balles, on perd une munition).
- Tir Alternatif :
- Requiert de tuer 5 ennemis avec le tir principal pour charger entièrement la jauge.
- Le Tir Alternatif n'est pas utilisable tant que la jauge n'est pas pleine.
- La jauge est entièrement consommée même si le nombre d'ennemi sélectionné n'est pas égal au maximum de cibles pouvant être sélectionné (5 cibles maximum).
- Demande un verrouillage des ennemis afin de pouvoir faire feu.
- Cadence de Tir extrêmement faible.
- Requiert de tuer 5 ennemis avec le tir principal pour charger entièrement la jauge.
- Tous les projectiles ont un temps de trajet.
- Toutes les explosions peuvent déstabiliser l'utilisateur.
- Possède une atténuation linéaire des dégâts de 100% à 80% à partir de l'impact central.
- Possède la Vitesse de rechargement la plus faible de toutes les Armes Secondaires.
- Ne peut être équipé de Chargeur Éjectable.
- Faible réserve de Munitions, deux chargeurs sont suffisants pour totalement vider la réserve de Munitions.
Notes[]
- Un schéma principal est requis pour atteindre le rang Autorisation : Odima chez le Nécraloïde.
- Même si l'arme est disponible à partir du rang Connaissance chez les Entrati, les parties de l'arme (Le canon et la crosse) demandent du Xénorhast Trapèze afin de pouvoir être construites. Cependant le schéma du Xénorhast Trapèze n'est obtenable qu'a partir du rang Associé chez les Entratis.
- Des alternatives existent, les Xénorhast Trapèze peuvent être obtenus en Salle d'Isolement dans le Puy de Cambion mais aussi en faisant des échanges avec d'autre joueurs.
- Quand la jauge est pleine , le Tir Alternatif peut basculer entre le mode rafale et le mode verrouillage.
- Un maximum de 5 ennemis peut être verrouillé en les visant à moins de 80 mètres, indiqué par un réticule circulaire.
- Les cibles verrouillées sont marquées par un diamant blanc.
- Si la cible s'éloigne de 100 mètres ou meurt alors qu'elle était verrouillée, alors le verrouillage est annulé.
Anecdotes[]
- Un sépulcrum est une tombe ou un lieu de sépulture similaire, comme une tombe.
- Le style des chargeurs du Sepulcrum rappelle fortement le type de chargeur connu sous le nom de "casket magazine".
Historique des correctifs[]
- Fix le son joué lorsque la jauge de l'arme est pleine qui était transmis à tout les joueurs de l’escouade , peu importe la distance.
Mise à jour 29.1 (17-09-2020)
- Diminution du temps de vol non guidé du tir alternatif au lancement de 0,06 s à 0,03 s.
- Diminution du temps de vol non guidé du lissage du tir alternatif de 1 s à 0,4 s.
- Cela permet au projectile du tir alternatif de repérer plus rapidement leurs cibles et de se courber plus vivement vers elles.
- Diminution du délai de réarmement du tir alternatif de 0,2 s à 0,01 s.
- Réduit le temps avant d'être capable de nouveau de verrouiller des ennemis après un premier tir.
- Augmentation de la distance maximale de verrouillage de 60 m à 80 m.
- Augmentation de la distance de verrouillage à partir du quel la cible n'est plus verrouillé.
- Fix du cas ou le Sepulcrum ne verrouille pas correctement les ennemis.
Correctif 29.0.6 (01-09-2020)
- Correction des projectiles à tête chercheuse encerclant parfois sans fin des cibles à profil bas comme l'ennemi Deimos Carnis.
- Corrige le son du tir du Sepulcrum pour les clients (Si un joueur tirait avec l'arme , toute l'escouade entendait le bruit).
Mise à jour 29.0 (25-08-2020)
- Introduction
Voir aussi[]
- Mausolon, la version Arch-Fusil de cette collection.
- Trumna, la version Arme Principale de cette collection.