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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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À ne pas confondre avec les Sentinelles.

Les Sentients avaient gagné. Ils avaient retourné nos armes et notre technologie contre nous. Plus nous avancions, plus importantes étaient nos pertes.

– Archives Orokins "Warframe" (extrait du Codex d'Excalibur icon Excalibur)

Les Sentients sont une race artificielle du Système Tau, ennemis principaux des Orokins pendant l'Ancienne Guerre. Soupçonnés à l'origine d'être une race véritablement alien (alors que les Orokins, les Grineers, les Corpus et les Tennos sont tous des variations humaines ou transhumaines originaires de la Terre, et que les Infestés en sont une mutation), les empreintes mémorielles fournies par le Céphalon Simaris ont révélé qu'ils avaient été créés à l'origine par les Orokins comme machines de terraformation, pour être envoyés dans le système Tau. Dans ce but, et contre les réticences de certains exécuteurs Orokin, ils ont été dotés d'un degré extrême d'adaptabilité et de résilience, à la limite d'une véritable autodétermination. Comme leur nom le suggère, ils sont devenus sentients, par inadvertance. Ceci couplé à leurs propres capacités innées, ils se sont avérés être une menace redoutable pour l'Empire Orokin, le menant presque à sa perte. Tous les Sentients infligent des dégâts Tau Tau, en référence à leur système d'origine.

Histoire[]

Epave Sentient sur Gaia Terre

Des restes Sentients sur Terre, comme montrés dans la quête Natah

Ère Orokin[]

L'empreintes mémorielles de l'Homme d'Équipage Detron semblent suggérer que les Sentients ont été originellement développé en tant qu'outils de terraformation pour le système Tau. Les Orokin les ont créés avec la capacité de s'adapter à tout type de dégâts rencontré, ainsi que la capacité de se répliquer à partir de composants endommagés, cependant le Néant était comme du "poison" pour eux. Il a plus tard été révélé comme interférant avec leurs capacité d'adaptation et de réplication. Théoriquement, cela aurait du les bloquer sur Tau une fois leur tâche accomplie.

Cependant, la sentience qu'ils ont acquis leur a aussi fait réaliser que leurs créateurs allaient détruire le système Tau comme ils l'avaient fait avec la Terre[1], et ils sont donc retournés dans le système Origine pour faire la guerre aux Orokins. Grâce à leur adaptabilité avancée, ils se sont appropriés les technologies les plus sophistiquées des Orokins, et ont acquis des résistances puissantes, même aux armes les plus avancées des Orokins. Désespérés, les Orokins utilisèrent les survivants de l'incident du Zariman Ten Zero, à qui le Néant avait donné des pouvoir immenses, pour combattre la menace Sentient. Ils ont été formés aux anciennes méthodes de combat et ont reçu des conduits qui pouvaient supporter, canaliser, et amplifier leurs pouvoirs. En utilisant les Tennos, les Orokins ont réussi à renverser le cours de la guerre.

HunhowDeFace

L'ancien corps de Hunhow, détruit et submergé dans les profondeurs des océans d'Uranus.

Cependant, les Orokins furent trahis par Ballas, qui voulait venger la mort de sa bien-aimée Margulis. En utilisant les informations que Ballas lui a fourni, Hunhow envoya sa fille Natah, sous une apparence humaine, pour servir de taupe dans le Système Origine. Sa mission était de détruire l'Empire de l'intérieur et d'exterminer les Tennos.

Natah a complété l'objectif principal d'Hunhow avec la purge des Orokins, mais elle ne pouvait pas s'amener à tuer les Tennos. À la place, Natah a choisi de les adopter comme ses propres enfants, comme Margulis l'a fait. Elle cacha la seule faiblesse des Tennos, le Réservoir, dans le Néant, le gardant ainsi en sécurité des Sentients. Niant son ancienne identité, Natah a pris le nom de la fleur préférée de Margulis, le Lotus, et est devenue la gardienne des Tennos. Les Sentients on rapidement cru que Natah avait été reprogrammée par les Orokin après sa rencontre avec Erra, où elle était entourée de plusieurs opérateurs, et où elle ne l'a pas reconnue, malgré ses encouragements. Cela a provoqué un dégoût de longue date que la famille de Hunhow a envers les Tenno en général, qui considèrent les Opérateurs comme des parasites manipulateurs.

Ère de Warframe[]

Sentients

Excalibur faisant face à une armée de Conculystes et de Battalystes dans la bande-annonce "Tombeau des Sentients".

Même si la majorité des forces Sentient ont été repoussées pendant ce qui est désormais appelé l'Ancienne Guerre, les Éclats de Verre rencontrés pendant La Veillée de Saya parlent d'un Sentient massif qui a atterri sur Terre. Cet être puissant a détruit toutes les villes et Tours, sauf une: la Tour de l'Unum. Les défenses de la tour ont tenu bon avec l'aide de son peuple et de Gara icon Gara, qui est restée pour aider à défendre la tour pendant que les autres Tennos se sont éparpillés. Le Sentient, dont la puissance augmente au crépuscule et diminue à l'aube, assiégeait la Tour de l'Unum à la tombée de la nuit et se retirait au matin. Gara chercherait le lieu de repos du Sentient à la lumière du jour, car l'Unum lui avait interdit de combattre le Sentient lorsqu'il était au sommet de sa puissance. Pour aider Gara dans ses recherches, l'Unum a donné du Kuva raffiné du Temple à ses disciples, et leur demanda de le donner à manger à la faune locale, connectant leurs consciences à la sienne, permettant à l'Unum de découvrir le refuge du Sentient alors que les animaux se déplaçaient.

Le plan de l'Unum a cependant eu des conséquences inattendues, car lorsque le Sentient a capturé l'un des animaux infusés pour l'étudier, il a découvert que le Kuva pouvait restaurer sa capacité perdue de réplication. Enhardi par l'espoir de sa renaissance, il a intensifié ses attaques nocturnes en conséquence. Alors que le Sentient assiégeait l'Unum, Gara a choisi de faire face à la menace, portant une bombe jusqu'à son noyau et tombant au combat. Alors que le vil Sentient s'abattait sur Gara, mortellement blessée, la bombe a explosé, dévastant le Sentient et mettant fin une fois pour toutes à sa menace sur l'Unum.

En témoignage de cette bataille finale, l'épave fossilisée du Sentient est éparpillée dans les Plaines d'Eidolon, un paysage particulier aux ressources uniques et puissantes. La sombre puissance de cet être tâche encore le sol, augmentant à la tombée de la nuit et diminuant à l'aube, modifiant l'environnement chaque nuit tandis que les Eidolons, ses fragments désormais sans âme, errent sur la terre dans une quête sans fin de complétude.

Après le sacrifice de Gara, le site de sa bataille décisive avec le Sentient a laissé ce que les Ostrons appellent désormais le Lac de Gara Toht, mais à l'insu de tous, sauf de l'Unum et de ses plus fidèles disciples, Les Plumes, la conscience principale du Sentient était immergée quelque part dans le lac, et tentait de se reformer à la nuit tombée. Cependant, une Warframe uniquement connue sous le nom de Gardien arrivait, repoussant le Sentient nuit après nuit. Cette épreuve se prolongeait jusqu'à une nuit fatidique, où le Gardien a bêtement essayé d'entrer en contact avec le Sentient, et fut submergé. Découvrant que le sentient se servait de lui comme d'un moyen de se reformer, le Gardien se jeta dans le lac pour le sceller. Le temps passé comme "ancre" pour le Sentient a infusé le Gardien avec ses énergies surnaturelles, le transformant en Revenant icon Revenant.

Armement[]

Attelle Lohrin
Battacor
Article principal : :Catégorie:Sentient

Avant les évènements du Second Rêve, les Sentients étaient considérés comme un souvenir distant par la plupart de la population du Système Origine, et même si certains Sentients ont survécu à l'Ancienne Guerre, ils sont peu, et principalement des fragments. Après que les Sentients aient progressivement recommencé à représenter une menace pour le Système d'Origine, leur technologie a commencé à être étudiée et utilisée par de nombreuses factions, y compris les Tennos eux-mêmes, un bon exemple étant le Basmu Basmu, fabriqué avec des matériaux Sentients, et le Phantasma Phantasma. Les Plumes en particulier, avec l'aide de l'Unum, qui a assisté au combat final de Gara icon Gara, on utilisé des ressources des Plaines d'Eidolon pour développer des composants modulaires pour des blasters montés sur poignet, qui permettent à certains individus de canaliser les énergies du Néant dans des formes plus cohérentes pour le combat. D'autres armes fabriquées directement en récupérant des parties de corps de Sentients, comme le Shedu Shedu, prouvent qu'il est en effet possible d'utiliser leur technologie contre eux-mêmes, en supprimant leurs résistances innées aux dégâts. Le Paracesis Paracesis, une épée fabriquée en utilisant des Éclats d'Eidolon, est considérée comme la "Tueuse de Sentients" en raison de sa capacité innée à canaliser l'énergie du Néant, leur retirant leur capacité à s'adapter.

La technologie Sentient dans son ensemble est organique dans son apparence, mettant l'accent sur l'utilisation de courbes, d'arches et de symétrie. Même leurs Vaisseaux de Guerre sont considérés comme des êtres vivants, et sont apparemment capables de se reconstruire. Le Sentient moyen est formé autour d'un noyau d'énergie central qui, couplé avec le développement indépendant des Sentients par rapport au reste de l'Empire Orokin et de sa descendance, leur donne une apparence "alien" comparée à la technologie native au Système Origine. Cette philosophie de conception a ses inconvénients, étant donné que n'importe quelle force capable de déchirer le "torse" d'un Sentient, et d'exposer son noyau aux dégâts le tuera facilement. Bien que leur capacité à se répliquer à partir de composants brisée soit limitée par les propriétés du Néant, il y a au moins un exemple d'une arme fonctionnelle crée à partir des reste d'une arme endommagée.

Étant donné que les connaissances sur les Sentients ont été limitées pendant très longtemps, ainsi que leur capacité naturelle à détourner les technologies avancées, très peu de progrès ont été fait dans le développement de technologies basées sur les Sentients qui ne sont pas basées sur la récupération de restes de Sentients; le Céphalon Simaris a trouvé un moyen de créer des copies artificielles d'Éclats d'Eidolon, mais elles sont loin d'être aussi puissantes que des vrais éclats quand on parle de la puissance qu'ils contiennent. Étonnamment, les Grineers ont développé un moyen rudimentaire de contenir l'énergie Sentient, qui est déployé parmi les troupes stationnées à la périphérie de Cetus comme un moyen de repousser les petits Eidolons la nuit. Néanmoins, les Grineers restent prudents et placent leurs camps de base et leurs avant-postes loin de la trajectoire des grands Eidolons.

De manière inquiétante, les Corpus développent leurs propres projets dérivés des Sentients. Une zone de la Vallée Orbis ne contient rien de moins qu'un Conculyste largement intact, entouré de nombreux petits fragments d'appareils Sentient à l'intérieur d'une cellule de stockage spéciale, tandis qu'une chambre de test voisine comporte un champ de tir avec un Battacor Battacor. Leurs découvertes on résulté en une plateforme de combat gargantuesque dont les boucliers possèdent la même capacité d'adaptation aux dégâts que les Sentients, ce qui, combiné avec d'autres facteurs la rend presque invulnérable. Des sites de la Cité Gazière Corpus sous le commandement d'Alad V ont également créé les Amalgames, des hybrides entre des Corpus et de la technologie Sentient. Les avancées des Corpus sont décrits comme "ciselant des armes à partir de leurs os", ce qui implique qu'ils incorporent des corps Sentients pour créer des armes. Les Amalgames les plus évoluées, cependant, peuvent être considérés comme faisant partie des Sentients eux-mêmes, et attaqueront donc leur ancienne faction.

Ennemis[]

Drones Sentient[]

Aérolyste
Article principal : Aérolyste

Les Aérolystes sont des drones de combat Icon Sentient Sentient qui ont tendance à planer dans les airs et ont la capacité de soigner leurs alliés. En plus de son adaptation aux dégâts, il est immunisé contre les dégâts jusqu'à ce que les huit réservoirs entourant son torse soient détruits.

Battalyste
Article principal : Battalyste

Les Battalystes sont des drones Icon Sentient Sentient, spécialisés dans les attaques à distance.

Brachiolyste
Article principal : Brachiolyste

Les Brachiolystes sont des ennemis Sentient rencontrés en temps normal uniquement sur les vaisseaux Murex dans le Proxima du Voile. On les rencontre également lors d'invasions Sentient au cours de la Nouvelle Guerre. Contrairement à la plupart des ennemis Sentient, ils ne s'adaptent pas aux dégâts qu'ils subissent, et ne disposent pas d'un Cœur visible sur leur corps.

Choralyste
Article principal : Choralyste

Choralyste

Conculyste
Article principal : Conculyste

Les Conculystes sont des unités de combat des Icon Sentient Sentient, spécialisées dans les attaques de mêlée. Ils apparaissent habituellement par paire, après qu'un Oculyste ait scanné un Tenno sur l'environnement Lua.

Mimique
Article principal : Mimique

Les Mimiques sont des unités Icon Sentient Sentient possédant la faculté de se camoufler en divers objets du décor afin de tromper le joueur et le prendre par surprise.

Oculyste
Article principal : Oculyste

Les Oculystes sont des drones Icon Sentient Sentient flottants mystérieux ayant un corps bleu translucide. Ils apparaissent aléatoirement durant une mission sur Uranus ou sur Lua aux joueurs ayant un Palier de Maîtrise supérieur à 3.

Dans le cas où le joueur n'est pas repéré par ces Oculystes, ils peuvent être observés en train de scanner différents objets. D'après les informations disponibles, il paraitrait que les Oculystes seraient des drones Sentient.

Dans l'environnement de la Lua, deux Oculystes vont apparaître tôt dans la mission. Si les Oculystes sont scannés, attaqués ou sont capable de scanner un joueur, ils vont partir et invoquer des combattants Sentient(Conculystes ou Battalystes)pour engager le combat.

Scanner un Oculyste pour la première fois enclenche la quête Natah.

Ortholyste
Article principal : Ortholyste

Ortholyste

Summulyste
Article principal : Summulyste

Les Summulystes sont des drones Sentient résistants capable d'alterner entre deux formes: une forme de combat mobile et un portail stationnaire. Sous leur forme mobile, il ne peuvent tirer qu'avec leurs bras-cannons jumeaux à énergie; mais sous leur forme de portail, ils peuvent en plus invoquer jusqu'à trois Choralystes, ainsi qu'éjecter des projectiles à tête chercheuse.

Symbilyste
Article principal : Symbilyste

Les Symbilystes sont des drones de combat Sentient qui excèlent à la fois en offense avec leurs rayons lasers et en défense avec leur bras-bouclier, utilisé pour se protéger des attaques ennemies. Ils peuvent être rencontré sur les Vaisseaux Murex qui apparaissent par cycle dans le Proxima du Voile, et sur Terre lors d'un Assault Terrestre lors de l'Opération : Incursion Écarlate. Ils donnent les parties du Shedu Shedu.

Vomvalyste
Article principal : Vomvalyste

Les Vomvalystes Eidolon sont des créatures Sentient spectrales, que l'on peut trouver en train de patrouiller la nuit dans les Plaines d'Eidolon. Ils possèdent 2 formes: une forme physique par défaut et une forme d'énergie spectrale dans laquelle ils basculent quand ils ont pris trop de dégâts.

Spectres[]

Choralyste
Article principal : Choralyste

Choralyste

Vomvalyste
Article principal : Vomvalyste

Les Vomvalystes Eidolon sont des créatures Sentient spectrales, que l'on peut trouver en train de patrouiller la nuit dans les Plaines d'Eidolon. Ils possèdent 2 formes: une forme physique par défaut et une forme d'énergie spectrale dans laquelle ils basculent quand ils ont pris trop de dégâts.

Amalgames[]

Alkonost Amalgame
Article principal : Alkonost Amalgame

L'Alkonost Amalgame est une unité Amalgame Corpus hybridée par la technologie Sentient. Entièrement convertie en Sentient, celle-ci est capable de s'attacher à ses alliés organiques pour leur injecter un renforcement directement dans le cerveau, améliorant leurs attaques et leurs défenses.

Heqet Amalgame
Article principal : Heqet Amalgame

L'Heqet Amalgame est une unité Amalgame Icon Corpus Corpus hybridée par la technologie Sentient. Utilisant le Komorex Komorex avec une précision incroyable, il peut également créer des clones Spectralyste de ses ennemis, Tenno inclus.

Arca Heqet Amalgame
Article principal : Arca Heqet Amalgame

L'Arca Heqet Amalgame est une version améliorée du Heqet Amalgame équipé d'un Arca Titron Arca Titron. Il ne peut être trouvé que dans les Laboratoires Secrets Corpus.

Comme son homologue classique, l'Arca Heqet Amalgame est capable de créer des clones Spectralyste de ses ennemis, Tenno inclus.

Kucumatz Amalgame
Article principal : Kucumatz Amalgame

Le Kucumatz Amalgame est une unité Amalgame Icon Corpus Corpus hybridée par la technologie Sentient.

Arca Kucumatz Amalgame
Article principal : Arca Kucumatz Amalgame

L'Arca Kucumatz Amalgame est une version améliorée du Kucumatz Amalgame équipé d'un Arca Plasmor Arca Plasmor. Comme son homologue classique, l'Arca Kucumatz Amalgame relâche un rayon explosif dévastateur après un court temps de chargement.

Machiniste Amalgame
Article principal : Machiniste Amalgame

Le Machiniste Amalgame est un Amalgame hybride avec la technologie Corpus et Sentient. Armé d'un Cyanex Cyanex, il peut déployer des auras de guérison et lancer les Ospreys Amalgame au combat.

Machiniste Incinérant Amalgame
Article principal : Machiniste Incinérant Amalgame

Le Machiniste Incinérant Amalgame est une version améliorée du Machiniste Amalgame équipé d'un lance-flammes Icon Corpus Corpus. Comme son homologue classique, le Machiniste Incinérant Amalgame peut déployé une aura régénérante.

MOA Amalgame
Article principal : MOA Amalgame

Le MOA Amalgame est une unité Amalgame Icon Corpus Corpus hybridée par la technologie Sentient. Ce MOA possède la capacité inhabituelle de pouvoir changer de phase pour pouvoir rapidement se soigner.

MOA Phasé Amalgame
Article principal : MOA Phasé Amalgame

Le MOA Phasé Amalgame est une version améliorée du MOA Amalgame équipé avec des projectiles explosifs qui provoquent des ondes de choc. Comme son homologue classique, le MOA Phasé Amalgame peut frapper son canon au sol pour créer des ondes soignantes qui régénèrent sa santé et celle de ses alliés.

Satyre Amalgame
Article principal : Satyre Amalgame

Le Satyre Amalgame est une unité Amalgame Icon Corpus Corpus hybridée par la technologie Sentient. Possédant trois paires de jambes, dont une sert également de blasters, c'est une unité rapide qui alterne entre les attaques de mêlée et à distance.

Essaim Satyre Amalgame
Article principal : Essaim Satyre Amalgame

L'Essaim Satyre Amalgame est une version améliorée du Satyre Amalgame équipé de projectiles d'énergie à tête chercheuse. Comme son homologue classique, l'Essaim Satyre Amalgame est capable de générer des ondes de choc quand il est en mêlée.

Osprey Amalgame
Article principal : Osprey Amalgame

L'Osprey Amalgame est une unité Amalgame Icon Corpus Corpus hybridée par la technologie Sentient. Cet Osprey possède la capacité inhabituelle de pouvoir invoquer des Spectralystes. Il est régulièrement déployé par les Machinistes Amalgames.

Vaisseaux[]

Gyrix
Article principal : Gyrix

Gyrix est un chasseur lourd Sentient qui est introduit pour la première fois dans l'Opération : Incursion Écarlate.

Ionyx
Article principal : Ionyx

Ionyx est un chasseur lourd Sentient qui a été introduit la première fois pendant l'Opération : Incursion Écarlate.

Murex
Article principal : Murex

Le Murex, anciennement connu sous le nom d'Anomalie Sentient, est à la fois un environnement Sentient et un vaisseau de guerre Icon Sentient Sentient introduit dans la Mise à jour 27.0 (13-12-2019) qui agit comme un point d'intérêt et se rencontre dans les missions du Proxima du Voile sur l'Empyrée et l'Opération : Incursion Écarlate. C'est un vaisseau de transport de troupes Sentient remarquable pour son intérieur extraterrestre et sa taille incroyable.

Les vaisseaux Murex s'appliquent sur deux modes de jeu : les missions Escarmouche Railjack et les missions Raid Murex.

Article principal : Splintrix

Boss[]

Teralyste
Article principal : Teralyste Eidolon

Le Teralyst Eidolon est un géant Sentient qui apparaît pendant le cycle de nuit dans les Plaines d'Eidolon. Doté d'une puissance inouïe et d'une résistance quasi-impénétrable, il recherche sans cesse, la nuit, ses frères disparus.

Gantulyste
Article principal : Gantulyste Eidolon

Le Gantulyst Eidolon est un géant Sentient qui apparaît dans le cycle de nuit dans les Plaines d'Eidolon en ayant la mission de battre les trois eidolons : le Teralyst, le Gantulyst et l'Hydrolyst.

Hydrolyste
Article principal : Hydrolyste Eidolon

L'Hydrolyste est un géant Icon Sentient Sentient, qui apparaît dans le cycle de nuit dans les Plaines d'Eidolon. Il s'agit du Sentient qui s'invoque après avoir vaincu le Gantulyste Eidolon et en effectuant le rituel. Cet Eidolon mythique est suffisamment puissant et grand pour manier le train d’atterrissage d'un vaisseau spatial antique comme s'il s'agissait d'une arme, et son arcane d'énergie crée des systèmes de tempêtes localisées partout à sa surface.

Ropalolyste
Article principal : Ropalolyste

Le Ropalolyste est un gigantesque boss Sentient capable de voler. On peut le trouver dans le remasterisé Corpus Gas City sur son propre noeud d'Assassinat sur Jupiter. Les joueurs doivent avoir terminé le Prologue Chimère pour pouvoir le combattre.

Il a été envoyé par Natah pour s'assurer qu'Alad V ne trahisse son contrat, malgré son mécontentement.

Condrix
Article principal : Condrix

Condrix
Article principal : Orphix

Les Orphix sont des vaisseaux de transports apparus pour la première fois au cours de l'Opération : Venin Orphix. Ils acheminent et déploient à travers le système solaire des unités Sentient telles que des Aérolystes, des Summulystes, des Choralystes, des Ortholystes, des Symbilystes, des Conculystes, des Battalystes, et des Brachiolystes.

Adaptation aux Dégâts[]

Les Sentients peuvent s'adapter à 4 types de Dégâts au maximum. La santé d'un Sentient est gérée de telle sorte que lorsque ses points de vie tombent en dessous d'un pourcentage fixe, il devient résistant au type de dégâts qu'il a le plus reçu. Il ne s'adapte qu'à un seul type de dégâts par palier, les pourcentages étant:

  • Premier palier : 25% de santé perdue.
  • Deuxième palier : 45% de santé perdue.
  • Troisième palier : 65% de santé perdue.
  • Quatrième palier : 80% de santé perdue.

Les adaptations suivantes seront faites dans l'ordre descendant de la proportion de dégâts à chaque palier de santé. Un Sentient peut s'adapter à 4 types de dégâts au maximum, même si un autre Sentient transfère son adaptation, et les Sentients recevront toujours la totalité des dégâts qui dépassent leur palier de santé, si ils sont infligés avant l'adaptation.

En s'adaptant à un type de dégâts, la couleur du noyau sur leur poitrine change pour adopter celle du type de dégâts auquel ils se sont adaptés. De plus, l'icone de ce type de dégâts apparait en dessous de leur barre de santé.

L'efficacité de l'adaptation diminue avec le nombre.

  • Pour la première adaptation, les Sentients résisteront à 90% au type de dégâts.
  • Pour la seconde adaptation, les Sentients résisteront à 80% au type de dégâts.
  • Pour la troisième adaptation, les Sentients résisteront à 75% au type de dégâts.
  • Pour la quatrième adaptation, les Sentients résisteront à 70% au type de dégâts.

Utiliser le Rayon du Néant de l'Opérateur, la compétence RadialHowl130xWhite Hurlement Radial d'Excalibur Umbra icon Excalibur Umbra, un Paracesis Paracesis au rang 40, l'impulsion du Shedu Shedu qui consomme toutes ses munitions, où la compétence Murmure de Xata130xWhite Murmure de Xata de Xaku icon Xaku retirera toutes leurs résistances acquises avec leurs adaptations. Ils peuvent encore récupérer leurs résistances, cependant, les capacités et armes susmentionnés pourront toujours les leur retirer.

La gestion de leur santé empêche aussi les Sentients de se faire tuer en un seul coup. Le pourcentage de santé retirable en un coup est:

  • 25% avec la santé pleine.
  • 20% entre 75% et 55% de la santé maximale.
  • 20% entre 55% et 35% de la santé maximale.
  • 15% entre 35% et 20%, après quoi il n'y a pas de limite, et les Sentients subiront les dégâts normalement.


Anecdotes[]

  • Dans les diverses sources et légendes qui les mentionnent, les Sentients sont, dans de nombreux cas, décrits comme ayant plusieurs corps, têtes, voix et paires d'yeux. Cela suggère qu'un "Sentient" singulier est mieux compris comme une conscience unique ou un esprit directeur, habitant et contrôlant des multitudes de corps et de plateformes avec une indépendance limitée. Cela pourrait expliquer pourquoi il reste des fragments d'Hunhow, malgré le fait que son corps ait été détruit pendant l'Ancienne Guerre. Son esprit serait hébergé par ses fragments, ce qui fait qu'il ne serait pas réellement mort.
  • De même, dans le cas du Sentient des Plaines des Eidolons, la destruction de la conscience centrale entraîne la destruction de ses différents corps. La conscience principale ayant été détruite par Gara, les fragments restants, les Eidolons, ne sont plus que des animaux dénués d'intelligence.
  • Même si les Sentients avaient été cités précédemment en jeu, il a fallu attendre l'Mise à jour 17.0 (31-07-2015) pour avoir des informations détaillées sur eux.
  • Bien qu'il ne soit jamais spécifié dans quel système Tau les Sentients devaient se rendre, le candidat le plus probable est le système Tau Ceti, car c'est un candidat majeur pour le développement de la vie extraterrestre, ce qui en fait un choix raisonnable pour la colonisation. Ceci est encore renforcé par le nom du Lacera Ceti Lacera Ceti.
  • Un des plus anciens Cosmétiques de Sentinelles est appelé le "Masque de Sentinelle Hunhow", et non seulement il a Hunhow dans son nom, mais son design général est similaire aux têtes des Battalystes et Conculystes. Il reste à voir s'il s'agit d'un élément de préfiguration délibéré.
  • Hunhow parle des ennemis Sentients comme de ses "Fragments", ce qui implique qu'ils faisaient autrefois partie de Hunhow lui-même, tout comme l'épée War War.
  • Malgré le fait que le Néant soit "toxique" pour les Sentients, ils peuvent tout de même devenir corrompus pendant les missions de Fissure du Néant, et se comporter normalement. Jusqu'à maintenant, cela ne peut arriver que dans l'environnement de la Cité Gazière Corpus, et seulement si un joueur est dans le laboratoire secret. De façon similaire, les Conculystes invoqués par Caliban icon Caliban via Lignée Létale130xWhite Lignée Létale ignorent cette faiblesse, et peuvent même être invoqués dans le Néant.

Historique des correctifs[]

Correctif 31.5.3 (29-04-2022)
  • Correction d'un crash lié aux Pouvoirs Sentients.

Correctif 31.0.4 (21-12-2021)

  • Correction des éliminations de Sentients dans le Simulacre comptant pour le défi de votre Armure Protovyre.

Correctif 30.8.2 (13-10-2021)

  • Correction de certains Sentients ne laissant pas tomber leurs objets de restauration d'énergie de base après avoir modifié leurs effets spéciaux.

Correctif 30.7.2 (09-09-2021)

Note sur un changement oublié

Les Effets de Statut appliqués au Sentients sont désormais intentionnels. En préparation de "La Nouvelle Guerre", nous avons cherché à peaufiner les Sentients en général ; cela inclut les nouveaux effets visuels lumineux sur certains d'entre eux que vous avez peut-être remarqués !

Les Sentients ne se contentent pas de s'adapter, ils peuvent aussi évoluer...

Auparavant, l'adaptation des Sentients à vos types de Dégâts pouvait conduire à des combats un peu trop longs à tous les niveaux du jeu. Ce changement permet de ne pas avoir besoin de compter uniquement sur des armes à Chances de Critiques / Dégâts Critiques élevés pour les éliminer. Il est temps de sortir le Stug !

Correctif 30.7.1 (08-09-2021)

  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si un ennemi Sentient était tué lors de son animation de régénération de bras.

Mise à jour 30.7 (08-09-2021)

  • L'impulsion Sentient qui inflige des Dégâts et rattache les armes a été modifiée afin qu'elle se produise à un moment spécifique, et non à la fin de l'animation.
    • Auparavant, la destruction des deux bras des Sentients les obligeait à lâcher leurs armes. Les Sentients ne lâchent plus rien lorsque les bras sont détruits, car ils les régénèrent. Cette régénération provoque une impulsion de Dégâts qui a été modifiée pour se produire pendant l'animation plutôt qu'à la fin.

Voir Également[]

Références[]

  1. Mais lorsque vous êtes arrivés dans ce monde lointain... vous saviez que le temps venu, nous le ruinerions également. De même que nous avions ruiné la Terre. - Ballas, selon le Vitruvien dans Le Sacrifice
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