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'''Secousse''' augmente les dégâts {{Electrique|text}} et les Chances de [[Status]] de 15% par rang, pour un maximum de 60% au rang 3.
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'''Secousse''' augmente les dégâts de {{Electrique|text}} et les Chances de [[Status]] de 15% par rang pour les pistolets, jusqu'à un maximum de 60%.
   
 
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* Ce mod pouvait être obtenu comme récompense lors de l'événement "Le Destin de Tethra", en obtenant un score entre 250 et 499 points.
 
* Ce mod pouvait être obtenu comme récompense lors de l'événement "Le Destin de Tethra", en obtenant un score entre 250 et 499 points.
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* Ce mod est bien plus efficace que le mod [[Convulsion]], car il coûte également 4 points de mod au rang 1, pour +15% de dégâts éléctriques, mais augmente aussi les chances de Status.
 
* Ce mod est bien plus efficace que le mod [[Convulsion]], car il coûte également 4 points de mod au rang 1, pour +15% de dégâts éléctriques, mais augmente aussi les chances de Status.
 
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* Ce mod peut être combiné avec [[Calcination]], [[Engelure]] et [[Pistolet de Peste]], pour obtenir des chances de [[status]] de +240%.
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==Voir aussi==
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* Additionner les dégâts {{Electrique|text}} avec des dégâts de {{Gel|text}} donnera des dégâts {{Magnétique|text}}.
*[[Calcination]], la version {{Feu|text}} de ce mod.
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** Très efficace contre les [[MOA|MOAs]] et les ennemis à [[Bouclier]] en divisant par 4 leur maximum .
*[[Pistolet de Peste]], la version {{Poison|text}} de ce mod.
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*[[Engelure]], la version {{Gel|text}} de ce mod.
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* Additionner les dégâts {{Electrique|text}} avec des dégâts de {{Poison|text}} donnera des dégâts {{Corrosif|text}}.
*[[Dégâts 2.0]]
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** Très utile contre toute les unité ayant une '''Armure en Ferrite''' ignorant 75% de l'armure en plus du bonus.
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** L'effet du statut diminue de façon permanente l'armure de la cible d'environ 25% (effet cumulable).
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** Très efficace contre les [[Grineers]] et les Anciens.
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==Voir Aussi==
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* [[Calcination]], l'équivalent de ce mod pour les dégâts de {{Feu|text}}
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* [[Engelure]], l'équivalent de ce mod pour les dégâts {{Gel|text}}
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* [[Pistolet de Peste]], l'équivalent de ce mod pour les dégâts de {{Poison|text}}
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* [[Dégâts 2.0]]
 
* [[Mods]]
 
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[[Catégorie:Mods]]
 
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Version du janvier 2, 2015 à 03:06

Secousse augmente les dégâts de Électrique Electrique et les Chances de Status de 15% par rang pour les pistolets, jusqu'à un maximum de 60%.

Statistiques

Rang Dégâts Électrique Electrique Chance de Status Coût Conclave
0 +15% +15% 4 C40
1 +30% +30% 5 C40
2 +45% +45% 6 C45
3 +60% +60% 7 C50

Acquisition

  • Ce mod pouvait être obtenu comme récompense lors de l'événement "Le Destin de Tethra", en obtenant un score entre 250 et 499 points.

Notes

  • Ce mod est bien plus efficace que le mod Convulsion, car il coûte également 4 points de mod au rang 1, pour +15% de dégâts éléctriques, mais augmente aussi les chances de Status.
  • Ce mod peut être combiné avec Calcination, Engelure et Pistolet de Peste, pour obtenir des chances de status de +240%.
  • Les dégâts Électrique Electrique doublent les dégâts infligés au Corpus mais surtout au Robot.
  • Paralyse et ajoute un effet visuel sur la cible.
  • A des chances de faire une chaine.
  • Additionner les dégâts Électrique Electrique avec des dégâts de Feu Icon proc feu blanc donnera des dégâts de Radiation Radiation w.
    • Étourdit l'ennemi et provoque un état de confusion attaquant n'importe quel Faction.
    • Utile contre les Rollers.
  • Additionner les dégâts Électrique Electrique avec des dégâts de Poison Poison b donnera des dégâts Corrosif Corrosive w.
    • Très utile contre toute les unité ayant une Armure en Ferrite ignorant 75% de l'armure en plus du bonus.
    • L'effet du statut diminue de façon permanente l'armure de la cible d'environ 25% (effet cumulable).
    • Très efficace contre les Grineers et les Anciens.

Voir Aussi


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