Date de Sortie : 18 mars 2013
Saryn est une Warframe basée sur le poison et convient au rôle d'attaquant ou de soutien.
Les composants de Saryn peuvent être obtenus sur Kela De Thaym, sur la mission Assassinat Merrow, sur Sedna.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Saryn - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
300 |
400 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Saryn - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
50 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Saryn - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
550 |
350 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Divers
- Après le vote sur les forums des fondateurs, elle devait être nommée Sarin, qui est un liquide incolore et inodore, utilisé en tant qu'arme chimique en raison de sa puissance extrême comme agent neurotoxique. Mais après un attentat au Sarin, il a été suggéré de changer son nom, et "Sarin" sonnant comme un nom masculin, Digital Extremes décide de le modifier pour Saryn.
- Elle est la première Warframe féminine dont les statistiques de base défient la fragilité, possédant des valeurs de santé et d'armure qui dépassent celles de plusieurs Warframes masculines.
- Elle est la quatrième Warframe la plus haute des 21 existantes.
- Saryn est la première Warframe à remplacer les Plaques d'alliage par des Circuits pour sa construction (la seconde étant Valkyr).
- Saryn a obtenu un Aspect Immortel lors de l'Update 12.
- Contrairement aux autres Warframes, Saryn ne dispose pas d'un profil symétrique. Cela est dû à la matière organique qui se trouve sur sa jambe droite, sur son cou et sur ses hanches. Cette matière ressemble à celle des Infestés ou à celle retrouvée dans les vaisseaux Corpus ou Grineer lors des Invasions.
Données incomplètes -Ordis |
Margulis, de tes cendres hivernales, il a surgit un champ de fleurs. Conçu par mes soins, dans un but mortel. Tu rêvais de la vieille Terre, n'est-ce pas ? Baignée d'or et de bleu solennel. J'ai l'intention à présent de la reprendre, des les spores et de la ruine. Cela m'est venu comme un proverbe : combattre le poison par le poison.
Soigne cette horde malade avec la plus grande des plaies. Je vais l'appeler ... Saryn.
Date de Sortie : 16 février 2016
Saryn Prime est la version Prime de Saryn, datant de l'ère Orokin. Elle possède des caractéristiques supérieures se traduisant par une meilleure armure, une plus grande capacité d'énergie, ainsi qu'une plus grande vitesse de course. Outre cela, Saryn Prime se voit ajouter une polarité Madurai. Saryn Prime, ainsi que les Spira Prime et le Nikana Prime entreront dans la Soute Prime le 12 décembre 2017. Les Reliques permettant d'obtenir les schémas de ses composants seront retirées de la table des récompenses, sans plus. Tous les composants/schémas/reliques/Warfames et armes déjà construites possédés resterons tels quels dans l'inventaire des joueurs.
Saryn Prime se vit accompagnée des armes suivantes à sa sortie : Spira Prime et Nikana Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 375 | Schéma :N/A | ||||
Saryn Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
1,500 |
2 |
3,500 |
750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Saryn Prime - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
4,000 |
1,200 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Saryn Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
3 |
1 |
4,000 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
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Axi N6 Inhabituel (V) Lith S4 Rare (V) Lith V6 Inhabituel (V) Meso C3 Inhabituel (V) Meso S4 Rare (V) Neo S1 Rare (V) |
Meso S2 Rare (V) Neo S10 Rare (V) Neo S13 Rare (V) Neo S2 Rare (V) |
Axi G1 Commun (V) Axi S5 Commun (V) Axi T1 Commun (V) Lith H1 Commun (V) Meso C1 Commun (V) Meso F1 Commun (V) Meso N4 Commun (V) Neo N5 Commun (V) Neo S10 Commun (V) Neo S13 Commun (V) |
Axi V9 Commun (V) Lith A1 Inhabituel (V) Lith C5 Commun (V) Meso S5 Inhabituel (V) Meso S9 Inhabituel (V) Neo V4 Inhabituel (V) |
- Plus d'Armure (300 contre 225)
- Plus d'Énergie ( 200/300 contre 150/225)
- Plus de Vitesse de Sprint ( 1.0 contre 0.95)
- Différentes polarités ( Naramon Vazarin Madurai contre Naramon Vazarin)
Notes
- Comme toutes les Warframes Primes, Saryn Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec une Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Saryn Prime, avec Volt Prime, possède le plus grand taux d'énergie de base, en comparaison avec toutes les Warframes du jeu : 200 au niveau 0 et 300 au niveau 30.
- Ceci peut être augmenté jusqu'à 600 avec Flux maxé, 850 avec Flux Accru, 880 avec Flux Accru et Art de l'Endurance.
Divers
- Saryn Prime fut la douzième warframe Prime.
- La version PS4 du jeu a été la première version des trois permettant l'accès à Saryn Prime.
- Saryn Prime est la première Warframe qui bénéficie de sa propre vidéo d'introduction scénarisée.
- Contrairement à la plupart des Warframes Prime, Saryn Prime possède une couleur violette supplémentaire sur son visage et à la cuisse droite, par opposition aux schémas de couleurs principalement monochromatique utilisés par les autres Warframes Prime ( sans compter l'ornementation dorée, ni la couleur de l'énergie des Warframes ). Ceci est un trait partagé avec Trinity Prime ( qui arbore des accents rouges sur son corps ) et Nova Prime ( dont les bras, les jambes, ainsi que des parties de son visage et à la poitrine, sont de différentes nuances de bleu ).
- Durant le 16 février, "Demander un Cephalon", Saryn demanda comment se démarquer sur le champ de bataille. Cordylon répondit avec, "[...] j'ai cru comprendre que le Lotus a découvert une nouvelle technologie originaire de l'ère Orokin qui pourraient vous intéresser ...". [1]
Média
Capacité Passive
Les effets de Statut durent 25% plus longtemps lors de l'utilisation de cette Warframe.
Capacités
Spores Affecte une cible d'une infection de spores corrosives. Propagez-les en leur infligeant des dégâts ou en éliminant leurs hôtes. Plus les spores se propageront, plus leurs dégâts augmenteront. Drain d'Énergie : Réduction en cas de relance: 50 % |
Puissance:6 / 8 / 8 / 10 (dégâts initiaux) 1 / 1.25 / 1.5 / 2 (augmentation de dégâts par ennemi) 50 % (chance de statut Corrosif) 20 % (réinitialisation de décomposition) | ||
Durée:10% (vitesse de décomposition) | |||
Portée:30 / 40 / 50 / 60 m (ciblage) 10 / 12 / 14 / 16 m (rayon d'infection) | |||
Divers:∞ (durée) 7 (cap d'augmentation de dégâts par ennemi) 0,5 s (intervalle de décomposition) 2 / 2 / 3 / 3 (nbr. spores initiales) 1 (spore transmise) 3 (nbr. spores max. par transmission sur un ennemi) 12 (nbr. spores max par ciblage sur un ennemi) 4.0x (multiplicateur de dégâts de Miasme) |
- Saryn marque une cible à moins de 30/40/50/60 mètres avec 2/2/3/3 spores. Chaque spore inflige des dégâts Corrosif par seconde avec une chance de Statut de 50% jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou son hôte tué.
- La portée de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La chance de Statut est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- La durée des spores et le nombre de spores initiales ne sont pas affectés par les mods.
- Si une spore éclate, chaque ennemi dans un rayon de 10/12/14/16 mètres se retrouve à son tour contaminé par 1 spore (max 3 sur un même ennemi).
- le rayon de contamination est affecté par la Portée de Pouvoir.
- le nombre de spores transmises et le max par ennemi ne sont pas affectés par les mods.
- la dispersion traverse tout obstacle et peut être déclenchée par les armes (celles des ennemis aussi), pouvoirs et les Sauts Propulsés.
- Les spores se répandront si:
- les spores de l'ennemi ciblé initialement explosent.
- un ennemi contaminé est tué par une arme.
- Saryn touche avec une arme alors que son 3e pouvoir Revers Toxique est actif.
- une cible contaminée sous Miasme est tuée par n'importe quelle instance de dégâts.
- Les spores ne se répandent pas si l'ennemi est tué par les dégâts des spores.
- Les dégâts initiaux des spores et leur augmentation sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le nombre de contaminés et la durée depuis laquelle les spores ont contaminé.
- A chaque seconde, les dommages corrosifs ont une chance d'appliquer un statut Corrosif, réduisant l'armure de 25% pendant 6 secondes.
- L'augmentation des dégâts est capée par ennemi, et les dégâts max par seconde possibles par les spores sont de 100.000.
- Les dégâts actuels sont visibles sur l'interface.
- La cumulation de dégâts se perd progressivement lorsque tous les ennemis contaminés sont morts: c'est la décomposition.
- Instantanément après la mort du dernier contaminé, une déperdition de 20% des dégâts a lieu (Réinitialisation Décomposition), puis descend à 10% du nouveau total chaque 0.5s jusqu'à revenir aux dégâts initiaux. La Réinitialisation de Décomposition cesse dès qu'un ennemi est affecté à nouveau par une/des spore/s.
- la déperdition initiale est inversement affectée par la Puissance de Pouvoir (plus de puissance réduit le montant perdu).
- la Vitesse de décomposition graduelle est affectée par la Durée de Pouvoir (plus de durée réduit le montant de déperdition de dégâts par intervalle), et augmente si Saryn subit un effet de perte d'énergie.
- l'intervalle de 0.5s n'est pas affecté par les mods.
- Si des spores sont toujours actives, relancer Spores sur un ennemi consume 20% des dégâts/s cumulés actuels, et ne coûte que la moitié en énergie. Relancer sur un ennemi déjà contaminé ajoute un nouvel ensemble de Spores sur lui (max 12 sur lui).
- Synergies:
- Miasme inflige 400% de dégâts aux ennemis contaminés par les Spores et garantit leur dispersion si mort des ennemis.
- Revers Toxique peut faire exploser les Spores, même si elles ne sont pas touchées précisément.
- Spores est une action à une seule main qui n'interrompt pas les autres actions.
- Si la cible meurt avant que les Spores n'apparaissent, l'énergie est rendue.
- Toute Spore touchée par une arme de mêlée contribue au Combo de Mêlée.
- Article principal : Spores Révélatrices
Spores Révélatrices est un Mod d'Augmentation de Warframe pour les Spores de Saryn qui permet de révéler les ennemis affectés par la capacité sur la mini carte.
Statistiques
Rang | Portée de détection | Coût |
---|---|---|
0 | 10m | 6 |
1 | 20m | 7 |
2 | 30m | 8 |
3 | 40m | 9 |
- Maximiser la Durée des Capacités réduit la Réinitialisation de Décomposition à 3,27%.
- Réduit le rayon d'action jusqu'à 20,4 mètres et le rayon de dispersion à 5,44mètres.
- Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût jusqu'à 6,25 d'énergie.
- Augmente la Vitesse de décomposition à 25%.
- Maximiser la Portée des Capacités augmente le ciblage d'ennemi jusqu'à 168 mètres et le rayon de dispersion à 44,8m.
- Réduit les dégâts de base des spores à 4 dégâts par seconde, l'augmentation de dégâts par ennemi à 0.8, la chance de Statut à 20% et augmente la Réinitialisation de Décomposition à 50%.
- Maximiser la Puissance des Capacités augmente les dégâts de base des spores à 41,2 par seconde, l'augmentation par ennemi à 8,24, la chance de statut à 100% et réduit la Réinitialisation de Décomposition à 4,85%.
- Augmente le coût à 38,75 d'énergie.
- Augmente la Vitesse de décomposition des dégâts à 13,79%.
- Sans Conversion d'Énergie et Pouvoir Grandissant, augmente les dégâts de base à 33.7 par sec, +dégâts par ennemi à 6,74, la chance de statut à 100% et réduit la Réinitialisation de Décomposition à 5,93%.
Mue Muant comme un serpent, Saryn laisse un leurre derrière elle pour attirer les tirs ennemis. |
Puissance:150 / 300 / 400 / 500 (santé mue) 240 / 300 / 350 / 400 (dégâts Poison explosion) 1.3x / 1.35x / 1.4x / 1.5x (multiplicateur de vitesse) | ||
Durée:14 / 24 / 32 / 40 s (durée mue) 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s (bonus de vitesse) | |||
Portée:5 / 6 / 7 / 10 m | |||
Divers:100% (supression de statut) 1.5 / 2 / 3 / 3 s (durée d'invulnérabilité) 400 (bouclier mue) 100% (chance de statut Poison) 1 (nombre limite de mue) |
- Saryn jette sa peau, purgeant tous effet de Statut et en laissant derrière un leurre qui attire le feu ennemi. Avec 400 de bouclier et 150/300/400/500 de santé , le leurre reste en place pour un maximum de 7/12/16/20 secondes. Le leurre explose, infligeant 120/150/175/200 de dégâts de Poison s'il perd tous ses points de vie ou si la durée expire. Tout les ennemis présents dans un rayon de 5/6/7/10 mètres subissent un DoT de poison quand l'explosion est prématurée.
- La santé du leurre et les dommages de l'explosion sont affectés par la Puissance de Force. Les dégâts diminuent avec la distance et ne contournent pas les obstacles de l'environnement.
- Le DoT de poison inflige 50% des dégâts initiaux par seconde durant 8 secondes.
- .
- Si l'explosion frappe la tête d'un ennemi, le DoT de poison infligera 100% des dégâts initiaux pour la même période.
- Si une Mue est active, le fait d'en déployer une nouvelle fera exploser la première.
- Le rayon de l'explosion est affecté par la Puissance de Portée.
- La durée de vie de la Mue est affectée par la Puissance de Durée
- Le leurre apparaît comme un double de Saryn au moment de l'activation, reprennant le même emplacement, la même posture.
- Pour les autres joueurs, le leurre adoptera une pose pas défaut.
- Le bouclier de la Mue se recharge avec le temps.
- Le bouclier du leurre peut être amélioré par des effets extérieurs, tel que le champ protecteur d'un Osprey Protecteur.
- Ne peut pas être renversé ou déplacé et agit comme un objet physique, à la différence du Leurre de Loki.
- Peut être lancé dans presque n'importe quelle position et réutilisé instantanément.
- Pas de temps, ni d'animation d'invocation.
- Article principal : Mue Régénérante
- En utilisant Mue au bon moment lors d'un saut, il est possible de faire en sorte que le leurre soit assez bas pour attirer l'attention, mais suffisamment haut pour éviter la plus part des attaques de mêlée et ainsi tenir plus longtemps.
- Les ennemis attaqueront généralement la Mue si elle est plus proche d'eux que de vous (et votre équipe) ne l'êtes. Il est intéressant de toujours placer une Mue entre vous et les ennemis afin de les attaquer alors qu'il s'intéressent au leurre.
- Elle peut être utilisée comme protection contre le feu de l'ennemi, lorsque vous tentez de réanimer un coéquipier.
Revers Toxique Tant qu'il est actif, les attaques infligent des dégâts de Poison supplémentaires; cet effet est doublé pour les attaques de mêlée. Eclate instantanément les Spores en attaquant les ennemis affligés. |
Puissance:20% / 24% / 26% / 30% (bonus de dégâts pour arme à distance) 40% / 48% / 52% / 60% (bonus de dégâts pour arme de mêlée) | ||
Durée:20 / 25 / 35 / 45 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:100% (chance de statut Poison) 100% (chance éclat de Spores) |
- Saryn imprègne ses armes de puissantes toxines, l'amenant à produire 20% / 24% / 26% / 30% (le double pour la mêlée) de dommages de Poison durant 20/25/35/45 secondes.
- Le bonus de dégâts est affecté par la Puissance de Pouvoir.
- La durée du bonus est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Revers Toxique accorde un bonus de dégâts qui est appliqué en fonction des dégâts totaux de votre arme, appliqué avant les prises en compte des modificateurs de dégâts éventuels de l'ennemi.
- Le Statut de Poison inflige 50% des dégâts bonus par tic, sur 11 tics en 10 secondes.
- Les explosions des mods comme Cartouches Acides vont déclencher un statut Poison lorsque ce pouvoir est actif.
- Les dégâts de Poison sont traités comme une instance additionnelle et ne se combinent pas avec les éléments du build de l'arme.
- Le lancement dure 1s et est affecté par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Ce pouvoir renforce également la capacité de réduction de dégâts par la parade de mêlée de 25/30/35/40%.
- La réduction additionnelle est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- La réduction est ajoutée telle quelle (ce n'est pas un pourcentage de la réduction de base de l'arme), et la somme ne peut excéder 90% de réduction de dégâts.
- Ce pouvoir se lance avec une seule main et n'interrompt pas les autres actions.
- Peut être relancé à tout moment pour réinitialiser la durée.
- Synergie: Chaque attaque fera exploser une Spore si l'ennemi touché est affecté pour cet autre pouvoir.
- Article principal : Brume de Contagion
Miasme Relâche un miasme empoisonné qui inflige des dégâts Viraux aux ennemis à portée. Les ennemis affectés par les Spores sont davantage vulnérables à la brume. |
Puissance:N/A | ||
Durée:6 s | |||
Portée:10 / 12 / 16 / 20 m | |||
Divers:100% (chance de statut Viral) 4.0x (multiplicateur de dégâts de Spores) |
- Saryn pollue l'environnement avec une brume virale, suffoquant temporairement les ennemis présents dans un rayon de 10/12/16/20 mètres. Ils subissent 110 / 125 / 135 / 150 de dégâts Viral par seconde pendant une durée de 6 secondes, avec un Statut Viral (-50% Santé max pendant 7,5 sec) garanti à chaque tic. L'infection foudroyante inflige 400% de dégâts aux ennemis contaminés par les Spores et garantit leur dispersion si les ennemis porteurs meurent.
- La durée de la maladie est affectée par la Durée de Pouvoir, mais pas la période de suffocation.
- Les dommages sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La brume contourne tous les obstacles de l'environnement et les ennemis suffoquants interrompent toute action.
- Le rayon de l'effet est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse de lancement de 1,5s est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Saryn est insensible aux effets de contrôle de foule lors du lancement.
- Peut être utilisé en l'air et en glissant, mais interrompra toute autre action et ne peut pas être interrompu. Ne peut pas être lancé depuis/sur un câble/tyrolienne.
- Lancer Miasme ne peut pas refaire suffoquer les ennemis s'ils sont toujours affectés par Miasme, mais va réinitialiser la durée de la maladie et le statut Viral.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)