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La Santé représente combien de dégâts une entité peut subir avant d'être rendu invalide. Une fois à court de santé, les Warframes, les Kubrows, les Kavats, les cible de Sauvetage/Capture et Alad V entreront en phase d'Agonie, tandis que les autres entités mourront. La santé des autres entités peut être afficher au-dessus de leur tête lorsque le joueur les vise directement.
Lorsque la Warframe perd de la santé, les bords de l'écran commençeront à pulser d'une lueur rouge. Une fois que la Warframe atteint les 10% de santé ou moins, un fort bruit de battement de coeur ainsi qu'un faible résonnement deviendront audible. Ceux-ci continueront de jouer pendant la phase d'Agonie.
La majorité des attaques infligeront des dégâts sur la santé qu'une fois que les boucliers de l'entité ont été totalement épuisés, mais il existe des exceptions:
- Les dégâts de Poison, communement infligés par des unités tel que les anciens toxiques, les rampants toxiques ou les Eximus Vénimeux, peuvent ignorés les boucliers et directement attaquer la santé. Attaques qui peuvent en plus provoquer l'Effets de Statut du Poison.
- Les dégâts de Viral, communement infligés par des unités tel que les Grineer Powerfist, réduiront de moitié la santé de la victime (actuelle et maximum) même si l'attaque est absorbée par les boucliers.
- Les dégâts Brut du statut de saignement ou de certaines capacités ignoreront également les boucliers.
Catégories de Santé[]
Il existe différents types de dégâts qui sont réduits ou augmentés en fonction des différentes entités. Par exemple, les MOAs sont principalement composés de métal, les rendant moins vulnérable aux coupures/tranchements. A l'inverse, la chair des hommes d'équipage y est sensible. En d'autres mots, les MOAs ont une santé de type Robotique (-25% Tranchant) tandis que les hommes d'équipage ont une santé de type chair (+25% Tranchant).
Il existe en tout treize catégories de vie différentes. Deux d'entre elles sont pour les boucliers et deux autres sont pour l'armure – ces quatres catégories agissent de manière différentes que la santé et sont couvertes sur les pages respectives des Boucliers et de l'Armure. Les neuf catégories restantes sont divisées parmis les trois factions standard, bien que les Corrompus et les Tenno en emprunte certaines.
Faction | Différents Types de Santé | |||
---|---|---|---|---|
Grineer | Chair Clonée | Machines | ||
Corpus | Chair | Robotique | ||
Infesté | Infesté | Chair Infestée | Chair Fossilisée | |
Corrompu | Les unités Corrompus sont des copies des autres factions – ils ont des santé similaire à leur original. | |||
Tenno | Chair Tenno | |||
Spécial | Objet • Point de Vie |
La catégorie Infesté est différente de la Chair Infestée, même si au nom les deux semble être les mêmes. Bien que leurs détails soient consultables sur leur page respective, sachez que les deux sont vulnérables aux mêmes types de dégâts, mais que leurs résistances sont différentes.
Modificateurs[]
Comme la majorité des attributs, la santé est augmentée via un multiplicateur qui accumule les différents effets. La formule qui calcule la santé totale est la suivante:
Mods[]
Les mods Vitalité et Vigueur ne peuvent pas être équipés en même temps qu'une autre version d'eux même (respectivement Vitalité Umbra et Vigueur Accrue).
Casques Arcane[]
Certains Casques Arcane peuvent modifier la Santé:
Clé Dragon[]
Equiper la Clé Dragon Saignant réduit la santé maximum de 75%. Durant les missions, elle est indiquée par un symbole à gauche de la barre de bouclier/santé.
Régénération[]
- Article principal : :Catégorie:Soins
A la différence des boucliers, la santé ne se régénère pas naturellement, à l'exception de Nidus ou de l'Aura Rajeunissement. Ils existent diverse façons de se soigner, mais la plus simple reste de ramasser des orbes de santé tombant des ennemis ou des Conteneurs.
Mort et Réanimation[]
- Article principal : Mort
Une fois le 0 de santé atteint et qu'aucune possibilité de réanimation ne soit possible, ou qu'un coéquipier n'arrive pas à temps pour vous réanimer, la Warframe meurt. A partir de là, le joueur peut au choix:
- Dépenser l'un de ses quatre jetons de réanimation (consommant 10% de l'Affinité acquise)
- A l'activation du jeton, la Warframe va s'élever légèrement au-dessus du sol, devenant temporairement invulnérable, et projetera une onde de choc qui blessera et repoussera les ennemis proches.
- abandonner la mission (renonçant à l'affinité bonus et toutes les ressources obtenus)
- attendre que le reste de l'escouade finisse la mission (s'il en reste en vie).
- Attendre permet d'obtenir toutes les ressources/récompenses obtenus lorsque la Warframe était en vie.