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Salve d'Artillerie Déploie une unité d'artillerie pour tirer des charges de plasma sur les ennemis auxquels elle fait face. Chaque ennemi touché augmente la puissance des attaques au plasma suivantes. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 500 (Dégâts Feu par tir) |
Durée:3 s | |||
Portée:30 m (portée de ciblage) | |||
Divers:3/s (tirs par seconde) 130° (angle de tir) 3 (limite de tourelles actives) 100% (chance de critique) ?x (multiplicateur critique) 100% (chance de statut Feu) 2 m (zone d'effet) +100% (bonus de dégâts par tir) |
- Protea lance la tourelle à plasma attachée à sa ceinture utilitaire, dépensant 50 Énergie pour la déployer, la faisant flotter dans les airs en faisant face à la direction donnée par le réticule de visée. Une fois déployée, Salve d'Artillerie flotte sur place pendant 3 secondes, acquérant constamment des cibles ennemies sur lesquelles tirer des charges de plasma, à une cadence de tir de 3 tirs par seconde; les ennemis doivent être en ligne de vue directe, dans un rayon de 30 mètres et dans un cône de 130 degrés en face de la tourelle. Protea peut déployer jusqu'à 3 tourelles en même temps.
- Le coût en énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La portée de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée d'une tourelle est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La vitesse de l'animation de déploiement est affectée par la vitesse d'incantation, qui est influencée par des mods comme
Talent Naturel ou
Art de la Vitesse.
- La cadence de tir, l'angle de tir et la limite de tourelles actives ne sont pas affectées par les mods.
- La durée d'une tourelle est indiquée sur l'icone de la capacité, et sur l'arrière de la tourelle sous la forme d'un cercle holographique.
- Quand une cible est verrouillée, la tourelle tire un flux de plasma brûlant infligeant 100 / 150 / 200 / 500 dégâts de Feu avec une chance de critique de 100%, un multiplicateur critique de ?x et une chance de statut de 100% dans un rayon de 2 mètres autour de la cible; le flot de plasma peut percer tous les ennemis sur son passage, infligeant des dégâts, des effets de statut, et des dégâts de zone sur tous les ennemis touchés. Les dégâts infligés par Salve d'Artillerie augmentent de 100% pour chaque ennemi touché, s'accumulant ainsi pour les attaques suivantes.
- Les dégâts par tir sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le bonus de dégâts par coup, le multiplicateur et les chances critiques, la chance de statut et la zone d'effet ne sont pas affectés par les mods.
- Le multiplicateur de dégâts est affiché à l'arrière de la tourelle.
- La tourelle essaiera de viser différents ennemis pendant la durée de vie de l'artillerie.
- Les ennemis dans la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro ne seront pas ciblés par la tourelle.
- Synergies:
- Les Salves d'Artillerie contribuent à la réserve de dégâts enregistrés par
Ancre Temporelle pour l'implosion du rembobinage.
- Les Salves d'Artillerie contribuent à la réserve de dégâts enregistrés par
- Peut être réactivée pendant qu'elle est en cours d'activation pour déployer d'autres tourelles.
- L'incantation de Salve d'Artillerie est une animation du haut du corps qui permet le mouvement.
- Salve d'Artillerie est un objet invulnérable qui flotte devant et au dessus de Protea quand elle le déploie.
- Une fois déployé, la forme compacte de la tourelle disparaît de la ceinture utilitaire.
- La tourelle de Salve d'Artillerie utilise un modèle personnalisé qui ressemble à une tourelle antiaérienne flottante avec deux canons. Les canons reculent visuellement lorsqu'ils tirent des charges de plasma, alors que des effets de particules s'échappent du canon de tir, suivis du flux de plasma traversant l'air à grande vitesse.
- Quand une tourelle expire, elle s'effondre sur elle-même avec un effet de déformation; si la tourelle qui expire est la dernière instance active, sa forme compacte réapparaîtra instantanément sur la ceinture utilitaire de Protea.

- Article principal : Artillerie Temporelle
Artillerie Temporelle est un mod d'augmentation pour la Salve d'Artillerie de
Protea qui fait que lorsque
Ancre Temporelle est activée, une artillerie existante s'attachera à Protea, interrompant son compte à rebours, mais en lui ajoutant une limite au combo max.
Rang | Limite du nombre de combos | Coût |
---|---|---|
0 | 14x | 6 |
1 | 16x | 7 |
2 | 18x | 8 |
3 | 20x | 9 |
- Regardez vers une foule d'ennemis puis placez une tourelle. Pour maximiser les charges de plasma tirées, déployez la tourelle contre des unités lourdes ou un nombre d'ennemis demandant plusieurs attaques pour être tuées.
- Placez les tourelles de manière préventive dans des directions où les forces ennemies sont susceptibles d'être en vue.
- En vous dirigeant vers l'extraction, déployez des tourelles pointant devant vous pour vous protéger vous et vos alliés des ennemis venant de devant et venant de derrière vous.
- Le multiplicateur de dégâts se base sur le nombre d'ennemis touchés par un flux de plasma. Salve d'Artillerie augmente rapidement son multiplicateur quand elle est utilisée dans un couloir étroit et/ou rempli d'ennemis, où les flux de plasma peuvent traverser plusieurs ennemis alignés en un tir.
- Les tourelles préfèrent cibler l'ennemi le plus proche et changer entre des cible à portée. Utilisez de comportement à votre avantage pour répandre les dégâts et appliquer l'effet de statut Feu aux ennemis étourdis avec des dégâts sur la durée persistants.
- Du à la pénétration des flux de plasma, il est idéal de déployer les Salves d'Artillerie proche du sol pour aligner les tirs avec les foules d'ennemis.
- Cependant, déployer les tourelles plus haut donne un meilleur champ de vision quand il y a des obstacles.
- Arrangez des lignes de Vortex de Shrapnel parallèles avec
Couverture de Grenades, créant ainsi un entonnoir pour pousser les ennemis dans la ligne centrale. Déployez des tourelles pour frapper les ennemis en un seul tir, aidant à augmenter le multiplicateur de dégâts de chaque tourelle.
- Activez
Ancre Temporelle et placez plusieurs tourelles. Les dégâts directs des tourelles à plasma, incluant les dégâts sur la durée des effets de statut Feu sont enregistrés pour alimenter l'implosion temporelle.
- L'énergie dépensée pour les tourelles est rendue une fois que Protea rembobine.
- Alternativement, utilisez l'explosion temporelle pour attirer les ennemis vers le centre, puis déployez des tourelles pour augmenter rapidement leurs multiplicateurs de dégâts.