Salle de tir Augmente les dégâts alliés tout en enrayant les armes des ennemis proches. Ce pouvoir se transmet entre les alliés. |
Puissance:10% / 15% / 20% / 25% (bonus de dégâts pour les armes) | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s | |||
Portée:10 / 12 / 14 / 16 m (portée de l'enrayement) | |||
Divers:3 (nombre de cibles par enrayement) 1.5 s (délai entre chaque enrayement) 2 (nombre d'instances en mode coop.) |
- Mesa libère un lasso d'énergie qui tourbillonne autour d'elle ce qui augmente son dégâts de l'arme de 10% / 15% / 20% / 25%. Périodiquement, il s'en prend à 3 ennemis dans un rayon de 10 / 12 / 14 / 16 mètres avec des faisceaux d'énergie toutes les 1.5 secondes. Les ennemis affectés vont voir leur armes s'enrailler ou être étourdis si ce sont des armes de mêlée (comme les infestés). Le lasso restera actif pendant 15 / 20 / 25 / 30 secondes.
- L'augmentation des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- Salle de tir donne un bonus additif qui s'applique aux dégâts de base des armes. Par exemple, +30% de puissance augmentera les dégâts bonus de 0.25*1.3 = 32.5%. Pour une arme non modifiée qui inflige 250 points de dégâts, Salle de tir augmentera ses dégâts de 250*(1 + 0.325) = 331.25.
- La distance d'effet du lasso contre les ennemis est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée de la capacité est modifiée par la Durée de Pouvoir.
- Le lasso passe périodiquement entre Mesa et tous les joueurs alliés sans limite de distance et fourni temporairement au joueur affecté tous les avantages de la capacité.
- Durée par joueur est calculé par "durée totale / nombre de joueurs".
- Les ennemis avec leurs armes enraillées se tiendront en place tentant de débloquer l'arme pendant quelque temps.
- Salle de tir peut aussi désactiver certaines armes de mêlée (comme par exemple les Prova des Homme d'Équipage Prod).
- Peut réaffecter les ennemis qui récupèrent d'un enraiement ou d'un étourdissement.
- Peut affecter plusieurs ennemis simultanément.
- Pacificateurs est affecté par le bonus de dégâts.
- Ne peut pas être relancé pendant qu'il est actif.
- Article principal : Tir Flash