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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Lorsque les explorateurs intrépides revenaient du Néant, ils s'isolaient dans les Salles jusqu'à ce qu'ils s'alignent sur la causalité et la raison. La technologie contre l'Infestation peut encore -
Restez dehors, Tenno, il n'y a que la mort et la décomposition là-bas !

Loid et Otak

Les Salles d'Isolement sont des installations Entrati construites au Cœur de Deimos, qui préservent les divers trésors et informations que les explorateurs Entrati ont acquis dans le Néant.

Deimos étant envahi par les Infestés, ces Salles servent désormais d'endroits alléchants pour que les explorateurs puissent s'essayer à diverses richesses s'ils peuvent survivre aux dangers qui s'y trouvent.

Mécaniques[]

Le Puy de Cambion cache de nombreuses Salles d'Isolement qui sont fermées par des masses infestées. Pour y accéder, les joueurs doivent initier une Mise à Prix - Salle d'Isolement auprès de Mère soit depuis Necralisk ou depuis les divers avant-postes de Mère dans le Puy de Cambion.

Un total de trois niveaux de Salle d'Isolement est accessible.

Les niveaux des Salles d'Isolement sont les suivants :

  • Tier 1 - Représenté par 3 étoiles et Niv 30-40, situé auprès de Mère dans l'Undulatum
  • Tier 2 - Représenté par 4 étoiles et Niv 40-50, situé auprès de Mère entre Prospection d'Albrecht et la Corniche Catabolique.
  • Tier 3 - Représenté par 5 étoiles et Niv 50-60, situé auprès de Mère au sud-est de L'Abscès.

Les niveaux doivent être terminés afin de déverrouiller définitivement le niveau suivant.

Par exemple: terminez la Salle d'Isolement Tier 1 près des portes de Necralisk : vous pouvez ensuite quitter Deimos ou même vous déconnecter, et la prochaine fois que vous reviendrez au Puy de Cambion, vous pourrez vous rendre immédiatement à l'emplacement de la mission Salle d'Isolement Tier 2 et exécuter celle-ci. Pas besoin d'effectuer à nouveau la mission Salle d'Isolement Tier 1 si vous ne le souhaitez pas.

Les Mises à Prix des 3 Tiers des Salles d'Isolement sont désormais disponibles auprès de Mère dans le Necralisk.

Une fois le niveau Salle d'Isolement terminé, vous pouvez exécuter la mise à prix Arcana à ce même niveau. Semblable aux Salles d'Isolement ci-dessus, vous pouvez quitter la session et, à votre retour au Puy de Cambion, vous pouvez accéder directement à la Mise à Prix Arcana, sans devoir d'abord terminer la Salle d'Isolement correspondante.

Les 3 Mises à Prix - Salle d'Isolement doivent être exécutées dans un seul cycle de "jour" sur Deimos, rafraîchissant chaque fois Fass dépassant Vome. Si le cycle change à mi-chemin pendant ou après avoir terminé une Salle d'Isolement, la Salle suivante sera réinitialisé au Tier 1. La Salle d'Isolement terminée sera à nouveau disponible sous forme de Mise à prix, mais la première étape sera automatiquement ignorée et les joueurs pourront passer par la porte infestée déverrouillée pour commencer la deuxième étape.

Il est important de noter que les joueurs qui n'ont pas de source de dégâts du Néant Néant n'auront aucun moyen d'ouvrir correctement les Salles d'Isolement.


Étape 1[]

Les joueurs doivent collecter des Résidu de Fass Résidu de Fass ou des Résidu de Vome Résidu de Vome en fonction du Cycle en cours dans le Puy de Cambion. La quantité de Résidu nécessaire varie selon le nombre de joueur présent de l'escouade : 6 Résidus dans une équipe de 1 à 2 joueurs et 12 dans une équipe de 3 à 4 joueurs.

Le Résidu collecté doit être amené à une Station d'Appât, qui mélangera le Résidu dans une concoction pour accéder aux grottes. Le processus attire les infestés. Les joueurs doivent défendre la station d'appât pendant 90 secondes.

Une fois la Concoction terminée, les joueurs peuvent la descendre dans les grottes et "nourrir" une porte infestée en la lançant avec le bouton de Tir Alternatif.

Si la Concoction est lancée ailleurs que sur la porte infestée, elle sera perdue, forçant les joueurs à en créer une nouvelle. Ils ont seulement besoin d'interagir à nouveau avec la Station d'Appât et n'ont pas besoin de collecter davantage de Résidus.

Étape 2[]

L'accès aux profondeurs est en outre bloqué par une zone hautement toxique même pour les Warframes. Une jauge de Toxicité apparaîtra en commençant à 0 / 100 et augmentera progressivement de 1 toutes les 0,5 seconde, et les ennemis infestés marqués qui apparaîtront, lâcheront des ramassables qui réduisent les niveaux de toxicité de 10.

Les joueurs doivent tenir pendant 3 minutes tout en empêchant la jauge de se remplir complètement. Les Carnis Rex de Deimos et les Saxum de Deimos les plus puissants apparaîtront pendant de la dernière minute.


Étape 3[]

La Salle d'Isolement est gardé par un Necramech, qui doit être vaincu. La quantité de Necramechs augmente avec le niveau de la Mise à Prix - Salle d'Isolement :

  • 1 Necramech dans une Salle d'Isolement de Tier 1,
  • 2 Necramechs dans une Salle d'Isolement de Tier 2,
  • 3 Necramechs dans une Salle d'Isolement de Tier 3.

Le Scintillateur Scintillateur peut apparaître dans la zone à l'extérieur de la Salle d'Isolement comme des objets flottants pouvant être récupérés, qui peuvent être ramassés de la même manière que les Feu Follet de Cetus Feu Follet de Cetus, sauf qu'ils ne disparaîtront pas.

Une fois tous les Necramech vaincus, un Œsophage apparaîtra qui ramènera les joueurs à la surface. Les joueurs peuvent maintenant interagir avec l'Œsophage pour obtenir leurs récompenses ou tenter d'ouvrir la Salle d'Isolement pour des gains supplémentaires.

Bonus[]

Cette partie de la Mise à Prix nécessite une source de dégâts du Néant Néant, telle que Xaku icon Xaku ou les Opérateurs qui nécessite de terminer La Guerre Intérieure.

Les joueurs doivent trouver la porte de la Salle d'Isolatiion et frapper le Cristal Réactif sur le socle devant lui avec des dégâts du Néant Néant. Cela invoquera Loid, qui se promènera pour activer les clés de la porte. Les joueurs doivent le défendre contre l'apparition continue d'Infesté. Le Nécraloïde peut être soigné de 500 de Santé s'il est touché par l'Explosion du Néant.

Une fois que Loid ait terminé d'activer toutes les clés et est retourné à la porte, les joueurs doivent résoudre le Code Requiem. Ils ne disposent que d'un bref moment pour mémoriser les motifs sur la porte avant d'interagir avec les Cristaux Réactifs à proximité via des dégâts du Néant Néant, dans l'ordre des symboles de haut en bas. L'échec du décryptage ne modifie pas son code, mais trois échecs déclencheront la sécurité de la porte et rendront la Salle d'Isolement inaccessible.

La résolution du Code Requiem complétera le bonus de la Mise à Prix et fournira une récompense supplémentaire de la Table de Loot. Les joueurs récupéreront alors de nombreuses ressources du Puy de Cambion à l'intérieur de la Salle d'Isolement, y compris des ressources de Pêche et des ressources Minières, ainsi que des Cristaux d'Argon et des Étoiles Ayatan.


Arcana[]

Après avoir terminé la Mise à Prix initiale de la Salle d'Isolement, les joueurs peuvent participer aux Mises à Prix Arcana de Mère juste à l'extérieur des Salles. Ce sont des Mises à Prix en plusieurs étapes pour nettoyer les zones de la Salle d'Isolement Infestée, avec des tâches similaires des Mises à Prix classique ainsi que des nouvelles Mises à Prix.

Assassinat
Pour attirer la cible à assassiner, les joueurs doivent d'abord tuer des Infestés pour obtenir du matériel pour l'appât, ce qui nécessite d'en tuer 15 + 10 par membre supplémentaire de l'escouade. Une fois les morceaux collectés, le joueur peut commencer le processus d'infusion avec un chaudron infesté qui déploie une zone autour de lui. Les joueurs doivent tuer un certain nombre d'infestés à l'intérieur de la zone pour faire apparaître la cible de l'assassinat, un Mitoside Rex.

Bonus : Garder la Santé du Chaudron à plus de 80%.

Récupération des Caches
Un seul cache est dissimulé dans une ruche infestée. Une fois attaquée, la ruche développera une carapace invulnérable, qui ne peut être détruite qu'en détruisant les 3 tumeurs infestées à proximité dans un délai défini. Des flux d'énergie mèneront à la ruche centrale.

Bonus : Détruire toutes les Tumeurs avec plus de 40 secondes restantes sur le minuteur.

Extraction des Échantillons
Les joueurs devront récupérer des Batterie d'Énergie (obtenues auprès de Venin Mutaliste Deimos) et à les insérer dans un appareil appelé le Purificateur. Lors de l'insertion d'une Batterie d'Énergie, une région blanche semble s'étendre à partir du Purificateur avant de diminuer progressivement en taille. Cette région blanche permettra aux joueurs d'interagir avec des échantillons de flore, indiqués par des carrés jaunes sur la mini-carte, nécessaires pour avancer dans la Mise à Prix. Lorsque la zone blanche commence à se réduire, les échantillons ne peuvent plus être prélevés, les joueurs doivent donc en prélever autant que possible avant d'utiliser une autre Batterie. Un total de 15 + 5 échantillons par membre d'escouade supplémentaire est nécessaire.

Bonus : Activez le Purificateur 5 fois ou moins.

Extermination des Ruches

Libération

Protéger le Mastodonte

Recherches Infestées

Fissures de Deimos

Secrets[]

Certaines architecture des Salles d'Isolement ont des mécanismes cachés qui peuvent être activés pour révéler des caches secrètes supplémentaires et des salles avec des ressources. Ces architectures ont différents mécanismes qui leur sont propres, mais tous nécessitent l'activation de cristaux réactifs à l'aide des dégâts du Néant Néant.

Certaines salles peuvent avoir des portes et des trappes verrouillées cachées, tandis que d'autres peuvent avoir des générateurs de portail qui doivent être activés pour accéder à ces trésors cachés. Ces secrets peuvent également abriter une épave de Necramech inactive que les joueurs peuvent réquisitionner pour combattre à l'intérieur de la Salle d'Isolement.

Variantes[]

Scène de la Percée de Deimos

Le fait de tirer sur le cristal réactif au-dessus de l'arche / de la porte à côté du centre de cette variation de Salle (devant l'orbe montré sur l'image) révélera des statues cassables sur les côtés de la pièce.

Scène des Catacombes de Deimos

Tirer sur trois cristaux réactifs de chaque côté de la salle centrale activera des anneaux circulaires au centre de la Salle d'Isolement, en les alignant pour créer un portail du Néant dans lequel les joueurs entreront, similaire aux tests des Hall de l'Ascension sur les missions Sabotage de Lua ou du Néant. Il existe un Necramech inactif sur lequel les joueurs peuvent effectuer une Transférence via le portail.

Scène de la Chute de Deimos

Aucun secret connu à ce jour.

Scène des Souterrains de Deimos

Tirer sur les deux cristaux réactifs au-dessus de deux portes à l'intérieur de la pièce centrale avec l'arbre en décomposition révélera des statues cassables dans les couloirs.

Scène de Salle de Deimos

Tirer sur les deux cristaux réactifs cachés aux extrémités opposées de la pièce ouvrira la porte verrouillée au milieu de la pièce. On peut également tirer sur un autre cristal réactif au centre de la salle secrète pour révéler des statues cassables.

Scène de la Chambre de Deimos

La grande fosse éruptive éjecte parfois des sacs qui émettent un bruit de plus en plus aigu avant d'exploser. Si ceux-ci sont ramassés et jetés dans la fosse, des masses infestées apparaîtront sur les machines au-dessus de la fosse (les marqueurs de cible apparaîtront également). En tirant dessus, une partie de la machinerie tombera dans la fosse, après quoi plusieurs globules de Poison Poison AOE seront éjectés autour de la fosse. Ce processus peut être répété trois fois pour éventuellement faire tomber toutes les machines, donnant sur un trou accessible dans le fond de la fosse, révélant une pièce avec des éléments cassables et un Necramech inactif. Un cristal réactif ouvre un portail vers la pièce au-dessus, permettant la sortie.

Notes[]

  • Les Salles d'Isolement sont limités dans la génération procédurale. Il s'agit notamment du tunnel menant à la Salle d'Isolement, de la conception de l'installation de la Salle d'Isolement et de l'emplacement de la porte de décryptage de la Salle d'Isolement. L'entrée de la surface et les tunnels toxiques sont cependant fixés à l'emplacement de la Salle d'Isolement.
  • En cas d'échec de l'étape 2, il est possible de réaccepter la Mise à Prix de Mère juste à l'extérieur des grottes. Cela saute l'Étape 1, car la porte infestée est déjà ouverte.
  • Si le monde change de Cycle avant d'atteindre l'Étape 3, il n'y aura qu'un seul Necramech à l'intérieur de la Salle (probablement en raison d'une réinitialisation au Tier 1). Loid et les Infestés conserveront leurs niveaux jusqu'à ce que la Mise à Prix soit terminée.
  • Si de quelque manière que ce soit, le Tenno pénètre dans la Salle d'Isolement sans ouvrir la porte, il sera téléporté de force à l'extérieur de la porte.

Récompenses[]

Salle d'Isolement[]

Rotation A Rotation B Rotation C
Furoncles Résiduels Furoncles Résiduels 25 % Brume Résiduelle Brume Résiduelle 25 % Théorème Émollient Théorème Émollient 25 %
Choc Résiduel Choc Résiduel 15 % Virémie Résiduelle Virémie Résiduelle 15 % Théorème d'Infection Théorème d'Infection 15 %
Mod TT 20px Redirection du Necramech 12.5 % Mod TT 20px Redirection du Necramech 12.5 % Mod TT 20px Redirection du Necramech 12.5 %
Théorème de Contagion Théorème de Contagion 10 % Théorème de Contagion Théorème de Contagion 10 % Théorème de Contagion Théorème de Contagion 10 %
Mod TT 20px Fibre d'Acier du Necramech 7.5 % Mod TT 20px Rationalisation du Necramech 7.5 % Mod TT 20px Atteinte du Necramech 7.5 %
Générique - Relique Meso Meso P4 6.25 % Générique - Relique Meso Meso W4 6.25 % Générique - Relique Neo Neo S17 6.25 %
Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 2 6.25 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 2 6.25 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 2 6.25 %
Mod TT 20px Propulseurs du Necramech 4 % Mod TT 20px Propulseurs du Necramech 4 % Mod TT 20px Propulseurs du Necramech 4 %
Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 2 3.75 % Générique - Relique Neo Neo N18 3.75 % Générique - Relique Neo Neo K4 3.75 %
Canon d'Arme de Necramech Endommagé Canon d'Arme de Necramech Endommagé 3 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 2 3.75 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 2 3.75 %
Scintillateur Scintillateur × 3 2 % Culasse d'Arme de Necramech Endommagée Culasse d'Arme de Necramech Endommagée 3 % Crosse d'Arme de Necramech Endommagée Crosse d'Arme de Necramech Endommagée 3 %
Générique - Relique Neo Neo K4 1.88 % Scintillateur Scintillateur × 3 2 % Scintillateur Scintillateur × 3 2 %
Générique - Relique Neo Neo S17 1.88 % Générique - Relique Neo Neo V10 0.5 % Générique - Relique Neo Neo P2 0.5 %
Générique - Relique Axi Axi O5 0.5 % Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 2 0.5 % Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 2 0.5 %
Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 2 0.5 %

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Furoncles Résiduels Furoncles Résiduels 25 % Brume Résiduelle Brume Résiduelle 25 % Théorème Émollient Théorème Émollient 25 %
Choc Résiduel Choc Résiduel 15 % Virémie Résiduelle Virémie Résiduelle 15 % Théorème d'Infection Théorème d'Infection 15 %
Mod TT 20px Assaut du Necramech 12.5 % Mod TT 20px Assaut du Necramech 12.5 % Mod TT 20px Assaut du Necramech 12.5 %
Théorème de Contagion Théorème de Contagion 10 % Théorème de Contagion Théorème de Contagion 10 % Théorème de Contagion Théorème de Contagion 10 %
Mod TT 20px Sillage du Necramech 7.5 % Mod TT 20px Continuité du Necramech 7.5 % Mod TT 20px Force du Necramech 7.5 %
Arum Spinosa (Schéma) 6.25 % Arum Spinosa (Schéma) 6.25 % Arum Spinosa (Schéma) 6.25 %
Mod TT 20px Onde Sismique du Necramech 4 % Mod TT 20px Onde Sismique du Necramech 4 % Mod TT 20px Onde Sismique du Necramech 4 %
Arum Spinosa - Garde 3.75 % Arum Spinosa - Garde 3.75 % Arum Spinosa - Garde 3.75 %
Générique - Relique Neo Neo P2 3.13 % Générique - Relique Meso Meso W4 3.13 % Générique - Relique Meso Meso P4 3.13 %
Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 3 3.13 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 3 3.13 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 3 3.13 %
Canon d'Arme de Necramech Endommagé Canon d'Arme de Necramech Endommagé 3 % Culasse d'Arme de Necramech Endommagée Culasse d'Arme de Necramech Endommagée 3 % Crosse d'Arme de Necramech Endommagée Crosse d'Arme de Necramech Endommagée 3 %
Arum Spinosa - Rivet 2 % Arum Spinosa - Rivet 2 % Arum Spinosa - Rivet 2 %
Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 3 1.88 % Générique - Relique Neo Neo P3 1.88 % Générique - Relique Neo Neo N18 1.88 %
Générique - Relique Neo Neo P2 0.94 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 3 1.88 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 3 1.88 %
Générique - Relique Neo Neo S17 0.94 % Générique - Relique Neo Neo N17 0.5 % Générique - Relique Axi Axi O5 0.5 %
Générique - Relique Neo Neo P3 0.5 % Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 3 0.5 % Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 3 0.5 %
Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 3 0.5 %

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Furoncles Résiduels Furoncles Résiduels 25 % Brume Résiduelle Brume Résiduelle 25 % Théorème Émollient Théorème Émollient 25 %
Choc Résiduel Choc Résiduel 15 % Virémie Résiduelle Virémie Résiduelle 15 % Théorème d'Infection Théorème d'Infection 15 %
Mod TT 20px Furie du Necramech 12.5 % Mod TT 20px Furie du Necramech 12.5 % Mod TT 20px Furie du Necramech 12.5 %
Théorème de Contagion Théorème de Contagion 10 % Théorème de Contagion Théorème de Contagion 10 % Théorème de Contagion Théorème de Contagion 10 %
Mod TT 20px Allonge du Necramech 7.5 % Mod TT 20px Hydrauliques du Necramech 7.5 % Mod TT 20px Friction du Necramech 7.5 %
Sporothrix (Schéma) 6.25 % Sporothrix (Schéma) 6.25 % Sporothrix (Schéma) 6.25 %
Mod TT 20px Rationalisation du Necramech 4 % Mod TT 20px Rationalisation du Necramech 4 % Mod TT 20px Rationalisation du Necramech 4 %
Sporothrix - Canon 3.75 % Sporothrix - Culasse 3.75 % Sporothrix - Crosse 3.75 %
Générique - Relique Meso Meso S11 3.13 % Générique - Relique Meso Meso W4 3.13 % Générique - Relique Meso Meso Z4 3.13 %
Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 4 3.13 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 4 3.13 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 4 3.13 %
Canon d'Arme de Necramech Endommagé Canon d'Arme de Necramech Endommagé 3 % Culasse d'Arme de Necramech Endommagée Culasse d'Arme de Necramech Endommagée 3 % Crosse d'Arme de Necramech Endommagée Crosse d'Arme de Necramech Endommagée 3 %
Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 4 1.88 % Générique - Relique Neo Neo S17 1.88 % Générique - Relique Neo Neo K4 1.88 %
Générique - Relique Axi Axi T10 1.5 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 4 1.88 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 4 1.88 %
Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 4 1.5 % Générique - Relique Axi Axi S9 1.5 % Générique - Relique Axi Axi P4 1.5 %
Générique - Relique Neo Neo N17 0.94 % Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 4 1.5 % Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 4 1.5 %
Générique - Relique Neo Neo V10 0.94 %

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito


Salle d'Isolement Arcana[]

Rotation A Rotation B Rotation C
Furoncles Résiduels Furoncles Résiduels 50 % Brume Résiduelle Brume Résiduelle 50 % Théorème Émollient Théorème Émollient 50 %
Mod TT 20px Assaut du Necramech 25 % Mod TT 20px Assaut du Necramech 25 % Mod TT 20px Assaut du Necramech 25 %
Arum Spinosa (Schéma) 12.5 % Arum Spinosa (Schéma) 12.5 % Arum Spinosa (Schéma) 12.5 %
Générique - Relique Neo Neo P2 6.25 % Générique - Relique Meso Meso W4 6.25 % Générique - Relique Meso Meso P4 6.25 %
Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 3 6.25 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 3 6.25 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 3 6.25 %

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Furoncles Résiduels Furoncles Résiduels 31.25 % Brume Résiduelle Brume Résiduelle 31.25 % Théorème Émollient Théorème Émollient 31.25 %
Choc Résiduel Choc Résiduel 18.75 % Virémie Résiduelle Virémie Résiduelle 18.75 % Théorème d'Infection Théorème d'Infection 18.75 %
Mod TT 20px Assaut du Necramech 15.63 % Mod TT 20px Assaut du Necramech 15.63 % Mod TT 20px Assaut du Necramech 15.63 %
Mod TT 20px Sillage du Necramech 9.38 % Mod TT 20px Continuité du Necramech 9.38 % Mod TT 20px Force du Necramech 9.38 %
Arum Spinosa (Schéma) 7.81 % Arum Spinosa (Schéma) 7.81 % Arum Spinosa (Schéma) 7.81 %
Arum Spinosa - Garde 4.69 % Arum Spinosa - Garde 4.69 % Arum Spinosa - Garde 4.69 %
Générique - Relique Neo Neo P2 3.91 % Générique - Relique Meso Meso W4 3.91 % Générique - Relique Meso Meso P4 3.91 %
Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 3 3.91 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 3 3.91 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 3 3.91 %
Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 3 2.34 % Générique - Relique Neo Neo P3 2.34 % Générique - Relique Neo Neo N18 2.34 %
Générique - Relique Neo Neo P2 1.17 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 3 2.34 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 3 2.34 %
Générique - Relique Neo Neo S17 1.17 %

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Choc Résiduel Choc Résiduel 30 % Virémie Résiduelle Virémie Résiduelle 30 % Théorème d'Infection Théorème d'Infection 30 %
Théorème de Contagion Théorème de Contagion 20 % Théorème de Contagion Théorème de Contagion 20 % Théorème de Contagion Théorème de Contagion 20 %
Mod TT 20px Sillage du Necramech 15 % Mod TT 20px Continuité du Necramech 15 % Mod TT 20px Force du Necramech 15 %
Mod TT 20px Onde Sismique du Necramech 8 % Mod TT 20px Onde Sismique du Necramech 8 % Mod TT 20px Onde Sismique du Necramech 8 %
Arum Spinosa - Garde 7.5 % Arum Spinosa - Garde 7.5 % Arum Spinosa - Garde 7.5 %
Canon d'Arme de Necramech Endommagé Canon d'Arme de Necramech Endommagé 6 % Culasse d'Arme de Necramech Endommagée Culasse d'Arme de Necramech Endommagée 6 % Crosse d'Arme de Necramech Endommagée Crosse d'Arme de Necramech Endommagée 6 %
Arum Spinosa - Rivet 4 % Arum Spinosa - Rivet 4 % Arum Spinosa - Rivet 4 %
Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 3 3.75 % Générique - Relique Neo Neo P3 3.75 % Générique - Relique Neo Neo N18 3.75 %
Générique - Relique Neo Neo P2 1.88 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 3 3.75 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 3 3.75 %
Générique - Relique Neo Neo S17 1.88 % Générique - Relique Neo Neo N17 1 % Générique - Relique Axi Axi O5 1 %
Générique - Relique Neo Neo P3 1 % Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 3 1 % Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 3 1 %
Matrice Animus Orokin Matrice Animus Orokin × 3 1 %

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Rotation A Rotation B Rotation C
Furoncles Résiduels Furoncles Résiduels 50 % Brume Résiduelle Brume Résiduelle 50 % Théorème Émollient Théorème Émollient 50 %
Mod TT 20px Furie du Necramech 25 % Mod TT 20px Furie du Necramech 25 % Mod TT 20px Furie du Necramech 25 %
Sporothrix (Schéma) 12.5 % Sporothrix (Schéma) 12.5 % Sporothrix (Schéma) 12.5 %
Générique - Relique Meso Meso S11 6.25 % Générique - Relique Meso Meso W4 6.25 % Générique - Relique Meso Meso Z4 6.25 %
Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 4 6.25 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 4 6.25 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 4 6.25 %

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Rotation A Rotation B Rotation C
Furoncles Résiduels Furoncles Résiduels 31.25 % Brume Résiduelle Brume Résiduelle 31.25 % Théorème Émollient Théorème Émollient 31.25 %
Choc Résiduel Choc Résiduel 18.75 % Virémie Résiduelle Virémie Résiduelle 18.75 % Théorème d'Infection Théorème d'Infection 18.75 %
Mod TT 20px Furie du Necramech 15.63 % Mod TT 20px Furie du Necramech 15.63 % Mod TT 20px Furie du Necramech 15.63 %
Mod TT 20px Allonge du Necramech 9.38 % Mod TT 20px Hydrauliques du Necramech 9.38 % Mod TT 20px Friction du Necramech 9.38 %
Sporothrix (Schéma) 7.81 % Sporothrix (Schéma) 7.81 % Sporothrix (Schéma) 7.81 %
Sporothrix - Canon 4.69 % Sporothrix - Culasse 4.69 % Sporothrix - Crosse 4.69 %
Générique - Relique Meso Meso S11 3.91 % Générique - Relique Meso Meso W4 3.91 % Générique - Relique Meso Meso Z4 3.91 %
Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 4 3.91 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 4 3.91 % Matrice d'Orientation Orokin Matrice d'Orientation Orokin × 4 3.91 %
Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 4 2.34 % Générique - Relique Neo Neo S17 2.34 % Générique - Relique Neo Neo K4 2.34 %
Générique - Relique Neo Neo N17 1.17 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 4 2.34 % Matrice Balistique Orokin Matrice Balistique Orokin × 4 2.34 %
Générique - Relique Neo Neo V10 1.17 %

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Divers[]

Les Salles d'Isolement contiennent également des Containers de Stockage qui, lorsqu'ils sont détruits, peuvent lâcher les ressources suivantes :

Des Scintillateur Scintillateur peuvent également apparaître en flottant dans les ruines Entrati qui contiennent ces salles. Les joueurs doivent détruire son boîtier avant de pouvoir le récupérer.

Historique des correctifs[]

Correctif 29.0.8 (10-09-2020)
  • Correction de l'incapacité de l'Opérateur à utiliser Élan du Néant après avoir été bloqué par un Necramech pendant la Mise à Prix des Salles d'Isolement.
  • Correction des clients faisant toujours face à un volume de téléportation en entrant dans une Salle d'isolement.

Correctif 29.0.7 (03-09-2020)

  • Correction de la possibilité d'atteindre les Salles d'Isolement sans faire de Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
  • Correction du marqueur persistant de l’œsophage de la Salle d'Isolement une fois que vous l'aviez quitté.
  • Correction du marqueur persistant de l’œsophage de la Salle d'Isolement une fois que vous l'aviez quitté.

Correctif 29.0.6 (01-09-2020)

  • Correction de la résistance aux dégâts du Necramech de la Salle d'Isolement ne s'appliquant pas aux clients.
  • Correction de la possibilité d'atteindre les Salles d'Isolement sans faire de Mise à Prix de la Salle d'Isolement.

Correctif 29.0.4 (27-08-2020)

Modifications et corrections de la Mise à Prix des Salles d'Isolement
  • Augmentation du temps de défense de l'Appât de 60s à 90s et augmentation des renforts ennemis.
  • Réduction du taux de drop de l'antitoxine Infestée pendant la Phase de de toxine pour augmenter la difficulté - c'est trop facile !
  • Le niveau de toxine augmentera désormais considérablement si les joueurs quittent la zone désignée, afin d'augmenter la coordination de l'équipe et la difficulté de l'équipe.
  • Remplacement du Coureur Volatile par un Coureur Deimos lors de la phase de Toxine.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir si l'hôte migrait pendant une Mise à prix de Salles d'Isolement.
    • Cela résout également la nécessité de répéter les étapes des Salles en cas de migration d'hôte.
  • Correction d'une génération procédurale d'un "scénario catastrophe" où certaines Salles d'isolement n'avaient pas de Cristal réactif intact, ce qui s'est produit pendant environ une heure la nuit dernière.

Correctif 29.0.3 (26-08-2020)

Modifications et corrections de la Mise à Prix des Salles d'Isolement
  • Mise à jour de la description de la Mise à Prix de la Salle d'Isolement du Puy de Cambion pour suggérer de nettoyer plusieurs salles au cours de la même session pour obtenir de meilleures récompenses.
  • Déplacement de 2 points d'apparition de Scintillateurs dans les Salles d'Isolement pour être dans des zones plus fréquentées.
  • Réduction de la quantité de Résidus générés par flaque de Wyrm de 5 à 3, et réduction de la quantité de Résidus nécessaires pour la première étape de la Mise à Prix de la Salle d'Isolement :
    • 6 Résidus par escouade de un ou deux joueurs
    • 12 Résidus par escouade de trois ou quatre joueurs
  • Correction de cas où l'Œsophage perdait son point de passage dans la Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
  • Correction de la transmission Otak / Loid jouée en boucle lors de la collecte des 50% de Résidus requis pour la Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec la Salle d'Isolement.
  • Correction de nombreuses erreurs de script en rencontrant un ennemi Necramech.

Mise à jour 29.0 (25-08-2020)

  • Introduit.
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