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Version du 24 décembre 2014 à 14:19

Le Sabotage Orokin est une variante particulière des missions standard de Sabotage, uniquement accessible via des Clés du Vide de Sabotage Orokin. Cette mission de Sabotage demande aux joueurs de fermer un Portail Orokin permettant au Corpus et aux Grineers d'accéder au Néant.

Mécaniques

Les joueurs doivent trouvé la salle du portail qui contient un Portail du Néant connecté à une Tour Orokin ou à une Epave Orokin et à un autre lieu. Une fois la salle atteinte, les joueurs doivent inverser la polarité du portail en activant successivement deux générateurs, ceci étant possible en piratant les consoles de chaque côté du portail. Une fois activée, chaque console doit être défendue, pendant une courte période, des attaques ennemies jusqu'à ce que le générateur ait contribué à 50% de la puissance du portail. Une fois la première console défendue, l'autre doit être activée et défendue de la même manière pour terminer l'inversion. Ensuite, les joueurs peuvent passer de l'autre côté.

La traversée le portail amène les joueurs dans une autre salle de portail, contenant un Générateur de Rayon Torsion', et qui conduit sur une planète particulière, où ils doivent poursuivre et défaire un mini-boss qui possède la Clé du Vide nécessaire pour fermer le portail. Une fois la Clé obtenue, les joueurs doivent retourner à la salle du portail, insérer la Clé dans le Générateur de Rayon qui commence alors un compte à rebour de 20 secondes, et s'échapper en traversant le portail, avant la fin du compte à rebours. Les joueurs peuvent maintenant se rendre au point d'extraction.

Caches de Ressources

An optional secondary objective present in Orokin Sabotage missions gives the task of finding three Resource Caches that take the form of Grineer or Corpus Lockers within the Orokin Void or Orokin Derelict portion of the mission, which contain valuable treasure. These lockers, which can be identified by having white lights instead of red or green, are usually hidden within hard-to-reach and secret areas that may require parkour or mobility skills to use. The lockers emit a distinct hum that can be heard if they're within the vicinity, which can aid in determining their location.

The first resource cache discovered can contain Void Keys, while the second has a larger chance at obtaining rare resources, and the last cache discovered can offer an end-of-mission reward like Prime blueprints and Forma that are added to the actual end-of-mission rewards upon extraction. Opening a cache will provide the uncovered reward to all players present in the mission, even if only one player is physically present at the resource cache.

Tiers

Comme pour toutes les missions dans le Néant, les missions de Sabotage Orokin possèdent 4 niveaux. Cependant, chaque niveau est unique puisqu'il est connecté à un environnement particulier et détermine également le type d'ennemis à combattre.

Le mini-boss à combattre dans chaque mission est déterminé par la faction ennemie dominante. Les missions Tour I, III et Epave ont les sœurs Sprag et Ven'kra Tel comme mini-boss, alors que les missions Tour II et IV ont Lynx comme mini-boss.

Notes

  • Les Clés du Vide récupérées sur les mini-boss ont les mêmes propriétés que les Clés de dragon, et confèrent l'un des quatre effets négatifs - réduction de la vitesse, réduction de la vie, réduction des dégâts ou réduction du bouclier - au joueur qui la transporte.

Astuces

Les lieux suivants sont idéaux pour obtenir des clés de Sabotage Orokin.

  • Clé Sabotage T1 sur Appollodorus, Mercury, Rotation B.
  • Clé Sabotage T2 sur Cambria, Earth, 4e Excavation.
  • Clé Sabotage T3 sur Lilith, Europa, 4e Excavation.
  • Clé Sabotage T4 sur Augustus, Mars, Round 4.

Divers

  • Le Sabotage Orokin a été introduit lors de l'événement Opération Rupture de Portail. L'événement utilisait l'environnement des Epaves Orokin comme environnement de départ, au lieu du Néant.