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Le '''Sabotage Orokin''' est une variante particulière des [[missions]] standard de [[Sabotage]], uniquement accessible dans les [[Néant]]. Cette mission de Sabotage demande aux joueurs de fermer un Portail Orokin permettant au [[Corpus]] et aux [[Grineer]]s d'accéder au [[Néant]].
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{{UpdateMe}}Le '''Sabotage Orokin''' est une variante particulière des [[missions]] standard de [[Sabotage]], uniquement accessible dans le [[Néant]]. Cette mission de Sabotage demande aux joueurs de fermer un Portail Orokin permettant aux [[Corpus]] et aux [[Grineer]] d'accéder au [[Néant]].
   
 
==Mécaniques==
 
==Mécaniques==
 
Les joueurs doivent trouver la salle du portail qui contient un '''Portail du Néant''' connecté à une Tour Orokin ou à une [[Épave Orokin]] et à un autre lieu. Une fois la salle atteinte, les joueurs doivent inverser la polarité du portail en activant successivement deux générateurs, ceci étant possible en piratant les consoles de chaque côté du portail. Une fois activée, chaque console doit être défendue, pendant une courte période, des attaques ennemies jusqu'à ce que le générateur ait contribué à 50% de la puissance du portail. Une fois la première console défendue, l'autre doit être activée et défendue de la même manière pour terminer l'inversion. Ensuite, les joueurs peuvent passer de l'autre côté.
 
Les joueurs doivent trouver la salle du portail qui contient un '''Portail du Néant''' connecté à une Tour Orokin ou à une [[Épave Orokin]] et à un autre lieu. Une fois la salle atteinte, les joueurs doivent inverser la polarité du portail en activant successivement deux générateurs, ceci étant possible en piratant les consoles de chaque côté du portail. Une fois activée, chaque console doit être défendue, pendant une courte période, des attaques ennemies jusqu'à ce que le générateur ait contribué à 50% de la puissance du portail. Une fois la première console défendue, l'autre doit être activée et défendue de la même manière pour terminer l'inversion. Ensuite, les joueurs peuvent passer de l'autre côté.
   
La traversée le portail amène les joueurs dans une autre salle de portail, contenant un '''Générateur de Rayon Torsion''', et qui conduit sur une planète particulière, où ils doivent poursuivre et défaire un mini-boss qui possède la '''Clé du Vide''' nécessaire pour fermer le portail. Une fois la Clé obtenue, les joueurs doivent retourner à la salle du portail, insérer la Clé dans le Générateur de Rayon qui commence alors un compte à rebours de 20 secondes, et s'échapper en traversant le portail, avant la fin du compte à rebours. Les joueurs peuvent maintenant se rendre au point d'extraction.
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Traverser le portail amène les joueurs dans une autre salle de portail, contenant un '''Générateur de Rayon Torsion''', et qui conduit sur une planète particulière, où ils doivent poursuivre et défaire un mini-boss qui possède la '''Clé du Vide''' nécessaire pour fermer le portail. Une fois la Clé obtenue, les joueurs doivent retourner à la salle du portail, insérer la Clé dans le Générateur de Rayon qui commence alors un compte à rebours de 20 secondes, et s'échapper en traversant le portail, avant la fin du compte à rebours. Les joueurs peuvent maintenant se rendre au point d'extraction.
   
 
==Caches de Ressources==
 
==Caches de Ressources==
Il existe un objectif secondaire dans les missions de Sabotage Orokin. Il s'agit de trouver trois [[Cache de Ressources|Caches de Ressources]] qui ont la forme de casiers [[Grineer]] ou [[Corpus]], à l'intérieur des environnements du [[Néant]] ou des [[Epave Orokin|Epaves Orokin]], et qui contiennent des trésors inestimables. Ces casiers, qui peuvent être identifiés par un halo de lumière blanche (au lieu du rouge ou du vert), sont généralement cachés dans des lieux secrets ou difficiles à atteindre et qui requiert des compétences de parkour et une certaine mobilité. Les casiers émettent un ''hum'' distinctif qui peut être entendu lorsque vous êtes à proximité et peut vous aider à le trouver.
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Il existe un objectif secondaire dans les missions de Sabotage Orokin. Il s'agit de trouver trois [[Cache de Ressources|Caches de Ressources]] qui ont la forme de casiers [[Grineer]] ou [[Corpus]], à l'intérieur des environnements du [[Néant]] ou des [[Épave Orokin|Epaves Orokin]], et qui contiennent des trésors inestimables. Ces casiers, qui peuvent être identifiés par un halo de lumière blanche (au lieu du rouge ou du vert), sont généralement cachés dans des lieux secrets ou difficiles à atteindre et qui requiert des compétences de parkour et une certaine mobilité. Les casiers émettent un carillon distinctif qui peut être entendu lorsque vous êtes à proximité et peut vous aider à le trouver.
   
 
La première cache de ressources peut contenir des [[Reliques du Néant]], la deuxième à de grandes chances d'offrir des ressources rares, alors que la troisième découverte peut donner une récompense de fin de mission sous la forme de schéma [[Prime]] ou un [[Forma]] qui sont ajoutés aux récompenses de fin de mission lors de l'extraction. Ouvrir une cache fournit la récompense obtenue à tous les joueurs présents dans la mission, même si un seul joueur est physiquement présent à la cache de ressources.
 
La première cache de ressources peut contenir des [[Reliques du Néant]], la deuxième à de grandes chances d'offrir des ressources rares, alors que la troisième découverte peut donner une récompense de fin de mission sous la forme de schéma [[Prime]] ou un [[Forma]] qui sont ajoutés aux récompenses de fin de mission lors de l'extraction. Ouvrir une cache fournit la récompense obtenue à tous les joueurs présents dans la mission, même si un seul joueur est physiquement présent à la cache de ressources.
   
 
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Comme pour toutes les missions dans le [[Néant]], les missions de Sabotage Orokin possèdent 4 niveaux. Cependant, chaque niveau est unique puisqu'il est connecté à un environnement particulier et détermine également le type d'ennemis à combattre.
 
Comme pour toutes les missions dans le [[Néant]], les missions de Sabotage Orokin possèdent 4 niveaux. Cependant, chaque niveau est unique puisqu'il est connecté à un environnement particulier et détermine également le type d'ennemis à combattre.
   
*Les missions '''Tour I Sabotage''' sont connectées à une [[Forêt Grineer]], habitée par les [[Grineer]]s.
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*Les missions '''Tour I Sabotage''' sont connectées à une [[Forêt Grineer]], habitée par les [[Grineer]].
 
*Les missions '''Tour II Sabotage''' sont connectées à une [[Planète de Glace Corpus]], habité par les [[Corpus]].
 
*Les missions '''Tour II Sabotage''' sont connectées à une [[Planète de Glace Corpus]], habité par les [[Corpus]].
*Les missions '''Tour III Sabotage''' sont connectées à une [[Colonie Grineer]], habitée par les [[Grineer]]s.
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*Les missions '''Tour III Sabotage''' sont connectées à une [[Colonie Grineer]], habitée par les [[Grineer]].
 
*Les missions '''Tour IV Sabotage''' sont connectées à un [[Avant-Poste Corpus]], habitée par les [[Corpus]].
 
*Les missions '''Tour IV Sabotage''' sont connectées à un [[Avant-Poste Corpus]], habitée par les [[Corpus]].
 
*Les missions '''Épave Orokin Sabotage''' sont connectées à un [[Chantier Naval Grineer]], habitée par les [[Grineer]].
 
*Les missions '''Épave Orokin Sabotage''' sont connectées à un [[Chantier Naval Grineer]], habitée par les [[Grineer]].
   
Le mini-boss à combattre dans chaque mission est déterminé par la faction ennemie dominante. Les missions Tour I, III et Epave ont les sœurs [[Sprag]] et [[Ven'kra Tel]] comme mini-boss, alors que les missions Tour II et IV ont [[Lynx]] comme mini-boss.
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Le mini-boss à combattre dans chaque mission est déterminé par la faction ennemie dominante. Les missions Tour I, III et Epave ont les sœurs [[Sprag]] et [[Ven'kra Tel]] comme mini-boss, alors que les missions Tour II et IV ont le [[Lynx]] comme mini-boss.
   
 
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*Le Sabotage Orokin a été introduit lors de l'événement [[Opération Rupture de Portail]]. L'événement utilisait l'environnement des [[Epave Orokin|Epaves Orokin]] comme environnement de départ, au lieu du [[Néant]].
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*Le Sabotage Orokin a été introduit lors de l'événement [[Opération Rupture de Portail]]. L'événement utilisait l'environnement des [[Épave Orokin|Epaves Orokin]] comme environnement de départ, au lieu du [[Néant]].
   
 
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Version du 17 avril 2019 à 21:13

Le Sabotage Orokin est une variante particulière des missions standard de Sabotage, uniquement accessible dans le Néant. Cette mission de Sabotage demande aux joueurs de fermer un Portail Orokin permettant aux Corpus et aux Grineer d'accéder au Néant.

Mécaniques

Les joueurs doivent trouver la salle du portail qui contient un Portail du Néant connecté à une Tour Orokin ou à une Épave Orokin et à un autre lieu. Une fois la salle atteinte, les joueurs doivent inverser la polarité du portail en activant successivement deux générateurs, ceci étant possible en piratant les consoles de chaque côté du portail. Une fois activée, chaque console doit être défendue, pendant une courte période, des attaques ennemies jusqu'à ce que le générateur ait contribué à 50% de la puissance du portail. Une fois la première console défendue, l'autre doit être activée et défendue de la même manière pour terminer l'inversion. Ensuite, les joueurs peuvent passer de l'autre côté.

Traverser le portail amène les joueurs dans une autre salle de portail, contenant un Générateur de Rayon Torsion, et qui conduit sur une planète particulière, où ils doivent poursuivre et défaire un mini-boss qui possède la Clé du Vide nécessaire pour fermer le portail. Une fois la Clé obtenue, les joueurs doivent retourner à la salle du portail, insérer la Clé dans le Générateur de Rayon qui commence alors un compte à rebours de 20 secondes, et s'échapper en traversant le portail, avant la fin du compte à rebours. Les joueurs peuvent maintenant se rendre au point d'extraction.

Caches de Ressources

Il existe un objectif secondaire dans les missions de Sabotage Orokin. Il s'agit de trouver trois Caches de Ressources qui ont la forme de casiers Grineer ou Corpus, à l'intérieur des environnements du Néant ou des Epaves Orokin, et qui contiennent des trésors inestimables. Ces casiers, qui peuvent être identifiés par un halo de lumière blanche (au lieu du rouge ou du vert), sont généralement cachés dans des lieux secrets ou difficiles à atteindre et qui requiert des compétences de parkour et une certaine mobilité. Les casiers émettent un carillon distinctif qui peut être entendu lorsque vous êtes à proximité et peut vous aider à le trouver.

La première cache de ressources peut contenir des Reliques du Néant, la deuxième à de grandes chances d'offrir des ressources rares, alors que la troisième découverte peut donner une récompense de fin de mission sous la forme de schéma Prime ou un Forma qui sont ajoutés aux récompenses de fin de mission lors de l'extraction. Ouvrir une cache fournit la récompense obtenue à tous les joueurs présents dans la mission, même si un seul joueur est physiquement présent à la cache de ressources.

Tiers

Comme pour toutes les missions dans le Néant, les missions de Sabotage Orokin possèdent 4 niveaux. Cependant, chaque niveau est unique puisqu'il est connecté à un environnement particulier et détermine également le type d'ennemis à combattre.

Le mini-boss à combattre dans chaque mission est déterminé par la faction ennemie dominante. Les missions Tour I, III et Epave ont les sœurs Sprag et Ven'kra Tel comme mini-boss, alors que les missions Tour II et IV ont le Lynx comme mini-boss.

Notes

  • Les Clés du Vide récupérées sur les mini-boss ont les mêmes propriétés que les Clés de dragon, et confèrent l'un des quatre effets négatifs - réduction de la vitesse, réduction de la vie, réduction des dégâts ou réduction du bouclier - au joueur qui la transporte.

Divers

  • Le Sabotage Orokin a été introduit lors de l'événement Opération Rupture de Portail. L'événement utilisait l'environnement des Epaves Orokin comme environnement de départ, au lieu du Néant.