Le Rubico Prime est la version Prime du Rubico , gagnant en dégâts, Chance de Coup Critique, Chance de Statut, Cadence de Tir et vitesse de rechargement, mais en perdant en Zoom.
Acquisition[modifier | modifier le wikicode]
Pré-requis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 10 |
Temps: 12 h |
Rush: 50![]() | |||||
Marché ![]() |
Prix Schéma ![]() | ||||
Lieux d'Obtention | |||||
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant (V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent (B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer |
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Le Rubico Prime inflige principalement des dégâts Impact .
Avantages:
- Fort dégâts Impact
– efficace contre les Boucliers.
- Plus haute Chance de Coup Critique de tout les fusils de sniper.
- Ex aequo avec Soma Prime
, Attica
et Baza
pour le second plus haut Multiplicateur de Critique de toutes les armes principales, et ex aequo avec Rubico
au sein des fusils de sniper.
- Bonne Chance de statut.
- Plus grande Cadence de Tir des fusils de sniper.
- Bonne économie de munition.
- 1 mètre de Pénétration inné.
- Zoomer augmente le Multiplicateur de Critique de +35% avec le Zoom 2.5x ou de +50% avec le Zoom 5.0x.
- Ex aequo avec le Rubico
pour le plus petit combo de tir requis de tout les fusils de sniper.
- Deux polarités
innées.
Inconvénients:
- Deuxième plus bas dégâts de base de tout les fusils de sniper; au-dessus de Rubico
et Snipetron
.
- Faible dégâts Perforation
et Tranchant
– moins efficace contre l'Armure et la chair.
- Faible dégâts Perforation
- Diminution linéaire des dégâts de 100% à 50%, à partir de 400m et jusqu'à 600m de distance (la distance est affectée par Vitesse des Projectiles).
- Deuxième plus basse Chance de Statut, ex aequo avec Snipetron Vandal
, de tout les fusils de sniper; au-dessus de Rubico
et Snipetron
.
- Taille du chargeur relativement petite.
- Utilise les munitions de sniper, qui sont les plus rare.
- Imprécis au-delà du corps-à-corps en tirant de la hanche.
- Très court délai avant la perte du combo.
Comparaisons:
- Rubico Prime, comparé au Rubico:
- Plus de dégâts de base (187.0 vs. 180.0)
- Plus de dégâts Impact
(149.6 vs. 144.0)
- Plus de dégâts Perforation
(28.1 vs. 27.0)
- Plus de dégâts Tranchant
(9.3 vs. 9.0)
- Plus de dégâts Impact
- Plus de Chance de Coup Critique (38% vs. 30%)
- Plus de Chance de Statut (16% vs. 12%)
- Plus de Cadence de Tir (3.67 balles/s vs. 2.67 balles/s)
- Rechargement plus rapide (2 s vs. 2.4 s)
- Différentes polarités (
vs. Aucune)
- Rang de Maîtrise requis supérieur (12 vs. 6)
- Moins de disposition (0.6 vs. 0.8)
- Moins bonne distance de Zoom (2.5x/5.0x vs. 3.5x/6.0x)
- Réduction significative du Recul.
- Plus de dégâts de base (187.0 vs. 180.0)
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Le Rubico Prime requiert uniquement un tir pour activer son Combo de Tir, lui donnant immédiatement un multiplicateur de critique total de 1.5x après le premier tir, et un total de 2.0x après le troisième tir. Ceci lui permet de rapidement d'augmenté ses dégâts en un chargeur. Cependant, le temps de rechargement correspondant au délai avant la dégradation du combo, celui-ci diminuera toujours de 1 sans mod de rechargement.
- Avec Viseur Harkonar ou l'Arcane Elan, il est possible de maintenir le Combo de Tir malgré le rechargement.
- Le multiplicateur de combo commence à 1.5x au premier tir et requiert le triple de tir pour atteindre le tier suivant.
Tier Bonus de Combo | Total Multiplicateur Critique | Tir Minimum/Consécutifs Requis |
---|---|---|
1 | 1.5x | 1 |
2 | 2.0x | 3 |
3 | 2.5x | 9 |
4 | 3.0x | 27 |
5 | 3.5x | 81 |
6 | 4.0x | 243 |
7 | 4.5x | 729 |
8 | 5.0x | 2187 |
Historique de Patch[modifier | modifier le wikicode]
Défaut
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