Voici Rhino, une force immuable et hautement résistante. Rhino peut survivre seul. Ou. Être la pierre angulaire de toute équipe. Ce choix vous appartient. |
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– Lotus |
Rhino est la plus imposante de toutes les Warframes. Sa force lui permet de combiner des attaques offensives dévastatrices avec un grand pouvoir de défense. Tank du champ de bataille, la Warframe Rhino est spécialisée dans la tactique de la force brute, comme frapper ses adversaires avec ses pouvoirs, et faire trembler le sol pour faire voler ses ennemis et les rendre vulnérables aux attaques de mêlée. Il peut aussi se rendre invincible au cœur du combat, attirer l'attention des ennemis et les détruire.
Les composants de Rhino peuvent être obtenus sur le Jackal (Fossa, Vénus).
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :35,000 | ||||
Rhino - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Rhino - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Rhino - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
600 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Divers
- "The Profit" La Bande Annonce présente la version PS4 de Warframe et y inclut Rhino. Le trailer le montre en donnant des coups de poings à ses ennemis qui n'ont pas d'armes, leur causant d'énorme dommages. On le voit sans porter aucune arme de mêlée.
- Geoff a mentionnée dans un Livestream que Rhino est supposé utiliser Furax dans le trailer, mais le modèle était trop volumineux pour l'animation qu'ils ont voulu faire, ils ont alors fait combattre Rhino sans arme.
- Rhino est la cinquième warframe à avoir une version Prime, après Excalibur, Frost, Mag,et Ember.
- Quand la capacité "Peau de Fer" de Rhino est active, Rhino ne peut être propulsé par les souffleurs bleus des salles secrète Orokin.
Rhino Prime est la version Prime de la Warframe Rhino, conçue à l'ère Orokin. Elle dispose d'amélioration notable en terme d'armure, une vitesse de sprint plus élevée, ainsi que l'ajout d'une polarité Naramon.
Sortie le 5 mars 2014, Rhino Prime, ainsi que ses armes respectives : Boltor Prime et Ankyros Prime, entrèrent dans la Soute Prime et furent retirés de la table des récompenses le 16 Février 2016. Tous les composants préexistants, armes ou Warframes entièrement construites, restent tels quels. Rhino prime sera sorti de la Soute prime entre le 27 juin 2017 et le 01 août 2017 et de nouveau disponible pendant cette période.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 375 | Schéma :N/A | ||||
Rhino Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
2 |
150 |
750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Rhino Prime - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
1,000 |
400 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Rhino Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
3 |
1 |
500 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
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Lith B1 Inhabituel (V) Lith B4 Inhabituel (V) Meso S14 Inhabituel (V) |
Lith E1 Inhabituel (V) Meso M1 Inhabituel (V) Meso N6 Inhabituel (V) Neo G6 Commun (V) |
Axi S3 Commun (V) Neo B3 Commun (V) |
Axi R1 Rare (V) Axi R4 Rare (V) Neo R1 Rare (V) |
Comparaisons à Rhino :
- Plus d'Armure ( 275 contre 170 ).
- Plus de Vitesse de Sprint ( 1.0 contre 0.95 ).
- Polarité Namaron supplémentaire.
Notes
- En entrant dans la Soute Prime, Rhino Prime laissa place à une nouvelle Warframe de l'âge Orokin : Saryn Prime.
- Comme toutes les Warframes Prime, Rhino Prime possède une capacité passive qui, quand il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribué 250 points d'énergie ainsi que pour tout ses alliés proches de lui. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe à été détruit au préalable.
Divers
- Rhino Prime fut la quatrième warframe Prime.
- Rhino Prime est la seule Warframe Prime à posséder une habilité modifiée spécialement pour la version Prime. La capacité Peau de Fer est dorée au lieu d'argenté et semble recouvrir plus son corps, cependant le nom reste le même.
- Rhino est la deuxième Warframe qui va à l'encontre des déclarations de Digital Extremes disant que les versions Primes n'auraient pas de meilleures statistiques. La vitesse du Rhino Prime passe à 1 au lieu de 0.8.
- La première Warframe étant Excalibur Prime avec une vitesse de recharge de bouclier légèrement supérieure, sans grand effet en jeu.
- Comme toutes les Warframes Primes, il peux utiliser le casque standard, ainsi que les casques alternatifs (Casque Rhino Vanguard et Casque Rhino Thrak).
Impact Lourd
Capacité passive qui aura les mêmes effets que le mod Impact Lourd. Créera une onde sismique à l’atterrissage d'un saut assez haut qui renversera les ennemis et leur infligera des dégâts dans un rayon de 6m.
Charge Rhino Rhino charge vers une cible, étourdissant les ennemis sur son passage et encornant sa victime. |
Puissance:150 / 250 / 450 / 650 (dégâts) | ||
Durée:1 s (fenêtre combo) | |||
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (portée charge) 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (rayon d'impact) |
- Rhino charge vers l'avant avec férocité, augmentant sa vitesse de 40/42/44/48 mètres par seconde durant 0,35 secondes. Tous les ennemis dans un rayon de 1,5 / 1,6 / 1,8 / 2 mètres de Rhino sont subissent 150/250/450/650 dégâts Impact.
- La charge est similaire au Slash Dash d' Excalibur.La portée est grandement augmentée par les niveaux: le tiers / la moitié / la totalité de la porté du Slash Dash
- Renverse les ennemis sur son passage. Inflige des dommages de zone similaire au Slash Dash à la fin du mouvement.
- Les ennemis touchés sont étourdit.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Force.
- Durée de la charge est affectée par la Puissance de Durée.
- Le rayon d'action de la charge est affectée par la Puissance de Portée.
- Si vous êtes sous l'effet de Fantôme ou de Traque, le camouflage ne prendra fin que lorsque les ennemis proches seront mort ou hors de portée.
- La charge peut être activée en sautant, en glissant ou en étant accroché à un mur.
- Article principal : Charge Cuirassée
Charge Cuirassée est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet à Rhino de renforcer temporairement son armure à chaque ennemi touché lorsqu'il utilise Charge Rhino.
Statistiques
Rang | Bonus d'Armure par tué | Durée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 12% | 4s | 6 |
1 | 25% | 6s | 7 |
2 | 37% | 8s | 8 |
3 | 50% | 10s | 9 |
Peau de Fer Rhino renforce sa peau afin de se protéger de tout dégâts. |
Puissance:400 / 600 / 800 / 1200 (santé de base) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:1.5 / 2 / 3 / 3 s (durée d'invulnérabilité) |
- Absorbe un certain montant de dégâts après quoi elle disparaît. La valeur de base de la Peau de fer est de 400 / 600 / 800 / 1200.
- Le nombre de points de dommages que peut subir l'armure est affecté par la Puissance de Force ainsi que la valeur d'armure de Rhino. Améliorer l'armure augmentera la durabilité de la Peau de fer.
- Lorsque la compétence est utilisée, Rhino est invulnérable pour 3 secondes. Durant ce laps de temps, les dégâts qu'il aurait dû subir sont comptabilisés ; à la fin de ces 3 secondes, ce compte est ajouté à la valeur de base de la Peau de fer.
- Cette armure protège Rhino contre les dommages qui ignorent les boucliers, comme les dégâts de Poison. Excepté les dommages causés par les décompressions (zones de passage dans l'espace et vaisseaux corpus avec vitre cassée).
- Tant que la compétence est active, Rhino ne peut être renversé, subir les effets de contrôle de foule ou les drains d'énergie des Ancien Disruptif. Il reste cependant vulnérable au drain des Eximus et aux attaques des Rampant Nauséeux.
- Peau de fer ne peut pas protéger la santé du personnage du drain de vie de l'effet "vampire" du Mode Nightmare.
- Lorsque l'oxygène du mode Survie est épuisé, peau de fer disparaît presque immédiatement.
- Bénédiction ne restaure pas les points de défense de la peau de fer.
- Sur les Rhino Prime la peau de fer est d'apparence jaune Or et recouvre une plus grande partie du corps, sans pour autant être plus efficace.
Données incomplètes -Ordis |
Rugissement Octroie une augmentation des dégâts à toutes les warframes se trouvant à proximité pendant une courte durée. |
Puissance:N/A | ||
Durée:30 s | |||
Portée:15 / 20 / 22 / 25 m |
- Rhino pousse un rugissement puissant, augmentant la puissance de feu de ses alliés dans un rayon 15/20/22/25 mètres. Les alliés touchés gagnent 10%/15%/25%/50% de dégâts de toutes les sources, sur une durée de 7/10/12/15 secondes.
- La valeur des bonus de dégâts est affectée par la Puissance de Force.
- L'effet de Rugissement s'applique autant sur les armes, que sur les compétences de la warframe. Mais bien que les dégâts soient augmentés, il ne modifie pas la puissance des warframe. Une compétence telle que Peau de fer, qui n'inflige aucun dommage, ne gagnera donc pas en durabilité.
- Les allié doivent se trouver a portée du Rugissement lors de son activation pour bénéficier de ses effets.
- Les effets s'appliquent a Rhino, aux Tenno alliés, au Compagnons, aux Otages, au Ombres de Nekros et aux spectres.
- Il ne peut être relancé lorsqu'il est actif.
- Article principal : Rugissement Perçant
Rugissement Perçant est un Mods d'Augmentation des Warframes pour Rhino qui permet à Rugissement d'infliger des procs de Perforation aux ennemis.
Statistiques
Rang | Portée | Coût |
---|---|---|
0 | 10m | 6 |
1 | 15m | 7 |
2 | 20m | 8 |
3 | 25m | 9 |
- Les alliés n'ont pas besoin de rester près du Rhino pour conserver le buff.
- Les Rugissement ne se cumulent pas. Inutile de spamer la compétence.
- Un Rugissement plus puissant prendra toujours l'avantage sur un plus faible.
- Si un Rugissement "A" plus faible mais qui dure plus longtemps qu'un autre Rugissement "B" (plus fort) est lancé, lorsque l'effet du Rugissement "B" se termine celui du A fera alors effet pour la durée restante du Rugissement "A".
Piétinement Rhino Rhino frappe le sol avec une énergie capable de confiner brièvement les ennemis de la zone dans une stase temporelle alors qu'ils sont renversés. |
Puissance:150 / 300 / 500 / 800 (dégâts Explosif) | ||
Durée:3 / 4 / 5 / 8 s | |||
Portée:? / ? / ? / 5 (rayon des dégâts) 15 / 18 / 22 / 25 (rayon du ralentissement) | |||
Divers:80% / 90% / 95% / 97.5% (ralentissement) |
- Rhino frappe le sol avec une force terrible, infligeant 150 / 300 / 500 / 800 dégâts Explosif dans une petite zone d'effet.
- Ces dégâts sont affectés par les Mods d'augmentation de puissance et diminuent avec la distance.
- Après un court délai, 150 / 300 / 500 / 800 dégâts Explosif sont infligés a tous les ennemis présents dans un rayon de 15 / 18 / 22 / 25 mètres. Les ennemis touchés verront leurs vitesses d'attaque et de mouvement réduites de 80% / 90% / 95% / 97.5% pendant 3 / 4 / 5 / 8 secondes.
- Ces dégâts sont affectés par les Mods d'augmentation de puissance et ne diminuent pas avec la distance.
- Les dégâts contournent les obstacles de l'environnement.
- La durée des effets n' est pas affectée par les Mods de durée.
- Le rayon d'action est affecté par les mods de portée comme Allonge ou Super-étendu.
- La compétence peut être utilisée en glissant, mais pas sur les murs.
- Peut être relancée même si les ennemis sont encore dans les airs.
- Article principal : Piétinement Renforçant
Piétinement Renforçant est un mod d'augmentation de Warframe qui permet à Rhino de régénérer la santé de sa Peau de Fer lorsqu'il utilise sa quatrième capacité, Piétinement Rhino.
Statistiques
Rang | Régénération de la Santé de la Peau de Fer | Coût |
---|---|---|
0 | +55 | 6 |
1 | +60 | 7 |
2 | +70 | 8 |
3 | +80 | 9 |
- Relativement utile pour le contrôle de foule pour permettre d'obtenir quelques secondes de répit.
- Ce pouvoir permet de toucher les ennemis à travers les murs.
- Piétinement peut casser les conteneurs de stockage, mais aussi le verre renforcé des vaisseaux Corpus.
- Peut être relancé même si les ennemis sont encore dans les airs.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)