Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | {{UpdateMe}} |
||
{{WarframeNavVisualMenu}} |
{{WarframeNavVisualMenu}} |
||
<tabber> |
<tabber> |
||
Ligne 5 : | Ligne 4 : | ||
|-|Capacités={{:Revenant/Pouvoirs}} |
|-|Capacités={{:Revenant/Pouvoirs}} |
||
|-|Equipement Alternatif={{:Revenant (Equipement alternatif) Tab}} |
|-|Equipement Alternatif={{:Revenant (Equipement alternatif) Tab}} |
||
− | |-|Historique Patch = |
+ | |-|Historique Patch ={{:Revenant/Patch}} |
|-|Média={{:Revenant (Média) Tab}} |
|-|Média={{:Revenant (Média) Tab}} |
||
</tabber> |
</tabber> |
Version du 23 octobre 2018 à 20:16
Modèle:WarframeNavVisualMenu
Voici Revenant, le condamné. Exploitant l'essence de l'Eidolon et guerrier hors pair, il déroute et annihile ses ennemis.<br\>Revenant effectue les derniers rites pour les âmes qu'il consume, sans une once de pitié. | ||
– Lotus |
Date de sortie: 24 Août 2018
Ravagé par l’énergie Sentient et enveloppé d'une essence fantomatique Eidolon, le souverain brisé Revenant asservit ses ennemis au travers de sa souffrance. Infligeant à sa légion sacrificielle des rêves tourmentés, les fauchant ainsi inaperçu, il répand leurs énergies vitales sur la désolation de sa terre brûlée. Revenant est revenu à la vie dans la Mise à jour 23.5 (24-08-2018).
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Revenant - Neuroptiques | |||||
15,000 |
3 |
15 |
6,000 |
2,200 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Revenant - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
10 |
1,500 |
50 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Revenant - Systèmes | |||||
15,000 |
3 |
3 |
8,000 |
3,000 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
- Article principal : Masque du Revenant
Le Schéma principal de Revenant est obtenu à la fin de la mini-quête de Nakak, Le Masque du Revenant. Cette quête est débloquée lorsque le rang "Observateur" parmi Les Plumes est atteint. Cela débloquera la possibilité au joueur d'acheter le Masque du Revenant dans l’étal de Nakak. Une fois équipé, il suffit d'aller dans les Plaines d'Eidolon de nuit pour démarrer la mini-quête. Les Schémas des composants de Revenant sont obtenus via les mises à prix. L'obtention et la création d’au-moins deux composants est nécessaire pour avancer et finir la mini-quête.
Des schémas additionnels peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris; pour 50,000 le Schéma principal; prérequis Le Masque du Revenant.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (niv.40-60, Étape finale, Rot.A) | 10,2 % | 3 – 4 mises à prix | 19 ± 6 mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (niv.40-60, Étape finale, Rot.B) | 10,2 % | ||
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (niv.40-60, Étape finale, Rot.C) | 10,2 % | ||
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (Route de l'Acier, Étape finale, Rot.A) | 10,2 % | 3 – 4 mises à prix | 19 ± 6 mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (Route de l'Acier, Étape finale, Rot.B) | 10,2 % | ||
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (Route de l'Acier, Étape finale, Rot.C) | 10,2 % | ||
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (niv.40-60, Étape 4, Rot.A) | 6,76 % | 4 – 5 mises à prix | 30 ± 10 mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (niv.40-60, Étape 4, Rot.B) | 6,76 % | ||
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (niv.40-60, Étape 4, Rot.C) | 6,76 % | ||
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (Route de l'Acier, Étape 4, Rot.A) | 6,76 % | 4 – 5 mises à prix | 30 ± 10 mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (Route de l'Acier, Étape 4, Rot.B) | 6,76 % | ||
Schéma Neuroptiques | Cetus - Mise à Prix (Route de l'Acier, Étape 4, Rot.C) | 6,76 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (niv.40-60, Étape finale, Rot.A) | 10,2 % | 3 – 4 mises à prix | 19 ± 6 mises à prix |
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (niv.40-60, Étape finale, Rot.B) | 10,2 % | ||
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (niv.40-60, Étape finale, Rot.C) | 10,2 % | ||
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (niv.30-50, Étape 2 & 3-4 & 3-5, Rot.A, B) | 8,51 % | 1 – 2 mises à prix | 5 ± 2 mises à prix |
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (niv.30-50, Étape 2 & 3-4 & 3-5, Rot.C) | 8,33 % | ||
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (niv.30-50, Étape 4-5, Rot.A, B) | 8,33 % | ||
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (niv.30-50, Étape 4-5, Rot.C) | 8,16 % | ||
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (niv.30-50, Étape finale, Rot.A) | 19,05 % | ||
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (niv.30-50, Étape finale, Rot.C) | 20 % | ||
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (Fléau Céleste, Étape 2-3 & 3-4 & 3-5) | 1,404 % | 24 – 25 mises à prix | 168 ± 56 mises à prix |
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (Fléau Céleste, Étape 4-5) | 1,013 % | ||
Schéma Châssis | Cetus - Mise à Prix (Fléau Céleste, Étape finale) | 1,611 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Systèmes | Cetus - Mise à Prix (niv.20-40, Étape 2 & 3-4 & 3-5, Rot.A) | 8,42 % | 2 – 3 mises à prix | 15 ± 5 mises à prix |
Schéma Systèmes | Cetus - Mise à Prix (niv.20-40, Étape 4-5, Rot.A) | 8,25 % | ||
Schéma Systèmes | Cetus - Mise à Prix (niv.20-40, Étape finale, Rot.A) | 20,51 % | ||
Schéma Systèmes | Cetus - Mise à Prix (niv.20-40, Étape 2 & 3-4 & 3-5, Rot.B) | 9,68 % | 2 – 3 mises à prix | 13 ± 4 mises à prix |
Schéma Systèmes | Cetus - Mise à Prix (niv.20-40, Étape 4-5, Rot.B) | 9,47 % | ||
Schéma Systèmes | Cetus - Mise à Prix (niv.20-40, Étape finale, Rot.B) | 21,95 % | ||
Schéma Systèmes | Cetus - Mise à Prix (niv.20-40, Étape 2 & 3-4 & 3-5, Rot.C) | 8,51 % | 2 – 3 mises à prix | 16 ± 5 mises à prix |
Schéma Systèmes | Cetus - Mise à Prix (niv.20-40, Étape 4-5, Rot.C) | 8,33 % | ||
Schéma Systèmes | Cetus - Mise à Prix (niv.20-40, Étape finale, Rot.C) | 19,05 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Notes
- Revenant est insensible au statut Magnétique de l'eau lors de la nuit dans les Plaines d'Eidolon.
- La deuxième sort de Revenant, Linceul Hypnotique, possède un comportement étrange contre les attaques du Teralyste Eidolon. Par exemple, celle-ci le rend invulnérable contre les Projectiles auto-guidés et la rafale de tirs. Revenant ne prendra aucun dégât et aucune charge du Linceul Hypnotique ne sera consommée, le protégeant ainsi totalement gratuitement. En revanche, une onde de Choc Terrestre ou Déracinement peuvent ignorer le Linceul Hypnotique et directement blesser Revenant.
Trivia
- Revenant à été révélé lors le Devstream 112.
- Le nom de code de Revenant lors de son développement était Vlad, probablement en référence à Vlad III l'Empaleur dont, l’écrivain Bram Stoker s'inspira pour rédiger son célèbre "Comte Dracula" en 1897.
- Un revenant est un mort-vivant qui possède une raison d'exister après sa réanimation, celle-ci étant en général la vengeance.
- Le nom Danse Macabre vient peut être du folklore européen portant le même nom.
- Le quatrième sort de Revenant était à la base un grand contrôle de masse qui endormait les ennemis.
- Revenant, avec son fusil à pompe signature Phantasma, sont les premiers a avoir eu besoin de Coeur de Sentient pour les fabriquer.
- Après la Tennocon 2018, les sorts de Revenant ont été modifiés pour incorporer plus de lasers et de lumières afin d'amplifier le thème Eidolon.
Revenant/Pouvoirs
Revenant (Equipement alternatif) Tab
Mise à jour 23.9 (25-09-2018)
- Fix la possibilité de se faire instantanément tuer au travers de Linceul Hypnotique par un coup surpuissant.
Correctif 23.8.0.2 (12-09-2018)
- Fix Pillage permettant de voler.
Correctif 23.8.0.1 (12-09-2018)
- Annulation de la réduction non intentionnelle de l’énergie maximum de Revenant. Son énergie maximum revient à ce qu'elle était avant Mise à jour 23.8 (12-09-2018).
Mise à jour 23.8 (12-09-2018)<br\> Nous avons un gros lot de modifications basé sur le retour constructif des joueurs à apporter à Revenant. Chaque pouvoir suis dessous, mais avant tout un grand merci à toutes les personnes qui ont pris de leur temps pour se connecter, jouer, et visiter un espace (forums ou autres) afin de nous faire part de leurs retours. C'est une partie cruciale dans notre procédure d'évolution. Merci !<br\>
PANTINS: Nous avons fait des changements afin que les pantins soient plus intéressant dans leur vie ET dans leur mort - comme Revenant. La règle général est que les pantins fourniront du Contrôle de Masse durant leur vie, et des dégâts dans leur mort. L'objectif étant d'avoir un approvisionnement rapide de pantins afin de les utiliser à la fois vivant et mort.<br\>
- TANT QUE VIVANT:<br\>Vous pouvez subjuguer jusqu’à 7 ennemis - ils n'attaquerons ni vous, ni vos alliés, et attireront le tir ennemi.
- Les pantins peuvent propager la Servitude.
- Utiliser Pillage sur les pantins augmente la puissance du drain de vie et de bouclier.
- Si le pantin est tué par Danse Macabre, un ramassage d'exobouclier est créer.
- SUR MORT:<br\>Génère un pilier endommageant.
- Tant que le pilier est actif, celui-ci génère des projectiles auto-guidés similaire aux attaques de Vomvalyste d'Eidolon.
- Le pilier peut maintenant exploser au contact d'un rayon de Danse Macabre en émettant les dégâts restant autour de lui.<br\>
Déjà présent sur la branche de développement avant sa sortie, Linceul Hypnotique était relançable mais nous l'avions retirer par soucis de balance. Mais, il semblerait que notre instinct était le bon et grâce à vos retours nous l'avons ramener à comment il était durant le développement.
- Vous pouvez maintenant relancer Linceul Hypnotique pour recharger le nombre de charges actives.<br\>
- Réduit le coût énergétique a 50.
- Revenant est maintenant totalement invulnérable durant Pillage.
- Lorsqu'il est utiliser sur des pantins alors que Linceul Hypnotique est actif, régénère une charge de Linceul Hypnotique.
- Lorsqu'il est utiliser sur des alliés alors que Linceul Hypnotique est actif, offre une charge de Linceul Hypnotique aux alliés.
- Réduit le coût d'incantation de 50% tandis que Danse Macabre est actif. Ceci permet un déplacement rapide et sans risques.
- La direction suis maintenant le dernier point de réticule, ce qui rend l'incantation plus répondante.<br\>
- Fix Revenant
- Fix Pillage utilisant la mauvaise valeur (vie) pour le gain de bouclier.
- Fix l’impossibilité d'endommager les pantins avec l'Arca Plasmor.
- Fix les pantins essayant quand même de pirater les consoles en Interception.
- Fix Vitrification de Masse de Gara qui bloquait les rayons de Danse Macabre.
- Fix le nom de Danse Macabre qui était en MAJUSCULES.
Mise à jour 23.6 (30-08-2018)
- Le nombre de maximum de pantins est augmenté de 4 à 7.
- Note de Dev.: Nous avons écouté le retour que 4 n'est pas assez, du coup nous avons augmenté le nombre afin d’être similaire au nombre maximum d'ombres de Nekros.
- Augmentation du coût de Danse Macabre, passant de 12.5 énergie/sec à 20 énergie/sec.
- Note de Dev.: En gardant à l'esprit les changements que nous avions effectués par le passé sur les Warframes afin d’empêcher l'approche "active puis oublie", nous avons augmenter le coût d’énergie/sec sur Danse Macabre. Nous espérons qu'avec le nombre maximum de pantins augmenté, vous puissiez profiter des ramassages d'exobouclier avec Danse Macabre. Nous cherchons toujours à évoluer sur vos retours, que nous vous invitons à laisser sur la MegaDiscussion dédiée à Revenant.
- Pillage ressemble maintenant plus à une charge de Vomvalyste d'Eidolon.
- Ajout de FX et son quand Linceul Hypnotique se fini.
- Si vous avez Revenant en cours de construction dans votre Fonderie, la dernière étape de Masque du Disparu avancera, au lieu d'attendre que vous récupériez la warframe fini.
- Note de Dev.: Pour ceux qui ont fait un retour concernant les indications au sein de la mini-quête, nous travaillons à améliorer l'expérience du joueur. Ceci prendra un petit peu de temps, mais merci pour tout ceux qui nous ont offert des critiques constructives sur notre première tentative de cette mini-quête. En attendant, vous pouvez lire notre guide étape-par-étape dans le premier spoiler ici (anglais): https://forums.warframe.com/topic/1001509-mask-of-the-revenant-update-2350/
- Fix un cas d'obtention du schéma Revenant sans avoir obtenu le dernier fragment au préalable.
Mise à jour 23.5 (24-08-2018)
- Introduction.
Revenant (Média) Tab