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Relevez-vous des vestiges d'un Eidolon afin de séduire une armée de pantins empressés.
Voici Revenant, le condamné. Exploitant l'essence de l'Eidolon et guerrier hors pair, il déroute et annihile ses ennemis.
Revenant effectue les derniers rites pour les âmes qu'il consume, sans une once de pitié.

Lotus

Date de sortie: 24 Août 2018

Ravagé par l’énergie Sentient et enveloppé d'une essence fantomatique Eidolon, le souverain brisé Revenant asservit ses ennemis au travers de sa souffrance. Infligeant à sa légion sacrificielle des rêves tourmentés, les fauchant ainsi inaperçu, il répand leurs énergies vitales sur la désolation de sa terre brûlée. Revenant est revenu à la vie dans la Mise à jour 23.5.

Matériaux Requis
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Temps: 72 h
Rush: Platinum64 50
Prix dans le Marché: Platinum64 325 Prix du Schéma: N/A
Neuroptiques
Credits64
15,000
NeuralSensor64
3
QuillsCommonPickup
15
PolymerBundle64
6,000
Rubedo64
2,200
Temps: 12 h
Rush: Platinum64 25
Châssis
Credits64
15,000
Morphics64
3
QuillsCommonPickup
10
Rubedo64
1,500
Iradite
50
Temps: 12 h
Rush: Platinum64 25
Systèmes
Credits64
15,000
ControlModule64
3
Morphics64
20
Feu Follet de Cetus
3
Salvage64
3,000
Temps: 12 h
Rush: Platinum64 25

AcquisitionModifier

Article Principal: Masque de l'Egaré

Le Schéma principal de Revenant est obtenu à la fin de la mini-quête de Nakak, qui est débloquée lorsque le rang "Observateur" parmi Les Plumes est atteint. Cela débloquera la possibilité au joueur d'acheter le Masque du Revenant dans l’étal de Nakak. Une fois équipé, il suffit d'aller dans les Plaines d'Eidolon de nuit pour démarrer la mini-quête.

Les Schémas des composantes de Revenant sont obtenus via les mises à prix. L'obtention et la création d’au-moins deux composantes est nécessaire pour avancer et finir la mini-quête.

Drop Chance Attendu Presque Garanti
Schéma Chassis
(Etapes 2 & 3, lvl 30-50)
8.51% 2 – 3 mises à prix 12 ± 4 mises à prix
Schéma Chassis
(Etape 4, lvl 30-50)
8.33%
Schéma Chassis
(Etape 5, lvl 30-50)
19.05%
Schéma Neuroptiques
(Etape 4, lvl 40-60)
6.76% 5 – 6 mises à prix 37 ± 12 mises à prix
Schéma Neuroptiques
(Etape 5, lvl 40-60)
10.20%
Schéma Systèmes
(Etapes 2 & 3, lvl 20-40)
8.42% 2 – 3 mises à prix 15 ± 5 mises à prix
Schéma Systèmes
(Etape 4, lvl 20-40)
20.51%

Attendu fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir au moins une fois chaque pièce associée.

Presque Garanti fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir une probabilité de 99%, 99.9% et 99.99% de recevoir au moins une fois chaque pièce associée.

Drop Chance Attendu Presque Garanti
Schéma Chassis
(Etapes 2 & 3, lvl 30-50)
8.51% 2 – 3 mises à prix 12 ± 4 mises à prix
Schéma Chassis
(Etape 4, lvl 30-50)
8.33%
Schéma Chassis
(Etape 5, lvl 30-50)
19.05%
Schéma Neuroptiques
(Etape 4, lvl 40-60)
6.76% 5 – 6 mises à prix 37 ± 12 mises à prix
Schéma Neuroptiques
(Etape 5, lvl 40-60)
10.20%
Schéma Systèmes
(Etapes 2 & 3, lvl 20-40)
9.68% 2 – 3 mises à prix 13 ± 4 mises à prix
Schéma Systèmes
(Etape 4, lvl 20-40)
21.95%

Attendu fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir au moins une fois chaque pièce associée.

Presque Garanti fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir une probabilité de 99%, 99.9% et 99.99% de recevoir au moins une fois chaque pièce associée.

Drop Chance Attendu Presque Garanti
Schéma Chassis
(Etapes 2 & 3, lvl 30-50)
8.33% 2 – 3 mises à prix 12 ± 4 mises à prix
Schéma Chassis
(Etape 4, lvl 30-50)
8.16%
Schéma Chassis
(Etape 5, lvl 30-50)
20.00%
Schéma Neuroptiques
(Etape 4, lvl 40-60)
6.76% 5 – 6 mises à prix 37 ± 12 mises à prix
Schéma Neuroptiques
(Etape 5, lvl 40-60)
10.20%
Schéma Systèmes
(Etapes 2 & 3, lvl 20-40)
8.51% 2 – 3 mises à prix 15 ± 5 mises à prix
Schéma Systèmes
(Etape 5, lvl 20-40)
19.05%

Attendu fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir au moins une fois chaque pièce associée.

Presque Garanti fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir une probabilité de 99%, 99.9% et 99.99% de recevoir au moins une fois chaque pièce associée.


NotesModifier

  • Revenant est insensible au statut Magnetic w Magnétique de l'eau lors de la nuit dans les Plaines d'Eidolon.
  • La deuxième sort de Revenant, Linceul Hypnotique, possède un comportement étrange contre les attaques du Teralyst Eidolon. Par exemple, celle-ci le rend invulnérable contre les Projectiles auto-guidés et la rafale de tirs. Revenant ne prendra aucun dégât et aucune charge du Linceul Hypnotique ne sera consommée, le protégeant ainsi totalement gratuitement. En revanche, une onde de Choc Terrestre ou Déracinement peuvent ignorer le Linceul Hypnotique et directement blesser Revenant.

TriviaModifier

  • Revenant à été révélé lors le Devstream 112.
  • Le nom de code de Revenant lors de son développement était Vlad, probablement en référence à Vlad III l'Empaleur dont, l’écrivain Bram Stoker s'inspira pour rédiger son célèbre "Comte Dracula" en 1897.
  • Un revenant est un mort-vivant qui possède une raison d'exister après sa réanimation, celle-ci étant en général la vengeance.
  • Le nom Danse Macabre vient peut être du folklore européen portant le même nom.
  • Le quatrième sort de Revenant était à la base un grand contrôle de masse qui endormait les ennemis.
  • Revenant, avec son fusil à pompe signature Phantasma, sont les premiers a avoir eu besoin de Coeur de Sentient pour les fabriquer.
  • Après la Tennocon 2018, les sorts de Revenant ont été modifiés pour incorporer plus de lasers et de lumières afin d'amplifier le thème Eidolon.

Éditer l'onglet

Passif : Représailles Modifier

Quand son Bouclier atteint 0, Revenant émet une onde de choc qui renverse les ennemis proches.

PouvoirsModifier

Pouvoir servitude PouvoirIcon servitudeBlanc
ENERGIE
Énergie25
TOUCHE
1
Servitude
Transformez une cible en pantin servile. Les pantins s'en prennent à leurs alliés et vous offrent un festival de dégâts. En passant de vie à trépas, ils se désintègrent en libérant une colonne d’énergie dévastatrice. La horde de pantins reste sous le contrôle du Revenant tant que le pouvoir est actif.
Puissance:250 / 500 / 750 / 1,000 (dégâts/sec)
??? (dégâts des projectiles)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée du pantin)
10 s (durée du pilier)
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m (ciblage)
0.5 / 1 / 1.5 / 2 m (rayon du pilier)
??? (portée des projectiles)

7 cibles affectées max, +50 Exoboucliers par combo avec Danse Macabre

  • Revenant libère son énergie Sentient sur un ennemi ciblé dans les 10 / 15 / 20 / 25 mètres, le convertissant en pantin qui se retrouve forcé à combattre pour la cause Tenno. Les attaques des pantins répandent la malédiction sur les autres ennemis, les convertissant également jusqu’à un maximum de 7; tous les pantins sous le contrôle de Revenant le restent pendant 15 / 20 / 25 / 30 secondes.
    • La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La portée du lancement est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
    • Le nombre maximum de pantins actifs n'est pas affecté par les mods.
    • Le nombre de pantins actifs est visible avec l'icône de buff à côté des barres de Bouclier et de Santé.
    • Les pantins sont visibles sur la minicarte via les points bleus, comme des alliés.
    • Les pantins peuvent être attaqués et blessés par n'importe quelle source, que se soit leurs alliés ou Revenant et les autres Tenno.
      • Les pantins sous l'effet Radiation w Radiation redeviennent des ennemis durant la durée du statut.
  • Lors de la mort d'un pantin, celui-ci laisse derrière lui un pilier d’énergie Eidolon d'une durée de 10 secondes. Le pilier inflige 250 / 500 / 750 / 1,000 dégâts/sec de Icon proc perforation blanc Perforation à tous les ennemis dans un rayon de 0.5 / 1 / 1.5 / 2 mètres; de plus, le pilier génère des projectiles d’énergie auto-guidés qui ciblent les ennemis dans une portée de ??? mètres, infligeant ??? dégâts d'Icon proc impact blanc Impact avec une chance de statut de 100%.
    • Les dégâts/sec et les dégâts des projectiles sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La portée de ciblage et le rayon du pilier sont affectés par la Portée de Pouvoir.
    • La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Les piliers d’énergie et les projectiles générés par ceux-ci ne ciblent/blessent pas les pantins.
  • Synergie: Servitude peut se combiner avec les autres pouvoirs de Revenant pour des effets supplémentaires.
    • Servitude ne coûte pas d’énergie lorsqu'il est lancé sur un ennemi sonné par Linceul Hypnotique.
    • Pillage vole du Bouclier et de la Santé additionnels sur les pantins.
    • Les pantins tués par Danse Macabre laissent tomber un petit orbe qui fournit 50 points d'Exobouclier à Revenant et ses alliés.
    • Les piliers d’énergie explosent au contact des lasers de Danse Macabre en dispersant les dégâts de celui-ci.
  • Servitude peut être lancé sur un nouvel ennemi si la limite de pantins n'est pas déjà atteinte.
  • Servitude ne peut pas être relancé sur un ennemi déjà affecté.
  • Servitude est une Action à une main.
  • Visuellement, Revenant tend son bras gauche et canalise un flux d’énergie Sentient qui vient envelopper la cible, créant un nuage de particules d’énergie sur l'ennemi jusqu’à ce que celui-ci tombe sous son contrôle.
  • Les pantins sont visuellement différentiables des autres ennemis par un masque spectral de Vomvalyste d'Eidolon et les petites sphères d'énergie flottant au-dessus de leur tête.
  • La couleur du flux d’énergie, des particules d'énergie, du masque des pantins et des piliers d’énergie est affectée par la couleur d'énergie de Warframe choisi par le joueur.

  • Les Homme d'Équipage Zéro peuvent retirer les effets de Servitude sur eux-mêmes et les ennemis proches. Il est donc hautement avisé de ne pas lancer Servitude sur un Homme d'Équipage Zéro.
  • Les ennemis Sentient sont contrôlables, cependant la durée peut être légèrement plus courte.
  • Les ennemis ayant des auras, comme les eximus ou l'Ancien Guérisseur, partagent leurs bonus pour la durée de l'asservissement.
  • Les Homme d'Équipage Sniper asservis peuvent déployer des alliés Ratels permanents qui durent jusqu’à leur destruction par les ennemis.
  • Quand un Éclabousseur asservi meurt, les cocons infestés qu'il libère invoqueront des infestés alliés.
  • Une fois asservis, l'aura des casques de Scrambus et de Comba affectera les ennemis plutôt que les alliés.
  • Asservir un Maître Drahk convertira instantanément les Drahks sous son contrôle en alliés et ceux-ci le resteront tant qu'il sera asservi.
    • Les ennemis similaires et leurs correspondants Corpus partagent le même effet.
  • Certains ennemis tels que le Mastodonte, l'Ancien Disruptif et les ennemis sous l'effet d'un Ancien Disruptif ne peuvent être asservis que pour une très courte durée.
  • Les Gardiens de Kuva peuvent être asservis une fois qu'ils ont perdu leur Kesheg.
  • Servitude peut être lancé sur le Stalker et le Stalker de l'Ombre pour le rendre totalement inoffensif pendant une courte période.

La Maximisation est une forme de spécialisation: selon les mods installés, les valeurs peuvent varier entre les valeurs maximum lister ci-dessous. Cliquez sur n'importe quel lien de maximisation pour apprendre comment le construire.

  • Maximiser la Durée de Pouvoir augmente la durée des pantins à 91.8 secondes et la durée des piliers à 30.6 secondes.
    • Réduit la portée de ciblage à 8.5 mètres et le rayon des piliers à 0.68 mètres.
  • Maximiser l’Efficacité de Pouvoir réduit le coût à 6.25 points d’énergie.
    • Réduit la durée des pantins à 12 secondes et la durée des piliers à 4 secondes.
  • Maximiser la Portée de Pouvoir augmente la portée de ciblage à 70 mètres et le rayon des piliers à 5.6 mètres.
    • Réduit les dégâts/sec des piliers à 400.
  • Maximiser la Puissance de Pouvoir augmente les dégâts/sec des piliers à 4120.
    • Sans Conversion d'Énergie et Pouvoir Grandissant, augmente les dégâts/sec des piliers à 3370.
    • Augmente le coût à 38.75 points d'énergie.
    • Réduit la durée des pantins à 21.75 secondes et la durée des piliers à 7.25 secondes.

  • Hyekkas, Drahks et autres ennemis invoqués par leur maître asservi peuvent gêner la progression des missions de Défense et leurs variations Syndicates. Tuer le maître et ses invocations permet de débloquer la progression.
    • La même chose peut arriver lors de l'asservissement d'un Bursa dans sa phase de piratage.
  • Les projectiles des piliers peuvent blesser et faire tituber les pantins lorsque le ciblage de ceux-ci était déjà établi avant l'asservissement.
  • Les piliers peuvent parfois exploser sous les armes des joueurs au lieu de juste les lasers de Danse Macabre.


Pouvoir linceulHypnotique PouvoirIcon linceulHypnotiqueBlanc
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Linceul Hypnotique
Enveloppez-vous d’énergie Sentient qui dévie les dégâts et étourdit tous ceux qui osent attaquer. Les ennemis étourdis peuvent être réduits en servitude sans utiliser d’énergie.
Puissance:100% (dégâts et statut réfléchis)
3 / 4 / 5 / 6 (nbrs de charges)
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (durée d’étourdissement)
Portée:N/A

  • Revenant s'entoure d'un linceul d’énergie Sentient qui renvoie 3 / 4 / 5 / 6 attaques; l'attaquant reçoit 100% des dégâts et des Effets de Statut réfléchis en plus d’être étourdi pour 2 / 3 / 4 / 5 secondes. Linceul Hypnotique reste actif jusqu’à l'utilisation de toutes les charges.
    • Le nombre de charges est affecté par la Puissance de Pouvoir.
    • La durée d’étourdissement est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
    • Le nombre de charges restantes est affiché sur le symbole du pouvoir.
    • Ne réfléchit pas les dégâts et les Effets de Statut réalisés par les objets créés par des ennemis (ex: les flammes de Napalm).
    • Linceul Hypnotique convertit les renversements des MOA Onde de Choc en recul.
    • Linceul Hypnotique réfléchit les dégâts infligés par les grappins des Scorpions et des Anciens, mais ne bloque pas la traction de ceux-ci.
  • Synergie: Linceul Hypnotique peut se combiner avec les autres pouvoirs de Revenant pour des effets supplémentaires.
    • Servitude ne coûte pas d’énergie lorsqu'il est lancé sur un ennemi étourdi par Linceul Hypnotique.
    • Tant que Linceul Hypnotique est actif, Pillage restaure 1 charge par pantin traversé.
    • Tant que Linceul Hypnotique est actif, les Warframes et Compagnons alliés touchés par Pillage obtiennent un Linceul Hypnotique d'une charge.
  • Peut être relancé alors que le pouvoir est encore actif afin de réinitialiser le nombre de charges.
  • Linceul Hypnotique est une Action Complète du Corps, interrompant tout mouvement et toutes autres actions.
  • Visuellement, des vrilles Eidolon apparaissent de l’épaule gauche de Revenant tandis que des émanations de fumée viennent recouvrir son torse. Celles-ci reste tant que Linceul Hypnotique est actif.
    • Les alliés obtenant une charge de Linceul Hypnotique récupèrent le même effet visuel.
  • Les vrilles Eidolon et les émanations de fumée sont affectées par la couleur d'énergie de Warframe choisie par le joueur.

La Maximisation est une forme de spécialisation: selon les mods installés, les valeurs peuvent varier entre les valeurs maximum lister ci-dessous. Cliquez sur n'importe quel lien de maximisation pour apprendre comment le construire.

  • Les dégâts infligés par les Homme d'Équipage Zéro ayant une sphère intacte ne consomme pas de charge de Linceul Hypnotique. Cependant, les dégâts sont bien annulés.
  • L'indicateur de charges restantes peut parfois disparaître alors que Linceul Hypnotique est encore actif. Ceci a été principalement aperçu après l'utilisation de la Transférence.
  • Le nombre de charges peut devenir un nombre décimal, mais l'indicateur de charges restantes n'affiche que des nombres entiers, 0 compris, ce qui peut être trompeur.


Pouvoir pillage PouvoirIcon pillageBlanc
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
3
Pillage
Foncez à travers les ennemis tel un mur d’énergie Sentient et volez les Boucliers et la Santé de tous ceux qui se trouvent sur votre chemin. Les pantins sont plus généreux.
Puissance:2% / 4% / 6% / 8% (points de vie et de bouclier drainés)
10% / 20% / 30% / 40% (points de vie et de bouclier drainés sur les pantins)
Durée:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 s
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (largeur)

  • Revenant se transforme en un torrent d’énergie Sentient qui s’élance violemment vers l'avant pendant 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 seconde en fauchant les ennemis sur une largeur de 3 / 4 / 5 / 6 mètres. Tant qu'il se déplace sous cette forme, Revenant est intangible, le rendant invulnérable aux dégâts et le protégeant des Effets de Statut. Pillage peut être annulé manuellement en appuyant de nouveau sur la touche de pouvoir (par défaut 3 ).
  • Les ennemis traversant la charge sont drainés de 2% / 4% / 6% / 8% de leurs Bouclier et Santé maximum, ce qui restaure autant à Revenant pour chaque ennemi traversé. Les Effets de Statut actifs sur Revenant sont également transférés aux ennemis qu'il traverse.
    • Les drains/restaurations sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Ne restaure pas de Bouclier si les ennemis traversés n'en possèdent pas.
    • Le drain/restauration peut avoir lieu plusieurs fois, sur le même ennemi, dans la même instance de Pillage s'il est traversé plusieurs fois.
  • Synergie: Pillage peut se combiner avec les autres pouvoirs de Revenant pour des effets supplémentaires.
    • Le drain/restauration de Pillage est augmenté de 10% / 20% / 30% / 40% sur les pantins.
    • Tant que Linceul Hypnotique est actif, Pillage régénère une charge de celui-ci par pantin traversé.
    • Tant que Linceul Hypnotique est actif, les alliés, tels que les Warframes et les Compagnons, traversant la charge de Pillage obtiendront 1 charge de Linceul Hypnotique.
    • Durant Danse Macabre, le coût en énergie de Pillage est réduit de 50%. La vitesse d'incantation est alors instantanée et permet une guidage relatif de la charge à l'aide des touches de déplacement.
  • Pendant la charge de Pillage, Revenant se dirige continuellement vers la direction du réticule de visée.
    • Au sol, Revenant peut changer librement la direction de la charge.
    • Dans les air, Revenant ne peut pas changer de direction jusqu’à ce qu'il entre en contact avec une surface horizontale.
  • Pillage est une Action Complète du Corps, interrompant tout mouvement et toutes autres actions, à l'exception de Danse Macabre.
  • Visuellement, Revenant devient translucide et s'enveloppe d'une énergie Sentient durant la charge.
  • Le manteau d’énergie Sentient, le flux d’énergie ainsi que les trainées de particules sont affectés par la couleur d'énergie de Warframe choisi par le joueur.

  • Vu que les dégâts de Pillage sont un pourcentage de la vie maximum des ennemis, c'est un pouvoir qui s’échelonne à l'infini sur le niveau des ennemis.
    • Il faut 13 Pillages pour tuer un ennemi, et 3 si l'ennemi est un pantin.
  • L'utilisation de la Visée Planée permet de ralentir la chute de Pillage.
  • Déplacer le réticule de visée lors de la charge pour changer sa direction.
  • Charger en cercle autour d'un ennemi pour le drainer plusieurs fois.

La Maximisation est une forme de spécialisation: selon les mods installés, les valeurs peuvent varier entre les valeurs maximum lister ci-dessous. Cliquez sur n'importe quel lien de maximisation pour apprendre comment le construire.



DanseMacabreModx256
TOUCHE
4
DanseMacabre130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Danse Macabre
Invoque une multitude de rayons d’énergie Eidolon qui décrivent un cercle mortel autour de Revenant. Les rayons changeront de type de dégâts pour cibler des faiblesses des ennemis, tandis que les dégâts reçus seront redirigés vers les rayons. L'action de maintenir consommera plus d’énergie mais amplifiera aussi les effets de statut et l’intensité des dégâts. Les pantins tués par Danse Macabre laissent des sphères d'Exoboucliers à ramasser.

Drain d'Energie: 20 s-1
Drain d'Energie Boosté: 40 s-1
Puissance:500 / 750 / 1,000 / 1,250 (dégâts/sec)
1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (dégâts/sec boosté)
Durée:N/A
Portée:0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 m (épaisseur rayon)
0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 m (épaisseur rayon boosté)
Autre:9 (nbr. rayons)
100 m (portée rayons)
1 rot/s (vitesse de rotation)
20 % (chance de statut)
40 % (chance de statut boostée)
50 (Exobouclier par ramassage)

Info
  • Revenant libère la puissance de l'essence Eidolon émanant de son bras gauche, dispersant l’énergie Sentient en 9 rayons d’énergie alors qu'il lévite et tourne sur lui même dans le sens antihoraire. Les rayons d’énergie couvrent plusieurs angles alors que Revenant pivote, balayant rapidement toute la zone dans un rayon de 50 mètres autour de lui, à la vitesse de 1 rotation/sec. Chaque rayon d’énergie possède une épaisseur de 0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 mètre et inflige continuellement 500 / 750 / 1,000 / 1,250 dégâts/sec avec une chance de Statut de 20%.
    • Les dégâts/sec sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • L’épaisseur des rayons est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
    • La vitesse de rotation n'est pas affectée par les mods.
    • Le nombre de rayons d’énergie n'est pas affecté par les mods.
    • Les rayons d'énergie possèdent de la Pénétration innée, ce qui leur permet d'ignorer le terrain et les obstacles de l'environnement.
    • Les rayons d’énergie ne peuvent pas toucher les ennemis situés au-dessus du bras gauche de Revenant à cause des oscillations de ceux-ci.
    • Tant que Danse Macabre est active, tous les dégâts subis par Revenant sont stockés dans les dégâts totaux de Danse Macabre, puis progressivement redistribués à chaque rayon en tant que dégâts/sec additionnels.
    • Les dégâts stockés sont affichés sur l'icone du pouvoir à côté des barres de Santé et de Bouclier.
    • Pendant la canalisation de Danse Macabre, Revenant est capable de se déplacer à vitesse réduite.
  • Maintenir le bouton de Tir permet d'augmenter les dégâts/sec des rayons à 1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500, leur chance de Statut à 40% et leur épaisseur à 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 mètres. En contrepartie, le coût de la canalisation augmente à 40 points d’énergie par seconde.
  • Les rayons d’énergie adaptent automatiquement leur type de dégât à l'attribut des ennemis qu'ils touchent: Corrosive w Corrosif contre l'Armure, Magnetic w Magnétique contre les Boucliers, et Gas w Gaz contre la Chair Infestée.
  • Danse Macabre consomme 20 points d’énergie par seconde tant qu'elle est active et le restera jusqu’à désactivation du joueur ou manque d’énergie.
  • Synergie: Danse Macabre peut se combiner avec les autres pouvoirs de Revenant pour des effets supplémentaires.
    • Les pantins tués par Danse Macabre laissent tomber un butin qui fournit 50 points d'Exobouclier à Revenant et ses alliés si ramassé.
    • Les piliers d’énergie explosent au contact des lasers de Danse Macabre en dispersant les dégâts de celui-ci.
    • Les dégâts réfléchis par Linceul Hypnotique sont également accumulés puis redirigés dans les rayons de Danse Macabre.
    • Durant Danse Macabre, le coût en énergie de Pillage est réduit de 50%. La vitesse d'incantation est alors instantanée et permet une guidage relatif de la charge à l'aide des touches de déplacement.
  • Revenant ne peut pas lancer Servitude ou Linceul Hypnotique, utiliser des manoeuvres de parkour ou autres interactions classiques tant que Danse Macabre est active.
  • Revenant est immunisé contre les renversements tant que Danse Macabre est active.
  • L'incantation de Danse Macabre est une Action Complète du Corps, interrompant tout mouvement et toutes autres actions.
  • Visuellement, Revenant tend son bras gauche face à lui et son bras droit vers le haut, tandis qu'il s’élève et pivotant sur lui même. Les rayons d'énergie sont générés et propagés via son bras gauche, alors que des gouttelettes et des particules énergétique gazeuses sont émises de ses deux mains. Lorsque le pouvoir est canalisé, une colonne d’énergie Sentient, semblable a celles de Servitude, s'émet continuellement de sous les pieds de Revenant.
  • Les rayons d’énergie, les particules d’énergie et la colonne d’énergie sont affectés par la couleur d'énergie de Warframe choisie par le joueur.


Astuces
  • La réduction de vitesse lors de la canalisation de Danse Macabre peut être contrebalancée par l'utilisation de mods comme Course.

La Maximisation est une forme de spécialisation: selon les mods installés, les valeurs peuvent varier entre les valeurs maximum lister ci-dessous. Cliquez sur n'importe quel lien de maximisation pour apprendre comment le construire.

  • Maximiser la Durée de Pouvoir réduit le drain d’énergie à 6.54 énergie/sec, et à 13.07 énergie/sec sous canalisation.
    • Réduit l’épaisseur des rayons à 0.03 mètre, et à 0.07 mètre sous canalisation.
  • Maximiser l’Efficacité de Pouvoir réduit le coût d'activation à 6.25 points d’énergie, le drain à 5 énergie/sec et à 10 énergie/sec sous canalisation.
    • N'a aucun effet négatif sur ce pouvoir.
  • Maximiser la Portée de Pouvoir augmente l’épaisseur des rayons à 0.28 mètre, et à 0.56 mètre sous canalisation.
    • Réduit les dégâts/sec à 500, et à 1,000 sous canalisation.
  • Maximiser la Puissance de Pouvoir augmente les dégâts/sec à 5,150, et à 10,300 sous canalisation.
    • Sans Conversion d'Énergie et Pouvoir Grandissant, augmente les dégâts/sec à 4,212.5, et à 8,425 sous canalisation.
    • Augmente le coût d'activation à 38.75 points d'énergie, le drain d’énergie à 42.76 énergie/sec et à 85.52 énergie/sec sous canalisation.-->


Mods de Puissance

Intensité

Mods de Durée

Continuité

Mods de Portée

Allonge

PouvoirIcon servitudeBlanc PouvoirIcon servitudeBlanc PouvoirIcon servitudeBlanc
PouvoirIcon linceulHypnotiqueBlanc PouvoirIcon linceulHypnotiqueBlanc
PouvoirIcon pillageBlanc PouvoirIcon pillageBlanc PouvoirIcon pillageBlanc
PouvoirIcon danseMacabreBlanc PouvoirIcon danseMacabreBlanc PouvoirIcon danseMacabreBlanc

Revenant peut être équipé avec les éléments suivants.

Cosmétiques Modifier

Mods d'Augmentation Modifier

Mise à jour 23.10
  • La largeur de Pillage est maintenant affectée par la Portée de Pouvoir.
  • Pillage retire maintenant les Effets de Statut à l'incantation et l'applique aux ennemis touchés.
  • Fix des pantins n'offrant pas d'affinité quand ils meurent.
  • Fix de Danse Macabre étant capable de détruire les bulles Zéro (et ainsi tuer les Homme d'Équipage Zéro).
  • Fix les pantins sous effets Radiation w Radiation capable de propager Servitude aux objectifs de Défense, rendant la vague interminable.
  • Fix Pillage ne se basant pas sur le bouclier/vie moddé pour le drain.
  • Fix les informations de Pillage n'affichant pas correctement les valeurs du drain pour le bouclier/vie moddé.
  • Fix le pilier à la mort des pantins qui bloquait les projectiles.
  • Fix des problèmes de clipping pour divers Syandanas.

Mise à jour 23.9

  • Fix la possibilité de se faire instantanément tuer au travers de Linceul Hypnotique par un coup surpuissant.

Mise à jour 23.8.0.2

Mise à jour 23.8.0.1

  • Annulation de la réduction non intentionnelle de l’énergie maximum de Revenant. Son énergie maximum revient à ce qu'elle était avant Mise à jour 23.8.

Mise à jour 23.8
Nous avons un gros lot de modifications basé sur le retour constructif des joueurs à apporter à Revenant. Chaque pouvoir suis dessous, mais avant tout un grand merci à toutes les personnes qui ont pris de leur temps pour se connecter, jouer, et visiter un espace (forums ou autres) afin de nous faire part de leurs retours. C'est une partie cruciale dans notre procédure d'évolution. Merci !

SERVITUDE

PANTINS: Nous avons fait des changements afin que les pantins soient plus intéressant dans leur vie ET dans leur mort - comme Revenant. La règle général est que les pantins fourniront du Contrôle de Masse durant leur vie, et des dégâts dans leur mort. L'objectif étant d'avoir un approvisionnement rapide de pantins afin de les utiliser à la fois vivant et mort.

  • TANT QUE VIVANT:
    Vous pouvez subjuguer jusqu’à 7 ennemis - ils n'attaquerons ni vous, ni vos alliés, et attireront le tir ennemi.
    • Les pantins peuvent propager la Servitude.
    • Utiliser Pillage sur les pantins augmente la puissance du drain de vie et de bouclier.
    • Si le pantin est tué par Danse Macabre, un ramassage d'exobouclier est créer.
  • SUR MORT:
    Génère un pilier endommageant.
    • Tant que le pilier est actif, celui-ci génère des projectiles auto-guidés similaire aux attaques de Vomvalyste d'Eidolon.
    • Le pilier peut maintenant exploser au contact d'un rayon de Danse Macabre en émettant les dégâts restant autour de lui.
LINCEUL HYPNOTIQUE

Déjà présent sur la branche de développement avant sa sortie, Linceul Hypnotique était relançable mais nous l'avions retirer par soucis de balance. Mais, il semblerait que notre instinct était le bon et grâce à vos retours nous l'avons ramener à comment il était durant le développement.

  • Vous pouvez maintenant relancer Linceul Hypnotique pour recharger le nombre de charges actives.
PILLAGE
  • Réduit le coût énergétique a 50.
  • Revenant est maintenant totalement invulnérable durant Pillage.
  • Lorsqu'il est utiliser sur des pantins alors que Linceul Hypnotique est actif, régénère une charge de Linceul Hypnotique.
  • Lorsqu'il est utiliser sur des alliés alors que Linceul Hypnotique est actif, offre une charge de Linceul Hypnotique aux alliés.
  • Réduit le coût d'incantation de 50% tandis que Danse Macabre est actif. Ceci permet un déplacement rapide et sans risques.
  • La direction suis maintenant le dernier point de réticule, ce qui rend l'incantation plus répondante.
Fix Revenant

Mise à jour 23.6

  • Le nombre de maximum de pantins est augmenté de 4 à 7.
    • Note de Dev.: Nous avons écouté le retour que 4 n'est pas assez, du coup nous avons augmenté le nombre afin d’être similaire au nombre maximum d'ombres de Nekros.
  • Augmentation du coût de Danse Macabre, passant de 12.5 énergie/sec à 20 énergie/sec.
    • Note de Dev.: En gardant à l'esprit les changements que nous avions effectués par le passé sur les Warframes afin d’empêcher l'approche "active puis oublie", nous avons augmenter le coût d’énergie/sec sur Danse Macabre. Nous espérons qu'avec le nombre maximum de pantins augmenté, vous puissiez profiter des ramassages d'exobouclier avec Danse Macabre. Nous cherchons toujours à évoluer sur vos retours, que nous vous invitons à laisser sur la MegaDiscussion dédiée à Revenant.
  • Pillage ressemble maintenant plus à une charge de Vomvalyste d'Eidolon.
  • Ajout de FX et son quand Linceul Hypnotique se fini.
  • Si vous avez Revenant en cours de construction dans votre Fonderie, la dernière étape de Masque du Disparu avancera, au lieu d'attendre que vous récupériez la warframe fini.
    • Note de Dev.: Pour ceux qui ont fait un retour concernant les indications au sein de la mini-quête, nous travaillons à améliorer l'expérience du joueur. Ceci prendra un petit peu de temps, mais merci pour tout ceux qui nous ont offert des critiques constructives sur notre première tentative de cette mini-quête. En attendant, vous pouvez lire notre guide étape-par-étape dans le premier spoiler ici (anglais): https://forums.warframe.com/topic/1001509-mask-of-the-revenant-update-2350/
  • Fix un cas d'obtention du schéma Revenant sans avoir obtenu le dernier fragment au préalable.

Mise à jour 23.5

  • Introduction.

Éditer l'onglet

ImagesModifier

VidéosModifier

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