Le Renversement Knockdown w.png est un affaiblissement de statut qui renverse les cibles, les cibles touchées deviennent incapables d'agir pendant quelques secondes, les laissant vulnérables à toutes les attaques et sensibles aux Coups de Grâce. Le menu Esc  ouvert d'un joueur sera brusquement fermé s'il est renversé.

Sources de Renversement[modifier | modifier le wikicode]

Capacités[modifier | modifier le wikicode]

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Ennemis[modifier | modifier le wikicode]

Sources de Résistance aux Renversements[modifier | modifier le wikicode]

Passifs[modifier | modifier le wikicode]

Capacités[modifier | modifier le wikicode]

Blindage Cinétique.png
TOUCHE
2
Icon Blindage Cinétique.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Blindage Cinétique
Génère un blindage qui convertit une partie des dégâts cinétiques absorbés (Physiques, Feu Icon proc feu blanc.png, Glace Gel w.png et Explosif Blast w.png) en Énergie. Protège également Gauss de l'étourdissement ou du renversement. La Résistance aux Dégâts est proportionnelle au niveau de la batterie.

Drain de la Batterie par seconde : 1,28%
Puissance:14 - 70% / 16 - 80% / 18 - 90% / 20 - 100% (réduction de dégâts)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée)
Portée:N/A
Autre:1,0-6,5% (drain de la batterie par coup)

2 / 3 / 4 / 5 % (énergie restaurée par coup) 100% (réduction de dégâts) 100% (Chance de Statut Tranchant Icon proc tranchant blanc.png pour Supersonique) ?% (bonus dégâts de mêlée d'Hors Limites) 100% (chance de stagger sur coup d'Hors Limites)

WardingHaloModx256.png
TOUCHE
3
WardingHalo130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png75
Halo Protecteur
Nezha crée un anneau de feu protecteur qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près.
Puissance:500 / 650 / 800 / 1000 (santé de base)
50 / 75 / 100 / 125 (dégâts/s Tranchant Icon proc tranchant blanc.png)
1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (multiplicateur d'armure)
2.5x (multiplicateur d'absorption)
Durée:N/A
Portée:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 m
Autre:3 s (durée d'invulnérabilité)

ParasiticLinkModx256.png
TOUCHE
3
ParasiticLink130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png0
Lien Parasitaire
Créé un lien parasitaire avec une cible. Lancé sur des alliés, l'hôte et Nidus voient leur puissance de pouvoir augmentée. Les ennemis liés, eux, subissent une partie des dégâts infligés à Nidus.

Coût Charges de Mutation: 1
Puissance:N/A
Durée:30 / 35 / 45 / 60 s
Portée:24 / 28 / 34 / 40 m (lien allié)
10 / 13 / 16 / 20 m (lien ennemi)

HallowedGroundModx256.png
TOUCHE
2
HallowedGround130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Bénédiction Terrestre
Sanctifie le sol devant Oberon avec une flore aux mille vertus, perturbant l'esprit et attaquant le corps de tout ennemi qui la foule, tout en purifiant et renforçant ses alliés.
Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts de Radiation Radiation w.png)
5% / 10% / 12% / 15% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 17 / 20 s
Portée:90° / 100° / 120° / 180° (angle)
8 / 10 / 12 / 15 m (rayon)

IronSkinModx256.png
TOUCHE
2
IronSkin130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Peau de Fer
Rhino renforce sa peau afin de se protéger de tout dégâts.
Puissance:400 / 600 / 800 / 1200 (santé de base)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:1.5 / 2 / 3 / 3 s (durée d'invulnérabilité)

SpellbindModx256.png
TOUCHE
1
Spellbind130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Enchantement
Les ennemis ne maîtrisent plus leurs armes alors qu'ils sont envoyés dans les airs. Les alliés proches deviennent immunisés aux effets de statut.
Puissance:N/A
Durée:10 / 12 / 14 / 16 s
Portée:1 / 3 / 3 / 5 m (rayon d'effet)
20 / 30 / 40 / 50 m (distance de ciblage)
Autre:100% (immunité aux effets de statut)

LinkModx256.png
TOUCHE
3
Link130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png75
Lien
Tous les dégâts reçus alors que Lien est actif seront répliqués sur les ennemis liés, et considérablement réduits sur Trinity.
Puissance:N/A
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s
Portée:12 / 14 / 17 / 20 m
Autre:1 / 2 / 2 / 3 (nombre d'ennemis affectés)
50% / 60% / 70% / 75% (réduction des dégâts)
100% (dégâts et effet de statut transférés)

HysteriaModx256.png
TOUCHE
4
Hysteria130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Hystérie
Valkyr s'imprègne d'énergie et devient une boule de rage irraisonnée, insensible aux dégâts, capable de faire un carnage à coups de griffes parmi les ennemis sans qu'ils ne puissent rien y faire.

Drain d'Energie Minimum: 2.5 s-1
Drain d'Energie Maximum: 15 s-1
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:1 / 2 / 4 / 5 % (vol de vie)
5 - 20 m (rayon d'aura)

Mods d'Augmentation[modifier | modifier le wikicode]

Mods[modifier | modifier le wikicode]

Divers[modifier | modifier le wikicode]

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