Renouveau Des vagues d'énergie guérisseuse s'écoulent d'Oberon vers ses alliés, régénérant la santé au fil du temps. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie: 2 s-1 Drain d'Énergie par Cible: 3 s-1 |
Puissance:2 / 3 / 3 / 4 s (durée d'une vague) 125 / 150 / 175 / 200 (bonus d'armure) 50 / 75 / 100 / 125 (soin initial) 15 / 20 / 25 / 40 (santé par seconde) | ||
Durée:20 s (durée) 20% / 25% / 35% / 45% (bonus au temps d'Agonie) | |||
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m |
- Oberon émet des vagues régénératrices qui soignent ses coéquipiers, quelque soit la distance qui les sépare. Au contact, les vagues restaurent instantanément 50/75/100/125 points de santé. Immédiatement après la guérison initiale, un montant supplémentaire de 200/250/300/400 de santé est régénéré sur une période de 15/13/12/10 secondes.
- Purge les Effets de Statut des cibles totalement guéries.
- La quantité de soin est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- Le temps de guérison est inversement affecté par la Durée de Pouvoir, l'augmentation de la durée raccourcira le temps de guérison.
- Le temps de guérison est calculé tel que: Temps totale = temps de base / (1 + Amélioration de Durée).
- La récupération de santé par seconde est la guérison totale / Durée de guérison. De base, sans mods, l'effet va guérir a un taux de 13,3/19,2/25/40 points de vie par seconde après la vague de soin.
- Les alliés tombés, verront leur temps saignement ralentie de 20%/25%/35%/45% pour la durée de la capacité.
- Le ralentissement du saignement est affecté par la Durée de Pouvoir.
- La façon de le ralentissement affecte la minuterie du saignement, dépend de la valeur du pourcentage:
- Avec un pourcentage d'effet inférieur à 100%, la minuterie sera ralenti comme prévu.
Par exemple, une valeur de 45% fera progresser la minuterie de 1-0.45 = 55% de la vitesse normale. Ainsi, 1 seconde sur la minuterie représentera en réalité ~1,82 secondes.
- Avec un pourcentage d'effet égale à 100%, la minuterie sera tout simplement interrompue. (1-1= 0% de la vitesse normale)
- Avec un pourcentage d'effet supérieur à 100%, provoquera un effet inversé.
Par exemple, une valeur de 115,65% fera progresser la minuterie de 1-1,1565 = -15,65% de la vitesse normale. Ainsi, toute les 6,39 secondes environ, la minuterie ajoutera une seconde de temps supplémentaire.
- Renouvellement draine 5 d'énergie par seconde et reste active tant que: Oberon a de l'énergie, que la limité de durée ne sera pas atteinte, que les alliés ne soient pas complètement soignés ou que Oberon ne décide de la désactiver en ré-appuyant sur la touche de la capacité (par défaut 3).
- Le coût d'activation et le drain sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- Siphon d'énergie est désactivé pendant que Renouvellement est canalisé.
- Renouvellement continu de drainer l'énergie tant que les vagues d'énergie voyagent.
- Les effets de Renouvellement sont appliquées à Oberon, aux Tenno et aux Compagnons.
- >Ne régénère pas la santé des objectifs, des otages , des Ombres des Morts , ou des Spectres.
- Ne se cumule pas avec la même capacité, cependant, il peut être lancé à plusieurs reprises pour gagner rapidement la santé avec l'effet de soin instantané.
- Article principal : Renouveau du Phénix
Renouveau du Phénix est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Renouveau d' Oberon. Quand le joueur subit un dégât qui lui aurait été fatal sous les effets de Renouveau, au lieu d'agoniser, le joueur est soigné pour un pourcentage de sa santé et devient invulnérable pendant 5 secondes. Chaque joueur qui déclenche l'effet Renouveau du Phénix doit attendre 90 secondes avant de pouvoir bénéficier à nouveau de cet effet.
Rang | Santé restaurée | Coût |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 25% | 7 |
2 | 35% | 8 |
3 | 50% | 9 |