Le Redeemer Prime est la version Prime du Redeemer.
Ajouté avec Mesa Prime et les Akjagara Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
1 |
1 |
15 |
: 12 h | |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Obtention[]
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Poignée | Lame | Schéma |
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Axi R2 Rare (V) Axi R3 Rare (V) Lith R1 Rare (V) Neo R3 Rare (V) Neo R4 Rare (V) Neo R5 Rare (V) |
Lith D5 Commun (V) Lith L2 Commun (V) Lith M5 Commun (V) Lith N9 Commun (V) Meso Z2 Commun (V) Neo G2 Commun (V) Neo N10 Commun (V) Neo P1 Commun (V) Neo S12 Commun (V) Neo T3 Commun (V) |
Axi G2 Inhabituel (V) Axi M4 Inhabituel (V) Lith B6 Inhabituel (V) Lith D2 Inhabituel (V) Meso B4 Inhabituel (V) Meso B7 Inhabituel (V) Neo C1 Inhabituel (V) Neo Z4 Inhabituel (V) |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages:
- Forts dégâts Tranchant – efficace contre la santé.
- Bonne Chance de Coup Critique.
- Chance de Statut très élevée.
- Cela donne une très bonne synergie avec Surcharge d'État.
- Cela donne une très bonne synergie avec Renvoi Guérisseur car chaque plomb génère une instance de soin.
- L'attaque chargée se comporte comme un Fusil à Pompe, tirant 10 plombs d'un coup.
- Les tirs ont des dégâts Explosif innées – efficace contre les machines et les fossiles.
- Les tirs ont une chance de déstabiliser ou faire tomber les ennemis.
- Tirer sur un ennemi situé dans une portée de 4 mètres le projetera en arrière.
- Les tirs ne consomment pas de Munitions.
- Les tirs ont de la Pénétration innée.
- Deux polarités innées: Madurai Madurai
Désavantages:
- Faibles dégâts Impact et Perforation – moins efficace contre les boucliers et l'armure.
- Les tirs ont des dégâts Explosif innées – moins efficace contre l'armure de ferrite et les tendons infestés.
- Les dégâts des tirs ne peuvent pas être influencés par les mods d' Impact, de Perforation et de Tranchant.
- Les dégâts des tirs se dégradent de 100% à partir de 20m jusqu'à 6.25% à partir de 40m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- Les tirs sont bruyant.
- Il est possible d'annuler cet inconvénient avec l'Augmentation Invisibilité Feutrée de Loki.
Comparaisons:
- Redeemer Prime (Attaque à distance), comparée à l'arme Redeemer (Attaque à distance):
- + dégâts de base par projectile (80.00 vs. 30.00)
- + de Dégâts : Explosif ( 80 vs. 30)
- Meilleurs Dégâts totaux (800 vs. 300)
- Meilleures Chances de Critique (24.00% vs. 10.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.20x vs. 1.80x)
- Meilleures Chances de Statut (9.00% vs. 6.60%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (1030.4 vs. 324)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (2576 vs. 810)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (2576 vs. 810)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 4)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.60x) vs. ●●●○○ (1.05x))
- + dégâts de base par projectile (80.00 vs. 30.00)
Notes[]
- Le combo de mêlée n'est pas incrémenté pour chaque cible touchée par le tir. En d'autres termes, toucher le même ennemi avec les 10 plombs augmentera le combo de mêlée que de 1.
- Les effets du combo de mêlée s'appliquent aux tirs.
- Bien que les tirs soient bruyants, ils ne désactivent pas Maraude d' Ivara.
Historique des correctifs[]
Mise à jour 25.7 (29-08-2019)
- Petit changement de la position équipée du Redeemer et du Redeemer Prime pour qu'ils tiennent mieux dans la main des Warframes.
- Fix les tirs ennemis interrompants les attaques chargées des Pistolames.
Mise à jour 24.4 (08-03-2019)
- Fix un problème où les attaques chargées du Redeemer et du Redeemer Prime n'avaient pas de Chance de Coup Critique.
Correctif 24.2.2 (18-12-2018)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Redeemer, la version original de cette arme.