Données incomplètes -Ordis |
Le Redeemer est un pistolame ayant les fonctionnalités d'un fusil à pompe et d'une arme de mêlée, le rendant meurtrier à courte portée comme à moyenne portée.
Cette arme peut être vendue pour 5,000.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
2 |
: 12 h | |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 175 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige des dégâts de type Tranchant.
Avantages ::
- Les hauts dégâts Tranchant le rendent efficace contre les Infestés, la Chair et la Chair Clonée.
- L'attaque chargée fait de puissants dégâts.
- Son canon bénéficie de dommages furtifs X8 en attaque chargée, qui convient parfaitement à l'invisibilité de Loki et Ash.
- À noter: le Redeemer (comme le Sarpa) n'est plus silencieux à courte portée (sous les 5 mètres).
- Peut attaquer les ennemis à distance grâce à l'attaque chargée.
- Possède de la Perforation innée.
- L'attaque chargée bénéficie du Multiplicateur de Dégâts en Mêlée de Furtivité x8.
- Temps de charge facilement améliorable (mods).
- Les ennemis touchés par le tir ont des chances d'être Étourdis (Chancellement) pour un moment; provoque un ragdoll (bug de collision) à courte portée; effet ragdoll jusqu'à 4 mètres.
- Le tir chargé peut être utilisé indéfiniment avec le bon timing (plutôt que d'utiliser une attaque de mêlée de base suivie d'un tir).
- Le tir glissé également.
- La Mêlée Canalisée influence le tir chargé (Mêlée 2.0).
- N'utilise aucune munition.
- Possède de gros dégâts de base.
- Utilisable en Sortie en condition " Mêlée uniquement".
Désavantages :;
- L'attaque chargée a une distance limitée à 30 mètres (*): dommages décroissants.
- Vitesse d'attaque lente (mêlée) de base.
- Lorsqu'on élimine une unité légère avec l'attaque chargée furtivement (ex. Soldat ), cette unité peut être propulsée vers d'autres unités qui vous repèreront en voyant son cadavre.
- Attaque chargée lente à se déclencher de base.
- Faible chance de critique.
- Très faible de Chance de Statut par plomb.
- Impossibilité de sauter si l'animation de l'attaque chargée n'est pas finie.
- Les Combos amenant au tir de l'attaque chargée ayant une suite logique, interrompre un Combo peut voir celui-ci se poursuivre jusqu'au tir, pouvant laisser le Tenno vulnérable.
- Effectuer un Coup de Grâce (Finisher) au sol, peut amener un tir dans l'axe de la visée ou au-dessus de la cible: le Coup de Grâce peut être raté.
- Nécessite un Vasto et les Doubles Skanas pour le construire.
Comparaisons:
- Redeemer (Attaque à distance), comparée à l'arme Redeemer Prime (Attaque à distance):
- - dégâts de base par projectile (30.00 vs. 80.00)
- - de Dégâts : Explosif ( 30 vs. 80)
- Plus faibles Dégâts totaux (300 vs. 800)
- Plus faibles Chances de Critique (10.00% vs. 24.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.80x vs. 2.20x)
- Plus faibles Chances de Statut (6.60% vs. 9.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (324 vs. 1030.4)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (810 vs. 2576)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (810 vs. 2576)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (4 vs. 10)
- Meilleure Disposition (●●●○○ (1.05x) vs. ●○○○○ (0.60x))
- - dégâts de base par projectile (30.00 vs. 80.00)
Notes[]
- D'autres armes nécessitant 2 armes différentes pour être fabriquées: le Tipedo, le Boltace, l' Akjagara et le Panthera.
- Passer à l'utilisation d'une arme principale ou secondaire peut déclencher un tir déjà chargé en pressant E . De même, équiper le Redeemer en pressant E va décharger le canon tout comme l'attaque finale le fera.
- À l'inverse des armes tel le Glaive et d'autres à lancer, le Redeemer grâce à sa portée ne laissera pas le joueur démuni en mêlée: il reste en main et peut passer rapidement de la frappe au tir.
- Le tir disperse 10 plombs, chacun infligeant 30 de dégâts pour un total de 300 (voir Caractéristiques).
- Les tirs chargés vont de pair avec le Multiplicateur de Combo: chaque plomb touchant 1 cible comptera pour +1, plusieurs plombs touchant 1 même cible compteront pour +1 également.
- Chaque plomb bénéficie de Canalisation d'énergie: l'utilisation d'une capacité 4 (Ulti d'une Warframe) par sa dépense d'Energie, peut donner +2000 de dégâts avant toute application d'autres bonus.
- Parer un coup est possible pendant le chargement du canon, celui-ci demandant un certain temps.
- Avec le bon angle de tir, il est possible pour le tir chargé d'expédier loin des ennemis. Peut être efficace sur les Infestés.
- Étant une arme de mêlée, il profite également pour les tirs aux mods liés à la mêlée comme en Aura, Charge d'Acier ou en Canalisation, Frappe Vitale.
- Soigner les Compagnons biologiques, Kubrow, Kavat, Chargeur Helminth etc, est aussi possible (frappes et tirs) si Chef de Meute / Chef de Meute Accru est installé sur le compagnon.
- Les plombs ne sont pas affectés par la Magnétisation de Mag.
- Peut tirer en sprint (un léger ralentissement peut parfois se voir en rechargement avant de reprendre la course).
- À l'inverse des armes à munitions, son statut d'arme de mêlée ne fera pas exploser un Coureur Volatile.
- L'utilisation du Redeemer ne rentre pas en contradiction avec les Défis Épéiste.
- Le tir chargé est aussi influencé par les Capacités des Warframes et les mods de vitesse d'attaque.
- (*) La portée de tir est affectée par les mods Atteinte / Atteinte.
- Malgré le fort bruit du canon, il est assez silencieux (voir Caractéristiques) et adapté aux missions d'infiltration. À noter, le risque de bris des vitres fêlées par la détonation, non le tir direct (zones Corpus).
- Les tirs chargés qui manquent une cible n'influencent pas l' Affinité au cours de la mission; les tirs chargés influencent l'Affinité (chaque plomb touchant rentrant en compte).
- Le Tir à la Tête (Headshot) est possible en tir chargé, sera comptabilisé en Challenge de mission, mais ne rentrera pas dans les statistiques de fin de mission.
- Vise automatiquement vers l'ennemi le plus proche lors de la fin du combo de mêlée (si l'option de visée en mêlée automatique est activée).
- L'attaque chargée peut traverser certaines parois comme les portes par exemple.
- Le tir peut occasionner un tremblement de l'écran pouvant perturber les joueurs non avertis (cet effet est très visible sous Galerie des Glaces de Mirage et peut également parfois se propager au groupe, si le tir est effectué dans un zone très restreinte où des joueurs sont groupés.
- L'utilisation optimale se fait à portée pour la mêlée; à courte et moyenne portée pour le tir pour éviter la trop grande dispersion des plombs. A prendre en compte pour un jeu furtif.
Média[]
Voir aussi[]
- Redeemer Prime, la variante Prime de cette arme.
- Doubles Skanas, une des armes utilisées pour construire cette arme.
- Vasto, une des armes utilisées pour construire cette arme.